《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-5.8彩蛋效果_第1頁
《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-5.8彩蛋效果_第2頁
《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-5.8彩蛋效果_第3頁
《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-5.8彩蛋效果_第4頁
《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-5.8彩蛋效果_第5頁
已閱讀5頁,還剩5頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

彩蛋效果攝像機與環(huán)境特效——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求【設計主題】創(chuàng)建攝像機局部攝像范圍,如圖1所示。【設計要求】(1)打開彩蛋.MAX文件。(2)場景中的物體均已設定材質,不需更改。該場景的環(huán)境光已設置好,創(chuàng)建一架攝像機并調(diào)整其有關參數(shù),使場景中的彩蛋變?yōu)楸磺懈畹男Ч贿m當建立燈光,使彩蛋的前后均被照明。(3)渲染CAMERA01視圖,設置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件歸檔。設計效果2(1)打開彩蛋.max文件,場景中有三個彩蛋,如圖所示。3設計過程(2)單擊創(chuàng)建>攝像機,在標準對象類型中選擇“目標攝像機”,在頂視圖中間位置創(chuàng)建一臺攝像機,并設置攝像機和攝像機目標點對齊中間彩蛋的中心,如圖所示。4設計過程(3)單擊“按名稱選擇”工具圖標,在彈出的“從場景選擇”對話框,按ctrl復合鍵選擇攝像機及其目標點,激活并使用移動工具將攝像機及目標點在頂視圖移到水平中間彩蛋中心,再在前視圖將攝像機及目標點向上移動到彩蛋垂直中間位置,如圖所示。5設計過程(4)單擊透視圖,在彈出的下拉菜單中選擇攝像機>camera001,將透視圖切換為攝像機,如圖所示。6設計過程(5)單擊修改選項卡,在參數(shù)設置面板,在“備用鏡頭”中選擇35mm,將當前鏡頭設置為35mm,將3個彩蛋框入到攝像機的取景范圍,在剪切平面勾選手動剪切,將近距剪切設置為350,遠距剪切設置為415,此參數(shù)為參考值,可使用微調(diào)器觀察攝像機紅色垂直線,即近距剪切線是否切割到彩蛋中心位置,攝像機視圖中的彩蛋將逐漸切割到不可見,如圖所示。7設計過程(6)選擇Camera01的攝像機視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,選擇輸出大小為320×240,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。8設計過程(7)單擊3dsmax窗口左上角“文件”

“另存為”“歸檔

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論