《3ds 三維制作基礎(chǔ)實(shí)例教珵》課件-5.1路燈照明_第1頁(yè)
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《3ds 三維制作基礎(chǔ)實(shí)例教珵》課件-5.1路燈照明_第3頁(yè)
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路燈下的局部照明效果燈光與環(huán)境——課程團(tuán)隊(duì):湖南工院多媒體教研室設(shè)計(jì)要求【設(shè)計(jì)主題】創(chuàng)建路燈下的局部照明效果,如圖1所示?!驹O(shè)計(jì)要求】(1)打開路燈照明.max文件。(2)場(chǎng)景中的物體均已設(shè)定材質(zhì),不需更改。在場(chǎng)景中創(chuàng)建適當(dāng)?shù)臒艄?,調(diào)整其有關(guān)參數(shù),并設(shè)置有關(guān)環(huán)境參數(shù),使之產(chǎn)生路燈下的局部照明效果。(3)渲染攝像機(jī)Camera01視圖,輸出大小為320×240,其他參數(shù)取系統(tǒng)默認(rèn)值,保存渲染圖,文件進(jìn)行歸檔。設(shè)計(jì)效果2(1)打開路燈.max文件,現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有打燈,使用的是系統(tǒng)默認(rèn)燈光,這樣無(wú)法表現(xiàn)路燈局部照明效果,此時(shí)架設(shè)一盞主光源,模擬路燈照明,如圖所示。3設(shè)計(jì)過(guò)程(2)單擊創(chuàng)建>燈光,此時(shí)燈光默認(rèn)為“光度學(xué)”,單擊下拉按鈕,在其下拉菜單中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,選擇“目標(biāo)聚光燈”的對(duì)象類型,在前視圖中路燈燈罩的位置按住鼠標(biāo)左鍵不松,向下拖拽一條直線到地面,形成一個(gè)錐形的光圈,一盞目標(biāo)聚光燈的主光源創(chuàng)建好了,如圖所示。4設(shè)計(jì)過(guò)程(3)此時(shí)在左視圖中,目標(biāo)聚光燈的光源并未放置在路燈上方,而是有些偏離,單擊按名稱選擇工具,在彈出的“從場(chǎng)景選擇”對(duì)話框中,單擊燈光圖標(biāo),出現(xiàn)目標(biāo)聚光燈和聚光燈目標(biāo)點(diǎn)2個(gè)可選對(duì)象,按ctrl鍵將2個(gè)都選中,再按“確定”按鈕,激活并使用移動(dòng)工具,先在頂視圖沿X和Y方向?qū)⒐庠醇澳繕?biāo)點(diǎn)移動(dòng)到燈泡里,再在左視圖向上移動(dòng)光源至燈罩上方,將光源目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)到地面,如圖所示。5設(shè)計(jì)過(guò)程(4)選擇目標(biāo)聚光燈,單擊修改命令選項(xiàng)卡,在常規(guī)參數(shù)中的陰影選項(xiàng)中勾選“啟用”復(fù)選框,啟用目標(biāo)聚光燈的陰影。再打開“聚光燈參數(shù)”選項(xiàng)卡,設(shè)置聚光區(qū)/光束為60,對(duì)應(yīng)的是視圖中亮蘭色光圈線,衰減區(qū)/區(qū)域?yàn)?0,對(duì)應(yīng)的是場(chǎng)景視圖中暗蘭色光圈線,此時(shí)可以看到攝像機(jī)Camera01視圖中,草地上光照的區(qū)域擴(kuò)大,并且衰減區(qū)的過(guò)渡也有從明到暗的漸變過(guò)程,高蘭色光圈線與暗蘭色光圈線之間就是衰減區(qū),亮蘭色區(qū)域是聚光區(qū),但地面出現(xiàn)了燈罩的黑色陰影,這在效果圖中是沒(méi)有的,如圖所示。6設(shè)計(jì)過(guò)程(5)現(xiàn)在設(shè)置排除陰影,在目標(biāo)聚光燈常規(guī)參數(shù)的陰影參數(shù)中,單擊“排除”按鈕,在彈出的“彈出/包含”對(duì)話框中,在左側(cè)場(chǎng)景對(duì)象中選擇燈罩、燈泡、路燈橫梁3個(gè)物體依次單擊中間的》鍵,將這3個(gè)對(duì)象排除其照明和投射影響,單擊“確定”,可以在渲染后的效果圖中看到排除燈罩、燈泡、路燈橫梁3個(gè)物體多余陰影后的效果,如圖所示。7設(shè)計(jì)過(guò)程(6)對(duì)照參考圖草地上衰減區(qū)外的地面太暗,按數(shù)字鍵8打開“環(huán)境和效果”對(duì)話框,單擊“環(huán)境光”下面的色塊,在“顏色選擇器:環(huán)境光”對(duì)話框中,將環(huán)境光的RGB值設(shè)置為(79,79,79),將顏色從黑色調(diào)成灰色,此時(shí)環(huán)境光變亮,如圖所示。8設(shè)計(jì)過(guò)程(7)選擇Camera01的攝像機(jī)視圖,設(shè)置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設(shè)置對(duì)話框,選擇輸出大小為320×240,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。9設(shè)計(jì)過(guò)程(8)單擊3dsma

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