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文檔簡介

建模是使用3dsMax創(chuàng)作作品的開始,而內(nèi)置幾何體的創(chuàng)建和應(yīng)用是一切建模的基礎(chǔ)。用戶可以在創(chuàng)建的內(nèi)置模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,從而得到想要的模型。3dsMax2022提供了許多內(nèi)置建模功能供用戶在建模初期使用,這些功能的命令按鈕被集中設(shè)置在“創(chuàng)建”面板中。本章將通過實例操作,詳細(xì)介紹這些功能的使用方法,幫助用戶靈活運用它們制作出專業(yè)的模型。第2章幾何體建模目錄2.1-幾何體建模簡介2.2-標(biāo)準(zhǔn)基本體2.3-擴展基本體2.4-復(fù)合對象2.1幾何體建模簡介在3dsMax中建模時,命令面板非常重要,它會被反復(fù)使用。3dsMax2022為用戶提供了大量的幾何體按鈕供用戶在建模初期使用,這些按鈕被集中設(shè)置在命令面板里的“創(chuàng)建”面板中下設(shè)的第一個分類——“幾何體”當(dāng)中。2.2標(biāo)準(zhǔn)基本體在“創(chuàng)建”面板中,系統(tǒng)會默認(rèn)顯示“標(biāo)準(zhǔn)基本體”分類中的11種工具。用戶只需要單擊其中的某個工具(例如“長方體”工具)按鈕,然后在視圖中拖動鼠標(biāo)即可創(chuàng)建幾何體(也可以通過鍵盤輸入基本參數(shù)來創(chuàng)建幾何體)。這些幾何體都是相對獨立且不可拆分的。

2.2.1-長方體2.2.2-實例:制作桌子模型2.2.3-圓錐體2.2.4-球體2.2.5-實例:制作橙子模型2.2.6-圓柱體2.2.7-圓環(huán)2.2.8-四棱錐2.2.9-茶壺2.2.10-加強型文本2.2.11-其他標(biāo)準(zhǔn)基本體2.2.12-實例:創(chuàng)建及修改圓錐體模型2.2.1長方體在“創(chuàng)建”面板中單擊“長方體”按鈕,即可在場景中創(chuàng)建出長方體模型。2.2.2實例:制作桌子模型【案例2-1】本案例將主要講解如何利用長方體制作桌子模型。2.2.3圓錐體在“創(chuàng)建”面板中單擊“圓錐體”按鈕,即可在場景中創(chuàng)建出圓錐體模型。2.2.4

球體在“創(chuàng)建”面板中,單擊“球體”按鈕,即可在場景中創(chuàng)建出球體模型。2.2.5實例:制作橙子模型【案例2-2】本案例將主要講解如何利用球體制作橙子模型。2.2.6圓柱體在“創(chuàng)建”面板中,單擊“圓柱體”按鈕,即可在場景中創(chuàng)建出圓柱體模型。2.2.7

圓環(huán)在“創(chuàng)建”面板中,單擊“球體”按鈕,即可在場景中創(chuàng)建出球體模型。2.2.8四棱錐在“創(chuàng)建”面板中,單擊“四棱錐”按鈕,即可在場景中創(chuàng)建出四棱錐的模型。2.2.9茶壺在“創(chuàng)建”面板中,單擊“茶壺”按鈕,即可在場景中創(chuàng)建出茶壺的模型。2.2.10加強型文本使用“加強型文本”工具可以在視圖中創(chuàng)建擁有樣條線輪廓或?qū)嵭摹D出、倒角幾何體。通過其他選項,可以根據(jù)每個角色應(yīng)用不同的字體和樣式,并添加動畫和特殊效果。在“創(chuàng)建”面板中單擊“加強型文本”按鈕,即可在場景中以創(chuàng)建出文本對象。2.2.11其他標(biāo)準(zhǔn)基本體除了上面介紹的8種基本體以外,3dsMax還支持創(chuàng)建幾何體球、管狀體和平面3個基本體,由于這些基本體創(chuàng)建對象的方法及參數(shù)設(shè)置與前面所講述的內(nèi)容基本相同,故不在此重復(fù)講解,這3個按鈕所對應(yīng)的模型形態(tài)。2.2.12實例:創(chuàng)建及修改圓錐體模型除了上面介紹的8種基本體以外,3dsMax還支持創(chuàng)建幾何體球、管狀體和平面3個基本體,由于這些基本體創(chuàng)建對象的方法及參數(shù)設(shè)置與前面所講述的內(nèi)容基本相同,故不在此重復(fù)講解,這3個按鈕所對應(yīng)的模型形態(tài)?!景咐?-3】本案例將主要講解如何創(chuàng)建及修改圓錐體模型。2.3擴展基本體在3dsMax2022中的“創(chuàng)建”面板中單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表,在彈出的下拉列表中選擇“擴展基本體”選項,即可顯示用于創(chuàng)建擴展基本體的各種工具按鈕。

2.3.1-異面體2.3.2-環(huán)形結(jié)2.3.3-切角長方體2.3.4-膠囊2.3.5-紡錘2.3.6-其他擴展基本體2.3.7-實例:制作現(xiàn)代風(fēng)落地?zé)裟P?.3.1異面體在“創(chuàng)建”面板中單擊“異面體”按鈕,即可在場景中創(chuàng)建出異面體的模型,使用“異面體”按鈕,可以在場景中創(chuàng)建一些表面結(jié)構(gòu)看起來很特殊的三維模型。2.3.2環(huán)形結(jié)在“創(chuàng)建”面板中單擊“環(huán)形結(jié)”按鈕,即可在場景中創(chuàng)建出異面體的模型,使用“環(huán)形結(jié)”按鈕,可以在場景中模擬制作繩子打結(jié)的形態(tài)。2.3.3切角長方體在“創(chuàng)建”面板中,單擊“切角長方體”按鈕,即可在場景中繪制出切角長方體的模型,使用“切角長方體”按鈕創(chuàng)建對象可以快速制作出具有倒角效果或圓形邊的長方體模型。2.3.4膠囊在“創(chuàng)建”面板中,單擊“膠囊”按鈕,即可在場景中繪制出膠囊模型,使用“膠囊”按鈕創(chuàng)建對象可以快速制作出具有形似膠囊的三維模型。2.3.5紡錘在“創(chuàng)建”面板中,單擊“紡錘”按鈕,即可在場景中繪制出紡錘模型,使用“紡錘”按鈕創(chuàng)建對象可以快速制作出具有形似紡錘的三維模型。2.3.6其他擴展基本體在擴展基本體的創(chuàng)建工具中,除了上面介紹的4種工具以外,3dsMax還提供了“切角圓柱體”、“油罐”、L-Ext、C-Ext、“軟管”“球棱柱”“環(huán)形波”和“棱柱”工具。2.3.7實例:制作現(xiàn)代風(fēng)落地?zé)裟P驮跀U展基本體的創(chuàng)建工具中,除了上面介紹的4種工具以外,3dsMax還提供了“切角圓柱體”、“油罐”、L-Ext、C-Ext、“軟管”“球棱柱”“環(huán)形波”和“棱柱”工具。2.4復(fù)合對象

2.4.1-復(fù)合對象概述2.4.2-變形2.4.3-實例:制作物體變形動畫2.4.4-散布2.4.5-實例:制作巧克力球模型2.4.6-放樣2.4.7-實例:制作石柱模型2.4.1復(fù)合對象概述復(fù)合對象通常是將兩個或兩個以上現(xiàn)有對象組合成一個單獨的對象,在3dsMax工作界面右側(cè)的“創(chuàng)建”面板中選擇“幾何體”選項卡

,在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表中選擇“復(fù)合對象”選項,可以看到“復(fù)合對象”分類中共有10個命令按鈕。2.4.2變形“變形”按鈕需要用戶先選擇場景中的一個幾何體對象才能激活使用,主要用來制作一個對象從一種形態(tài)向另外一種形態(tài)產(chǎn)生形變的過渡動畫。2.4.3實例:制作物體變形動畫【案例2-5】本案例將主要講解如何使用“變形”制作物體變形動畫。2.4.4散布“變形”按鈕需要用戶先選擇場景中的一個幾何體對象才能激活使用,主要用來制作一個對象從一種形態(tài)向另外一種形態(tài)產(chǎn)生形變的過渡動畫。2.4.5實例:制作巧克力球模型“變形”按鈕需要用戶先選擇場景中的一個幾何體對象才能激活使用,主要用來制作一

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