河北農(nóng)業(yè)大學(xué)《三維模型制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
河北農(nóng)業(yè)大學(xué)《三維模型制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
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自覺(jué)遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密自覺(jué)遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密封線第1頁(yè),共3頁(yè)河北農(nóng)業(yè)大學(xué)

《三維模型制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共30個(gè)小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)建筑模型時(shí),若要準(zhǔn)確地表現(xiàn)出建筑的比例和尺寸,以下哪種測(cè)量工具或方法最為常用?()A.直接輸入數(shù)值B.參考圖片C.激光測(cè)距D.以上都可以2、當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜紋理和細(xì)節(jié)的巖石模型時(shí),以下哪種建模工具能夠快速生成逼真的效果?()A.ZBrushB.MudboxC.3DCoatD.以上都是3、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染的游戲角色模型,以下哪個(gè)方面的優(yōu)化是關(guān)鍵的?()A.減少多邊形數(shù)量B.壓縮紋理C.優(yōu)化動(dòng)畫D.以上都是4、對(duì)于一個(gè)需要在動(dòng)畫中表現(xiàn)變形效果的三維模型,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)?()A.變形目標(biāo)B.混合形狀C.骨骼動(dòng)畫D.以上都是5、關(guān)于三維建模中的模型細(xì)分(ModelSubdivision)技術(shù),以下說(shuō)法不正確的是:()A.模型細(xì)分可以增加模型的面數(shù),使模型表面更加光滑和細(xì)膩B.細(xì)分的方式有線性細(xì)分、Catmull-Clark細(xì)分等,不同的細(xì)分方式效果有所不同C.模型細(xì)分可以在不改變模型基本形狀的前提下,增加細(xì)節(jié)和真實(shí)感D.過(guò)度的模型細(xì)分會(huì)導(dǎo)致計(jì)算量劇增,對(duì)硬件要求極高,因此應(yīng)盡量避免使用6、在三維建模的模型導(dǎo)出和格式選擇方面,以下關(guān)于不同格式特點(diǎn)和適用范圍的介紹,哪一個(gè)是正確的?()A.所有的三維模型格式都可以通用,沒(méi)有什么區(qū)別,隨便選擇一種即可B.常見(jiàn)的三維模型格式如OBJ、FBX、STL等各有特點(diǎn)。OBJ格式簡(jiǎn)單通用,常用于模型交換;FBX格式支持動(dòng)畫和材質(zhì)等信息,在游戲和動(dòng)畫行業(yè)廣泛應(yīng)用;STL格式主要用于3D打印。選擇導(dǎo)出格式應(yīng)根據(jù)模型的用途、目標(biāo)軟件的支持情況以及所需保留的信息等因素來(lái)決定C.三維模型格式越新越好,應(yīng)優(yōu)先選擇最新的格式導(dǎo)出模型D.導(dǎo)出三維模型時(shí),格式的選擇只取決于模型的大小和復(fù)雜程度7、對(duì)于三維建模中的NURBS建模(Non-UniformRationalB-SplinesModeling),以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()A.NURBS建?;跀?shù)學(xué)曲線和曲面的定義,能夠創(chuàng)建非常光滑和精確的幾何形狀。它常用于工業(yè)設(shè)計(jì)、汽車設(shè)計(jì)和航空航天等領(lǐng)域,對(duì)曲面精度要求較高的項(xiàng)目B.NURBS曲線和曲面可以通過(guò)控制點(diǎn)來(lái)調(diào)整形狀,這些控制點(diǎn)的權(quán)重可以影響曲線和曲面的局部形狀,從而實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的造型C.與多邊形建模相比,NURBS建模在處理復(fù)雜的有機(jī)形狀和自由曲面時(shí)具有更大的優(yōu)勢(shì),并且在模型轉(zhuǎn)換和編輯過(guò)程中不會(huì)出現(xiàn)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的問(wèn)題D.NURBS建模的學(xué)習(xí)曲線較低,容易上手,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是一種理想的建模方法,不需要太多的數(shù)學(xué)和幾何知識(shí)8、三維建模軟件中的動(dòng)畫預(yù)覽功能有什么作用?如何使用動(dòng)畫預(yù)覽來(lái)檢查動(dòng)畫效果?()A.動(dòng)畫預(yù)覽可以快速查看動(dòng)畫效果,方便調(diào)整,通過(guò)特定按鈕或菜單操作B.動(dòng)畫預(yù)覽沒(méi)有作用C.不確定D.動(dòng)畫預(yù)覽會(huì)使軟件卡頓9、在進(jìn)行角色建模時(shí),為了使角色的表情更加生動(dòng),通常會(huì)采用以下哪種技術(shù)?()A.骨骼綁定和蒙皮B.面部表情控制器C.形態(tài)鍵D.以上都是10、關(guān)于三維建模中的模型優(yōu)化技巧,以下對(duì)于其目的和方法的說(shuō)明,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.模型優(yōu)化只是為了減少模型的文件大小,對(duì)模型的質(zhì)量和性能沒(méi)有其他影響B(tài).模型優(yōu)化的目的是在不顯著降低模型質(zhì)量的前提下,減少多邊形數(shù)量、優(yōu)化材質(zhì)和紋理、提高渲染效率等,以滿足不同平臺(tái)和應(yīng)用的性能要求。方法包括多邊形簡(jiǎn)化、紋理壓縮、LOD(細(xì)節(jié)層次)技術(shù)等。通過(guò)合理的優(yōu)化,可以在保證視覺(jué)效果的同時(shí),提高模型在游戲引擎、移動(dòng)設(shè)備等環(huán)境中的運(yùn)行速度和流暢度C.模型優(yōu)化是一個(gè)一次性的過(guò)程,完成后不需要再進(jìn)行調(diào)整D.模型優(yōu)化只適用于大型復(fù)雜的模型,對(duì)于小型簡(jiǎn)單的模型沒(méi)有必要進(jìn)行11、在三維建模的場(chǎng)景優(yōu)化中,如果要提高場(chǎng)景的渲染效率,除了減少模型復(fù)雜度外。以下哪種方法對(duì)于減少渲染時(shí)間也非常有效?()A.合理使用LOD(層次細(xì)節(jié))技術(shù)B.優(yōu)化材質(zhì)的shader代碼C.減少場(chǎng)景中的燈光數(shù)量D.以上方法都能有效提高效率12、在三維建模的材質(zhì)庫(kù)管理方面,以下關(guān)于其重要性和方法的論述,哪一個(gè)是恰當(dāng)?shù)??()A.材質(zhì)庫(kù)管理不重要,每次建模時(shí)重新創(chuàng)建材質(zhì)即可B.有效的材質(zhì)庫(kù)管理對(duì)于提高建模效率和保持材質(zhì)的一致性非常重要。通過(guò)建立分類清晰、易于檢索的材質(zhì)庫(kù),可以快速選擇和應(yīng)用合適的材質(zhì),減少重復(fù)創(chuàng)建和調(diào)整的時(shí)間。同時(shí),對(duì)材質(zhì)庫(kù)進(jìn)行定期更新和優(yōu)化,能夠適應(yīng)不同項(xiàng)目的需求,并確保材質(zhì)的質(zhì)量和準(zhǔn)確性C.材質(zhì)庫(kù)只需要存儲(chǔ)一些常用的材質(zhì),不需要進(jìn)行分類和整理D.材質(zhì)庫(kù)管理會(huì)增加建模的復(fù)雜度,降低工作效率,不建議進(jìn)行13、關(guān)于三維建模中的物理模擬效果,以下對(duì)于布料模擬、流體模擬和剛體模擬的應(yīng)用場(chǎng)景和實(shí)現(xiàn)方法的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.布料模擬常用于服裝、旗幟等物體的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),通過(guò)模擬布料的材質(zhì)屬性和受力情況來(lái)實(shí)現(xiàn)逼真的飄動(dòng)效果;流體模擬適用于水、煙霧等流體的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),基于物理方程計(jì)算流體的運(yùn)動(dòng);剛體模擬用于模擬堅(jiān)硬物體的碰撞和運(yùn)動(dòng),如建筑構(gòu)件、機(jī)械零件等。這些物理模擬效果通常需要結(jié)合特定的算法和參數(shù)設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)B.物理模擬效果在三維建模中只是一種裝飾,對(duì)模型的實(shí)際應(yīng)用沒(méi)有太大幫助C.物理模擬效果的實(shí)現(xiàn)非常復(fù)雜,需要專業(yè)的物理知識(shí)和編程技能,對(duì)于普通建模師來(lái)說(shuō)難以實(shí)現(xiàn)D.布料模擬、流體模擬和剛體模擬的應(yīng)用場(chǎng)景非常有限,只在特定的高端項(xiàng)目中使用14、在三維建模的場(chǎng)景搭建中,以下關(guān)于燈光設(shè)置的重要性和技巧的描述,哪種說(shuō)法是恰當(dāng)?shù)??()A.燈光設(shè)置只是為了讓場(chǎng)景看起來(lái)明亮,對(duì)場(chǎng)景的氛圍和視覺(jué)效果影響不大B.燈光設(shè)置在場(chǎng)景搭建中起著至關(guān)重要的作用,它不僅影響場(chǎng)景的亮度和可見(jiàn)度,還能營(yíng)造出氛圍、強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)、塑造物體的形狀和質(zhì)感。合理的燈光布局包括選擇合適的燈光類型(如點(diǎn)光源、聚光燈、平行光等)、設(shè)置燈光的顏色、強(qiáng)度、衰減和陰影等參數(shù),以及考慮燈光與物體和環(huán)境的相互作用,從而創(chuàng)造出逼真和富有感染力的場(chǎng)景效果C.燈光設(shè)置越復(fù)雜越好,使用越多的燈光可以讓場(chǎng)景更加真實(shí)D.燈光設(shè)置只需要按照默認(rèn)的參數(shù)設(shè)置即可,不需要根據(jù)場(chǎng)景的特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整15、在三維建模過(guò)程中,若要對(duì)模型進(jìn)行雕刻和細(xì)節(jié)添加,以下哪種數(shù)位板的壓感級(jí)別對(duì)于操作的精度和細(xì)膩度影響較大?()A.2048級(jí)B.4096級(jí)C.8192級(jí)D.以上級(jí)別影響相同16、在三維建模中,模型的拓?fù)鋬?yōu)化是什么意思?為什么要進(jìn)行拓?fù)鋬?yōu)化?()A.拓?fù)鋬?yōu)化是優(yōu)化模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),提高模型質(zhì)量和性能,便于動(dòng)畫制作等B.拓?fù)鋬?yōu)化沒(méi)有意義C.不確定D.拓?fù)鋬?yōu)化會(huì)使模型變形17、對(duì)于三維建模中的粒子系統(tǒng),以下關(guān)于其應(yīng)用和效果的描述,不正確的是哪一項(xiàng)?()A.粒子系統(tǒng)常用于模擬火焰、煙霧、水流、雨雪等自然現(xiàn)象,以及爆炸、煙花等特效B.通過(guò)設(shè)置粒子的屬性,如大小、形狀、速度、生命周期等,可以創(chuàng)建出各種豐富多樣的效果C.粒子系統(tǒng)可以與其他建模技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合使用,實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜和逼真的場(chǎng)景效果D.粒子系統(tǒng)的設(shè)置和調(diào)整非常簡(jiǎn)單,不需要任何專業(yè)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),任何人都可以輕松掌握18、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行動(dòng)畫渲染的場(chǎng)景,以下哪個(gè)因素會(huì)影響渲染的時(shí)間和質(zhì)量?()A.場(chǎng)景的復(fù)雜度B.渲染器的設(shè)置C.計(jì)算機(jī)的硬件性能D.以上都是19、對(duì)于一個(gè)需要展現(xiàn)真實(shí)材質(zhì)和光照效果的三維室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目,假設(shè)要達(dá)到照片級(jí)的真實(shí)感,在材質(zhì)和光照的設(shè)置方面,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)是最為關(guān)鍵和復(fù)雜的?()A.簡(jiǎn)單地應(yīng)用預(yù)設(shè)的材質(zhì)和光照模板,不進(jìn)行任何調(diào)整B.手動(dòng)創(chuàng)建和調(diào)整材質(zhì)的屬性,如反射率、折射率、粗糙度等,并精確設(shè)置光照的位置、強(qiáng)度、顏色和陰影類型,同時(shí)考慮環(huán)境光的影響,以模擬真實(shí)世界中的光線傳播和物體表面的交互,這是實(shí)現(xiàn)照片級(jí)真實(shí)感的關(guān)鍵環(huán)節(jié),需要對(duì)物理原理和視覺(jué)效果有深入的理解和精細(xì)的操作C.僅依靠軟件自動(dòng)生成的材質(zhì)和光照效果,不進(jìn)行人工干預(yù)D.隨機(jī)選擇材質(zhì)和光照設(shè)置,不考慮其合理性和真實(shí)性20、在三維建模的動(dòng)畫曲線編輯中,假設(shè)要為一個(gè)角色的行走動(dòng)畫調(diào)整速度和節(jié)奏。通過(guò)編輯動(dòng)畫曲線來(lái)實(shí)現(xiàn)自然流暢的效果,以下哪個(gè)操作可能是最為關(guān)鍵的?()A.隨意調(diào)整曲線的形狀,不考慮其對(duì)動(dòng)畫的影響B(tài).仔細(xì)分析行走的動(dòng)作特點(diǎn),對(duì)關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫曲線進(jìn)行平滑處理,調(diào)整加速度和減速度的曲線段,使角色的起步、行走和停止動(dòng)作自然過(guò)渡,沒(méi)有突兀的感覺(jué),這是實(shí)現(xiàn)流暢行走動(dòng)畫的關(guān)鍵操作,需要對(duì)動(dòng)畫原理和節(jié)奏感有良好的把握C.不編輯動(dòng)畫曲線,使用默認(rèn)的動(dòng)畫效果D.過(guò)度調(diào)整曲線,導(dǎo)致動(dòng)畫失去真實(shí)感21、當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜幾何形狀的建筑模型時(shí),需要考慮模型的準(zhǔn)確性和可編輯性。以下哪種建模方法能夠在這兩方面取得較好的平衡?()A.參數(shù)化建模,通過(guò)參數(shù)控制模型的形狀B.布爾運(yùn)算建模,通過(guò)組合和切割基本形狀C.放樣建模,通過(guò)路徑和截面創(chuàng)建形狀D.以上方法結(jié)合使用22、對(duì)于三維建模中的物理模擬,以下關(guān)于剛體動(dòng)力學(xué)和柔體動(dòng)力學(xué)的描述,不正確的是哪一項(xiàng)?()A.剛體動(dòng)力學(xué)用于模擬具有固定形狀和不可變形的物體的運(yùn)動(dòng),如石頭、金屬塊等,遵循牛頓力學(xué)定律B.柔體動(dòng)力學(xué)則用于模擬具有彈性、可變形的物體,如布料、橡膠等,需要考慮物體的內(nèi)力和變形特性C.剛體動(dòng)力學(xué)和柔體動(dòng)力學(xué)可以結(jié)合使用,來(lái)創(chuàng)建更加真實(shí)和復(fù)雜的物理效果,如碰撞、破碎、飄動(dòng)等D.物理模擬在三維建模中只是一種裝飾性的效果,對(duì)模型的實(shí)際功能和應(yīng)用沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的幫助23、在三維建模中,當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的機(jī)械裝配體模型,其中包含多個(gè)相互配合的零件和運(yùn)動(dòng)部件時(shí),不僅要確保每個(gè)零件的尺寸和形狀準(zhǔn)確無(wú)誤,還要模擬其運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的干涉和碰撞情況。以下哪種建模和仿真工具能夠有效地完成這一任務(wù)?()A.機(jī)械設(shè)計(jì)軟件中的裝配模塊B.物理引擎集成的建模環(huán)境C.專門的運(yùn)動(dòng)仿真軟件D.基于腳本的運(yùn)動(dòng)控制24、在三維建模過(guò)程中,若要對(duì)模型進(jìn)行減面操作以優(yōu)化模型,以下哪個(gè)工具能夠在保持模型大致形狀的同時(shí)最大程度地減少面數(shù)?()A.自動(dòng)減面工具B.手動(dòng)選擇刪除面C.拓?fù)鋬?yōu)化工具D.以上工具效果相同25、關(guān)于三維建模中的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)(Topology)優(yōu)化,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是:()A.拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是指模型表面的多邊形網(wǎng)格的連接方式和分布B.優(yōu)化拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)可以提高模型在變形、動(dòng)畫和細(xì)分表面時(shí)的性能,減少扭曲和拉伸C.可以通過(guò)手動(dòng)編輯多邊形、使用拓?fù)涔ぞ呋蛑匦峦負(fù)涞姆椒▉?lái)優(yōu)化模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)D.拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)優(yōu)化只在模型需要進(jìn)行動(dòng)畫制作時(shí)才有必要,對(duì)于靜態(tài)模型無(wú)關(guān)緊要26、對(duì)于一個(gè)需要在低配置設(shè)備上運(yùn)行的三維應(yīng)用,以下哪種優(yōu)化方法能夠最大程度地降低性能開銷?()A.減少材質(zhì)復(fù)雜度B.降低場(chǎng)景復(fù)雜度C.優(yōu)化渲染算法D.以上方法效果相同27、在三維建模軟件中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有真實(shí)物理特性的布料模型,哪種模擬方式較為準(zhǔn)確?()A.基于物理的布料模擬B.手動(dòng)調(diào)整形狀C.使用預(yù)設(shè)的布料模板D.以上都不是28、在三維建模中,模型的細(xì)分曲面(SubdivisionSurface)有什么作用?如何使用細(xì)分曲面來(lái)提高模型的質(zhì)量?()A.細(xì)分曲面可以增加模型的細(xì)節(jié)和光滑度,通過(guò)調(diào)整細(xì)分級(jí)別來(lái)提高質(zhì)量B.細(xì)分曲面沒(méi)有作用C.不確定D.細(xì)分曲面會(huì)使模型變得復(fù)雜難以處理29、三維建模在現(xiàn)代設(shè)計(jì)、影視特效、游戲開發(fā)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。在進(jìn)行三維建模時(shí),需要考慮模型的形狀、紋理、材質(zhì)等多個(gè)方面。以下關(guān)于三維建模的說(shuō)法中,錯(cuò)誤的是:三維建??梢允褂枚喾N軟件工具,如3dsMax、Maya、Blender等。不同的軟件工具具有不同的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),建模者可以根據(jù)自己的需求選擇合適的工具。在建模過(guò)程中,需要對(duì)模型的細(xì)節(jié)進(jìn)行精心處理,以提高模型的真實(shí)感和質(zhì)量。那么,下列關(guān)于三維建模的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()A.三維建模需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)和空間想象力B.建模過(guò)程中可以參考現(xiàn)實(shí)物體或圖片來(lái)獲取靈感C.一旦完成建模,就不能再對(duì)模型進(jìn)行修改和調(diào)整D.不同的建模方法適用于不同類型的模型和場(chǎng)景30、當(dāng)使用三維建模軟件創(chuàng)建一個(gè)生物模型,如動(dòng)物或人物時(shí)。以下哪個(gè)方面對(duì)于塑造模型的真實(shí)感和生動(dòng)性最為關(guān)鍵?()A.準(zhǔn)確的比例和形態(tài)B.細(xì)膩的皮膚材質(zhì)和紋理C.生動(dòng)的表情和姿態(tài)D.以上方面都同等重要二、論述題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)三維建模在產(chǎn)品展示和營(yíng)銷中具有越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。全面論述如何為產(chǎn)品創(chuàng)建吸引人的三維模型和展示效果,包括產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì)、功能演示和交互體驗(yàn)。分析如何根據(jù)目標(biāo)受眾和市場(chǎng)需求來(lái)突出產(chǎn)品的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),以及如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升產(chǎn)品展示的效果。探討三維建模在電商平臺(tái)、展會(huì)和廣告中的應(yīng)用案例和發(fā)展趨勢(shì),并結(jié)合實(shí)際的產(chǎn)品展示項(xiàng)目說(shuō)明三維建模在營(yíng)銷中的創(chuàng)新和價(jià)值。2、(本題5分)在動(dòng)畫電影制作中,三維建模需要與故事板和角色表演緊密結(jié)合。全面論述如何根據(jù)動(dòng)畫電影的劇本和故事板來(lái)設(shè)計(jì)和創(chuàng)建三維模型,以及如何通過(guò)模型的表情、動(dòng)作和姿態(tài)來(lái)傳達(dá)角色的情感和情節(jié)的發(fā)展。分析動(dòng)畫電影中對(duì)模型細(xì)節(jié)和材質(zhì)的高要求,探討如何在制作周期和成本的限制下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的三維建模,并結(jié)合著名的動(dòng)畫電影案例說(shuō)明三維建模在動(dòng)畫電影制作中的關(guān)鍵作用和藝術(shù)表現(xiàn)。3、(本題5分)深入探討在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,如何進(jìn)行系統(tǒng)的集成與接口設(shè)計(jì)。包括不同子系統(tǒng)之間的集成方式、接口規(guī)范的制定、數(shù)據(jù)格式的轉(zhuǎn)換,分析系統(tǒng)集成過(guò)程中可能出現(xiàn)的問(wèn)題和解決方法,確保系統(tǒng)的整體性和協(xié)同工作能力。4、(本題5分)場(chǎng)景建模

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