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連云港師范高等專科學?!犊缙脚_交互設計與開發(fā)Ⅰ》2023-2024學年第一學期期末試卷_第2頁
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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共9頁連云港師范高等??茖W校《跨平臺交互設計與開發(fā)Ⅰ》

2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共30個小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、對于交互設計中的信息架構設計,以下關于其作用和構建方法的描述,哪一個是恰當?shù)??()A.信息架構設計旨在組織和呈現(xiàn)信息,使用戶能夠輕松地查找、理解和操作。它通過合理的分類、標簽、導航和搜索系統(tǒng),構建清晰的信息層次結(jié)構。良好的信息架構有助于提高用戶的信息獲取效率,減少認知負擔。在構建信息架構時,需要考慮用戶的心智模型和業(yè)務需求B.信息架構設計只是為了美觀,對用戶的使用體驗沒有實質(zhì)性的幫助C.信息架構設計一旦完成就不能修改,否則會導致用戶混亂D.信息架構設計可以完全按照設計師的個人喜好來,不需要考慮用戶和業(yè)務2、對于交互設計中的信息架構(InformationArchitecture)設計,以下關于其原則和目標的說法,哪一項是恰當?shù)??()A.信息架構的設計可以隨意,不需要遵循任何原則B.信息架構設計應遵循清晰性、一致性、可擴展性等原則,旨在幫助用戶輕松、快速地找到所需信息,減少信息的混亂和迷失,提高信息的可用性和可理解性C.信息架構只關注信息的分類,不考慮信息之間的關系D.信息架構一旦設計完成,就不能再進行修改和優(yōu)化3、對于交互設計中的用戶旅程地圖(UserJourneyMap),以下關于其構建和價值的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.用戶旅程地圖只是一個形式化的工具,對實際設計改進作用不大B.通過繪制用戶在不同階段與產(chǎn)品的交互過程、感受和需求,能夠發(fā)現(xiàn)痛點和機會點,為優(yōu)化設計提供依據(jù),具有重要的價值C.用戶旅程地圖的構建非常簡單,不需要深入的用戶研究D.用戶旅程地圖一旦完成就不能修改,不能反映動態(tài)的用戶體驗4、在交互設計的創(chuàng)新思維培養(yǎng)方面,考慮到行業(yè)的快速發(fā)展,以下哪個途徑是有效的?()A.固步自封,不接受新的設計理念和方法B.持續(xù)學習行業(yè)最新動態(tài)、參加設計研討會、與不同領域的專業(yè)人士交流合作、勇于嘗試新的技術和工具、從生活和其他領域獲取靈感,不斷挑戰(zhàn)傳統(tǒng)思維,培養(yǎng)創(chuàng)新能力C.創(chuàng)新思維培養(yǎng)只依靠內(nèi)部團隊討論,不參考外部資源D.認為創(chuàng)新會帶來風險,拒絕創(chuàng)新嘗試5、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準確?()A.用戶需求分析只是一個形式,對實際設計影響不大B.深入的用戶需求分析能夠幫助設計師精準把握用戶期望和痛點,從而設計出更符合用戶習慣和需求的交互界面C.用戶需求分析主要關注技術可行性,而非用戶的情感和體驗D.簡單的用戶調(diào)研就足以完成需求分析,無需深入挖掘6、在交互設計的手勢交互設計中,以下關于其設計原則和用戶習慣的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.手勢交互設計需要遵循簡潔性、一致性、可發(fā)現(xiàn)性和反饋性等原則。要考慮用戶對手勢的自然認知和習慣,避免過于復雜或不常見的手勢。同時,及時提供清晰的視覺和觸覺反饋,讓用戶知道手勢操作的結(jié)果,增強交互的確定性和流暢性B.手勢交互設計可以隨意創(chuàng)新,不需要考慮用戶的習慣C.手勢交互設計不需要提供反饋,用戶應該能夠自行理解操作結(jié)果D.手勢交互設計只需要考慮年輕用戶的習慣,老年用戶不重要7、在交互設計的原型設計(PrototypeDesign)階段,以下對于不同原型類型和用途的描述,哪一項是準確的?()A.原型設計只有一種類型,能夠滿足所有的設計需求B.低保真原型、中保真原型和高保真原型各有特點和用途,如低保真原型用于快速驗證概念,高保真原型用于展示細節(jié)和交互效果C.原型設計越逼真越好,能夠直接替代最終產(chǎn)品D.原型設計只是為了給客戶展示,對設計過程沒有實質(zhì)幫助8、在交互設計的可訪問性設計中,考慮到殘疾用戶的需求,以下哪個方面是需要重點關注的?()A.完全不考慮殘疾用戶,只針對普通用戶進行設計B.重點關注屏幕閱讀器的兼容性、鍵盤操作的便利性、高對比度的視覺設計、語音控制的支持等方面,確保殘疾用戶能夠平等、有效地使用產(chǎn)品,符合相關的可訪問性標準和法規(guī)C.可訪問性設計會增加成本,不進行投入D.認為殘疾用戶很少使用此類產(chǎn)品,無需關注9、在設計虛擬現(xiàn)實(VR)或增強現(xiàn)實(AR)的交互體驗時,沉浸感和舒適度是關鍵考量。當設計一個用于教育的VR應用時,以下哪種設計選擇更能提升用戶的學習效果和體驗?()A.精心設計場景和交互方式,避免引起用戶的眩暈和不適,提供豐富的學習內(nèi)容B.追求過于逼真的視覺效果,忽略用戶可能的不適反應C.減少交互元素,使體驗過于簡單和單調(diào)D.不考慮用戶的身體感受,只注重技術的展示10、在交互設計的用戶隱私保護設計中,以下關于其原則和措施的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.用戶隱私保護設計應遵循最小化收集、明確告知、用戶同意、安全存儲和嚴格使用等原則。采取的措施包括匿名化處理、加密傳輸、訪問控制、隱私政策透明等,以保障用戶的個人信息安全和隱私權,增強用戶對產(chǎn)品的信任B.用戶隱私保護設計會增加開發(fā)成本,影響產(chǎn)品的功能,應該弱化C.用戶隱私保護設計只需要在產(chǎn)品上線前考慮,后續(xù)不需要關注D.用戶隱私保護設計只要符合法律法規(guī)的最低要求就行,不需要做得更好11、在交互設計的手勢交互(GestureInteraction)方面,以下對于手勢的定義和識別的描述,哪一項是正確的?()A.手勢的定義和識別是固定不變的,所有用戶都有相同的理解和操作習慣B.合理定義直觀且易于識別的手勢,并通過準確的技術實現(xiàn)對手勢的識別,能夠提供自然流暢的交互方式,但要考慮不同用戶的習慣和文化差異C.手勢交互過于復雜,用戶難以掌握,不適合廣泛應用D.手勢交互不需要考慮誤操作的情況12、在交互設計的動效設計環(huán)節(jié),以下關于動效的作用和應用場景,哪種說法是不正確的?()A.動效可以引導用戶的注意力,提供操作反饋,增強界面的趣味性和吸引力,提升用戶的參與度和留存率B.例如,在頁面切換、加載過程、按鈕點擊、元素出現(xiàn)和消失等場景中,合理運用動效能夠改善用戶的等待體驗,減少焦慮感C.動效設計需要考慮性能和加載速度,避免過于復雜或冗長的動效導致頁面卡頓和加載時間過長D.動效設計的目的僅僅是為了增加界面的視覺效果,對用戶的操作和理解沒有實際幫助13、在交互設計的視覺設計方面,以下對于色彩運用和圖標設計的描述,哪一種說法是恰當?shù)模浚ǎ〢.色彩和圖標選擇完全取決于設計師的個人喜好,無需考慮用戶感知B.恰當?shù)纳蚀钆浜颓逦锥膱D標設計能夠增強用戶對界面的理解和操作效率,同時要考慮色彩對比度和圖標的可識別性C.為了吸引用戶,應使用盡可能多的鮮艷色彩和復雜圖標D.視覺設計中的色彩和圖標對用戶體驗沒有實質(zhì)性影響14、關于交互設計中的動畫效果運用,假設要在一個社交媒體應用中添加動畫,以下哪種目的是合理的?()A.動畫效果過多且無意義,影響應用性能B.動畫效果用于引導用戶注意力、反饋操作結(jié)果、增強界面的趣味性和流暢性,提升用戶體驗,但要注意適度,避免過度消耗系統(tǒng)資源和造成視覺疲勞C.動畫效果只是為了裝飾,沒有實際作用D.不考慮動畫效果對用戶體驗的影響,隨意添加15、在交互設計的動畫效果設計中,以下關于其目的和注意事項的描述,哪一個是正確的?()A.動畫效果設計的目的是吸引用戶注意力、引導用戶流程、提供反饋和增強界面的生動性。但要注意動畫的速度、流暢性、適度性和與整體風格的協(xié)調(diào)性,避免過度使用動畫導致界面混亂或性能問題B.動畫效果設計只是為了讓界面看起來更炫酷,沒有實際作用C.動畫效果設計可以隨意使用,不需要考慮性能和用戶體驗D.動畫效果設計只適用于高端設備,低端設備無法支持16、在設計金融科技應用的安全認證流程時,確保安全性的同時不增加用戶的操作負擔是重要的考量。當設計一個手機銀行應用的登錄和交易認證方式時,以下哪種方案更平衡安全與便捷?()A.采用指紋識別、面部識別或動態(tài)驗證碼等多種認證方式,讓用戶選擇,同時優(yōu)化流程減少步驟B.要求用戶輸入復雜且頻繁變化的密碼,增加認證的復雜性C.只提供一種簡單但安全性較低的認證方式,如四位數(shù)字密碼D.不設置任何認證,方便用戶快速操作但犧牲安全性17、在交互設計的個性化推薦(PersonalizedRecommendation)功能中,以下哪種方式能夠提高推薦的準確性和有用性?()A.推薦完全隨機,不基于用戶的行為和偏好B.通過收集和分析用戶的歷史數(shù)據(jù)、行為模式、興趣愛好等信息,運用算法和模型進行精準的個性化推薦,同時提供用戶反饋和調(diào)整的機制,不斷優(yōu)化推薦效果C.個性化推薦只在用戶首次使用時進行,后續(xù)不再更新D.個性化推薦不需要考慮用戶的隱私和數(shù)據(jù)安全問題18、在交互設計的可用性測試方面,以下關于可用性測試的目的和方法,哪種說法是不準確的?()A.可用性測試旨在評估產(chǎn)品在實際使用中的易用性、效率和用戶滿意度,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和改進的空間B.測試方法包括實驗室測試、現(xiàn)場觀察、遠程測試、用戶日志分析等,根據(jù)產(chǎn)品特點和測試目標選擇合適的方法C.可用性測試應該在產(chǎn)品開發(fā)的早期進行,以便及時發(fā)現(xiàn)問題并進行調(diào)整,而在產(chǎn)品發(fā)布后則不再需要進行D.在測試過程中,要觀察用戶的行為、收集用戶的反饋、分析數(shù)據(jù)并得出結(jié)論,為產(chǎn)品的優(yōu)化提供依據(jù)19、在設計語音交互界面時,語音識別的準確性和自然度是影響用戶體驗的重要因素。當開發(fā)一個車載語音導航系統(tǒng)時,以下哪種技術方案更能提高語音交互的效果?()A.采用先進的語音識別引擎,優(yōu)化語音指令的理解和回應,適應不同口音和語速B.依賴基本的語音識別技術,不進行優(yōu)化和改進C.限制可接受的語音指令范圍,減少識別難度D.完全依靠手動輸入,不提供語音交互功能20、在交互設計的跨平臺設計中,對于如何保持一致性的用戶體驗,以下哪一項思考是最全面的?()A.跨平臺設計需要在不同的操作系統(tǒng)(如iOS、Android、Windows)和設備類型(如手機、平板、電腦)上保持界面布局、操作流程、視覺風格和交互邏輯的一致性,同時根據(jù)各平臺的特點進行適當?shù)膬?yōu)化和適配,以提供無縫的用戶體驗B.跨平臺設計只需要保證功能的一致性,界面和操作方式可以根據(jù)不同平臺的特點進行大幅度的改變C.跨平臺設計應該優(yōu)先考慮某個主流平臺的設計規(guī)范和用戶習慣,其他平臺盡量向其靠攏D.跨平臺設計難以實現(xiàn)完全一致的用戶體驗,因此可以在不同平臺上采用完全不同的設計,讓用戶適應不同的風格21、對于交互設計中的色彩運用(ColorUsage),以下哪種理解是合理的?()A.色彩可以隨意選擇,不考慮其對用戶心理和情感的影響B(tài).色彩的選擇和搭配應基于品牌形象、用戶群體、使用場景和文化背景等因素,考慮色彩的對比度、飽和度和明度,以及色彩的情感聯(lián)想和象征意義,以營造合適的氛圍和引導用戶的行為C.色彩運用只注重鮮艷和吸引人,不考慮可讀性和可區(qū)分性D.整個交互界面只使用一種主色調(diào),不使用其他輔助色彩22、對于交互設計中的數(shù)據(jù)可視化(DataVisualization),以下哪種描述是準確的?()A.數(shù)據(jù)可視化只追求美觀,不考慮數(shù)據(jù)的準確性和可讀性B.有效的數(shù)據(jù)可視化要將復雜的數(shù)據(jù)以直觀、易懂的形式呈現(xiàn),通過合理的圖表選擇、顏色運用、標注解釋等,幫助用戶快速理解數(shù)據(jù)的含義、趨勢和關系,支持用戶的決策和分析C.數(shù)據(jù)可視化的設計不需要考慮用戶的專業(yè)背景和知識水平D.數(shù)據(jù)可視化的互動性不重要,用戶只能被動觀看23、在交互設計的情感化設計中,對于如何建立用戶與產(chǎn)品之間的情感聯(lián)系,以下哪一項描述是最有效的?()A.情感化設計通過在產(chǎn)品中融入個性化、趣味性、驚喜元素和人文關懷,引發(fā)用戶的積極情感反應,如愉悅、信任、歸屬感等,從而使用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生情感依賴和忠誠度,不僅僅將其視為工具,而是具有情感價值的伙伴B.情感化設計主要通過提供高額的獎勵和優(yōu)惠來吸引用戶,讓用戶因為經(jīng)濟利益而對產(chǎn)品產(chǎn)生情感聯(lián)系C.情感化設計對于大多數(shù)產(chǎn)品來說是不必要的,只要產(chǎn)品能夠滿足基本的功能需求,用戶就會使用D.情感化設計是一種難以量化和衡量效果的設計方法,因此在實際設計中應該避免使用,以免浪費資源24、在交互設計的文案撰寫中,清晰、簡潔和易懂的語言有助于用戶快速理解和操作。當為一個智能家居控制應用編寫操作說明時,以下哪種文案風格更合適?()A.使用簡單明了的日常語言,避免專業(yè)術語,配以直觀的圖標B.運用大量技術術語和復雜的句子結(jié)構,以顯示專業(yè)性C.編寫模糊、歧義的文案,讓用戶自行猜測含義D.不提供任何文字說明,僅依靠圖標來傳達信息25、關于交互設計中的個性化推薦(PersonalizedRecommendation)功能,以下哪種描述是恰當?shù)模浚ǎ〢.個性化推薦僅僅基于用戶的歷史行為,不考慮其他因素B.有效的個性化推薦通過分析用戶的興趣、偏好、行為等多維度數(shù)據(jù),為用戶提供符合其需求的內(nèi)容和服務,同時要注意保護用戶隱私和避免信息繭房C.個性化推薦會侵犯用戶隱私,應該被禁止D.個性化推薦總是準確的,能夠滿足用戶的所有需求26、在交互設計的用戶引導和教程設計中,以下關于其方法和時機的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.用戶引導和教程設計應采用漸進式、情景化和互動式的方法,在用戶首次使用或遇到關鍵操作時適時出現(xiàn)。通過簡潔明了的文字、圖像、動畫等元素,幫助用戶快速了解產(chǎn)品的功能和操作方式,減少用戶的困惑和學習成本B.用戶引導和教程設計會干擾用戶,應該盡量避免C.用戶引導和教程設計一次性展示所有內(nèi)容,讓用戶自己選擇需要的部分D.用戶引導和教程設計只在產(chǎn)品更新時進行,新用戶不需要27、在交互設計的社交互動元素設計中,以下關于其目的和形式的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.社交互動元素設計的目的是促進用戶之間的交流、分享和合作,增強用戶的參與感和歸屬感。其形式包括評論、點贊、分享、私信、群組等功能,通過這些元素,用戶可以與其他用戶建立聯(lián)系,形成社區(qū)氛圍,提升產(chǎn)品的活躍度和用戶粘性B.社交互動元素設計會導致用戶隱私泄露,應該盡量減少C.社交互動元素設計只適用于社交媒體類產(chǎn)品,其他產(chǎn)品不需要D.社交互動元素設計不需要考慮用戶的社交需求和行為習慣28、在交互設計的觸覺反饋設計中,關于如何增強用戶對操作的感知和確認,以下哪種策略是最有效的?()A.觸覺反饋設計可以通過振動、壓力感應等方式,為用戶提供操作成功、錯誤提示、關鍵操作的確認等信息,增強用戶對操作的感知和控制感,提高操作的準確性和效率,同時增加用戶與產(chǎn)品之間的互動體驗B.觸覺反饋設計會增加產(chǎn)品的成本和復雜性,而且對用戶體驗的提升效果不明顯,因此可以盡量減少或避免使用C.觸覺反饋設計只需要在一些重要的操作(如支付、提交表單)中使用,其他一般性的操作不需要提供觸覺反饋D.觸覺反饋設計的強度和頻率應該固定不變,不需要根據(jù)操作的類型和情境進行調(diào)整29、在設計智能客服的交互體驗時,快速準確地理解用戶問題并提供有用的回答是核心目標。當為一個電商平臺設計智能客服時,以下哪種技術和策略更能提高服務質(zhì)量?()A.運用自然語言處理技術和豐富的知識庫,能夠理解復雜的問題并提供準確詳細的回答B(yǎng).只能回答常見的簡單問題,對于復雜問題無法處理C.提供模糊和不準確的回答,讓用戶自行摸索D.經(jīng)常誤解用戶問題,給出無關的回答30、對于交互設計中的情感化故事敘述,假設要為一個旅游應用設計用戶旅程,以下哪種方式

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