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文檔簡介
推薦系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識與整體框架詳細設(shè)計
一、推薦算法的理解................................................2
二、推薦系統(tǒng)的整體框架............................................2
三、用戶畫像.......................................................3
3.1用戶標簽...................................................3
3.2用戶畫像的分類............................................3
3.2.1.原始數(shù)據(jù)..........................................4
3.2.2.事實標簽..........................................4
3.2.3.模型標簽..........................................5
四、內(nèi)容畫像.......................................................5
4.1內(nèi)容畫像..............................................5
4.2環(huán)境變量...............................................6
五、算法構(gòu)建.......................................................6
5.1推薦算法流程..............................................6
5.2召回策略..................................................8
5.3粗排策略..................................................9
5.4精排策略..................................................9
5.4.1精排目標............................................9
5.4.2精排模型............................................11
5.4.3邏輯回歸---最簡單Model-based模型...............14
5.4.4深度學(xué)習(xí)一一當前最新發(fā)展方向......................16
5.5重排層策略...............................................20
5.5.1EE問題............................................20
5.5.2多樣性問題........................................21
5.5.3上下文問題........................................21
5.6冷啟動...................................................22
5.6.1用戶冷啟..........................................22
5.6.2內(nèi)容冷啟..........................................23
六、當前發(fā)展......................................................23
七.算法衡量標準...............................................25
7.1指標選擇.................................................25
7.2推薦效果.................................................26
八.算法之外....................................................27
8.1推薦算法是否會導(dǎo)致信息不平等和信息繭房?...............27
8.2算法可能產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng)..................................27
8.2.1推薦算法對feed傳播的影響........................28
8.2.2推薦算法對平臺的影響...............................29
一、推薦算法的理解
如果說互聯(lián)網(wǎng)的目標就是連接一切,那么推薦系統(tǒng)的作用就是建立更
加有效率的連接,節(jié)約大量用戶與內(nèi)容和服務(wù)連接的時間和成本。如果把
推薦系統(tǒng)簡單拆開來看,推薦系統(tǒng)主要是由數(shù)據(jù)、算法、架構(gòu)三個方面組
成。
.數(shù)據(jù)提供了信息。數(shù)據(jù)儲存了信息,包括用戶與內(nèi)容的屬性,用戶
的行為偏好例如對新聞的點擊、玩過的英雄、購買的物品等等。
這些數(shù)據(jù)特征非常關(guān)鍵,甚至可以說它們決定了一個算法的上
限。
.算法提供了邏輯。數(shù)據(jù)通過不斷的積累,存儲了巨量的信息。在巨
大的數(shù)據(jù)量與數(shù)據(jù)維度下,人已經(jīng)無法通過人工策略進行分析干
預(yù),因此需要基于一套復(fù)雜的信息處理邏輯,基于大量的數(shù)據(jù)學(xué)
習(xí)返回推薦的內(nèi)容或服務(wù)。
.架構(gòu)解放了雙手。架構(gòu)保證整個推薦自動化、實時性的運行。架構(gòu)
包含了接收用戶請求,收集、處理,存儲用戶數(shù)據(jù),推薦算法計
算,返回推薦結(jié)果等。一個推薦系統(tǒng)的實時性要求越高、訪問量
越大,那么這個推薦系統(tǒng)的架構(gòu)會越復(fù)雜。
二、推薦系統(tǒng)的整體框架
客戶愛
用戶與內(nèi)容
協(xié)設(shè)接入
接入調(diào)度層1
分發(fā)調(diào)度
消
息
隊
列
推薦翼法層
公用組件
報表
系靛
存儲單元內(nèi)容索引Redis
推薦的框架主要有以下幾個模塊
?協(xié)議調(diào)度:請求的發(fā)送和結(jié)果的回傳。在請求中,用戶會發(fā)送
自己的ID,地理位置等信息。結(jié)果回傳中會返回推薦系統(tǒng)給用戶
推薦的結(jié)果。
?推薦算法:算法按照一定的邏輯為用戶產(chǎn)生最終的推薦結(jié)果,
不同的推薦算法基于不同的邏輯與數(shù)據(jù)運算過程。
?消息隊列:數(shù)據(jù)的上報與處理。根據(jù)用戶的ID,拉取例如用
戶的性別、之前的點擊、收藏等用戶信息。而用戶在APP中產(chǎn)生
的新行為,例如新的點擊會儲存在存儲單元里面。
?存儲單元:不同的數(shù)據(jù)類型和用途會儲存在不同的存儲單元
中,例如內(nèi)容標簽與內(nèi)容的索引存儲在mysql里,實時性數(shù)據(jù)存
儲在redis里,需要進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計的大量離線數(shù)據(jù)存儲在
hivesql里。
三、用戶畫像
3.1用戶標簽
標簽是我們對多維事物的降維理解,抽象出事物更具有代表性的特
點。我們永遠無法完全的了解一個人,所以我們只能夠通過一個一個標簽
的來刻畫他,所有的標簽最終會構(gòu)建為一個立體的畫像,一個詳盡的用戶
畫像可以幫助我們更好的理解用戶。
3.2用戶畫像的分類
原始
數(shù)據(jù)
用戶行為日志用戶數(shù)據(jù)內(nèi)容數(shù)據(jù)外部數(shù)據(jù)
數(shù)
據(jù)
清
洗
靜態(tài)畫像動態(tài)畫像
事實
性別年齡
標簽顯式行為:點贊、評論、分享、關(guān)注、評分
建學(xué)歷■常住位置■隱式行為:點擊、時長、次數(shù)、天數(shù)、間隔
模
分
析
用戶游戲偏好用戶內(nèi)容偏好用戶標簽偏好
模型
標簽用戶活躍度分層用戶關(guān)鍵詞偏好
3.2.1.原始數(shù)據(jù)
原始數(shù)據(jù)一共包含四個方面(以游戲內(nèi)容推薦為例)。
?用戶數(shù)據(jù):例如用戶的性別、年齡、渠道、注冊時間、手機機型等。
?內(nèi)容數(shù)據(jù):例如游戲的品類,對游戲描述、評論的爬蟲之后得到的
關(guān)鍵詞、標簽等。
?用戶與內(nèi)容的交互:基于用戶的行為,了解了什么樣的用戶喜歡什
么樣的游戲品類、關(guān)鍵詞、標簽等。
?外部數(shù)據(jù):單一的產(chǎn)品只能描述用戶的某一類喜好,外部數(shù)據(jù)標簽
可以讓用戶更加的立體。
3.2.2.事實標簽
事實標簽可以分為靜態(tài)畫像和動態(tài)畫像。
?靜態(tài)畫像:用戶獨立于產(chǎn)品場景之外的屬性,例如用戶的自然屬性,
這類信息比較穩(wěn)定,具有統(tǒng)計性意義。
.動態(tài)畫像:用戶在場景中所產(chǎn)生的顯示行為或隱式行為:
1.顯示行為:用戶明確的表達了自己的喜好,例如點贊、分享、評分、
評論(可以通過NLP來判斷情感的正負向)等。
2.隱式行為:用戶沒有明確表達自己的喜好,但用戶會用實際行動,
例如點擊、停留時長等隱性的行為表達自己的喜好。隱式行為的權(quán)
重小于顯性行為,但是在實際業(yè)務(wù)中,用戶的顯示,亍為都比較稀疏,
所以需要依賴大量的隱式行為。
3.2.3.模型標簽
模型標簽是由事實標簽通過加權(quán)計算或是聚類分析所得。通過一層加
工處理后,標簽所包含的信息量得到提升,在推薦過程中效果更好。
?聚類分析:例如按照用戶的活躍度進行聚類,將用戶分為高活
躍-中活躍-低活躍三類。
?加權(quán)計算:根據(jù)用戶的行為將用戶的標簽加權(quán)計算,得到每一
個標簽的分數(shù),用于之后推薦算法的計算。
四、內(nèi)容畫像
4.1內(nèi)容畫像
推薦內(nèi)容與場景通常可以分為以下幾類,根據(jù)所推薦的內(nèi)容不同,其
內(nèi)容畫像的處理方式也不同。
?文章推薦:例如新聞內(nèi)容推薦,需要利用NLP的技術(shù)對文
章的標題,正文等提取關(guān)鍵詞、標簽、分類等。
?視頻推薦:除了對于分類、標題關(guān)鍵詞的抓取外,還依賴于
圖片與視頻處理技術(shù),例如識別內(nèi)容標簽、內(nèi)容相似性等。
短視班
內(nèi)容畫像外,環(huán)境畫像也非常重要。例如在短視頻的推薦場景中,用
戶在看到一條視頻所處的時間、地點以及當時所瀏覽的前后內(nèi)容、當天己
瀏覽時間等也是非常重要的信息,但由于環(huán)境變量數(shù)據(jù)量較大、類型較
多,對推薦架構(gòu)以及工程實現(xiàn)能力的要求也較高。
五、算法構(gòu)建
5.1推薦算法流程
推薦算法其實本質(zhì)上是一種信息處理邏輯,當獲取了用戶與內(nèi)容的信
息之后,按照一定的邏輯處理信息后,產(chǎn)生推薦結(jié)果。熱度排行榜就是最
簡單的一種推薦方法,它依賴的邏輯就是當一個內(nèi)容被大多數(shù)用戶喜歡,
那大概率其他用戶也會喜歡。但是基于粗放的推薦往往會不夠精確,想要
挖掘用戶個性化的,小眾化的興趣,需要制定復(fù)雜的規(guī)則運算邏輯,由機
器完成。推薦算法主要分為以下幾步:
.召回:當用戶以及內(nèi)容量比較大的時候,往往先通過召回策略,將
百萬量級的內(nèi)容先縮小到百量級。
.過濾:對于內(nèi)容不可重復(fù)消費的領(lǐng)域,例如實時性比較強的新聞等,
在用戶己經(jīng)曝光和點擊后不會再推送到用戶面前。
.精排:對于召回并過濾后的內(nèi)容進行排序,將百量級的內(nèi)容按照順
序推送。
.混排:為避免內(nèi)容越推越窄,將精排后的推薦結(jié)果進行一定修改,
例如控制某一類型的頻次,EE問題處理等。
?強規(guī)則:根據(jù)業(yè)務(wù)規(guī)則進行修改,例如在活動時將某些文章置頂以
及熱點內(nèi)容的強插等。
5.2召回策略
?召回層目的:當用戶與內(nèi)容的量級比較大,例如對百萬量級的用戶
與內(nèi)容計算概率,就會產(chǎn)生百萬*百萬量級的計算量。但同時,大
量內(nèi)容中真正的精品只是少數(shù),對所有內(nèi)容進行計算將非常的低效,
浪費大量的資源和時間。因此采用召回策略,例如熱銷召回,召回
一段時間內(nèi)最熱門的100個內(nèi)容,只需進行一次計算動作,就可以
對所有用戶應(yīng)用。
?召回層重要性:召回模型是一個推薦系統(tǒng)的天花板,決定了后續(xù)可
排序的空間。
?召回層方法:召回對算法的精度、范圍、性能都有較高要求。當前
業(yè)界常采用離線訓(xùn)練+打分或離線訓(xùn)練達到向量表達+向量檢索的
方式。(對比精排為了提高準確率,更多用離線-實時打分,或在
線學(xué)習(xí)的方式)。
召回方法主要特點優(yōu)勢局限性
利用標簽、時效等單一策略召回
?熱銷召回:將一段時間內(nèi)的熱門內(nèi)容召
回.
?協(xié)同召回;基于用戶與用戶行為的相似
性推程,可以很好的突破,定的限制,發(fā)現(xiàn)
用戶潛在的興電偏好.
單策略4回?標簽召回:根據(jù)每個用戶的行為,構(gòu)建速度快,實現(xiàn)同單革?策略詞召問題較大
標簽,并根IK標簽召回內(nèi)容.
?將?段時間內(nèi)靖新的內(nèi)容召
H.在新網(wǎng)視麒等有時效性的加域常用.
?其他策略:例如利用美系錘、或?qū)δ愁?/p>
用戶實現(xiàn)某類具體的策略.
大量人工調(diào)參來決定每路規(guī)
方法相互補充,可以覆蓋不
多路召回融合多個單?策略模,召回通路之間可比較性、
同的召回需求
可解擇性較弱
新、新缺失
基于^訓(xùn)練好的用戶、物品embedding向量可以融合大量的用戶和物品itemuser
embedding召回
特征,提高整體精準度
召回實時性更弱
?召回層與業(yè)務(wù)場景的結(jié)合
除了常規(guī)召回方式外,召回可以更多的與實際業(yè)務(wù)目標與場景結(jié)合,例如
在飛豬業(yè)務(wù)場景中,其存在幾類行業(yè)特點:1.訂單類型較多(涉及到交
通、酒店、景區(qū)、周邊游),且業(yè)務(wù)之間具有一定的相關(guān)性和搭配性。2.
用戶存在周期性復(fù)購情況。3.用戶訂單的稀疏性較大。針對這些問題,
其召回層會結(jié)合以下解決方案:1.相關(guān)性&搭配性問題
?協(xié)同往往只能召回相似的商品,而考慮到推薦目標的替代性和互補
性,更多挖掘反應(yīng)搭配關(guān)系的行為集合。
?數(shù)據(jù)稀疏且噪音較大,僅僅基于數(shù)據(jù)構(gòu)建圖,badcase較多,所以
需要利用行業(yè)的知識圖譜。
?結(jié)合行為序列:行為序列挖掘-〉構(gòu)件圖(通過知識圖譜來增加約束)
序列采樣(降低噪音,抑制熱門問題)訓(xùn)練。
2.周期性復(fù)購問題
?部分用戶存在固定的購買模式。利用Poission-Gamma分布的統(tǒng)計建
模。計算在某個時間點,購買某個商品的概率,在正確的時間點給
用戶推出合適的復(fù)購商品。
5.3粗排策略
?粗排層目的:為后續(xù)鏈路提供集合。
?粗排層特點:打分量高于精排,但有嚴格的延遲約束。
?粗排層方法:主要分為兩種路線
1.集合選擇:以集合為建模目標,選出滿足后鏈路需求集合。其可控
性較弱,算力消耗較小。(多通道、listwise、序列生成)
2.精準預(yù)估:以值為建模目標,直接對系統(tǒng)目標進行值預(yù)估。可控性
較高,算力消耗較大。(pointwise)
?粗排層發(fā)展歷史:質(zhì)量分->LR等傳統(tǒng)機器學(xué)習(xí)-〉向量內(nèi)內(nèi)卷積(雙
塔模型)->COLD全鏈路(阿里)
5.4精排策略
5.4.1精排目標
?精排層多目標融合原則
1.用戶的效用需要通過多個指標反饋:例如用戶對視頻的喜好,會通
過停留時長、完播、點贊等多個動作反應(yīng)。
2.產(chǎn)品的目標需要通過多個指標衡量:例如短視頻產(chǎn)品不僅需要考慮
用戶效用,也需要考慮作者效用、平臺目標與生態(tài)影響。
?精排層多目標融合實例
以短視頻行業(yè)為例,推薦目標主要由幾個方面組成:
?對用戶價值。
?對作者價值,包括給作者的流量,互動,收入等。
?對內(nèi)容生態(tài)價值,包括品牌價值、內(nèi)容安全、平臺收入。
?間接價值,非直接由視頻產(chǎn)生,例如用戶的評論提醒,會改善用戶
的留存率。
1上3|窘床笠二笳而察
ScoreA:互動和時長的多目標線性加權(quán)公式
ScoreB:長皿[0,300s)
ScoreC:觀看完成度收益[0,1]
ScoreD:點例概率?點?m用戶效用
ScoreE:關(guān)注微率?關(guān)注的用戶效用
ScoreF:分享概率?(分享的用戶效用的卜部效用)
ScoreG:進入原聲頁概率?(原聲收藏概率■收藏
的用戶效用?原聲拍攝概率?作品價值)
ScoreL:Pointwiselearn2Rank排序分
ScoreM:PairwiseLearn2Rank排序分
參考:《多目標排序在快手短視頻推薦中的實踐》
?精排層多目標融合方法
i.改變樣本權(quán)重/多模型分數(shù)融合:(1)改變樣本權(quán)重:先通過權(quán)重
構(gòu)造目標值,再進行模型擬合。(2)多模型分數(shù)融合:先進行模型
擬合在進行加權(quán)融合。缺點:依賴規(guī)則設(shè)計,依賴人工調(diào)參,且經(jīng)
常面臨以A目標換取B目標的問題。
2.Learntorank:pairwise、listwise直接排序。
3.結(jié)合在線數(shù)據(jù)自動調(diào)參:5%線上流量探索,每次探索N組參數(shù),根
據(jù)用戶的實時reward來優(yōu)化線上的調(diào)參算法。設(shè)計約束項,在閾
值內(nèi)線性弱衰減,超出閾值指數(shù)強衰減。
4.多任務(wù)學(xué)習(xí):結(jié)合深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò),可以共享embecding特征,采用
多種特征組合方式,達到相互促進以及泛化的作用。例如MMOE模
型,不同的專家可以從相同的輸入中提取出不同的特征,由gate
attention結(jié)構(gòu),把專家提取出的特征篩選出各個task最相關(guān)的
特征,分別接入不同任務(wù)的全連接層。不同的任務(wù)需要不同的信息,
因此每個任務(wù)都由獨立gate負責。
Figure1:(a)Shared-Bottommodel,(b)One-gateMoEmodel,(c)Multi-gateMoEmodel.
5.4.2精排模型
?精排模型發(fā)展歷史
CollaborativeFilteringModelsGenericFeature-basedModels
^DeepLearning-basedDeepLearning-based
oNeuMF[He]ONFM[He]
oONCF[He]oDeepCross[Shan]
oDeepMF[Xue]oYouTubeRecommender
oACF(Chen)[Covington]
NAIS[He]oWide&Deep[Cheng]
2016-20I9Q
DeeplCF(Xue]oDeepFM[Guo]
2016~201SQ4、
oxDeepFM[Lian]
Model-based(ItemCF)oFNN[Zhang]
oFISM[Kabbur]oPNN[Qu]
JoSLIM[Ning]
oCrossNet(Wang]
6A.OSVD4[Yehuda]
oTEM[V/ang]
Model-based(UserCF)\o^..y
20l(k20l6O
oMF[Koren]^^FactorizationMachines
oBPR-MF[Rendle]
2009|oFM[Rendle)
Memory-basedFFM[Juan]
oUserSimilarity[Thomas]
1994-2004oItemSimilarity[GregLinden]
oCosineSimilarity[Stuart]
oPearsonCorrelation[Paul]
?精排模型分類
基于內(nèi)容屬性的相似性推卷
SVDFeature
?精排模型基本原理
精排模型基本原理
根據(jù)內(nèi)容的相似性,例如標題、標簽、正
基于內(nèi)容屬性的相似性推薦
文相似性進行推薦
根據(jù)用戶過去的行為判斷用戶之間的相似
基于用戶的協(xié)同過濾
性,推薦相似用戶喜歡的內(nèi)容
基于用戶
行為的協(xié)
同過濾
根據(jù)用戶過去的行為判斷內(nèi)容之間的相似
基于內(nèi)容的協(xié)同過濾
性,推薦相似的內(nèi)容
邏輯回歸
FM
將點擊率作為變量,預(yù)測用戶對于每一
分類模型Y
個內(nèi)容之間的點擊率
樹模型0-1
深度學(xué)習(xí)DNN
將評分矩陣分解為用戶與內(nèi)容矩陣,根據(jù)
因子分解
相似性預(yù)測其他評分
?精排模型優(yōu)缺點
精排模型優(yōu)點缺點
單純的從內(nèi)容的相似性進
基于內(nèi)容屬性的相似性對于新內(nèi)容友好,較為公
行判斷,會忽略用戶的行
推薦平
為
更適用于內(nèi)容海量頻繁更用戶量大的時候,矩陣過
基于用戶的協(xié)
新,但用戶較為穩(wěn)定的場于稀疏推薦結(jié)果可能會產(chǎn)
同過濾
景(例如社交推薦的場景:;生馬太效應(yīng),會越推越熱
基于用戶
行為的協(xié)
同過濾
物品量大的時候,矩陣過
基于內(nèi)容的協(xié)更適用于用戶數(shù)量遠遠大
于稀疏推薦結(jié)果可能會產(chǎn)
同過濾于內(nèi)容的場景
生馬太效應(yīng),會越推越熱
模型簡單易用,比較容易
邏輯回歸需要手動進行特征工程
控制和解釋
相對于邏輯回歸,無需進
交叉特征的解釋性較邏輯
行特征交叉,自動產(chǎn)生隱
FM回歸差
變量
分類模型
相對于邏輯回歸,不需要
在高維度稀疏特征的情況
樹模型進行特征處理(歸一化、
下容易產(chǎn)生過擬合
離散化)
深度學(xué)習(xí)DN在處理大數(shù)據(jù)量,高維度
復(fù)雜,難以解釋
N表現(xiàn)更好
解決矩陣稀疏性問題,節(jié)
因子分解
省計算資源
5.4.3邏輯回歸----最簡單Model-based模型
?原理介紹
1.概念:邏輯回歸通過sigmoid函數(shù),將線性回歸變?yōu)榭梢越鉀Q二分類
的方法,它可用于估計某種事物發(fā)生的可能性。
2.計算公式:Y根據(jù)目標設(shè)計:例如是否點擊(是:1,否:0,最后預(yù)
測一個0-1之間的點擊概率);X根據(jù)特征工程設(shè)計:這一塊就涉及到了
前面提到的用戶畫像與內(nèi)容畫像,所有的畫像都是對樣本的特征的刻
畫。特征工程需要根據(jù)業(yè)務(wù)場景選擇合適的特征并進行一定的加工:W由
模型訓(xùn)練得到。
丫是否點擊=simnod(〃用戶X用戶+卬物品X物品+”其他X其他)
?構(gòu)建流程
基于我們的目標,需要進行樣本的收集(樣本是對客觀世界的具體描
述),通過對己收集到的樣本進行特征構(gòu)造,并對其進行訓(xùn)練,最終求出
模型參數(shù)的具體數(shù)值。
1.建立樣本
邏輯回歸為有監(jiān)督模型,因此需要有已經(jīng)分類好的樣本。正樣本:
用戶曝光過某物品并點擊。負樣本:用戶曝光過某物品并且沒有點擊。
如果正負樣本差距過大,可以將負樣本隨機抽樣后與正樣本一起訓(xùn)練。
或只保留有點擊行為的用戶作為樣本,將曝光但是沒有被點擊的物品作
為負樣本。
負樣本
2.特征工程
特征工程是對收集到的樣本進行更加深度的特征刻畫。雖然作為算法
人員與用戶接觸較少,但對身邊使用該產(chǎn)品的同學(xué),進行深入的觀察與訪
談,了解他們對于所推薦內(nèi)容的反饋,往往可以得到意料之外的特征開發(fā)
方向。主要分為以下幾個維度。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
趨勢數(shù)據(jù)
時間數(shù)據(jù)
交叉數(shù)據(jù)
不同交叉方法得到的不同的參數(shù)數(shù)量
5.4.4深度學(xué)習(xí)一一當前最新發(fā)展方向
1.深度學(xué)習(xí)基礎(chǔ)Embedding+MLP模型
?Embedding+MLP模型結(jié)構(gòu):微軟在2016年提出DeepCrossing,
用于廣告推薦中。
?從下到上可以分為5層,分別是Feature層、Embedding層、
Stacking層、MLP層和Scoring層。
?對于類別特征,先利用Embedding層進行特征稠密化,再利用
Stacking層連接其他特征,輸入MLP(多層神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)),最后
用Scoring層預(yù)估結(jié)果。
2.深度學(xué)習(xí)主要特點
(1)embedding技術(shù)在召回層的應(yīng)用:embedding,即用一個數(shù)值向量來
表示一個對象的方法,對于處理稀疏特征有比較重要的應(yīng)用,其將稀疏高
維特征向量轉(zhuǎn)換為稠密低維特征向量,可以融合大量價值信息。其主要方
法有基于文本的Word2Vec,基于物品的Item2Vec,基于圖結(jié)構(gòu)(社交關(guān)
系、知識圖譜、行為關(guān)系等)的deepwalk、Node2Vec(增加了隨機過程
中跳轉(zhuǎn)概率的傾向性)
等。
Output
Inputsoftmax
(2)深度學(xué)習(xí)模型在排序?qū)拥膽?yīng)用:深度學(xué)習(xí)模型以MLP為基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),
embedding+MLP是最經(jīng)典結(jié)合,google在此基礎(chǔ)上提出的Wide&Deep在業(yè)
界得到了廣泛的應(yīng)用。
3.目前主要的衍化方向
改變神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的復(fù)雜程度。
改變特征交叉方式。
多種模型組合應(yīng)用。
與其他領(lǐng)域的結(jié)合,例如自然語言處理,圖像處理,強化領(lǐng)域等。
4.深度學(xué)習(xí)模型舉例
(1)Wide&Deep模型
2016年谷歌發(fā)表的Wide&Deep模型與YouTube深度學(xué)習(xí)推薦模型,
引領(lǐng)推薦算法走向了對深度學(xué)習(xí)的應(yīng)用。相比傳統(tǒng)機器學(xué)習(xí)推薦模型,
深度學(xué)習(xí)具有更加復(fù)雜的模型結(jié)構(gòu),而使其具備了理論上擬合任何函數(shù)
的能力。同時深度學(xué)習(xí)的結(jié)構(gòu)靈活性可以讓其模擬出用戶興趣的變遷過
程。左側(cè)傳統(tǒng)推薦模型與右側(cè)深度學(xué)習(xí)推薦模型對比,其模型復(fù)雜度增
加:
(2)DeepFM模型
由FM與深度學(xué)習(xí)模型的結(jié)合生成的DeepFM模型:即FM替換了
Wide&Deep的Wide部分,加強了淺層網(wǎng)絡(luò)部分特征組合的能力,右邊的
部分跟Deep部分一樣,利月多層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進行特征的深層處理。
特征域,特征域,???特征域用
(3)深度興趣DIN模型
DIN模型為阿里的電商廣告推薦模型,預(yù)測其廣告點擊率。它主要利
用注意力機制,即通過用戶歷史行為序列,為每一個用戶的歷史購買商
品上面加入了激活單元,激活單元相當于一個嵌套在其中的深度學(xué)習(xí)模
型,利用兩個商品的embedding,生成了代表他們關(guān)聯(lián)程度的注意力權(quán)
重。
(Outjxjt)
ActivationWeight
Softmax(2)
PReLU/Dice(M)Lineor05
PReLU/Dice(200)Eu/Dice(36)
■■■■(Concot)
Concat&Flatten?t
7J、
Out
Product
fraaUserInputsfro?Ad
ActivationUnit
?Product
?GoodsID
?ShopID
EmbeddingOCateID
LayerOOther10
DeepInterestNetwork
(4)深度興趣進化網(wǎng)絡(luò)DIEN
彌補DIN沒有對行為序列進行建模的缺點,通過序列層,興趣抽取
層,興趣進化層。其中利用序列模型利用商品ID和前一層序列模型的
embedding向量,輸出商品embedding與興趣embedding,
Sofgx(2)
PRelU/Dice(28)
Const&Flatten
h-(n
?Product
Interest
AuxiliaryLossEvolvinglayer
CiyicNotptdc
AttentionInterest
Extroctorlayer
e(tn)h(t)Behavior
NegLayer
___?
KT1)
b(T-l)MT)TargetAdContextUserProftle
Feotur?Feature
userbehaviorsequence
5.5重排層策略
5.5.1EE問題
?MBA問題:所有的選擇都要同時考慮尋找最優(yōu)解以及累計收益最大
的問題。
?解決方案:Bandit算法,衡量臂的平均收益,收益越大越容易被選
擇,以及臂的方差,方差越大越容易被選擇。
T
RT=E(“-W))
i=l
=Tvv*-£wB(i)
1=1
?常用算法:湯普森采樣算法,UCB算法,Epsilon貪婪算法,LinUCB
算法,與協(xié)同過濾結(jié)合的C0FIBA。
5.5.2多樣性問題
?多樣性問題
1.多樣性過差:用戶探索不夠,興趣過窄,系統(tǒng)泛化能力以及可持續(xù)
性變差;流量過于集中在少數(shù)item上,系統(tǒng)缺乏活力。
2.多樣性過強:用戶興趣聚焦程度弱;item流量分配平均,對優(yōu)質(zhì)
item激勵不足。
?多樣性解法:L根據(jù)內(nèi)容的相關(guān)性以及相似性進行打散。2.保持
用戶以及內(nèi)容探索比例。3.人工規(guī)則控制。
5.5.3上下文問題
pointwise排序中,僅考慮item與user之間的相關(guān)性,而較少考慮
前序item對后續(xù)item的影響,主要的解決方案有兩種。
listwise排序
?Pointwise考慮單點目標/Pairwise考慮一個pair/Listwise考慮
整個集合的指標。
?Listwise對視頻組合進行transformer建模,刻畫視頻間的相互影
響,前序視頻對后續(xù)視頻觀看有影響,前后組合決定總收益。
Candidateevaluatiorr
layer(評估S)
Encoderlayer
EncoderLayernorm
Featureextraction
layer
Inputfeature
強化學(xué)習(xí)
?考慮序列決策,從前向后依次貪心的選擇動作概率最大的視頻。
?Reward=f(相關(guān)性,多樣性,約束)。
序外決貨過程
y
5.6冷啟動
5.6.1用戶冷啟
其主要幾個方向為:加強特征與信息的補充、EE問題平衡、實時化加
強。
信息補充
1.sideinformation補充:例如商品類目、領(lǐng)域知識圖譜、第三方
公司數(shù)據(jù)的補充。
2.Crossdomain:利用共同的用戶在不同地方的數(shù)據(jù)進行冷啟。
3.用戶填寫興趣。
4.元學(xué)習(xí):利用多任務(wù)間具有泛化能力的模型,進行少樣木學(xué)習(xí)(few-
shotlearning)。
快速收斂
1.主動學(xué)習(xí)、在線學(xué)習(xí)、強化學(xué)習(xí):快速收集數(shù)據(jù),且反饋到特征與
模型中。
2.增強模型實時化以及收斂能力。
5.6.2內(nèi)容冷啟
以短視頻推薦為例,平臺常常采用大小池邏輯,對內(nèi)容進行不同流量的
探索,并根據(jù)實際的反饋數(shù)據(jù)來決定內(nèi)容可以進入的推薦范圍。其中表
現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容將不斷的進入更大的流量池中,最終進入推薦池,形成精
品召回池。
六、當前發(fā)展
因果與推薦結(jié)合
?推薦系統(tǒng)中的特征向量和用戶最終的反饋(比如點擊、點贊等)之
間的關(guān)系是由因果關(guān)系和非因果關(guān)系共同組成。因果關(guān)系是反應(yīng)物
品被用戶偏好的原因,非因果關(guān)系僅反應(yīng)用戶和物品之間的統(tǒng)計相
關(guān)性,比如曝光模式、公眾觀念、展示位置等。而現(xiàn)有推薦算法缺
乏對這兩種關(guān)系的區(qū)分。
?AModel-AgnosticCausalLearningFrameworkfor
RecommendationusingSearchData。論文提出了一個基于工具變
量的模型無關(guān)的因果學(xué)習(xí)框架IV4Recf聯(lián)合考慮了搜索場景和推
薦場景下的用戶行為,利用搜索數(shù)據(jù)輔助推薦模型。即將用戶的搜
索行為作為工具變量,來幫助分解原本推薦中特征(treatments),
使用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)將分離的兩個部分結(jié)合起來,來完成推薦任務(wù)。
序列/會話推薦
?推薦系統(tǒng)傾向于學(xué)習(xí)每個用戶對物品的長期和靜態(tài)的偏好,但一個
用戶的所有的歷史交互行為對他當前的偏好并非同等重要,用戶的
短期偏好和跟時間相關(guān)的上下文場景所包含的信息更加實時也更
加靈敏.基于會話的推薦系統(tǒng)從一個用戶的最近產(chǎn)生的會話中捕獲
他的短期偏好,以及利用會話和會話間的偏好變化,進行更精準和
實時推薦。
?TKDE2022/DisentangledGraphNeuralNetworksfor
Session-basedRecommendation。用戶選擇某個物品的意圖是由該
物品的某些因素驅(qū)動的,本文的方法建模了這種細粒度的的興趣來
生成高質(zhì)量的會話嵌入。
圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與推薦結(jié)合
?大部分的信息本質(zhì)上都是圖結(jié)構(gòu),GNN能夠自然地整合節(jié)點屬性信
息和拓撲結(jié)構(gòu)信息,來減少特征處理中的信息折損。
?ICDE2021/Muiti-BehaviorEnhancedRecondnendationwith
Cross-InteractionCollaborativeRelationModeling。利用圖
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)建模Multi-Behavior推薦。
知識圖譜與推薦結(jié)合
?先驗的知識圖譜可以對推薦系統(tǒng)進行很好的信息補充和信息約束,
特別是在數(shù)據(jù)較為稀疏的場景下。(1)知識圖譜中的結(jié)構(gòu)化知識
可以在冷啟動場景中提供更多的信息。(2)對于數(shù)據(jù)稀疏,方差
過大的情況下,增加有效約束。(3)先驗知識糾正數(shù)據(jù)偏差。(4)
增強推薦算法可解釋性。
?ConditionalGraphAttentionNetworksforDistillingand
RefiningKnowledgeGraphsinRecommendation由于知識圖譜
的泛化性和規(guī)模性,大多數(shù)知識關(guān)系對目標用戶-物品預(yù)測沒有幫
助。為了利用知識圖譜來捕獲推薦系統(tǒng)中特定目標的知識關(guān)系,需
要對知識圖譜進行提取以保留有用信息,并對知識進行提煉以捕獲
更準確的用戶偏好。這篇文章提出了Knowledge-aware
ConditionalAttentionNetworks(KGAN)網(wǎng)絡(luò),對于給定target
(即用戶-物品對),基于知識感知的注意力自動從全局的知識圖
譜中提取出特定于target的子圖。通過在子圖上應(yīng)用條件注意力
機制進行鄰居聚合,以此實現(xiàn)對知識圖譜的細化,進而獲得特定
target的節(jié)點表示。
強化學(xué)習(xí)
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