![川教版信息技術(shù)三年級下冊《第三單元 玩轉(zhuǎn)Scratch-歡歡出行 4 綜合運用》說課稿_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view11/M00/15/2B/wKhkGWeekQ2ADm3oAALb2WIbPpE200.jpg)
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文檔簡介
川教版信息技術(shù)三年級下冊《第三單元玩轉(zhuǎn)Scratch——歡歡出行4綜合運用》說課稿一、課程基本信息
1.課程名稱:川教版信息技術(shù)三年級下冊《第三單元玩轉(zhuǎn)Scratch——歡歡出行4綜合運用》
2.教學年級和班級:三年級
3.授課時間:2022年3月10日
4.教學時數(shù):1課時二、核心素養(yǎng)目標
培養(yǎng)學生信息意識,提高問題解決能力,通過Scratch編程實踐,讓學生學會運用模塊化思維解決問題,增強創(chuàng)新意識和實踐能力。同時,培養(yǎng)學生團隊合作精神,通過項目式學習,提升學生的溝通協(xié)作能力,激發(fā)學生對信息技術(shù)學習的興趣。三、教學難點與重點
1.教學重點
①掌握Scratch中的模塊化編程邏輯,能夠?qū)⒒痉e木塊組合成復(fù)雜的程序。
②理解變量在程序中的作用,能夠使用變量存儲和更新數(shù)據(jù),實現(xiàn)數(shù)據(jù)的動態(tài)變化。
③學會使用循環(huán)和條件語句,使角色能夠根據(jù)不同的條件執(zhí)行不同的動作。
2.教學難點
①理解循環(huán)和條件語句的嵌套使用,能夠編寫出能夠處理多條件分支的程序。
②將現(xiàn)實生活中的問題轉(zhuǎn)化為Scratch程序,設(shè)計出具有實際功能的程序。
③在編程過程中培養(yǎng)學生的邏輯思維能力和問題解決能力,特別是在遇到程序錯誤時,能夠進行調(diào)試和優(yōu)化。四、教學資源準備
1.教材:確保每位學生都具備《川教版信息技術(shù)三年級下冊》教材。
2.輔助材料:準備Scratch軟件使用說明、編程示例視頻、相關(guān)圖片和圖表,幫助學生理解編程邏輯。
3.實驗器材:確保教室配備足夠數(shù)量的計算機,學生每人一臺,運行環(huán)境為Scratch軟件。
4.教室布置:設(shè)置分組討論區(qū),方便學生協(xié)作討論;準備實驗操作臺,便于學生進行編程實踐。五、教學過程
一、導(dǎo)入新課
1.老師首先通過多媒體展示歡歡出行的動畫,引發(fā)學生興趣,提出問題:“同學們,你們知道歡歡要去哪里?她是如何出行的呢?”
2.學生積極回答,老師引導(dǎo)學生思考歡歡出行的過程,引出本節(jié)課的主題——Scratch編程。
二、新課講授
1.老師展示Scratch軟件界面,介紹Scratch的基本功能,包括角色、舞臺、積木塊等。
2.通過實際操作,老師演示如何創(chuàng)建一個簡單的角色,設(shè)置角色的外觀和動作。
3.老師講解Scratch中的模塊化編程邏輯,以角色移動為例,引導(dǎo)學生了解如何通過積木塊實現(xiàn)角色的移動。
4.學生跟隨老師的講解,嘗試自己編寫程序,讓角色移動到指定的位置。
三、實踐操作
1.老師將學生分成小組,每組發(fā)放一臺計算機,讓學生在Scratch軟件中嘗試編寫程序。
2.小組內(nèi)分工合作,一人編寫程序,其他成員進行測試和討論。
3.老師巡回指導(dǎo),針對學生遇到的問題進行解答,幫助學生解決編程難題。
四、鞏固練習
1.老師提出練習題:“請設(shè)計一個歡歡出行的小游戲,讓她去不同的地方完成任務(wù)?!?/p>
2.學生根據(jù)所學知識,運用Scratch編寫程序,實現(xiàn)歡歡出行的小游戲。
3.小組展示自己的作品,其他小組進行評價和討論。
五、總結(jié)與拓展
1.老師引導(dǎo)學生總結(jié)本節(jié)課所學內(nèi)容,包括Scratch軟件的基本功能、模塊化編程邏輯等。
2.老師鼓勵學生在課后繼續(xù)學習Scratch,嘗試創(chuàng)作更多有趣的作品。
3.老師提出拓展問題:“如何讓歡歡出行的小游戲更具挑戰(zhàn)性?”引導(dǎo)學生思考如何優(yōu)化程序,提高游戲難度。
六、教學評價
1.老師觀察學生在實踐操作中的表現(xiàn),了解學生對Scratch軟件的掌握程度。
2.通過小組展示和討論,評價學生在編程過程中的合作能力和創(chuàng)新意識。
3.鼓勵學生在課后繼續(xù)學習,提高自己的編程水平。
(一)導(dǎo)入新課
1.展示歡歡出行的動畫,引發(fā)學生興趣,提問:“同學們,你們知道歡歡要去哪里?她是如何出行的呢?”
2.學生回答問題,老師總結(jié)歡歡出行需要經(jīng)過不同的地方,引出本節(jié)課的主題——Scratch編程。
(二)新課講授
1.展示Scratch軟件界面,介紹Scratch的基本功能,包括角色、舞臺、積木塊等。
2.通過實際操作,老師演示如何創(chuàng)建一個簡單的角色,設(shè)置角色的外觀和動作。
3.老師講解Scratch中的模塊化編程邏輯,以角色移動為例,引導(dǎo)學生了解如何通過積木塊實現(xiàn)角色的移動。
4.學生跟隨老師的講解,嘗試自己編寫程序,讓角色移動到指定的位置。
(三)實踐操作
1.將學生分成小組,每組發(fā)放一臺計算機,讓學生在Scratch軟件中嘗試編寫程序。
2.小組內(nèi)分工合作,一人編寫程序,其他成員進行測試和討論。
3.老師巡回指導(dǎo),針對學生遇到的問題進行解答,幫助學生解決編程難題。
(四)鞏固練習
1.老師提出練習題:“請設(shè)計一個歡歡出行的小游戲,讓她去不同的地方完成任務(wù)?!?/p>
2.學生根據(jù)所學知識,運用Scratch編寫程序,實現(xiàn)歡歡出行的小游戲。
3.小組展示自己的作品,其他小組進行評價和討論。
(五)總結(jié)與拓展
1.老師引導(dǎo)學生總結(jié)本節(jié)課所學內(nèi)容,包括Scratch軟件的基本功能、模塊化編程邏輯等。
2.老師鼓勵學生在課后繼續(xù)學習Scratch,嘗試創(chuàng)作更多有趣的作品。
3.老師提出拓展問題:“如何讓歡歡出行的小游戲更具挑戰(zhàn)性?”引導(dǎo)學生思考如何優(yōu)化程序,提高游戲難度。
(六)教學評價
1.老師觀察學生在實踐操作中的表現(xiàn),了解學生對Scratch軟件的掌握程度。
2.通過小組展示和討論,評價學生在編程過程中的合作能力和創(chuàng)新意識。
3.鼓勵學生在課后繼續(xù)學習,提高自己的編程水平。六、知識點梳理
知識點梳理
1.Scratch軟件界面及功能
-舞臺:展示角色表演的背景。
-角色:可以進行編程的動畫形象。
-積木塊:編程的基本元素,包括運動、外觀、聲音、控制、事件等類別。
2.角色創(chuàng)建與設(shè)置
-創(chuàng)建角色:在Scratch中創(chuàng)建新的角色,并為其設(shè)置外觀。
-角色編輯:調(diào)整角色的造型、大小、顏色等屬性。
3.角色動作編程
-移動積木塊:使角色在舞臺上移動。
-跳躍積木塊:使角色跳躍。
-轉(zhuǎn)動積木塊:使角色旋轉(zhuǎn)。
4.變量及其應(yīng)用
-變量的定義:在Scratch中定義變量,用于存儲和更新數(shù)據(jù)。
-變量的使用:通過變量控制角色的行為,如角色的位置、速度等。
5.循環(huán)與條件語句
-循環(huán):使角色重復(fù)執(zhí)行某段代碼,如重復(fù)移動、重復(fù)跳躍等。
-條件語句:根據(jù)條件判斷執(zhí)行不同的代碼,如當角色觸碰到某個物體時執(zhí)行某動作。
6.事件編程
-當綠旗被點擊:程序開始執(zhí)行。
-當角色觸碰到:角色與舞臺上的物體發(fā)生碰撞時執(zhí)行動作。
-當鼠標按下:在舞臺上按下鼠標時執(zhí)行動作。
7.角色外觀編程
-改變外觀:在Scratch中為角色添加不同外觀。
-隱藏/顯示:控制角色在舞臺上的顯示與隱藏。
8.聲音編程
-播放聲音:為角色添加聲音效果。
-停止聲音:停止播放聲音。
9.控制與邏輯編程
-控制角色移動:控制角色的速度、方向等。
-判斷條件:根據(jù)條件執(zhí)行不同的動作。
10.項目式學習
-設(shè)計游戲:根據(jù)所學知識,設(shè)計一個具有實際功能的游戲。
-分組合作:在小組內(nèi)分工合作,共同完成游戲設(shè)計。七、板書設(shè)計
1.教學重點知識點
①Scratch軟件界面介紹
②角色創(chuàng)建與基本設(shè)置
③移動、跳躍、轉(zhuǎn)動等基本動作編程
④變量的定義與使用
⑤循環(huán)與條件語句的應(yīng)用
2.關(guān)鍵詞
①舞臺、角色、積木塊
②外觀、動作、聲音
③變量、循環(huán)、條件
④移動、跳躍、轉(zhuǎn)動
⑤綠旗、碰撞、鼠標
3.
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