體育賽事科技創(chuàng)新與競(jìng)賽規(guī)則更新考核試卷_第1頁(yè)
體育賽事科技創(chuàng)新與競(jìng)賽規(guī)則更新考核試卷_第2頁(yè)
體育賽事科技創(chuàng)新與競(jìng)賽規(guī)則更新考核試卷_第3頁(yè)
體育賽事科技創(chuàng)新與競(jìng)賽規(guī)則更新考核試卷_第4頁(yè)
體育賽事科技創(chuàng)新與競(jìng)賽規(guī)則更新考核試卷_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩5頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

體育賽事科技創(chuàng)新與競(jìng)賽規(guī)則更新考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)體育賽事科技創(chuàng)新與競(jìng)賽規(guī)則更新領(lǐng)域的了解程度,考察考生對(duì)相關(guān)概念、技術(shù)、趨勢(shì)以及規(guī)則變化的掌握和應(yīng)用能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.體育賽事中,以下哪項(xiàng)技術(shù)不屬于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)范疇?

A.360度視頻直播

B.全息投影

C.3D建模

D.網(wǎng)絡(luò)直播

2.以下哪個(gè)組織負(fù)責(zé)國(guó)際田聯(lián)(IAAF)的競(jìng)賽規(guī)則制定?

A.國(guó)際奧委會(huì)(IOC)

B.國(guó)際足球聯(lián)合會(huì)(FIFA)

C.國(guó)際田聯(lián)(IAAF)

D.國(guó)際籃球聯(lián)合會(huì)(FIBA)

3.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作的實(shí)時(shí)捕捉與分析?

A.機(jī)器學(xué)習(xí)

B.傳感器技術(shù)

C.人工智能

D.大數(shù)據(jù)分析

4.在足球比賽中,以下哪種判罰屬于電子輔助裁判系統(tǒng)(VAR)的范疇?

A.球門線技術(shù)

B.邊線技術(shù)

C.視頻助理裁判

D.紅黃牌技術(shù)

5.以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)用于描述電子競(jìng)技比賽中使用的虛擬游戲空間?

A.電子游戲

B.電子競(jìng)技

C.虛擬現(xiàn)實(shí)

D.互動(dòng)娛樂(lè)

6.以下哪項(xiàng)不是體育賽事直播中的實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)?

A.彈幕評(píng)論

B.虛擬現(xiàn)實(shí)直播

C.移動(dòng)端觀看

D.社交媒體互動(dòng)

7.以下哪種技術(shù)可以用于提升運(yùn)動(dòng)員的體能訓(xùn)練效果?

A.生物反饋技術(shù)

B.紅外線掃描

C.激光治療

D.超聲波技術(shù)

8.在體育比賽中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的實(shí)時(shí)心率監(jiān)測(cè)?

A.紅外線技術(shù)

B.傳感器技術(shù)

C.生物反饋技術(shù)

D.激光治療

9.以下哪項(xiàng)不是電子競(jìng)技比賽中的公平競(jìng)爭(zhēng)措施?

A.硬件檢測(cè)

B.軟件封包檢測(cè)

C.實(shí)名制注冊(cè)

D.年齡限制

10.在體育賽事中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾遠(yuǎn)程觀看比賽?

A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

B.5G網(wǎng)絡(luò)

C.無(wú)人機(jī)直播

D.高清電視技術(shù)

11.以下哪項(xiàng)不是體育賽事中常見(jiàn)的反興奮劑檢測(cè)方法?

A.尿檢

B.血檢

C.基因檢測(cè)

D.藥物篩查

12.在足球比賽中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)裁判對(duì)犯規(guī)行為的精確判斷?

A.紅黃牌技術(shù)

B.視頻助理裁判(VAR)

C.球門線技術(shù)

D.邊線技術(shù)

13.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)傳輸?

A.5G網(wǎng)絡(luò)

B.4G網(wǎng)絡(luò)

C.藍(lán)牙技術(shù)

D.Wi-Fi技術(shù)

14.在體育比賽中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的實(shí)時(shí)位置追蹤?

A.GPS技術(shù)

B.超聲波技術(shù)

C.激光雷達(dá)

D.紅外線技術(shù)

15.以下哪項(xiàng)不是體育賽事中常見(jiàn)的電子輔助技術(shù)?

A.球門線技術(shù)

B.視頻助理裁判(VAR)

C.紅黃牌技術(shù)

D.生物反饋技術(shù)

16.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析?

A.人工智能

B.大數(shù)據(jù)分析

C.云計(jì)算

D.傳感器技術(shù)

17.在體育比賽中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾對(duì)比賽的實(shí)時(shí)投票?

A.移動(dòng)應(yīng)用

B.社交媒體

C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

D.無(wú)人機(jī)直播

18.以下哪項(xiàng)不是體育賽事中常見(jiàn)的電子競(jìng)技比賽類型?

A.電子競(jìng)技

B.電子競(jìng)技聯(lián)賽

C.電子競(jìng)技錦標(biāo)賽

D.電子競(jìng)技俱樂(lè)部

19.在體育賽事中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的生理參數(shù)監(jiān)測(cè)?

A.脈搏監(jiān)測(cè)

B.呼吸監(jiān)測(cè)

C.肌肉疲勞監(jiān)測(cè)

D.所有以上選項(xiàng)

20.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的智能化評(píng)分?

A.人工智能

B.傳感器技術(shù)

C.視頻分析

D.大數(shù)據(jù)分析

21.在體育比賽中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)裁判對(duì)比賽結(jié)果的實(shí)時(shí)確認(rèn)?

A.視頻助理裁判(VAR)

B.紅黃牌技術(shù)

C.球門線技術(shù)

D.邊線技術(shù)

22.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的實(shí)時(shí)生理數(shù)據(jù)傳輸?

A.藍(lán)牙技術(shù)

B.5G網(wǎng)絡(luò)

C.Wi-Fi技術(shù)

D.傳感器技術(shù)

23.在體育賽事中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾對(duì)比賽結(jié)果的實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)?

A.人工智能

B.大數(shù)據(jù)分析

C.傳感器技術(shù)

D.視頻分析

24.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)觀眾互動(dòng)?

A.移動(dòng)應(yīng)用

B.社交媒體

C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

D.無(wú)人機(jī)直播

25.在體育比賽中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)裁判對(duì)比賽用球的實(shí)時(shí)追蹤?

A.球門線技術(shù)

B.傳感器技術(shù)

C.視頻分析

D.GPS技術(shù)

26.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)翻譯?

A.人工智能

B.傳感器技術(shù)

C.視頻分析

D.大數(shù)據(jù)分析

27.在體育比賽中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)裁判對(duì)比賽時(shí)間的精確控制?

A.紅黃牌技術(shù)

B.視頻助理裁判(VAR)

C.球門線技術(shù)

D.生物反饋技術(shù)

28.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)分析?

A.人工智能

B.大數(shù)據(jù)分析

C.視頻分析

D.傳感器技術(shù)

29.在體育賽事中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾對(duì)比賽場(chǎng)景的實(shí)時(shí)回放?

A.移動(dòng)應(yīng)用

B.社交媒體

C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

D.無(wú)人機(jī)直播

30.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)?

A.人工智能

B.大數(shù)據(jù)分析

C.云計(jì)算

D.傳感器技術(shù)

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.體育賽事科技創(chuàng)新中,以下哪些技術(shù)被廣泛應(yīng)用于提升觀賽體驗(yàn)?

A.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

C.4K/8K高清直播

D.無(wú)人機(jī)直播

2.競(jìng)賽規(guī)則更新的目的是什么?

A.提高比賽的公平性

B.適應(yīng)體育技術(shù)的進(jìn)步

C.保障運(yùn)動(dòng)員的安全

D.增加比賽的觀賞性

3.在電子競(jìng)技比賽中,以下哪些措施有助于確保比賽的公平性?

A.硬件檢測(cè)

B.網(wǎng)絡(luò)延遲限制

C.軟件封包檢測(cè)

D.實(shí)名制注冊(cè)

4.以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的實(shí)時(shí)身體數(shù)據(jù)分析?

A.傳感器技術(shù)

B.生物反饋技術(shù)

C.大數(shù)據(jù)分析

D.脈搏監(jiān)測(cè)

5.以下哪些競(jìng)賽規(guī)則更新是為了適應(yīng)新技術(shù)的應(yīng)用?

A.視頻助理裁判(VAR)的引入

B.球門線技術(shù)的使用

C.電子裁判手表的普及

D.網(wǎng)絡(luò)直播的規(guī)范化

6.以下哪些因素可能會(huì)影響電子競(jìng)技比賽的公正性?

A.網(wǎng)絡(luò)延遲

B.硬件設(shè)備差異

C.軟件作弊

D.裁判失誤

7.以下哪些技術(shù)被用于提升運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練效率?

A.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模擬訓(xùn)練

B.人工智能(AI)輔助訓(xùn)練

C.生物反饋技術(shù)

D.3D運(yùn)動(dòng)模擬器

8.以下哪些競(jìng)賽規(guī)則更新是為了減少運(yùn)動(dòng)員受傷風(fēng)險(xiǎn)?

A.球場(chǎng)表面改進(jìn)

B.安全裝備要求

C.比賽時(shí)間限制

D.裁判培訓(xùn)加強(qiáng)

9.在體育賽事中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾的互動(dòng)體驗(yàn)?

A.彈幕評(píng)論

B.移動(dòng)應(yīng)用互動(dòng)

C.社交媒體分享

D.虛擬現(xiàn)實(shí)觀賽

10.以下哪些因素是體育賽事直播中需要考慮的技術(shù)挑戰(zhàn)?

A.網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性

B.視頻質(zhì)量

C.安全問(wèn)題

D.數(shù)據(jù)隱私

11.以下哪些競(jìng)賽規(guī)則更新是為了適應(yīng)不同文化背景的觀眾?

A.語(yǔ)言翻譯

B.視頻字幕

C.節(jié)目?jī)?nèi)容調(diào)整

D.裁判培訓(xùn)國(guó)際化

12.在體育賽事中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的實(shí)時(shí)位置追蹤?

A.GPS

B.傳感器

C.激光雷達(dá)

D.超聲波

13.以下哪些競(jìng)賽規(guī)則更新是為了促進(jìn)體育的可持續(xù)發(fā)展?

A.環(huán)保材料的使用

B.綠色能源的推廣

C.公益活動(dòng)的組織

D.賽事廢物管理

14.以下哪些技術(shù)被用于提升體育賽事的觀眾參與度?

A.移動(dòng)應(yīng)用互動(dòng)

B.社交媒體投票

C.線上線下活動(dòng)結(jié)合

D.虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)

15.以下哪些競(jìng)賽規(guī)則更新是為了提高比賽的觀賞性和競(jìng)爭(zhēng)性?

A.規(guī)則簡(jiǎn)化

B.新技術(shù)引入

C.裁判培訓(xùn)

D.比賽時(shí)長(zhǎng)調(diào)整

16.在體育賽事中,以下哪些技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的生理參數(shù)監(jiān)測(cè)?

A.脈搏監(jiān)測(cè)

B.呼吸監(jiān)測(cè)

C.心率監(jiān)測(cè)

D.血壓監(jiān)測(cè)

17.以下哪些競(jìng)賽規(guī)則更新是為了應(yīng)對(duì)體育產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型?

A.線上比賽規(guī)范化

B.電子競(jìng)技的普及

C.數(shù)字版權(quán)管理

D.虛擬偶像的興起

18.以下哪些技術(shù)被用于體育賽事的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析?

A.人工智能

B.大數(shù)據(jù)分析

C.云計(jì)算

D.機(jī)器學(xué)習(xí)

19.以下哪些競(jìng)賽規(guī)則更新是為了適應(yīng)不同年齡段觀眾的偏好?

A.規(guī)則調(diào)整

B.節(jié)目?jī)?nèi)容多樣化

C.觀賽平臺(tái)創(chuàng)新

D.裁判風(fēng)格改變

20.以下哪些因素是體育賽事中需要考慮的競(jìng)賽規(guī)則更新因素?

A.技術(shù)進(jìn)步

B.社會(huì)文化

C.運(yùn)動(dòng)員安全

D.經(jīng)濟(jì)利益

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.體育賽事科技創(chuàng)新中,_______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作的實(shí)時(shí)捕捉與分析。

2.國(guó)際田聯(lián)(IAAF)的競(jìng)賽規(guī)則制定由_______組織負(fù)責(zé)。

3.在足球比賽中,_______系統(tǒng)可以幫助裁判進(jìn)行更準(zhǔn)確的判罰。

4.電子競(jìng)技比賽中,_______是確保比賽公平性的重要措施。

5.5G網(wǎng)絡(luò)在體育賽事直播中可以實(shí)現(xiàn)_______,提升觀賽體驗(yàn)。

6.運(yùn)動(dòng)員的實(shí)時(shí)心率監(jiān)測(cè)通常使用_______技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

7.電子競(jìng)技比賽中,_______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾對(duì)比賽的實(shí)時(shí)投票。

8.在體育比賽中,_______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)觀眾遠(yuǎn)程觀看比賽。

9.電子競(jìng)技比賽中,_______檢測(cè)是常見(jiàn)的反興奮劑措施。

10.體育賽事中,_______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)裁判對(duì)比賽結(jié)果的實(shí)時(shí)確認(rèn)。

11.傳感器技術(shù)可以用于_______,提升運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練效果。

12.在體育比賽中,_______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的實(shí)時(shí)位置追蹤。

13._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析。

14._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的智能化評(píng)分。

15._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)翻譯。

16._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)裁判對(duì)比賽時(shí)間的精確控制。

17._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的實(shí)時(shí)生理數(shù)據(jù)傳輸。

18._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)觀眾互動(dòng)。

19._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)裁判對(duì)比賽用球的實(shí)時(shí)追蹤。

20._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)觀眾互動(dòng)和反饋。

21._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析。

22._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)翻譯和字幕。

23._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)分析。

24._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)回放和回顧。

25._______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)體育賽事的實(shí)時(shí)觀眾互動(dòng)和參與。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在體育賽事中的應(yīng)用僅限于賽前模擬訓(xùn)練。()

2.視頻助理裁判(VAR)系統(tǒng)在足球比賽中可以完全替代人工裁判。()

3.5G網(wǎng)絡(luò)在體育賽事直播中的應(yīng)用可以消除所有網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題。()

4.生物反饋技術(shù)在體育訓(xùn)練中主要用于提高運(yùn)動(dòng)員的專注力。()

5.電子競(jìng)技比賽中的硬件檢測(cè)是為了確保所有參賽者使用相同的設(shè)備。()

6.高清電視技術(shù)可以完全取代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),提供更好的觀賽體驗(yàn)。()

7.紅黃牌技術(shù)是電子競(jìng)技比賽中用來(lái)處罰違規(guī)行為的。()

8.傳感器技術(shù)可以用于監(jiān)測(cè)運(yùn)動(dòng)員在比賽中的所有生理參數(shù)。()

9.體育賽事中引入電子輔助裁判系統(tǒng)(如VAR)是為了減少裁判的失誤。()

10.無(wú)人機(jī)直播技術(shù)可以覆蓋所有體育賽事的場(chǎng)地,提供無(wú)死角視角。()

11.電子競(jìng)技比賽中,軟件封包檢測(cè)可以完全防止作弊行為。()

12.球門線技術(shù)可以實(shí)時(shí)判斷足球是否越過(guò)球門線,無(wú)需人工判斷。()

13.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員在虛擬環(huán)境中進(jìn)行真實(shí)的比賽體驗(yàn)。()

14.人工智能(AI)技術(shù)在體育賽事中的應(yīng)用可以完全替代教練員的指導(dǎo)。()

15.體育賽事中使用的反興奮劑檢測(cè)方法都是基于化學(xué)分析的。()

16.傳感器技術(shù)可以用于監(jiān)測(cè)運(yùn)動(dòng)員的實(shí)時(shí)位置,幫助教練員調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。()

17.電子競(jìng)技比賽中,實(shí)名制注冊(cè)可以確保所有參賽者都是真實(shí)的人類玩家。()

18.4K/8K高清直播技術(shù)可以提供比傳統(tǒng)高清直播更好的畫面質(zhì)量。()

19.生物反饋技術(shù)可以幫助運(yùn)動(dòng)員在比賽中更好地控制情緒和壓力。()

20.網(wǎng)絡(luò)直播的規(guī)范化是為了保護(hù)運(yùn)動(dòng)員和觀眾的隱私權(quán)。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)簡(jiǎn)述體育賽事科技創(chuàng)新對(duì)競(jìng)賽規(guī)則更新產(chǎn)生的影響,并舉例說(shuō)明至少兩項(xiàng)具體的影響。

2.分析電子競(jìng)技比賽中,如何利用科技創(chuàng)新手段來(lái)提高比賽的公平性和觀賞性。

3.討論虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在體育賽事中的應(yīng)用前景,以及可能帶來(lái)的挑戰(zhàn)和解決方案。

4.結(jié)合實(shí)際案例,探討體育賽事中如何通過(guò)更新競(jìng)賽規(guī)則來(lái)適應(yīng)新技術(shù)的發(fā)展,并分析這些規(guī)則更新對(duì)比賽和觀眾的影響。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:分析2021年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)引入的電子計(jì)時(shí)系統(tǒng)對(duì)傳統(tǒng)計(jì)時(shí)方式的影響,并討論這種影響對(duì)競(jìng)賽規(guī)則的可能更新。

2.案例題:以2020年電子競(jìng)技比賽《英雄聯(lián)盟》世界錦標(biāo)賽為例,探討電子競(jìng)技賽事中如何通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新來(lái)提升比賽的公平性和觀賞性,并分析賽事組織者如何根據(jù)這些技術(shù)創(chuàng)新調(diào)整競(jìng)賽規(guī)則。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.C

3.B

4.C

5.B

6.C

7.B

8.A

9.D

10.C

11.A

12.A

13.A

14.A

15.A

16.B

17.D

18.C

19.D

20.B

21.B

22.D

23.B

24.A

25.D

二、多選題

1.ABCD

2.ABCD

3.ABCD

4.ABCD

5.ABC

6.ABC

7.ABCD

8.ABC

9.ABC

10.ABCD

11.ABC

12.ABCD

13.ABC

14.ABCD

15.ABCD

16.ABCD

17.ABCD

18.ABCD

19.ABCD

20.ABCD

三、填空題

1.傳感器技術(shù)

2.國(guó)際田聯(lián)(IAAF)

3.視頻助理裁判(VAR)

4.硬件檢測(cè)

5.5G網(wǎng)絡(luò)

6.傳感器技術(shù)

7.電子競(jìng)技

8.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

9.藥物篩查

10.視頻助理裁判(VAR)

11.傳感器技術(shù)

12.GPS

13.大數(shù)據(jù)分析

14.人工智能

15.人工智能

16.視頻助理裁判(VAR)

17.藍(lán)牙技術(shù)

18.移動(dòng)應(yīng)用互動(dòng)

19.球門線技術(shù)

20.人工智能

21

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論