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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁內(nèi)蒙古醫(yī)科大學
《道路勘測設計B》2023-2024學年第二學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共30個小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、對于服務設計中的用戶旅程地圖繪制,以下關于如何全面洞察用戶與服務接觸的各個環(huán)節(jié)和體驗的描述,哪一個是正確的?()A.從用戶的角度出發(fā),詳細記錄用戶在使用服務前、中、后的每一個步驟和感受,包括期待、痛點、滿意點等,以便優(yōu)化服務流程和提升體驗B.服務設計中不繪制用戶旅程地圖,無法了解用戶體驗C.用戶旅程地圖繪制不完整,遺漏關鍵環(huán)節(jié)D.對用戶旅程地圖的分析和應用不足,無法有效改進服務2、在包裝結(jié)構(gòu)設計中,既要考慮保護產(chǎn)品,也要便于消費者使用。對于一款易碎的玻璃制品,以下哪種包裝結(jié)構(gòu)更合適?()()A.簡單的紙盒包裝B.泡沫塑料包裹C.金屬盒子D.開放式包裝3、在包裝設計中,如何通過形狀和結(jié)構(gòu)創(chuàng)新來吸引消費者?以下哪種包裝結(jié)構(gòu)不太具有創(chuàng)新性?()A.可折疊的立體包裝B.具有互動性的開啟方式C.傳統(tǒng)的長方體紙盒D.形狀獨特的異形包裝4、在品牌形象設計中,品牌口號的創(chuàng)作要簡潔有力且易于記憶。以下哪個品牌口號更能有效地傳達品牌價值觀?()()A.復雜冗長的描述B.簡潔明了的短語C.含義模糊的句子D.沒有重點的陳述5、在設計學中,色彩理論對于設計作品的視覺效果有著重要影響。以下哪種色彩組合通常能夠營造出強烈的對比和視覺沖擊力?()()A.鄰近色搭配,如紅與橙B.互補色搭配,如黃與紫C.同類色搭配,如淺綠與深綠D.中性色搭配,如黑與白6、在室內(nèi)燈光設計中,不同的燈光類型和布局可以營造出多樣的氛圍。在一個餐廳中,以下哪種燈光布置更能營造浪漫的用餐氛圍?()A.頂部吊燈為主B.壁燈為主C.地燈為主D.臺燈為主7、在插圖設計中,畫面的構(gòu)圖和細節(jié)表現(xiàn)能夠增強作品的表現(xiàn)力。以下關于插圖構(gòu)圖的原則,不準確的是?()A.運用對稱或不對稱的構(gòu)圖方式營造平衡感B.將主體元素放在畫面的邊緣,突出獨特性C.合理安排元素的疏密和主次關系D.運用引導線將觀眾的視線引向重點8、在游戲設計中,界面的設計需要清晰明了且具有吸引力。以下哪種游戲界面的色彩搭配更能激發(fā)玩家的興趣?()A.冷色調(diào)為主B.暖色調(diào)為主C.高對比度的色彩組合D.單一色調(diào)9、在家具設計中,如何考慮不同年齡段和身體狀況人群的需求?以下設計思路不正確的是?()A.為老年人設計高度可調(diào)節(jié)的家具B.為兒童設計具有防護功能的家具C.只考慮年輕人的審美和使用習慣D.設計適合殘障人士使用的無障礙家具10、在設計過程中,用戶體驗是至關重要的考量因素。以下關于用戶體驗設計原則的描述,哪一項是不準確的?()()A.以用戶為中心,深入了解用戶的需求、期望和行為習慣B.提供簡潔明了的界面和操作流程,減少用戶的認知負擔C.只關注功能的實現(xiàn),而忽略用戶在使用過程中的情感感受D.不斷進行測試和優(yōu)化,以確保產(chǎn)品能夠滿足用戶的需求和期望11、在包裝結(jié)構(gòu)設計中,要便于產(chǎn)品的存儲和運輸。對于易碎的玻璃制品,以下哪種包裝結(jié)構(gòu)更能提供有效保護?()A.紙盒包裝B.泡沫塑料包裝C.木箱包裝D.金屬罐包裝12、對于數(shù)字媒體設計中的交互性設計原則,以下關于如何提升用戶參與度和沉浸感的描述,哪一個是恰當?shù)??()A.提供多樣化的交互方式,如觸摸、手勢、語音等,設計有趣的互動環(huán)節(jié)和反饋機制,使用戶能夠積極參與并沉浸在數(shù)字媒體內(nèi)容中B.數(shù)字媒體設計交互性差,用戶體驗枯燥C.交互性設計過于復雜,增加用戶操作難度D.忽略用戶需求,交互設計缺乏吸引力13、在研究設計中的設計批評理論時,以下哪種設計批評觀點不太客觀()()A.基于設計作品的功能、形式和文化價值進行評價B.完全根據(jù)個人喜好對設計作品進行主觀評價C.考慮設計作品所處的社會、歷史和技術(shù)背景D.從多個角度綜合分析設計作品的優(yōu)缺點14、在珠寶設計中,材質(zhì)的選擇和工藝的運用能夠提升作品的價值。對于一款訂婚戒指的設計,以下哪種材質(zhì)和工藝的組合更能體現(xiàn)其珍貴和獨特?()()A.黃金與簡單鑲嵌工藝B.鉑金與精細雕刻工藝C.銀與鍍銠處理D.鈦金屬與激光切割15、在研究游戲設計中的關卡設計原則時,對于一款冒險類游戲,以下哪種關卡設置不太合理()()A.難度逐步遞增,富有挑戰(zhàn)性B.關卡內(nèi)容豐富多樣,保持新鮮感C.關卡之間過渡生硬,缺乏連貫性D.提供適當?shù)奶崾竞蛶椭?,引導玩家通關16、在服裝設計中,面料的選擇會影響服裝的質(zhì)感和性能。對于一款戶外運動服裝,以下哪種面料更適合?()A.絲綢B.羊毛C.棉質(zhì)D.功能性合成纖維17、字體設計是平面設計的重要組成部分。以下關于字體設計的要點和技巧,哪一項的描述不準確?()()A.考慮字體的可讀性和易識別性,避免使用過于花哨或難以辨認的字體B.根據(jù)設計的風格和氛圍選擇合適的字體類型,如楷書、行書、草書等C.注意字體的大小、間距和行間距的調(diào)整,以保證排版的美觀和舒適D.為了追求獨特,在同一設計中應使用盡可能多的不同字體18、在動畫設計中,角色的造型設計對于角色性格的塑造起著關鍵作用。一個勇敢、堅毅的動畫角色,以下哪種造型特點更能體現(xiàn)其性格?()()A.圓潤可愛的外形B.高大威猛的身材C.色彩鮮艷的服裝D.夸張的面部表情19、對于展示設計中的空間布局和流線規(guī)劃,以下關于如何引導觀眾參觀并展示展品的描述,哪一個是準確的?()A.合理劃分展示區(qū)域,設計流暢的參觀流線,突出重點展品,創(chuàng)造良好的參觀節(jié)奏和視覺焦點,使觀眾能夠全面而有序地欣賞展品B.展示空間布局混亂,流線不清晰C.只展示展品,不考慮空間布局和流線D.不根據(jù)展品特點和觀眾需求進行規(guī)劃20、在攝影與設計的融合中,如何通過后期處理增強作品的表現(xiàn)力?以下操作不準確的是?()A.調(diào)整色彩和對比度B.過度修飾圖片,失去真實感C.去除瑕疵和雜物D.裁剪和重新構(gòu)圖21、設計中的構(gòu)圖原則對于畫面的平衡和美感至關重要。在一幅設計作品中,如果要突出主體物,以下哪種構(gòu)圖方法較為合適?()()A.對稱構(gòu)圖B.中心構(gòu)圖C.三分法構(gòu)圖D.放射狀構(gòu)圖22、在設計思維的過程中,用戶研究是重要的環(huán)節(jié)。以下關于用戶研究方法的描述,不準確的是?()A.進行深入的用戶訪談,了解他們的需求和痛點B.觀察用戶在實際場景中的行為和習慣C.僅僅依靠問卷調(diào)查獲取用戶信息D.建立用戶畫像,更直觀地理解用戶特征23、在設計一款運動手環(huán)時,需要考慮其佩戴的舒適性和功能的實用性。以下哪種設計細節(jié)可能會影響佩戴舒適度?()A.選用柔軟的表帶材質(zhì)B.手環(huán)主體過重C.表帶長度可調(diào)節(jié)D.表扣設計牢固且易操作24、在影視特效設計中,以下哪種特效技術(shù)常用于創(chuàng)造虛擬的場景和角色?()A.綠幕摳像技術(shù)B.模型制作技術(shù)C.數(shù)字合成技術(shù)D.以上都是25、在室內(nèi)設計中,空間規(guī)劃需要滿足不同的功能需求。對于一個面積較小的臥室,要同時滿足睡眠、儲物和工作的功能,以下哪種布局方式較為合理?()()A.放置一張大床占據(jù)大部分空間B.打造榻榻米,結(jié)合衣柜和書桌C.擺放多個獨立的家具D.留出大片空地,僅放置必要物品26、在平面廣告的構(gòu)圖中,元素的分布要平衡且有重點。以下哪種構(gòu)圖方式更能吸引觀眾的目光到廣告的核心信息?()A.中心構(gòu)圖B.對稱構(gòu)圖C.對角線構(gòu)圖D.黃金分割構(gòu)圖27、關于傳統(tǒng)工藝與現(xiàn)代設計的結(jié)合,以下哪種方式更能體現(xiàn)傳統(tǒng)文化的價值?()A.對傳統(tǒng)工藝進行簡單復制B.提取傳統(tǒng)工藝的元素應用于現(xiàn)代設計C.完全摒棄傳統(tǒng)工藝,追求創(chuàng)新D.只注重傳統(tǒng)工藝的形式,忽略內(nèi)涵28、在景觀設計中,要充分考慮自然環(huán)境和人文因素。對于城市公園的景觀設計,以下哪種做法不太合理?()A.保留原有的自然植被和地形地貌B.修建大量的人工景觀,忽視自然元素C.設置多樣化的休閑活動區(qū)域D.考慮不同年齡段人群的需求29、對于交互設計中的用戶體驗研究,以下關于如何收集和分析用戶需求以優(yōu)化產(chǎn)品交互流程的描述,哪一個是正確的?()A.通過用戶調(diào)研、觀察和測試等方法,了解用戶的行為和期望,找出痛點和問題,從而改進產(chǎn)品的交互方式和界面設計B.不進行用戶體驗研究,依靠設計師的主觀判斷設計交互流程C.只關注技術(shù)實現(xiàn),不考慮用戶需求D.認為用戶體驗不重要,以功能實現(xiàn)為主30、對于平面設計中的色彩運用原則,以下關于不同色彩搭配所產(chǎn)生的視覺效果和情感傳達的分析,哪一個是正確的?()A.暖色調(diào)如紅色、橙色通常傳達活力和熱情,冷色調(diào)如藍色、綠色常帶來平靜和安寧,合理搭配能增強設計的吸引力和感染力B.色彩的選擇完全取決于個人喜好,不考慮其視覺效果和情感傳達C.只使用單一的色彩,避免復雜的色彩搭配D.不考慮色彩的對比度和協(xié)調(diào)性,隨意組合色彩二、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)論述藝術(shù)畫廊空間設計中的作品展示與觀眾互動,研究如何通過空間設計和展示方式,促進觀眾與藝術(shù)作品的交流。2、(本題5分)分析設計與智能教育大數(shù)據(jù)應用設計的關系,探討設計如何提升教育大數(shù)據(jù)的應用效果。3、(本題5分)論述視覺傳達設計中色彩心理學的運用,研究如何根據(jù)色彩的情感聯(lián)想和象征意義,準確傳達信息,引發(fā)受眾的特定情感反應。4、(本題5分)闡述設計在智能旅游區(qū)塊鏈應用設計中的應用,分析設計如何提升旅游區(qū)塊鏈的應用效果。5、(本題5分)闡述設計在城市規(guī)劃中的作用和應用,分析設計如何提升城市品質(zhì)。三、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)簡述設計中的材料選擇原則,說明不同材料在設計中的特點和應用。2、(本題5分)探討設計中的設計靈感來源與轉(zhuǎn)化,分析設計師如何從自然、文化、科技等多個領域獲取靈感,并將其轉(zhuǎn)化為具體的設計概念和方案。3、(本題5分)論述設計中的人性化設計原則,說明人性化設計在設計中的重要性。4、(本題5分)探討設計中的設計思維在社會創(chuàng)新中的應用,分析如何運用設計思維解決社會問題,推動社會創(chuàng)新項目的發(fā)展,創(chuàng)造更美好的社會環(huán)境。5、(本題5分)論述設計中的
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