《有限元分析技術(shù)》課件-第四章 幾何建模_第1頁
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文檔簡介

4.1認識DesignModeler4.1.1進入DesignModeler 4.1.2DesignModeler的操作界面 4.1.3菜單欄介紹 4.1.4工具欄 4.1.5DesignModeler的鼠標操作 4.2DesignModeler草繪模式 4.3創(chuàng)建3D幾何體 4.4導入外部CAD文件 4.5概念建模 4.6創(chuàng)建幾何體案例 4.1認識DesignModeler4.1.1進入DesignModeler在ANSYSWorkbench17.0主界面的項目管理區(qū)中雙擊Geometry,即可進入DesignModeler,初次進入后會彈出如圖4-1所示的DesignModeler操作界面。圖4-1DesignModeler操作界面在菜單欄中選擇Units,再選擇相應(yīng)的單位制,如圖4-2所示,通常情況下,根據(jù)繪圖需要選擇Millimeter。圖4-2選擇單位制4.1.2DesignModeler的操作界面如圖4-3所示為DesignModeler的典型操作界面,實際上它與當前流行的三維CAD軟件類似,其操作方式也類似。DesignModeler操作界面包括菜單欄、工具欄、設(shè)計樹、圖形窗口、模式標簽、參數(shù)列表等內(nèi)容。圖4-3DesignModeler操作界面其中設(shè)計樹提供了用戶在設(shè)計時的設(shè)計步驟,保留了設(shè)計思路,可方便用戶的查閱與修改。參數(shù)列表提供的是建模時所用到的相關(guān)參數(shù),通過相關(guān)參數(shù)的修改可以對模型進行控制。模式標簽用來進行草圖與模型間的切換。草圖與模型是在不同的圖形編輯環(huán)境下進行的。參數(shù)列表中顯示的是繪圖命令的詳細信息,通過參數(shù)列表可以定義相應(yīng)的尺寸值等內(nèi)容。用來顯示圖形的繪制結(jié)果,在圖形窗口中可以直接預(yù)覽圖形的最終效果。4.1.3菜單欄介紹如同其他CAD軟件,DesignModeler的主要功能均集中在各項主菜單中,包括File、Create、Tools等內(nèi)容。1.?File菜單如圖4-4所示。圖4-4File菜單ImportExternalGeometryFile:單擊此命令,在彈出的圖4-5所示的對話框可以選擇所要讀取的文件名,此外,DesignModeler平臺支持的所有外部文件格式在“打開”對話框中的文件類型中被列出。圖4-5打開文件對話框2.?Create(創(chuàng)建)菜單如圖4-6所示,Create菜單中包含對實體操作的一系列命令,包括實體拉伸、倒角、放樣等操作,下面對Create菜單中的實體操作命令進行簡單介紹。圖4-6Create菜單(1)?NewPlane(創(chuàng)建新平面):單擊此命令后,會在DetailsView窗口中出現(xiàn)如圖4-7所示的平面類型設(shè)置面板,在DetailsofPlane12下的Type中顯示了6種設(shè)置新平面的類型。圖4-7平面類型(2)?Extrude(拉伸):如圖4-8所示,本命令可以將二維的平面圖形拉伸成三維的立體圖形,即對已經(jīng)草繪完成的二維平面圖形沿著二維圖形所在平面的法線方向進行拉伸操作。圖4-8拉伸設(shè)置面板(3)?Revolve(旋轉(zhuǎn)):單擊此命令后,出現(xiàn)圖4-9所示的旋轉(zhuǎn)設(shè)置面板。下面介紹幾種常見選項。圖4-9旋轉(zhuǎn)設(shè)置面板(4)?Sweep(掃掠):單擊此命令后,彈出圖4-10所示的掃掠操作面板。下面介紹幾種常用選項。圖4-10掃掠設(shè)置面板(5)?Skin/Loft:單擊此命令后,彈出圖4-11所示的蒙皮/放樣操作面板。在ProfileSelectionMethod欄中可以用SelectAllProfiles或者SelectIndividualProfiles兩種方式選擇二維幾何圖形,選擇完成后,會在Profiles下面出現(xiàn)所選擇的所有輪廓幾何圖形名稱。圖4-11放樣操作設(shè)置面板(6)?Thin/Surface:單擊此命令后,彈出圖4-12所示的抽殼操作設(shè)置面板。圖4-12抽殼操作設(shè)置面板(7)?FixedRadiusBlend:單擊此命令后,彈出圖4-13所示的倒圓角設(shè)置面板。圖4-13確定半徑倒圓角設(shè)置面板(8)?VariableRadiusBlend:單擊此命令后,彈出圖4-14所示的倒圓角設(shè)置面板。圖4-14變化半徑倒圓角設(shè)置面板(9)?Chamfer:單擊此命令后,彈出圖4-15所示的倒角設(shè)置面板。圖4-15倒角設(shè)置面板(10)?Pattern:單擊此命令后,彈出圖4-16所示的陣列設(shè)置面板。圖4-16陣列設(shè)置面板(11)?BodyOperation:單擊此命令后,彈出圖4-17所示的體操作設(shè)置面板。在Type欄中有以下幾種體操作樣式。圖4-17體操作設(shè)置面板(12)?Boolean:單擊此命令后,彈出圖4-18所示的布爾運算設(shè)置面板。圖4-18布爾運算設(shè)置面板(13)?Slice(切片):增強了DesignModeler的可用性,可以產(chǎn)生用來劃分映射網(wǎng)格的可掃掠分網(wǎng)的體。當模型完全由凍結(jié)體組成時,本命令才可用。單擊此命令后,彈出圖4-19所示的切片設(shè)置面板。圖4-19切片設(shè)置面板3.?Concept菜單圖4-20所示為Concept菜單。Concept菜單中包含了對線體和面操作的一系列命令,即線體的生成與面的生成等。圖4-20Concept(概念)菜單4.?Tools菜單圖4-21所示為Tools菜單,Tools菜單中包含了對線、體和面操作的一系列命令,即凍結(jié)、解凍、選擇命名、屬性、包含、填充等命令。圖4-21Tools菜單4.1.4工具欄為了方便操作,DesignModeler將一些常見的功能以工具欄的形式組合在一起,放置在菜單欄的下方。常用的工具欄如圖4-22所示。圖4-22常用工具欄4.1.5DesignModeler的鼠標操作在DesignModeler建模中鼠標操作是必不可少的,通常用戶用的均為三鍵鼠標,三鍵鼠標的操作方式如表4-1所示。表4-1DesignModeler中的鼠標操作方式鼠標按鍵配合應(yīng)用功能左鍵單擊鼠標左鍵選擇幾何體Ctrl?+?單擊左鍵添加或移除選定的實體按住左鍵?+?拖動光標連續(xù)選擇實體中鍵按住中鍵自由旋轉(zhuǎn)Ctrl?+?按住中鍵拖動實體滾動縮小/放大實體右鍵單擊鼠標右鍵彈出快捷菜單按住鼠標右鍵框選窗口框選縮放(快捷操作)4.2DesignModeler草繪模式DesignModeler草圖是在平面上創(chuàng)建的,通常一個DesignModeler交互對話在全局直角坐標系原點中有三個默認的正交平面(XY、ZX、YZ)可以選為草圖的繪制平面,還可以根據(jù)需要創(chuàng)建任意多的工作平面。草圖的繪制過程大致可分為兩個步驟:(1)定義繪制草圖的平面。除全局坐標系的三個默認的正交平面外,還可以根據(jù)需要定義原點和方位,或通過使用現(xiàn)有幾何體做參照平面創(chuàng)建和放置新的草繪工作平面。(2)在所希望的平面上繪制或識別草圖。1.創(chuàng)建新平面新平面(NewPlane)的創(chuàng)建是通過單擊“平面/草圖控制”工具欄中的

按鈕或者在菜單欄中Create下的NewPlane命令來完成的。創(chuàng)建新平面后,樹形目錄中會顯示新平面對象,如圖4-23所示,此時即可在平面中繪制草圖。圖4-23創(chuàng)建新平面2.創(chuàng)建新草圖新草圖(NewSketch)的創(chuàng)建是在激活平面上,通過單擊“平面/草圖控制”工具欄中的

按鈕來完成的。新草圖創(chuàng)建后放在樹形目錄中,且在相關(guān)平面的下方,如圖4-24所示。圖4-24創(chuàng)建新草圖3.草圖模式選擇了新草圖之后,單擊工具箱下方的Sketching,即可進入到草圖繪制界面,在草圖模式中,工具箱中包括了一系列面板,如圖4-25和圖4-26所示,圖中給出了Draw、Modify、Dimensions、Constraints及Settings五個面板。當創(chuàng)建或改變平面和草圖時,單擊“圖形顯示控制”工具欄中的

按鈕可以立即改變視圖方向,使該平面、草圖或選定的實體與視線垂直。圖4-25Draw、Modify、Dimensions面板圖4-26Constraints和Settings面板4.草圖援引草圖援引是用來復(fù)制源草圖并將其加入到目標面中的一種草繪方法。復(fù)制的草圖和源草圖始終保持一致,也就是說復(fù)制對象隨著源對象的更新而更新。在草圖平面上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇InsertSketchInstance命令,然后在參數(shù)列表中設(shè)置BaseSketch等參數(shù)即可創(chuàng)建草圖援引,如圖4-27所示。圖4-27創(chuàng)建草圖援引草圖援引具有以下特性:·草圖援引中的邊界是固定的且不能通過草圖進行移動、編輯或刪除等操作?!げ輬D在基準草圖中改變時,援引草圖也會隨之被更新?!げ輬D援引可以像正常草圖一樣用于生成其他特征。4.3創(chuàng)建3D幾何體將草圖進行拉伸、旋轉(zhuǎn)或表面建模等操作后得到的幾何體稱為3D幾何體。DesignModeler中包括實體、表面體、線體等三種不同的體類型,其中實體由表面和體組成,表面體由表面(但沒有體)組成,線體則完全由邊線組成,沒有面和體。在默認情況下,DesignModeler會自動將每一個體放在一個零件中。單個零件一般獨自劃分網(wǎng)格,其上的多個體可以在共享面上劃分匹配的網(wǎng)格。1.創(chuàng)建3D特征3D特征操作通常是指由2D草圖生成3D幾何體。常見的特征操作包括Extrude、Revolve、Sweep、Skin/Loft、抽面等,如圖4-28所示。圖4-28常見特征操作2.激活體和凍結(jié)體在默認狀態(tài)下,DesignModeler會將新的幾何體與已有的幾何體合并來保持單個體。通過激活或凍結(jié)體可以控制幾何體的合并。在DesignModeler中存在Active及Freezon兩種狀態(tài)的體。1)激活體體默認為激活狀態(tài),在該狀態(tài)下體可以進行常規(guī)的建模操作,如布爾操作等,但不能被切片,激活體在特征樹形目錄中顯示為藍色(

)。2)凍結(jié)體凍結(jié)體的目的是為仿真裝配建模提供一種不同選擇的方式。由于建模中的操作除切片外均不能用于凍結(jié)體,因此可以說凍結(jié)體是專門為體切片設(shè)置的。執(zhí)行菜單欄中的Tools→Freeze操作時,選擇的體將被凍結(jié),凍結(jié)體在樹形目錄中顯示成淡顏色(

)。當選取凍結(jié)體后執(zhí)行Tools→Unfreeze操作,可以激活被凍結(jié)的體。3.抑制體體抑制是DesignModeler特有的一種操作,體被抑制后不會顯示在圖形窗口中,抑制體既不能在其他Workbench模塊中用于網(wǎng)格劃分與分析,也不能導出為Parasolid(.x_t)或ANSYSNeutral文件(.anf)格式。抑制體在設(shè)計樹中顯示為?。如圖4-29所示,在設(shè)計樹中選擇體并單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Suppress命令,即可將選擇的體抑制。

圖4-29抑制體執(zhí)行命令解除抑制的方法與抑制體相同,首先選擇需要解除抑制的體,然后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Unsuppress命令,即可將選擇的被抑制的體解除抑制。4.面印記面印記(ImprintFaces)與切片操作類似,是DesignModeler操作的特色功能之一。面印記僅用來分割體上的面,根據(jù)需要也可以在邊線上增加印記。具體來講,表面印記可以用來在面上劃分出適用于施加載荷或約束的位置,如在體的某個面的局部位置添加載荷,此時就需要在施加載荷的位置采用面印記功能添加面印記。添加面印記的操作步驟如下:(1)單擊圖形選取過濾器工具欄中的(選擇面)??

按鈕,然后在體上選擇一個需要添加面印記的面,如圖4-30所示。圖4-30添加面印記(2)將模式標簽切換到Sketching模式,單擊圖形顯示控制工具欄中的(正視放大)按鈕。(3)單擊Draw(繪圖)面板中的

?(矩形)按鈕,在圖形中繪制矩形,單擊Dimensions(尺寸)面板中的?

(基本尺寸)按鈕,標注繪制的矩形尺寸,并在參數(shù)列表中修改矩形的尺寸為0.5m,繪制成一個矩形,如圖4-31所示。圖4-31制矩形(4)將模式標簽切換回Modeling模式,單擊幾何體建模工具欄中的(拉伸)按鈕,在參數(shù)列表欄中的Operation選項的下拉列表中選擇ImprintFaces選項,如圖4-32所示。(5)單擊工具欄中的

(生成)按鈕,此時即可生成表面印記,如圖4-33所示為選中面后的效果。

圖4-32設(shè)置選項圖4-33選中面后的效果5.創(chuàng)建多體部件體在ANSYSWorkbench中部件是體的載體,默認情況下DesignModeler將每一個體自動放入部件中。在DesignModeler中可以將多個體置于部件中構(gòu)成復(fù)合體——多體部件體,此時它們共享拓撲,即離散網(wǎng)格在共享面上匹配。新部件的構(gòu)成通常是先在圖形屏幕中選定兩個或多個體素,然后如圖4-34所示執(zhí)行菜單欄中的Tools→FormNewPart命令,由三個零件生成一個體,如圖4-35所示。圖4-34FormNewPart菜單命令

圖4-35三個零件設(shè)計成一個體創(chuàng)建多個體、多個部件時,具有以下特點:每個實體都能獨立地進行網(wǎng)格劃分,但是節(jié)點不能共享,對應(yīng)的節(jié)點沒有連續(xù)性。多個體通過布爾操作組成一個部件時,具有以下特點:(1)幾個實體共同作為一個實體進行網(wǎng)格劃分,無法真實地模擬實際情況。(2)由于多個體之間沒有接觸區(qū),網(wǎng)格劃分后沒有內(nèi)部表面。(3)組成一個零件后,所有的零件只能采用一種材料,對于多種材料的部件體不適用。多個體共同組成多體部件時,具有以下特點:(1)每一個實體都獨立劃分網(wǎng)格,實體間的節(jié)點連續(xù)性被保留。(2)同一個多體部件可以由不同的材料組成。(3)實體間的節(jié)點能夠共享且沒有接觸。4.4導入外部CAD文件在使用ANSYSWorkbench時,用戶可以在自己精通的CAD軟件系統(tǒng)中創(chuàng)建新的模型,再將其導入DesignModeler中即可。DesignModeler與當前流行的主流CAD軟件均能兼容,并能與其協(xié)同建模,它不僅能讀入外部CAD模型,還能嵌入主流CAD系統(tǒng)中。1.非關(guān)聯(lián)性導入文件在DesignModeler中,選擇菜單欄中的File(文件)→ImportExternalGeometryFile命令(導入外部幾何體文件),即可導入外部幾何體。采用該方法導入的幾何體與原先的外部幾何體不存在關(guān)聯(lián)性。DesignModeler支持導入的第三方模型格式有:ACIS(SAT)、CADNexus/CATIA、IGES、Parasolid、STEP等。2.關(guān)聯(lián)性導入文件在DesignModeler中建立與其他CAD建模軟件的關(guān)聯(lián)性,即實現(xiàn)二者之間的互相刷新、協(xié)同建模,可以提高有限元分析的效率。這就需要將DesignModeler嵌入到主流的CAD軟件系統(tǒng)中,若當前CAD已經(jīng)打開,在DesignModeler中輸入CAD模型后,它們之間將保持雙向刷新功能。參數(shù)采用的默認格式為DS_XX形式。目前DesignModeler支持協(xié)同建模的CAD軟件有:AutodeskInventor、CoCreateModeling、MechanicalDesktop、Pro/Engineer、SolidEdge、SolidWorks、UGNX等。3.導入定位在DesignModeler中,CAD幾何模型的導入和關(guān)聯(lián)都是有基準面屬性的,導入和關(guān)聯(lián)時需要指定模型的參考面(方向)。在導入操作前,需要從樹狀視圖或者平面下拉列表中選擇平面作為參考面。當進行新的導入或關(guān)聯(lián)功能時,激活平面為默認的基準平面。4.創(chuàng)建場域幾何體在導入CAD文件時,多數(shù)情況下導入的是實體模型,在特殊情況下,可能會對實體部件周圍或者所包含的區(qū)域感興趣(如流體區(qū)域),這樣就可以通過對實體部件進行TakingtheNegative操作,創(chuàng)建相應(yīng)的流體區(qū)域。4.5概念建模概念建模(Concept)用于創(chuàng)建、修改線體和面體,并將其變?yōu)橛邢拊牧夯虬鍤つP汀?梢圆捎孟旅娴膬煞N方式進行概念建模:(1)利用繪圖工具箱中的特征創(chuàng)建線或表面體,用來設(shè)計2D草圖或生成3D模型。(2)利用導入外部幾何體文件特征直接創(chuàng)建模型。DesignModeler中概念建模菜單已在前面介紹,此處不再敘述。1.從點生成線體在DesignModeler中可以從點生成線體(LinesFromPoints),這些點可以是任何2D草圖點、3D模型頂點。從點生成線體命令中,點分段(PointSegments)通常是一條連接兩個選定點的直線。該特征可以產(chǎn)生多個線體,主要由所選點分段的連接性質(zhì)決定。操作域(Operation)允許在線體中選擇添加材料(AddMaterial)或選擇添加凍結(jié)(AddFrozen)。2.從草圖生成線體從草圖生成線體(LinesFromSketches)是基于草圖和從表面得到的平面創(chuàng)建線體,多個草圖、面以及草圖與平面的組合均可作為基準對象來創(chuàng)建線體。創(chuàng)建時首先在草圖中完成2D圖,然后在特征樹形目錄中選擇創(chuàng)建好的草圖或平面,最后在詳細列表窗口中單擊Apply按鈕即可。3.從邊生成線體從邊生成線體(LinesFromEdges)是基于已有的2D和3D模型邊界創(chuàng)建線體,根據(jù)所選邊和面的關(guān)聯(lián)性質(zhì)可以創(chuàng)建多個線體。該特征適用于從外部導入的CAD幾何體及DM自身創(chuàng)建的幾何體。創(chuàng)建時首先選擇邊或面,然后在詳細列表窗口中單擊Apply按鈕即可創(chuàng)建線體。4.定義橫截面通常情況下,梁單元需要定義一個橫截面。在DesignModeler中,橫截面是作為一種屬性賦給線體,這樣就可以在有限元仿真中定義梁的屬性。如圖4-36所示為DesignModeler中自帶的橫截面,它們是通過一組尺寸來控制橫截面形狀的。圖4-36DesignModeler中自帶的橫截面

圖4-37選取橫截面橫截面創(chuàng)建好之后,需要將其賦給線體,具體操作為:在樹形目錄中點亮線體,此時橫截面的屬性出現(xiàn)在詳細列表窗口中,在“CrossSection”下拉列表中選擇需要的橫截面,如圖4-37所示。橫截面包括以下兩種創(chuàng)建方式。(1)自行定義集成的橫截面。在DesignModeler中可以自行定義集成的橫截面,此時無需畫出橫截面,只需在詳細列表窗口中填寫截面的屬性即可,如圖4-38所示。圖4-38自行定義集成的橫截面(2)創(chuàng)建已定義的橫截面。在DesignModeler中也可以創(chuàng)建用戶已定義的橫截面,此時無需畫出橫截面,只需基于已定義的閉合草圖來創(chuàng)建截面的屬性。創(chuàng)建用戶已定義的橫截面的步驟如下:選擇菜單欄中的Concept→CrossSection→UserDefined→“UserDef1”命令,此時在圖形窗口會出現(xiàn)草圖繪制窗口,如圖4-39所示。圖4-39用戶定義橫截面橫截面的位置設(shè)置有如下兩種方法:

(1)對齊橫截面。在DesignModeler中,橫截面默認的對齊方式是全局坐標系的+Y方向,當該方向?qū)е路欠ǖ膶R時,系統(tǒng)將會使用+Z方向。

在ANSYSWorkbench中,線體橫截面的顏色含義如表4-2所示。樹形目錄中的線體圖標含義如表4-3所示。線體顏色含義紫色線體的截面屬性未賦值黑色線體賦予了截面屬性且對齊合法紅色線體賦予了截面屬性但對齊非法表4-3線體圖標含義圖標顏色含義

綠色有合法對齊的賦值橫截面

黃色沒有賦值橫截面或使用默認對齊

紅色非法的橫截面對齊表4-2線體顏色含義(2)偏移橫截面。將橫截面賦給一個線體后,可以利用詳細列表窗口中的屬性指定橫截面的偏移類型,主要有Centroid、ShearCenter、Origin、UserDefined等,如圖4-40所示?!?Centroid:該選項為默認選項,表示橫截面中心和線體質(zhì)心相重合。·?ShearCenter:表示橫截面剪切中心和線體中心相重合,剪切中心和質(zhì)心的圖形顯示看起來是一樣的,但分析時使用的是剪切中心?!?Origin:橫截面不偏移,按照其在草圖中的樣式放置?!?UserDefined:用戶通過指定橫截面X方向和Y方向上的偏移量來定義偏移量。圖4-40偏移橫截面參數(shù)5.從線生成面體SurfacesFromEdges是指用線體邊作為邊界創(chuàng)建面體,線體邊必須設(shè)有交叉的閉合回路,每個閉合回路都創(chuàng)建一個凍結(jié)表面體,回路應(yīng)該形成一個可以插入到模型的簡單表面形狀,這些表面形狀包括平面、圓柱面、圓環(huán)面、圓錐面、球面和簡單扭曲面等。選擇菜單欄中的Concept→SurfacesFromEdges命令,即可從線生成面體,如圖4-41所示。圖4-41從線生成面體6.從草圖生成面體從草圖生成面體是指由草圖作為邊界創(chuàng)建面體,草圖可以是單個或多個,但草圖不能是自相交叉的閉合剖面。從草圖生成面體的操作方法如圖4-42所示。圖4-42從草圖生成面體7.從面生成面體從面生成面體是指由面直接創(chuàng)建面體。從面生成面體的操作方法如圖4-43所示。圖4-43從面生成面體4.6創(chuàng)建幾何體案例1.進入DesignModeler界面(1)在Windows系統(tǒng)下執(zhí)行“開始”→“所有程序”→ANSYS17.0→Workbench17.0命令,啟動ANSYSWorkbench17.0,進入主界面。(2)雙擊主界面Toolbox中的ComponentSystems→Geometry選項,即可在項目管理區(qū)創(chuàng)建分析項目A,如圖4-44所示。圖4-44創(chuàng)建分析項目A(3)雙擊項目A中的A2欄Geometry,進入到DesignModeler界面,此時即可在DesignModeler中創(chuàng)建幾何模型。(4)在Geometry主界面中選擇Units→Millimeter命令,設(shè)置模型單位,如圖4-45所示。圖4-45設(shè)置單位2.繪制零件底部圓盤(1)在DesignModeler設(shè)計樹中選擇XYPlane,單擊Sketching標簽,進入到草圖繪制環(huán)境,即可在XY平面上繪制草圖。(2)單擊圖形顯示控制工具欄中的

(正視放大)按鈕,如圖4-46所示,使草圖繪制平面正視前方。圖4-46正視草繪平面(3)選擇Draw面板中的?

?(圓)命令,以坐標原點為圓心繪制一個圓。注:鼠標移至坐標原點出現(xiàn)“P”時,表示剛好在原點;移至坐標軸,出現(xiàn)“C”時,表示剛好在坐標軸上(4)選擇Dimensions面板中的?

(常規(guī))命令,單擊選擇圓,尺寸位置為圓標注尺寸,此時圓上顯示的為符號標記D1,修改D1為64mm,如圖4-47所示。圖4-47標注圓直徑(5)單擊幾何建模工具欄中的

(拉伸)按鈕,在參數(shù)列表中設(shè)置Geometry為Sketch1,設(shè)置“FD1,Depth”為5mm,如圖4-48所示。圖4-48設(shè)置圓的拉伸值(6)單擊工具菜單中

(生成)按鈕,即可生成拉伸特征,按住鼠標中鍵調(diào)整視圖,得到的拉伸特征效果如圖4-49所示。圖4-49生成底部圓盤3.創(chuàng)建圓柱(1)單擊平面/草圖控制工具欄中的創(chuàng)建

(新平面)按鈕創(chuàng)建新平面,在參數(shù)列表中,Type設(shè)置為FromFace,并選擇零件上表面作為BaceFace,如圖4-50所示,單擊

按鈕完成選擇。圖4-50創(chuàng)建新平面(2)單擊

(生成)按鈕,生成草圖平面。設(shè)計樹中的?

變?yōu)?/p>

,表示草圖平面生成成功。(3)在DesignModeler設(shè)計樹中選擇剛剛創(chuàng)建的草繪平面,單擊Sketching(草圖)標簽,進入到草圖繪制環(huán)境。(4)單擊圖形顯示控制工具欄中

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