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文檔簡介
培訓學校教學管理篇
1)教學體系
①昂立教材分析
A:昂立教材特色剖析
一.《昂立國際英語》系列簡介
《昂立國際英語》系列教材是由上海交大昂立國際教育旗下21名幼兒、少兒教育專家
所共同研發(fā)出來的一系列專門針對中國幼兒(3?6歲)與少兒(7—一三歲)英語教學
特色教材。本系列教材包含昂立國際幼兒英語與昂立國際少兒英語兩大板塊,其中昂立
國際幼兒英語與昂立國際少兒英語分別包含四冊教材。每一冊教材包含學生用書與與之
相配套的活動手冊、生詞本、掛圖與錄音磁帶,另外提供給教師用的還有配套的教學卡
片與一系列的頭飾、獎品等等。
二.《昂立國際少兒英語》特色簡介
1.《昂立國際少兒英語》教材中的主體教學內容全都是精心選自于最受英、美國家兒
童歡迎的童話故事。在對這些童話故事進行加工改編的過程中我們保留了最原汁原
味的美語語言特征、最地道的美語表達方式并以對話的形式來加以展現(xiàn)。-一一《昂
立國際幼兒英語》主體教學內容一致,不一致風格內容的童話故事,童話故事其本
身對孩子來說就是一種吸引力,就是符合3-9歲孩子身心進展規(guī)律與特征的,因此
我們以童話劇作為載體,來用以建立幫助孩子們掌握語言的基礎。聯(lián)想經(jīng)歷與意群
經(jīng)歷,在聯(lián)系上下文的基礎上進行生詞教學。
2.《昂立國際少兒英語》的學生用書中設計了Mary.Peter、Lucy、Tom、Miss
White,與Mr.Black六個生動鮮明的主人公,他們將伴隨著孩子們一道快樂健康
地學習成長,孩子們也將在這個充滿童話色彩、愉快輕松的語言學習情境中不斷進
步?!栋毫H幼兒英語》中的主人公就是由ONLY引申出來的昂立龍形象,
OnonandLily,與MissWhite,Lucy等人物。
3.《昂立國際少兒英語》(學生用書)的每一個單元的功能板塊都與前一個單元的童
話故事內容相互呼應,我們將知識系統(tǒng)地、有條理地復現(xiàn),然后逐步提高對語言點
的掌握層次,幫助孩子克服學習語言的大敵遺忘〃,使孩子能夠在循序漸進中
高效地掌握語言知識點?!栋毫H幼兒英語》學生用書分為FreshEnglish
andFairyTale兩個部分。FreshEnglish都是現(xiàn)代最為流行的、地道的、純正
的美音表達方式。這些有別于所有傳統(tǒng)的幼兒教材,從字母、單詞開始學習或者是
十分陳舊的英語表達方式。
4.與《昂立國際少兒英語》學生用書相配套的活動手冊,既實現(xiàn)了在語言學習過程中
孩子們的八大多元智能(人生八大智能:1、數(shù)學邏輯智能2、語言文字智能3、
音樂智能4、肢體智能5、空間智能6、自然觀察智能7、人際智能8、自省智
能),又將家長、孩子與英語學習巧妙的聯(lián)系到了一塊。孩子們在家里與家長們快
樂地開展游戲活動的過程中,通過不一致感官渠道的學習體驗,再一次重溫了課堂
中學習的語言知識點,確保了孩子們不走彎路,快樂進步!同時在每一冊活動手冊
中,還為家長們精心設計了家長小貼士,提供給家長們更為有效、更加有用的教育
方式與先進的教育理念。結合活動手冊進行講授,特別提到家長小貼士。
5.與《昂立國際少兒英語》與學生用書相配套的錄音磁帶全部由美籍人士朗讀,其發(fā)
音為標準、地道的美式英語發(fā)音,讓孩子們不出國門也能學到最純正的美式英語;
其中不一致年齡的配音風格給了孩子們更為形象、具體的聲音體驗;錄音帶中不時
給予孩子的聽錄音指導與鼓勵前所未有的實現(xiàn)了在錄音帶中的雙向溝通。----放磁
帶進行示范,幼兒磁帶考慮到幼兒學習需要更多的重復,因此包含口語課文的欣賞
版、跟讀版、單詞本的跟讀版與整篇口語、故事的中英互譯版,其中為了避免讓孩
子們覺得枯燥,還插入了歌曲與律動。少兒英語則是完全與學生用書相結合,確保
孩子們能夠進行有效地認讀,進行系統(tǒng)的復習與預習。
三、《昂立國際少兒英語》學生用書板塊簡介
《昂立國際少兒英語》每一冊分別由16個單元構成,每單元分別由FairyTale,Magic
Structure,FunnyPhonics,TalkShow&StoryD.I.Y.,MotionChantandHappy
Melody7大板塊構成。
A.Fairytale-一生動有趣、深受少兒喜愛的英語童話故事
B.MagicStructure■--從童話故事中提煉的重點句型操練
C.FunnyPhonics一趣味拼讀
FunnyPhonics將英語學習中的常見拼讀規(guī)律(直拼教學或者福尼斯英語?)靈活的以
律動的形式表達出來,讓孩子在輕松快樂的氛圍里領會英語拼讀的規(guī)律。
D.TalkShow--■脫口秀
E.StoryD.I.Y.■一故事D.I.Y.
StoryDIY或者TalkShow充分表達了''溝通式教學法〃的運用,將童話故事中的語言
知識點轉化成日常生活中孩子們能時刻用以溝通的語言形式,實現(xiàn)了語言教學中模仿與
運用的同情境設置。
F.MotionChant■一動感律動
G.HappyMelody-T夬樂旋律
教材中選用的全部律動與歌曲都是當今美國兒童最喜愛、流行最廣泛的歌曲與童謠。他
們不僅曲調優(yōu)美、瑯瑯上口,更重要的是,這些歌曲與童謠都是豐富語言知識點的載體,
孩子在學唱歌、學童謠的過程中,不知不覺就學習到了最地道的美語表達方式。
四、《昂立國際少兒英語》教學原則簡介
1.進展性原則:面向全體學生,以學生長遠進展為目標,注重培養(yǎng)學生的語音,
語調、聽說能力與開口意識,充分地挖掘學生的各方面潛力。
2.科學性原則:遵循各個年齡階段學生的身心特征,因材施教,使用循序漸進,
由易到難,高復現(xiàn)率的科學教學方法。
3.趣味性原則:課堂教學設置趣味性較強的場景與游戲,使之與生活緊密聯(lián)系,
做到形式多樣,內容豐富,生動靈活,寓教于樂。
4.融入性原則:學生用書中的7大板塊不是孤立的,在教學中將它們有機的結
合,使教學自然流暢,融會貫穿。
五、學生情況分析
1、教學對象為7-8歲從來沒有接觸過英語學習的孩子
1)關于課堂比較陌生,還沒有養(yǎng)成良好的學習習慣與行為習慣。
2)關于英語學習沒有明確的概念,他們學習英語完全是由于間接興趣與新鮮感,是被
各類各樣漂亮豐富的獎品、獎勵機制與課堂中的有趣的游戲而吸引。
3)針對這些孩子,老師首先應該有培養(yǎng)孩子們形成良好習慣的意識,其次應該很好地
利用獎勵體制,設計符合少兒心理喜好的游戲活動,最大限度地激發(fā)孩子們的學習興趣、
自信心、成功感與滿足感。
2、教學對象為7-8歲有一定英語基礎,接觸過英語課堂的孩子
1)有一定的英語基礎,能夠較快地融入課堂教學,聽懂老師的課堂指令。
2)對英語學習不再有新鮮感、神秘感。
3)針對這些孩子,老師應該很好地利用他們來調動課堂氣氛,在課堂上應該給予這些
孩子較多的機會來充當老師的小助手,讓他們充分地體會成就感與滿足感。
六、教學時間分配與教學目標
1、教學時間分配(此處僅供參考,老師但是具體教學情況而進行時間分配)
1)Greetings&Warmingup—5-10分鐘
2)Revision——五分鐘
3)NewLesson—65-70分鐘
4)Newwords---一五分鐘
5)Ending-5分鐘
2、教學目標
少兒
1)童話故事:語音、語調準確流暢,語感好;能夠懂得童話劇的意思;能進行角色表
演:能夠生動熟練地進行情景式表演朗誦。
2)重點句型:課文中的重點句型能夠熟練靈活地進行替換練習,舉一反三。
3)趣味拼讀:能夠掌握基本的拼讀規(guī)律,見詞能拼,會拼能寫;
4)生詞:掌握生詞的音、形、義,提高詞匯量。
5)歌曲與律動:生動活潑地進行表演唱。
幼兒
幼兒一冊教材分析
(一)學生情況分析
I.為4-6歲的幼兒,大部分沒有接觸過課堂教學,老師應對其進行良好學習習慣的培養(yǎng)(不
能隨便走動,課前方便,舉手發(fā)言,大聲朗讀,指令語的訓練等.指令性語言如onetwothree
fourfourfour.)
2.學生年齡很小,注意力持續(xù)時間短暫,教師應科學合理的設計教學(由于這個年齡段的幼
兒注意力集中的時間只有15-20分鐘,因此教學中要以學生的活動為主,讓他們大量地
動起來,在游玩中學知識,在運動中經(jīng)歷.在幼兒要分神的時候適時地穿插律動與歌曲,
調節(jié)情緒)
3.對英語學習產(chǎn)生新鮮感與濃厚的興趣,但他們學習英語完全是憑間接興趣,是由喜歡各
類漂亮的獎品與課堂中的有趣的游戲繼而喜歡英語的,因而要求教師要能很好地利用與發(fā)揮
獎品的作用(適當?shù)莫剟睿O計符合幼兒心理喜好的游戲活動,這樣才能達到我們的以培
養(yǎng)幼兒學習興趣為宗旨的目的.
4.從未接觸過英語,良好的英語學習啟蒙是學好英語的前提,因此培養(yǎng)學生的標準的語音語
調與良好的語流語感應是本期教學的要緊任務.
(-)教學要求
1.培養(yǎng)學生的英語思維,在教學中盡一切可能地運用直觀教具(圖片,手偶,實物等),盡可
能多地創(chuàng)設真實的語言情景,讓學生在情景中進行親身的情緒體驗,達到深刻經(jīng)歷并靈活運
用的程度.
2.熟悉這個階段幼兒的心理特點(好動,好玩,好奇,好新鮮,好夸獎),使教學符合他們的心理
需要.
3.幼兒的注意力容易分散,這就要求教學要能很好地吸引住幼兒,因此要求老師從表情,語
言,教學上下工夫.
(三)教材內容及教學時間分配
1.每周上兩次的班(一次一節(jié)課)
1)口語:兩節(jié)課教一組(每節(jié)課不超過I5分鐘)
2)課文:根據(jù)課文內容分成一些片段,每周教一個片段(每節(jié)課不超過25分鐘)
3)單詞:每節(jié)課教授上堂課單詞的詞型,難點分散,經(jīng)歷分散(每節(jié)課不超過10分鐘)
2.業(yè)余幼兒班
1)每次一組口語(25分鐘)
2)課文:每次一個情景片段(45分鐘)
3)單詞:4-5個(20分鐘)
(四)教學目標
1.口語:能問能答
2.課文:生動熟練地表演朗誦;能進行角色表演;
3.單詞:掌握音、義;能認讀圖片
總結
兩大教育理念”從生活中學”,“以學生為中心”
使兒童英語學習能夠實現(xiàn)興趣與知識結合、語言與文化結合。
兒童通過學習生動活潑的童.話故事與地道英文歌曲、童謠,會從內激發(fā)起對英語學習的濃厚
興趣。教材中的有用句型與情景演練,全部選自經(jīng)典童話故事,能夠幫助兒童輕松、愉快地
掌握有用的交際用語。精心編寫的瑯瑯上口的拼讀歌謠,不僅讓兒童從一開始就模仿標準的
語音、語調,還能使他們初步掌握英語的拼讀規(guī)則。
B:昂立幼兒
a:幼兒一冊教材分析
幼兒一冊教材分析
(一)學生情況分析
1.為3-4歲的幼兒,大部分沒有接觸過課堂教學,老師應對其進行良好學習習慣的培養(yǎng)(不
能隨便走動,課前方便,舉手發(fā)言,大聲朗讀,指令語的訓練等.指令性語言如onetwothree
fourfourfour.)
2.學生年齡很小,注意力持續(xù)時間短暫,教師應科學合理的設計教學(由于這個年齡段的幼
兒注意力集中的時間只有15-20分鐘,因此教學中要以學生的活動為主,讓他們大量地
動起來,在游玩中學知識,在運動中經(jīng)歷.在幼兒要分神的時候適時地穿插律動與歌曲,
調節(jié)情緒)
3.對英語學習產(chǎn)生新鮮感與濃厚的興趣,但他們學習英語完全是憑間接興趣,是由喜歡各
類漂亮的獎品與課堂中的有趣的游戲繼而喜歡英語的,因而要求教師要能很好地利用與發(fā)揮
獎品的作用(適當?shù)莫剟睿?,設計符合幼兒心理喜好的游戲活動,這樣才能達到我們的以培
養(yǎng)幼兒學習興趣為宗旨的目的.
4.從未接觸過英語,良好的英語學習啟蒙是學好英語的前提,因此培養(yǎng)學生的標準的語音語
調與良好的語流語感應是本期教學的要緊任務.
(二)教學要求
1.培養(yǎng)學生的英語思維,在教學中盡一切可能地運用直觀教具(圖片,手偶,實物等),盡可
能多地創(chuàng)設真實的語言情景,讓學生在情景中進行親身的情緒體驗,達到深刻經(jīng)歷并靈活運
用的程度.
2.熟悉這個階段幼兒的心理特點(好動,好玩,好奇,好新鮮,好夸獎),使教學符合他們的心理
需要.
3.幼兒的注意力容易分散,這就要求教學要能很好地吸引住幼兒,因此要求老師從表情,語
言,教學上下工夫.
(三)教材內容及教學時間分配
1.教材總課時依照當?shù)厍闆r為一八一20個課時
2.實驗班(一次一節(jié)課)
1)口語:兩節(jié)課教一組(每節(jié)課占15分鐘)
2)課文:根據(jù)課文內容分成一些片段,每周教一個片段(每節(jié)課占25分鐘)
3)單詞:三個(每節(jié)課占10分鐘)
3.業(yè)余幼兒班
1)每次一組口語(25分鐘)
2)課文:每次一個情景片段(45分鐘)
3)單詞:4-5個(20分鐘)
(四)教學目標
1.口語:要求能熟練回答老師的提問,關于簡單的口語要求能問能答
2.課文:生動熟練地表演朗誦;能進行角色表演;
3.單詞:掌握音、義:能認讀圖片
(五)單元分析詳解
UNIT1
口語:Hello.TmOnon!Hello,TmLily!Hello,PmMissWhite.
重、難點:「m—.(閉唇)
1.老師先介紹自己,很緩慢,但是不要多次,能夠利用手偶將句型進行多次的輸入,
2.然后請小朋友來玩配音的游戲,老師到每個小朋友的身邊/身后不斷的輸入Fm同時加
上小朋友的名字,先是老師的示范,然后讓孩子自己加自己的名字。
3.帶讀rm注意閉唇的強調。歌曲與利用手偶來各個的進行檢查
4.請孩子自己在后面加上自己的名字。
Game:Magicstick。魔棒點到誰,誰就站起來說自己的名字,及時進行夸獎。
5.帶讀之后,使用doorgame進行操練。
a.請兩個學生當門,T走進來,看看哪個小朋友最先與MissLee打招呼!
b.選取學生來當小老師。進行不斷的替換
6.TelephoneGame:請小朋友拿出電話,老師假裝撥號:Hello__.
請小朋友說:Hello,Miss____.
課文:Look!Fatmice!Theyliveinahouse.
重、難點look/k/fai/l/清輔音mice/ai/雙元音they咬舌音live/i//v/house雙元音
1.Look[k]直拼法一輕讀比賽一hideandsceko
3.Fatmicetrickgame:教師做fat與Ihin的動作,學生根據(jù)教師的動作朗讀。
4.Theylth]學生模仿教師檢查,小老師制度,讀的好的帶讀并給予獎勵。
5.TheyliveinahouseoGame:dragongame。
6.情景:學生扮老鼠,老師扮貓,貓捉老鼠。
加分機制,房子里面加老鼠。輸入:Look,fatmice.Theyliveinahouse.
UNIT2
口語:Hello,What'syourname?I'mMary.Nicetomeetyou.Samehere.
重、難點:same的發(fā)音難點
1.game:擊鼓傳花Magicstick.能夠采取小話筒進行單個的檢查.也是對前次課的復習
2.歌曲:Hello,what'syourname?
3.samehere.(在初次的課堂上就需要要求學生用here來回答老師的點名)
課文:It'snight.Theylookforfood.
重、難點:nightthey
1.theylookforfoodoGame:trickgame教師可用一種食物與--種其他的東西,如book,
教師說不一致的句子學生指不一致的東西。
2.情景:教師把食物藏起來,請兩個小朋友找,看誰先找到,其他的小朋友在他們找的時
候說句子.(培訓師引出情景設計的重要性,每堂課都要求學生設計情景)
加分機制:加月亮,輸入Itsnight.
UNIT3
口語:Howoldareyou?
重、難點:關于意思的懂得,與年齡的表達,數(shù)字的掌握。咬舌音,咬唇音,[ks],[V],鼻
音
1.首先突破數(shù)字在前面幾次課的時間里就將數(shù)字進行一個良好的輸入,比如課堂用語one
twothree,four為新課作好鋪墊.還有加分機制,每次都要將結果多數(shù)幾次.Game:magic
fingers
2.老師輸入:「m24.然后問學生Howoldareyou?
3.Pm通過歌曲復習,舊知無需花過多功夫
4.歌曲:howoldareyou?
游戲:fastreaction老師說:four請四歲的小朋友站起來說:I'mfour,/magicfingers.
區(qū)分年齡正確地輸出,要求每個孩子都要能正確地說出自己的年齡。
課文:Apples,cookiesandjuice!Theyhaveabigdinner.
重、難點:applescookiesjuicehavebigdinner
1.光學單數(shù)的單詞applecookiejuice
2.T:showpictures或者是借助簡筆畫讓學生懂得三個單詞的意思
3.Fastreaction(老師說單詞,學生指相應的卡片,老師事先將三張卡片貼在不一致的地方)
4.TusepictureTreadSpoint不斷將單詞輸入。將學生分為三組,分別代表三種食物,老師
讀到哪種事物,那組就站起來
5.Applescookiesandjuice.通過不,致的手勢區(qū)別/s//z/
4.Theyhaveabigdinner,dinner易讀錯[ler]對每個學生進行檢查,有鼻子動的感受。
5.game:finishmysentences
競爭機制:分組進行加蘋果,餅干與果汁,結合apples,cookiesandjuice.Theyhaveabigdinner.
UNIT4
口語:Goodmorning,children.GoodmorningMisswhite.Onon.Here.Lily.L:Here.
Mary.Nothere.
重、難點:morning[n]鼻音
1.老師自己準備一個太陽公公的頭飾,利用板書進行解釋
2.Game:
a.請小朋友演小動物一個一個的跟,太陽公公,打招呼,在音色上進行區(qū)分。
b.Doorgame.
c.歌曲情景:Areyousleeping?老師學公雞叫,假裝睡著的小朋友伸懶腰說:Good
morning.然后請小朋友來當小公雞。
d.歌曲操練:Goodmorning,Daddymummy.
能夠與Goodevening進行對比教學.here與nothere教師點名,學生回答。
情境設計:老師將一位小朋友藏起來,同時大聲喊名字。Ss:Nothere!IS:Here!
3Game:dragongame
4情景:把一個小朋友藏起來,點到他時所有的學生一起說:nothere0
5.每節(jié)課都能夠進行點名將該口語用到實際生活中去
課文:Ilikecheese.Ilikefruit.
難點:like[k]fruit[t]清輔音
L老師:Ilikesb.(親學生的臉龐)過渡到Ilikesth.能夠通過對比Idon'tlikesih.
2.Game:finishmysentences,利用以學過的單詞卡片,T:IlikeS:_.
3.韻律((Ilikeapple)>
競爭機制:結合Ilikecheese.Ilikefruit.分男女生或者者左右兩邊或者師生比賽
UNITS
口語:Appleorcookie?Apple,please.HmmYummy!Juiceormilk?
Juice,please.Oh!I'msorry.That'sOK。
重、難點:or元音飽滿please[zi]I'msorry,milk
1.fastreaction:教師展示圖片學生根據(jù)圖片搶答
2.情景:教師把吃的給學生,T:eatS:yummy.
3.加分機制:利用當堂課的內容,操練新知
4.情景:1)學生掉了東西2)撞到了別人:Oh,I,msorry.
課文:Hmm,thosemice.Theyarenoisy.Ineedacat.
重、難點thosenoisy[zi]
I.將學生分為兩邊,均扮演老鼠,老師指著哪邊說thosemice,就發(fā)出老鼠的聲音,T:lhey
wereverynoisy.通過演示讓學生懂得課文意思.(還可替換單詞thosecat....)
2.情景:兒個學生帶上貓與老鼠或者其他動物的頭飾,T:Ineedacat,帶貓頭飾的
學生上前學貓叫
競爭機制:結合口語T:Appleorcookie?Ss:____,please.T:Eat!/Drink
Ss:Yummy.
UNIT6
口語:Isitapear?No.Isitabanana?Yes.
重、難點:Isit
1.利用手勢結合音調,朗讀法。
2.教師準備好卡片進行解釋
3.歌曲:?pcar,Iloveyou??banana?5334221234555.
4.Game:magicguesser.(很多東西讓學生選擇,老師問,isita_?Ss:yes./No.
5.加分機制:水果盤里的水果,結合口語內容
課文:Themangetsacat.Meow!Iamhungry!
重、難點:Themangetsacat.amhungry
1.情景:老師-manSs一不一致動物,輸入Themangetsa___.
2.情景:通過老師的表演懂得Iamhungry」注意表演不要有歧義
3.Am歌曲復習hungry(難點)
4.Game:dragongame,highandlowvoice
5.加分機制:Ss:Iamhungry.T:_or___?單個學生:____,please.復習口語
UNIT7
口語:Whatisthis?Itisa____.
重、難點:Itisa
I.itisa(makeasmoothreading)
2.學習新單詞與復習舊單詞的過程(fastreaction/magiceyes)
3.songs(littlecat/mousc/dog)
課文:Thatcat!Whatshallwedo?
重、難點:thatWhatshallwedo?
I.通過遠近來突破懂得thiscat/thatcat
2.Whatshallwcdo?比較容易突破bestperformers
競爭機制:貓追老鼠,操練Whatshallwedo?
UNIT8
口語:Doyoulikepeanuts?Yes,Ido.No,Idon't.
重、難點:peanutdon't/do
l.T:Ilikecheese.Doyoulikecheese?Ss:yes/no.(老師補充回答)
2.peanuts新單詞學習
3.記者招待會,S:上臺S:Doyoulike_?S:answer
4.song:Doyoulike___?Yes,Ido./No,Idon't.
課文:Whereisthecat?Meow!
重、難點:Whereisthecat?
1.review:foodandfruitandsoon.(借助卡片或者者教具,分發(fā)給學生)
2.T:Whereisthe____?.(收回卡片或者教具)nS:Meow/Wow(makethevoice
oftheanimals)
3.roleplay
競爭機制:加peanuts,同時輸入操練Yes,Ido.No,1dont
UNIT9
口語:Goodtoseeyouagain.Howareyoudoing?Prettygood!
重、難點:againpretty
1.T:Goodtoseeyou!
情境設計:借助口歷,輸入Goodtoseeyouagain.Ss:guess“again”(T:手勢)
2.T:Howareyoudoing?Prettygood!Soso!Toobad!借助勾叉簡筆畫讓學生進行選
擇,同時老師大量輸入以上三種回答
3.糾音操練:Prettygood!Soso!Toobad!
4.競爭機制:師生競賽一畫笑臉或者哭臉(輸入、操練Prettygood!Toobad!)
課文:It'sthecat!Run!Run!Run!
1.makeasmoothreading"it'sthe”
2.T:showcardsandsay"Meow,it'sthe'Xotheranimals)Ss:cat(otheranimals)
T:showcardsandmaketheanimals5voiceSs:It'sthe____.
3.walkingsong(輸入run)通過動作讓學生區(qū)別walkrun
4.糾音run操練run(woodeninan)
5.roleplaySs-miceT:catSs-miceS-ca(S-catS-mouse
6.加分機制:與幼兒公開課加分機制一致,2micehaveamatch,acalisbehind
them.輸入:It'sthecat.Run!
UNIT10
口語:It'sbreaktime.Ineedtogotothebathroom.Metoo!Goahead!
重、難點:bathroom當堂課要求學生能輸出Ineedtogotothebathroom.Metoo!
老師在該單元教授時能夠考慮先學習課文再教授口語。利用下課的實際情景輸入口語內容;
在平常授課時老師要有意識地將這個口語進行提早輸入
1.T:情境設計,打卜課鈴It'sbreaktime.Whoneedstogotothebathroom?
3.bathroom可帶學生去實地講解(假如條件同意)
4.糾音bath-room(dragon)—gotothebathroomIneedtoIneedtogotothe
bathroom.
5.T:It'sbreaklime.Whoneedstogotothebathroom.
nS:Ineedtogotothebathroom.
T:Getinaline.Goahead.(擴充一些關于課內教授內容有利的課外知識)
課文:Whatshallwcdo?Let'sbeathimup.
重、難點:beathimup
1.Review:Let'sperformtogether.
2.review:Ss:narratorIS:catIS:mouse1IS:mouse3T:mouse2
perform:Themangetsacat......Let'sbeathimup.(老師輸入新知)
3.借助手偶:someSsbeatthecal.(不一致的打的方式)T:Lei'sbeathimup.
4.糾音操練:up--himupbeathimup--Let'sbeathimup.
5.常規(guī)游戲操練復:習
競爭機制:I.男女生對抗或者者組與組之間對抗T:It'sbreaktime.Whoneedstogo
tothebathroom?勝利方:Ineedtogotothebathroom.
2.師生對抗:打貓Let'sbeathimup.
UNIT11
口語:I'mthirsty.Heresomewater,please.Thankyou.Sure!
重、難點:thirsty.Heresomewater.Sure!
老師在平常授課時應該有意識進行Thankyou.Sure!的提早輸入與操練
1.review:叩piescookies..…(借助卡片或者實物復習已經(jīng)學過的食物單詞)
T:Whoishungry?Ss:Tmhungry.T:Heresome___,please.(全班f個人)
2.T:Tmthirsty.Ineedsomewater.Oh,heresomewater.(通過情表釋義)
3.hungry-thirsty(ftistreaction)Isayyoudo,Idoyousay
4.Ss:I,mhungry./I'mthirsty.T:Heresome___,please.Ss:eatordrink.
6.here:糾音(點名)Ss:Here!Some:"m"song
7.water(常規(guī)游戲突破該單詞)能夠擴充milk,juice,cola等學生喜愛的飲料
8.T:I'mhungry./thirsty.Ss:Heresome__.注意假如是可數(shù)名詞的話老師要通過手勢
提醒學生加/s/
9.thankyou.Sure.(糾音)
10.老師在輸入時要有意識輸入:You,rewelcome.Notatall.等回答
課文:Butthecatistoobig.
重、難點:butthebig
1.review:Let'sperformtogether.
2.roleplay:T-mouse3(input:butthecatistoobig.)
3.準備道具:small/bigapplesmall/bigmousesmall/bigcat.......學生懂得
4.T:Iwanttowearthiscoat.Butitistoosmall.........(舉例)
5.糾音bigftoobig-*istoobig-butthecat-butthecatistoobig.
競爭機制:喝飲料,勝利方:I'mihirsty.T:Heresome_____,please.
Ss:Thankyou.T:Sure.
UNIT12
口語:WhatshallIdo?Don'tcry!Tryagain.OK!
重、難點:crytry區(qū)別WhatshallIdo?&Whatshallwedo?
情境設計:aboyisridingabike.Suddenlyheisfallingdownfromthebike.Heiscrying.*4What
shallIdo?"T:Don'tcry!Tryagain.Boy:Ok!
Ss:guessmeaning.
1.WhatshallIdo?Whatshallwedo?(一個人,多人區(qū)別)
2.cry-laugh(fastreaction)
3.借助加分機制輸入操練Don'tcry!Tryagain.
競爭機制:失敗者加哭臉:Whatshall1do?勝利者加笑臉:Don'tcry!Tryagain.
課文:Thenwhatshallwedo?Idon'tknow.
重、難點:thenIdon'tknow.
1.review:Lei'sperformtogether.
2.roleplay:T-mouse4輸入Doyouknow?(不停問學生)S:Yes/NoT:補充完整Yes,I
know./No,1don'tknow.
3.糾音know—Iknow./Idon,tknow.(Isayyoudo.Idoyousay.)
在平常上課時老師能夠作為課堂用語在班上提問經(jīng)常用
UNIT一三
口語:Lookattheballoons.Hownice!Howmanyarethere?One,two,three,four,five!Yes,five.
重、難點:crytry區(qū)另I」WhaishallIdo?&Whatshallwedo?
情境設計:aboyisridingabike.Suddenlyheisfallingdownfromthebike.Heiscrying."What
shallIdo?”T:Don'tcry!Tryagain.Boy:Ok!
Ss:guessmeaning.
1.WhatshallIdo?Whatshallwedo?(~*個人,多人區(qū)別)
2.cry-laugh(fastreaction)
3.借助加分機制輸入操練Don'tcry!Tryagain.
競爭機制:失敗者加哭臉:WhatshallIdo?勝利者加笑臉:Don'tcry!Tryagain.
課文:Iknow!Let'sputabellonthecat!Goodidea!
重、難點:Lefsputabellonthecat!Idea
1.review:Let'sperformtogether.
2.roleplay:T-mouse4輸入Doyouknow?(不停問學生)S:Yes,1know.(當學生回答該
句時老師要進行Goodidea!的情表與輸入)/No,Idon'tknow.T:perform(Iknow!Let's
putabellonthecat!)輸入
3.糾音操練:putabell/onthecat(dragon)
4.糾音操練:idea-Goodidea!
UNIT14
口語:Whatcolorisit?It'sblue.It'sred.
重、難點:幾種常見顏色的學習
I.T:Ifsred./blue/greed…(老師能夠根據(jù)學生情況選擇教授顏色的種類與數(shù)量)借助不
一致的物體能夠先問What,sthis?然后加上Whatcolorisit?It's____.
2.糾音操練:red/blue(正反面拿卡片)一Ifs_.(注意有些學生會發(fā)成Msared.要及
時糾音)
3.讓學生自己尋找周圍是red/blue的東西并主動輸出red/blue
4.能夠將物體與顏色結合起來,如:redapple……
課文:Abell?It'snoisy!Wccanhearthebell.Yeah!Goodidea!
重、難點:Wecanhear(hebell.
1.completemysentences(老師需要注意要學生補充的地方同時要準備充分的教具,自身
的情表要很到位T:A___?It's_.Wecanhearthe____.Yeah!____.)
2.hear結合see/smell/eat等感官動詞,fastreaction
3.糾音操練hear一hearthebell--Wecanhearthebell.
競爭機制:結合Wecanhearthebell勝利方能夠聽,畫鈴聲,同時輸入操練Wecanhearthe
bell.
UNIT一五
口語:WhereisOnon?Idon'tknow.HereIam.
重、難點:HereIam.
1.Let'sperformthestory(Look,fatmice......Whereisthecat?Meow!)
2.T:Whereisthe___?(animal/fruit)-Whereis____?(sb.)Ss:Here!T:補充HereIam.
3.Game:IS:hideT:Whereis___?Doyouknow?Ss:Iknow./1don'tknow.
T:callthekid'sname.IS:Here!T:補充Herelam!
4.糾音操練:HereIam.
Song:12311231345(Whereis___.Idon'tknow.Whereis____.HereIam.)
課文:Now,now,who'sgoingtoputabellonthecat?Oh,notme!Notme!
重、難點:nownotme
1.review:Let,sperformtogether.
2.roleplay:T-mouse5輸入Who'sgoingtoputabellonihecal?(不停問學生)S:Yes./No.
T:Me?Notme?(情景表演)Ss:懂得意思
3.糾音操練:nowWho'sgoingtoputabellonthecat?可擴充Who'sgoinglo….Ss:I'm
goingto.....同時能夠輸入notme
4.糾音操練:Notme!
競爭機制:掛鈴鐺T:Who'sgoingtoputabellonthecat?Winner:It'sme.Loser:Notme.
UNIT16
口語:Seeyoutomorrow.Seeyou!
重、難點:tomorrow
老師在每次下課放學前需要有意識地進行Seeyou—.的輸入
1.借助卡片進行懂得,加入goodbye
2.糾音操練:lo-mo-rrow
3.常規(guī)游戲操練:Seeyoutomorrow.
課文:Notme!Me?Notme!Toobad!
重、難點:toobad
課文部分可將重點放在復習上
1.review:Let'sperformtogether.
2.糾音bad-goodtoobad/verygood
競爭機制:任意加分機制都能夠,在加分的時候需要輸入操練verygood與toobad
b:幼兒二冊教材分析
Unit1
FreshEnglish:Hey,MissWhite.Longtimenosee!
Yeah!Longtimenosee!
FairyTale:Billyisababybear.
Helikeshoney.
1,Roleplay:T/Littlepuppetscomeinandsayhello,children,longtimenosee!Singa
song:<Longtimenosee>55315531556465
2,Trickgame&Lipreadingilongtime
3,Dragon:Longtime/nosee。
4,Singasong?longtimenosee?譜子用《It'stimetosaygoodbyc?
5,Singasong?BabyILoveYou?
6,MakeSmoothreading:Babybear
7,Completemysentences
8,Sentenceandgesture
9,遷移幼兒一冊Ilikecheese.Ilikefruit.->Helikescheese.Helikesfruit.->Helikeshoney,
honeyJni]likes[ksl-Funnyphonics
10,Trickgame(gestures)
11,Singasong?Helikeshoney,greedybear?1231112311345
12,Roleplay:ISactsasabear,heeatshoney,says:yummy!Ss:Helikeshoney.
Unit2
FreshEnglish:Lookatmyphoto.
Oh,howbeautiful!Whoistheman?
Heismydaddy.
FairyTale:What'sthesmell?
Itsmellsnice.
Oh,it'shoney.
1,Tshowsaphotoandsingasong:<beautifulphoto>312312355
2,Dragon:T:Lookatmyphoto.Ss:Oh,howbeautiful!
3,Askaboyandagirl,fastreaction:he/she-Whoishe/she?
4,Wordsandgestures:daddy&mommy
5,Singasong:<Daddy/MommyIloveyou>
6.Fastreaction:Tpointstothephotoandasks,Ssanswer.
7.Passthephoto&Askandanswer
8.Situation:Tshowshoneyandfruitandaskswhat'sthesmell?Itsmellsnice.Ssanswer:It's
honey/Apple
9.Funnyphonics:sm-e-11
10.Claphands:fastorslow,readitsmellsnice.
11.Tshowsacakeandsmellsitandsays*Itsmellsnice.'->Passthecakewhileread'itsmells
nice.'Tsays4stop'andasks4Whalesthesmell?,Sssay'itsmellsnice'andISsays'Oh,il'scake/
12.Magicguesser:Tprepares4kindsoffood.IScloseseyesandsmellsandguesswhichfoodit
is.Ifhecangettheanswerthenhecaneatthefood.
一三.Singasong:<What'sthesmell?Oh,it'shoney!>12311231345
Unit3
FreshEnglish:Whoisthewoman?
Sheismymommy.
Who'lheboy?
It'sme.
FairyTale:Hello!
Yes?
It'sBilly.
Oh,it'syou.Comein.
1.Fastreaction:daddy/mummyhe/she
2.Askandanswer(Class-^photo)
3.Tasks,Ssanswer:hello-yes?
4.Roleplay:Tsings?Arcyouslccping?T:helloSs:yes?(dogesture:wakeup)
5.Doorgame:Introducemyself:It'sMissZhao.Ssonebyone.
6.Situation:Rabbit'sbirthday.Kitty,doggyandBillygotoherhouse.Tactsastherabbitfirst.
Unit4
FreshEnglish:Look,abag.
Oh,howbig!
Guess,what'sinit?
FairyTale:Whatarcyoudoing?
I'meatinghoney.
Wow!Itsmellsnice.
1,Tshowssomethingandsays:lookahouse/man/cat/bear/bag....
2,Trickgame:howbig\small(gesture)
3,Description
4,Situation:Tshowsabagandshakeitthenaskswhat'sinit?
5,Magicfingers:guess
6,Passthebag
7,Singasong?whatareyoudoing??12311231345
8,Puppetsshow:sleepingreadingdrawingsingingrunningdancing
9,Fastreaction:Tmeating--.Tshowshoneyandsomefruit.
Unit5
FreshEnglish:Isitadoll?
No!
Isitarobot?
Yes,yougetit.
FairyTale:Wouldyoulikesomehoney?
Yes,please.
Billyhasataste.
Yummy!
1,Tshowssomepicturesanddothemagicguessergame:Isita...?No/Yes,yougetit.
2,Singasong?Isitarobot??1231112311345|345
3,Claphands:Getit.getit,yes,yougetit
4,Situation:Tpreparessomefood,andasksSsonebyone:wouldyoulikesome...?Ss:yes,
please.T:...hasataste.IS:Yummy!
5,Dance:1likecoffee1liketea
6,lipreading:wouldyoulike
7,Fastreaction:somehoney/fruit/cookies/juice
8,Funnyphonics:t-a-ste
9,Whoiswho?:Billyhasataste.
10,Roleplay:Tshowshoneyandasks:Areyouhungry?Ss:yes!T:wouldyoulikesomehoney?
Ss:Thankyou!Thendrinkit,say:yummy!
11,Singasong:Arcyouhungry?
Unit6
FreshEnglish:Hey,Lily!
Yes!Whafsup?
Canyougetmesomewater,please?
FairyTale:Billyeatsandeats.
Nomorehoney!
Thankyou,Rabbit.
1,Situation:Taskslittlepuppetstodosomething,(input)
2,Magicfingers:What'sup?
3,Fastreacli6on:Sssleep.TcallsISandthenheshouldanswer'yes,what'sup?'
4,Traingame:Canyou/getme/somewater?
5,Orders:...eatsandeats....jumpsandjumps....singsandsings....runsandruns.
6,Whichismissing?:Nomore...
7,Roleplay
8,Singasong:<Nomorehoney>12311231345
Unit7
FreshEnglish:Whatareyoudoing?
I'mreading.
I'mdrawing.
FairyTale:Goodbye!
Oh,no!Iamstuck!
Ican'tmove.
1,Gesturesandwords:readinganddrawing
2,Trickgame
3,Magicguesser:6Ssdodifferentgestures,Tasks,ISfISanswer.4Isshe...?What'sshedoing?
Whatareyoudoing?
4,Singasong:<Whatareyoudoing?>
5,Roleplay(reviewthestory->newcontents)2Sactasalittledoor,TactsasBilly.
6,Funnyphonics:st-u-ckm-o-ve
7,Fastreaction:Iamstuck/hungry...
8,Dance:Icanfly
9,Askandanswer:Canyou...?Yes,1can.No,Ican't.
10,Fishman:singthesong:<1amstuck,1can'tmove>1112332345
Unit8
FreshEnglish:What'sshedoing?
Sheissinging.
What'shedoing?
Heisrunning.
FairyTale:Wait!
Letmehelpyou.
Shemeetsaboy.
1,Gesturesandwords:singandrunning
2,Trickgame
3,Magicguesser:6Ssdodifferentgestures,Tasks,1S->1Sanswer.4Isshe...?What'sshedoing?
Whatarcyoudoing?
4,Singasong:<Isshesinging?>
5,Roleplay(reviewthestory->newcontents)Tactsastherabbit,ISactsasBillyandISactsasa
boy.
6,Orders:Standup/Sitdown/sleep/run/wait
7,Gesturesandwords
8,Highandlowvoice
9,Situations:somebodyneedshelp.
10,Seekfriends:6Sswearheadwearandstandinfrontoftheclass,ISlistenstoT。orderand
seekfriends.
11.Completemysentence
12,1doyousay
一三,Singasong:<Letmehelpyou.Shemeetsaboy>11一五3331—三55432
Unit9
FreshEnglish:I'mhungry.What'sfordinner.Mom?
Pork,cabbageandrice.
FairyTale:PleasehelpBilly.
What'swrong?
Heisstuck.
1,Situations:Cat/Bear/Lilyishungry,andasktheirmothers'What'sfordinner?'Motherssay:
Mice/Honey/Pork,cabbageandrice.
2,Funnyphonics:p-or-kc-a-bba-ger-i-ce
3,Trickgame
4,Passthefood
5,Singasong:<What,sfordinner?>123112
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