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法學(xué)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文論文題目淺論加快虛擬財(cái)產(chǎn)及虛擬財(cái)產(chǎn)交易法律保護(hù)步伐學(xué)生姓名:學(xué)號(hào):指導(dǎo)教師:專(zhuān)業(yè):年級(jí):學(xué)校:【中文摘要】本文從網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展引出虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)交易司法保護(hù)問(wèn)題,分析了虛擬財(cái)產(chǎn)的含義和特征,提出虛擬財(cái)產(chǎn)具有法律價(jià)值應(yīng)受法律保護(hù)問(wèn)題,說(shuō)明對(duì)其加快法律保護(hù)的必要性和迫切性,并對(duì)加快虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律制度建設(shè)提出具體方案措施?!娟P(guān)鍵詞】虛擬財(cái)產(chǎn),法律保護(hù),必要性,法制建設(shè)自中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正式啟動(dòng)以來(lái),整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,被越來(lái)越多的商家看好。目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司已達(dá)到200多家,市場(chǎng)上運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲亦達(dá)250多款,并且平均每月還有7款新網(wǎng)游上市。網(wǎng)絡(luò)游戲良好的發(fā)展勢(shì)頭和巨大的市場(chǎng)空間使其正成為IT業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn),備受投資者青睞。眾多商家受到網(wǎng)絡(luò)游戲吸引,投資發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅猛,逐漸成為一個(gè)重要的新興產(chǎn)業(yè),其規(guī)模和利潤(rùn)都相當(dāng)可觀。據(jù)中國(guó)游戲工作委員會(huì)CGPA與美國(guó)國(guó)際婁據(jù)公司IDC聯(lián)合進(jìn)行的“2003年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查”顯示,2003年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)已達(dá)到1380萬(wàn),占到網(wǎng)民總數(shù)的五分之一。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)正在以每年超過(guò)100%的速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到達(dá)2007年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)將達(dá)到4180萬(wàn),將占到互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的29.5%。網(wǎng)絡(luò)游戲最大的特點(diǎn)是它構(gòu)建了一現(xiàn)實(shí)社會(huì)外的虛擬社會(huì)。而虛擬社會(huì)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)有很大不同,有其相對(duì)的封閉性和獨(dú)立性。在虛擬社會(huì)中,游戲運(yùn)營(yíng)商與玩家之間,玩家與玩家之間會(huì)發(fā)生許多的虛妄行為。有些虛擬行為,直接涉及到法律上權(quán)益爭(zhēng)執(zhí),需要法律進(jìn)行有效的調(diào)整,如虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)交易。下面筆者對(duì)有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)及虛擬財(cái)產(chǎn)交易的司法保護(hù)的一些基本法律問(wèn)題做一分析論述。1虛擬財(cái)產(chǎn)含義及特點(diǎn)虛擬財(cái)產(chǎn)同大多數(shù)法律概念一樣有廣義和狹義之分。狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)又稱(chēng)“網(wǎng)財(cái)”,一般指網(wǎng)民,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的貼(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”。而廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)指玩家們?cè)谶\(yùn)營(yíng)商所運(yùn)營(yíng)的虛擬架構(gòu)世界一樣中一起社會(huì)關(guān)系的客體,從財(cái)產(chǎn)的含義分析可得,這里據(jù)說(shuō)的讒言的虛擬財(cái)產(chǎn)顯然也兇信了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利。這個(gè)分集的外延顯然包括網(wǎng)財(cái)。對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)定義的分析可以看出虛擬財(cái)產(chǎn)具有如下特點(diǎn):1.客觀非物質(zhì)性?,F(xiàn)實(shí)中用戶(hù)只是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲或其他形式服務(wù)器上一小部分存儲(chǔ)空間擁有所有權(quán)或使用權(quán),而這些空間上齊心協(xié)力的數(shù)據(jù)形式僅起到載體的作用,在虛擬架構(gòu)世界這個(gè)大環(huán)境下,虛擬人及其裝備、貨幣、寵物等虛擬財(cái)產(chǎn)依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境存在,即具有虛擬性,換一句話(huà)說(shuō)就是客觀非物質(zhì)性。2.可支配性。虛擬財(cái)產(chǎn)是經(jīng)過(guò)玩家辛苦練級(jí)打出來(lái)的,并且玩家對(duì)這些虛擬財(cái)產(chǎn)完全可以以情誼行為贈(zèng)與、或以各種法律行為轉(zhuǎn)移,這在現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。3.有限的空間性。虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值體現(xiàn)在虛擬架構(gòu)世界環(huán)境中,也就是有運(yùn)營(yíng)商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。假設(shè)這個(gè)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)在另一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲、或另一個(gè)服務(wù)器、或其他運(yùn)營(yíng)商以及現(xiàn)實(shí)生活中都是沒(méi)有價(jià)值的。4.有限的時(shí)間性。虛擬財(cái)產(chǎn)隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)束(其結(jié)束方式兇手運(yùn)營(yíng)商的破產(chǎn)或運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器招受攻擊或玩家自行放棄等方式)虛擬財(cái)產(chǎn)也推動(dòng)了價(jià)值意義。5.有限的數(shù)量性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備、寵物等虛擬財(cái)產(chǎn)都是開(kāi)發(fā)商編寫(xiě)的程序,它們不是無(wú)窮數(shù)量的,面是有限的數(shù)量。3)因運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛。運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)原因很多,多數(shù)是因經(jīng)營(yíng)不善面終止經(jīng)營(yíng),也有惡意終止運(yùn)營(yíng)。不管哪種情況都會(huì)使得玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)失去存在的依據(jù)和價(jià)值,因此往往會(huì)引起玩家和運(yùn)營(yíng)商之間的。4)游戲數(shù)據(jù)丟失損害到虛擬財(cái)產(chǎn)而引起的糾紛。數(shù)據(jù)的丟失有的并不對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)帶來(lái)影響,他也可能會(huì)旨趣有關(guān)服務(wù)質(zhì)量方面的糾紛,在此談及的是數(shù)據(jù)丟失對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生影響可以表現(xiàn)為虛擬物品屬性的改進(jìn)而影響虛擬物品的價(jià)值,也可表現(xiàn)為虛擬物品的丟失使得玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)化為烏有等。這些都可能引發(fā)玩家的運(yùn)營(yíng)商之間的糾紛。5)因使用外掛賬號(hào)被封引起的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛。使用外掛一般而言性非法行為,但運(yùn)營(yíng)商因玩家使用外掛而封號(hào)是否有法律依據(jù)?如果說(shuō)運(yùn)營(yíng)商有權(quán)對(duì)使用外掛的行為予以懲罰,那么這種懲罰能否延及玩家合法獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)?事實(shí)上的做法是一量玩家使用外掛,那么賬號(hào)將被封,與之相連的用戶(hù)的虛擬財(cái)產(chǎn)也等于被完全查封了,因此往往會(huì)引起有關(guān)糾紛。還有一種情況就是運(yùn)營(yíng)商因判斷錯(cuò)誤而誤封玩家賬號(hào),這也會(huì)引起糾紛。3.虛擬財(cái)產(chǎn)及虛擬財(cái)產(chǎn)交易保護(hù)不足任何網(wǎng)絡(luò)游戲都是建立在一定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的基礎(chǔ)上,而任何技術(shù)都不可能保證完全的安全和穩(wěn)定。網(wǎng)絡(luò)游戲帳號(hào)系統(tǒng)也一樣,據(jù)統(tǒng)計(jì)虛擬財(cái)產(chǎn)被竊取的達(dá)到61%,帳號(hào)被竊取的達(dá)到33%,被黑客攻擊過(guò)的占到6%。通常玩家的帳號(hào)是通過(guò)以下方法被盜竊的:利用木馬等黑客程序竊??;利用系統(tǒng)漏洞,遠(yuǎn)程控制竊取;在旁邊觀望玩家輸入帳號(hào)和密碼時(shí)今年并記憶下從而竊取;通過(guò)猜測(cè)密碼而竊取等。其中通過(guò)各種木馬程序攻擊,威脅并從而盜竊帳號(hào)或裝備據(jù)點(diǎn)的比例最大,據(jù)估計(jì)被盜取裝備的玩家中,有93%是受到了木馬程序的攻擊。因此在某種程度上可以說(shuō):玩家的帳號(hào)等虛擬財(cái)產(chǎn)是因?yàn)榧夹g(shù)保護(hù)措施的不足而被技術(shù)措施竊取的。但是在網(wǎng)絡(luò)立法尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲立法嚴(yán)重滯后的責(zé)令,通過(guò)法律途徑來(lái)保護(hù)玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)的中途上充滿(mǎn)了棘草和障礙。虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)主體。虛擬財(cái)產(chǎn)的法律要件等也無(wú)法探尋。至于虛擬財(cái)產(chǎn)的被盜,若欲以刑法來(lái)救濟(jì),同樣首先要面臨的一個(gè)問(wèn)題就是虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性問(wèn)題,此種情況下盜竊罪的成立建立在虛擬財(cái)產(chǎn)合法性的基礎(chǔ)上,另外消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法也難以解決虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛。因此有必要對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)通過(guò)從立法法來(lái)保護(hù)。四、加快虛擬財(cái)產(chǎn)及虛擬財(cái)產(chǎn)交易法制建設(shè)步伐1.從立法上明確虛擬財(cái)產(chǎn)的合法地位及虛擬財(cái)產(chǎn)交易的合法性。對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)交易進(jìn)行立法,明確虛擬財(cái)產(chǎn)屬合法財(cái)產(chǎn)的一種形式,受法律保護(hù);明確虛擬財(cái)產(chǎn)交易的形式合法,讓虛擬財(cái)產(chǎn)交易抬上“桌面”,結(jié)束“地下”交易狀態(tài);明確偷盜虛擬財(cái)產(chǎn)屬非法行為,如達(dá)到一定數(shù)額,則為犯罪行為,應(yīng)受到刑事制裁。首先要通過(guò)可汗解釋擴(kuò)大《民法通則》中“財(cái)產(chǎn)”的外延。故筆者認(rèn)為真正能從根本上解決與虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的法律問(wèn)題主要還是依據(jù)民法,關(guān)鍵是對(duì)《民法通則》75條中“其他合法財(cái)產(chǎn)”做擴(kuò)大解釋?zhuān)虼酥疇?zhēng)的是出臺(tái)司法解釋將虛擬財(cái)產(chǎn)納入“其他合法財(cái)產(chǎn)”的滿(mǎn)園。同時(shí)對(duì)于盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)額圈套的應(yīng)以刑法來(lái)調(diào)整。這方面可以借鑒臺(tái)灣的做法,其把網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)物和帳號(hào)視為存在于服務(wù)器上的“電磁記錄”,“電磁記錄”在刑法欺詐及盜竊罪中均為“動(dòng)產(chǎn)”,屬于私人財(cái)產(chǎn)的一部分。盜竊他人虛擬財(cái)物的構(gòu)成犯罪行為,最高可處三年以下有期徒刑。2.制定網(wǎng)絡(luò)游戲基本法。僅僅通過(guò)司法解釋擴(kuò)大民法通則中“財(cái)產(chǎn)”的外延還是不夠的,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)的法律特征和法律要件,虛擬財(cái)產(chǎn)的特權(quán)、運(yùn)營(yíng)商的責(zé)任以及虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決方式等都難以涉及到,而這些也正是實(shí)務(wù)中最急需解決的問(wèn)題。而且網(wǎng)絡(luò)游戲還存在著諸多私服、外掛、虛擬交易平臺(tái)的規(guī)范、網(wǎng)絡(luò)游戲格式合治理等問(wèn)題,通過(guò)制定一部網(wǎng)絡(luò)游戲方面的基本法把這些問(wèn)題系統(tǒng)地解決才是比較徹底的,這也是目前整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的日益高漲的呼聲。3.完善虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決機(jī)制,創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)仲裁制度。網(wǎng)絡(luò)社會(huì)具有調(diào)整、多變的特點(diǎn),如查每件虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛都必須通過(guò)漫長(zhǎng)、復(fù)雜的訴訟方式解決,顯然效率低下。因此,尋找一種更快捷、更簡(jiǎn)易的糾紛解決方式作為訴訟的補(bǔ)充機(jī)制是必須的。借鑒網(wǎng)絡(luò)拍賣(mài)等交易方式,可嘗試建立一種新型的網(wǎng)絡(luò)仲裁制度,其初步構(gòu)想如下:(1)、由各游戲運(yùn)營(yíng)商組成仲裁聯(lián)盟,下高仲裁委員會(huì),創(chuàng)建統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛仲裁網(wǎng)絡(luò),在網(wǎng)站上建立實(shí)時(shí)仲裁平臺(tái)。(2)、建立網(wǎng)絡(luò)規(guī)則,規(guī)范仲裁程序。(3)、從網(wǎng)絡(luò)游戲資深從業(yè)人員、法律專(zhuān)家中選取合格的仲裁員,建立仲裁員名冊(cè),供當(dāng)事人選擇。(4)、運(yùn)用Netmeeting(網(wǎng)絡(luò)會(huì)議)等即時(shí)通訊技
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