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計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)(三維)知到智慧樹(shù)章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋安徽機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院項(xiàng)目一單元測(cè)試
3dsmax中保存文件的方法有()。
A:單擊菜單欄:文件—另存為。B:單擊菜單欄:文件—保存。C:快捷鍵:Ctrl+SD:其他選項(xiàng)都對(duì)
答案:其他選項(xiàng)都對(duì)3dsmax中將當(dāng)前視口全屏顯示以便于對(duì)場(chǎng)景模型進(jìn)行編輯的視口控制按鈕是()。
A:B:C:D:
答案:標(biāo)題欄位于3dsmax軟件的頂部,用于顯示軟件的版本信息和文件名。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)3dsmax制作效果圖的流程包括建立模型、設(shè)置攝影機(jī)、賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光、渲染輸出。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)3dsmax中的視口中主要包括()。
A:透視圖、正交視圖B:左視圖、右視圖C:頂視圖、底視圖D:前視圖、后視圖
答案:透視圖、正交視圖;左視圖、右視圖;頂視圖、底視圖;前視圖、后視圖
項(xiàng)目二單元測(cè)試
3dsmax中復(fù)制對(duì)象與原對(duì)象之間的類型包括()。
A:參考B:復(fù)制C:實(shí)例D:其他選項(xiàng)都對(duì)
答案:其他選項(xiàng)都對(duì)若要對(duì)模型的參數(shù)進(jìn)行修改,需要選擇()面板。
A:圖形B:設(shè)置C:修改D:創(chuàng)建
答案:修改在陣列工具使用中,需要注意陣列中心和對(duì)象中心是否重合。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)在3dsmax中創(chuàng)建對(duì)象的方法只能通過(guò)參數(shù)輸入。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)下面可以實(shí)現(xiàn)對(duì)象復(fù)制的命令包括()。
A:復(fù)制B:鏡像C:對(duì)其D:陣列
答案:復(fù)制;鏡像;陣列
項(xiàng)目三單元測(cè)試
3dsmax中角點(diǎn)的類型有()。
A:貝塞爾B:其他選項(xiàng)都對(duì)C:角點(diǎn)D:平滑
答案:其他選項(xiàng)都對(duì)若要在曲線上添加節(jié)點(diǎn),需要執(zhí)行()操作。
A:連接B:優(yōu)化C:相交D:熔合
答案:優(yōu)化二維圖形創(chuàng)建面板中的【開(kāi)始新圖形】選項(xiàng)默認(rèn)是勾選的,表示每建立一個(gè)曲線,都作為一個(gè)新圖形,如果取消勾選,那么建立的多條曲線都將作為一個(gè)對(duì)象。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)在二維圖形編輯中,若要對(duì)兩條線進(jìn)行布爾運(yùn)算,必須在“線段”子層級(jí)下進(jìn)行。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)二維圖形一般由()等元素組成
A:邊B:線段C:樣條線D:頂點(diǎn)
答案:線段;樣條線;頂點(diǎn)
項(xiàng)目四單元測(cè)試
3dsmax中將圖形圍繞指定軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的修改器是()。
A:倒角B:彎曲C:錐化D:車削
答案:車削晶格修改器可以將模型線框結(jié)構(gòu)化,線框的交叉點(diǎn)轉(zhuǎn)化為默認(rèn)的()節(jié)點(diǎn)。
A:八面體B:四面體C:其他選項(xiàng)都對(duì)D:二十面體
答案:其他選項(xiàng)都對(duì)網(wǎng)格平滑、渦輪平滑修改器可以實(shí)現(xiàn)模型表面細(xì)化,從而達(dá)到表面光滑的效果。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)在3dsmax中可以給模型添加多個(gè)修改器,從而完成模型的創(chuàng)建。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)3dsmax中給模型添加編輯多邊形修改器之后,可以對(duì)在“面”層級(jí)對(duì)模型進(jìn)行()
A:插入B:擠出C:倒角D:設(shè)置ID
答案:插入;擠出;倒角;設(shè)置ID
項(xiàng)目五單元測(cè)試
在放樣操作中,()用于定義物體放樣的長(zhǎng)度。
A:截面B:路徑C:平面D:長(zhǎng)度
答案:路徑對(duì)兩個(gè)模型進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),需要保留兩個(gè)對(duì)象相互重疊地方的操作時(shí)()。
A:差集B:其他選項(xiàng)都對(duì)C:交集D:并集
答案:并集在放樣的過(guò)程中,改變截?圖形的參數(shù)影響放樣對(duì)象的??。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)在3dsmax中圖形合并可以將二維圖形投影到模型表面,并產(chǎn)生新的面。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)3dsmax中復(fù)合建模包括()
A:放樣B:變形C:圖形合并D:布爾運(yùn)算
答案:放樣;變形;圖形合并;布爾運(yùn)算
項(xiàng)目六單元測(cè)試
用于表現(xiàn)材質(zhì)表面紋理效果的貼圖通道是()。
A:環(huán)境光顏色B:高光C:漫反射顏色D:過(guò)濾色
答案:漫反射顏色在3dsmax中燈光設(shè)置中的()增值越大,燈光的強(qiáng)度越大。
A:聚光燈B:亮度C:對(duì)比度D:倍增
答案:倍增渲染時(shí),燈光本身不可見(jiàn),可見(jiàn)的是光照效果。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)在3dsmax中制作金屬和玻璃等具有反射和折射效果的材質(zhì)時(shí),應(yīng)該在反射或折射貼圖通道添加光線跟蹤或反射/折射程序貼圖。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)3dsmax中除了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)之外,其他常用的材質(zhì)還有()
A:建筑B:多維/子材質(zhì)C:混合材質(zhì)D:雙面材質(zhì)
答案:建筑;多維/子材質(zhì);混合材質(zhì);雙面材質(zhì)
項(xiàng)目七單元測(cè)試
本章案例中的鋼管椅屬于哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格()。
A:復(fù)古風(fēng)格B:西方傳統(tǒng)風(fēng)格C:東方傳統(tǒng)風(fēng)格D:現(xiàn)代風(fēng)格
答案:現(xiàn)代風(fēng)格這款椅子的建模采用了哪種建模方法()。
A:二維曲線B:編輯網(wǎng)格C:可編輯多邊形D:基本體建模
答案:可編輯多邊形這款椅子的材質(zhì)是()。
A:鋼管和皮革B:鋼管和布藝C:金屬和布藝D:金屬和皮革
答案:金屬和皮革除了案例中采用的建模方法,還可以用圖形建模方法進(jìn)行這款椅子的建模。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)椅子效果圖的地面采用了無(wú)光材質(zhì),從而可以得到與背景融為一體的效果。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
項(xiàng)目八單元測(cè)試
本章案例中的花瓶采用了哪種設(shè)計(jì)手法()。
A:仿生B:抽象C:借鑒D:簡(jiǎn)化
答案:仿生這款花瓶的建模采用了哪種建模方法()。
A:編輯網(wǎng)格B:二維曲線C:可編輯多邊形D:基本體建模
答案:可編輯多邊形這款花瓶的材質(zhì)是()。
A:塑料B:金屬C:陶瓷D:玻璃
答案:塑料除了案例中采用的建模方法,還可以用圖形建模方法進(jìn)行這款花瓶的建模。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)這款花瓶的造型借鑒了植物根莖的形狀,從而仿佛給花重新加上了根脈,使人感受到了藝術(shù)的魅力。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
項(xiàng)目九單元測(cè)試
下面哪種說(shuō)法最完整的闡述了環(huán)保產(chǎn)品的定位()。
A:產(chǎn)品原材料為可再生資源的產(chǎn)品B:可再生產(chǎn)、可循環(huán)利用、減少環(huán)境負(fù)擔(dān)的產(chǎn)品就是環(huán)保產(chǎn)品C:可以反復(fù)使用的產(chǎn)品就是環(huán)保產(chǎn)品D:生產(chǎn)過(guò)程趨近于零副產(chǎn)品的產(chǎn)品就是環(huán)保產(chǎn)品
答案:可再生產(chǎn)、可循環(huán)利用、減少環(huán)境負(fù)擔(dān)的產(chǎn)品就是環(huán)保產(chǎn)品這款燈具的建模采用了哪種建模方法()。
A:可編輯多邊形B:編輯網(wǎng)格C:基本體建模D:二維曲線
答案:可編輯多邊形這款燈具的材質(zhì)是()。
A:皮革B:布藝C:金屬D:木材
答案:木材除了案例中采用的建模方法,還可以用圖形建模方法進(jìn)行這款燈具的建模。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)這款燈具不僅采用了環(huán)保的木材材質(zhì),木質(zhì)的花紋更能從情感上讓人感到環(huán)境的溫暖,友好。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
項(xiàng)目十單元測(cè)試
榫卯結(jié)構(gòu)屬于哪個(gè)國(guó)家的家具傳統(tǒng)制造方法()。
A:日本B:韓國(guó)C:中國(guó)D:越南
答案:中國(guó)這款玩具的建模采用了哪種建模方法()。
A:編輯網(wǎng)格B:二維曲線C:可編輯多邊形D:基本體建模
答案:可編輯多邊形這款燈具的材質(zhì)是()。
A:布藝B:木材C:皮革D:金屬
答案:木材中國(guó)明清的家具采用榫卯結(jié)構(gòu),因此在組裝的時(shí)候不需要借助螺釘進(jìn)行固定。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)中國(guó)家具的榫卯結(jié)構(gòu)是衡量中式家具的重要標(biāo)準(zhǔn)。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
項(xiàng)目十一單元測(cè)試
這款插座最突出的特點(diǎn)是()。
A:安全性B:結(jié)構(gòu)C:結(jié)實(shí)耐用D:美觀
答案:安全性這款玩具的建模采用了哪種建模方法()。
A:基本體建模B:二維曲線C:可編輯多邊形D:編輯網(wǎng)格
答案:可編輯多邊形這款燈
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