T-UNP 311-2024 數(shù)字動漫游戲特效設(shè)計技術(shù)規(guī)范_第1頁
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文檔簡介

ICSUNSPSCCCS33.160.4043.23.20TechnicalspecificationforspecialeffectsdesignofdigitalanimationgamesIT/UNP311—2024前言 2規(guī)范性引用文件 3術(shù)語和定義 4設(shè)計內(nèi)容 4.1人物特效 4.2場景特效 4.3技能特效 4.4界面特效 4.5音效特效 25設(shè)計流程 25.1元素選擇 25.2元素制作 25.3特效集成 25.4渲染優(yōu)化 26設(shè)計要求 26.1基本要求 26.2人物特效 26.3技能特效 36.4場景特效 36.5形態(tài)設(shè)計 36.6組合設(shè)計 36.7交互設(shè)計 36.8兼容設(shè)計 36.9個性化設(shè)計 36.10可升級設(shè)計 36.11安全設(shè)計 47資源要求 47.1資源使用 47.2素材疊加 48效果要求 48.1視覺表現(xiàn) 48.2技術(shù)表現(xiàn) 58.3運動表現(xiàn) 58.4時間控制 68.5項目適配 6T/UNP311—20249評價與改進(jìn) 9.1評價指標(biāo) 9.2評價方法 9.3評價過程 9.4持續(xù)改進(jìn) T/UNP311—2024本文件按照GB/T1.1—2020《標(biāo)準(zhǔn)化工作導(dǎo)則第1部分:標(biāo)準(zhǔn)化文件的結(jié)構(gòu)和起草規(guī)則》的規(guī)定起草。請注意本文件的某些內(nèi)容可能涉及專利。本文件的發(fā)布機構(gòu)不承擔(dān)識別專利的責(zé)任。本文件由武漢雷飲科技有限公司提出。本文件由中國采購促進(jìn)協(xié)會歸口。本文件起草單位:武漢雷飲科技有限公司、武漢時鐘塔科技有限公司、武漢市彈跳像素文化傳播有限公司、湖北禮蘊文化傳播有限公司、武漢風(fēng)笛動畫有限公司。本文件主要起草人:張恒星、韓金宏、夏煒、夏銥釩、葉志博。T/UNP311—2024為助力中國企業(yè)參與國際貿(mào)易,推動企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,中國聯(lián)合國采購促進(jìn)會依托聯(lián)合國采購體系,制定服務(wù)于國際貿(mào)易的系列標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)在國際貿(mào)易過程中發(fā)揮了越來越重要的作用,對促進(jìn)貿(mào)易效率提升,減少交易成本和不確定性,確保產(chǎn)品質(zhì)量與安全,增強消費者信心具有重要的意義。聯(lián)合國標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品與服務(wù)分類代碼(UNSPSC,UnitedNationsStandardProductsandServicesCode)是聯(lián)合國制定的標(biāo)準(zhǔn),用于高效、準(zhǔn)確地對產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行分類。在全球國際化采購中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,它為采購商和供應(yīng)商提供了一個共同的語言和平臺,促進(jìn)了全球貿(mào)易的高效、有序發(fā)展。圍繞UNSPSC進(jìn)行相關(guān)產(chǎn)品、技術(shù)和服務(wù)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)的制定,對助力企業(yè)融入國際采購,提升國際競爭力具有十分重要的作用和意義。本文件采用UNSPSC分類代碼由6位組成,對應(yīng)原分類中的大類、中類和小類并用小數(shù)點分割。本文件UNSPSC代碼為“43.23.20”,由3段組成。其中:第1段“43”為大類,表示“信息技術(shù)廣播和電信”,第2段為中類,“23”表示“軟件”,第3段為小類,“20”表示“電腦游戲或娛樂軟件”。1T/UNP311—2024數(shù)字動漫游戲特效設(shè)計技術(shù)規(guī)范本文件規(guī)定了數(shù)字動漫游戲特效設(shè)計的人員要求、設(shè)計流程、設(shè)計要求、資源要求、效果要求、評價與改進(jìn)。本文件適用于數(shù)字動漫游戲特效的設(shè)計。2規(guī)范性引用文件本文件沒有規(guī)范性引用文件。3術(shù)語和定義本文件沒有需要界定的術(shù)語和定義。4設(shè)計內(nèi)容4.1人物特效人物特效應(yīng)包括但不限于:a)站立、行走、跑步、跳躍等基礎(chǔ)動作特效;b)根據(jù)角色的職業(yè)設(shè)定的技能動作特效,如戰(zhàn)士的揮劍、法師的施法、弓箭手的射箭等;c)表達(dá)角色的情緒的表情特效,如喜怒哀樂等;d)用于表現(xiàn)角色的攻擊方式和威力的攻擊特效,如火焰、冰霜、雷電等;e)用于表現(xiàn)角色的防御能力的防御特效,如護(hù)盾、反彈等;f)用于表現(xiàn)角色當(dāng)前狀態(tài)的狀態(tài)特效,如中毒、燃燒、冰凍等;g)服裝、發(fā)型、配飾等外觀設(shè)計。4.2場景特效場景特效應(yīng)包括但不限于:a)利用三維建模技術(shù)來創(chuàng)建游戲世界中的各種場景,如城市、森林、沙漠等;b)天氣變化、日夜交替、物理碰撞等自然現(xiàn)象的模擬,如陰影投射、光照效果等;c)互動元素(如開關(guān)、門、電梯等)的動畫設(shè)計;d)如火焰、煙霧、水流等自然現(xiàn)象的模擬;e)爆炸、破碎等物理特效。4.3技能特效技能特效應(yīng)包括但不限于:a)根據(jù)人物設(shè)定的技能特效,如火焰噴射、爆炸效果、煙霧效果等、冰霜蔓延、雷電打擊等;b)當(dāng)技能命中目標(biāo)時的命中反饋,如音效、震動、屏幕特效等;c)表示技能的冷卻時間的特效,如技能圖標(biāo)變暗、技能按鈕閃爍等;d)當(dāng)玩家連續(xù)使用技能時對的連招特效,如技能之間的銜接動畫、連招過程中的光影效果等;e)多個技能組合使用的特效,如戰(zhàn)士和法師的組合技能,可產(chǎn)生獨特的視覺效果和攻擊效果。4.4界面特效界面特效應(yīng)包括但不限于圖標(biāo)和按鈕設(shè)計。2T/UNP311—20244.5音效特效音效特效應(yīng)包括但不限于:a)音效設(shè)計,包括角色配音、背景音樂、環(huán)境音效等;b)將音效與游戲畫面相結(jié)合的音軌制作。5設(shè)計流程5.1元素選擇5.1.1根據(jù)項目要求收集與特效相關(guān)的數(shù)據(jù)、信息,包括游戲整體風(fēng)格、主題背景、角色設(shè)定、場景布局等。5.1.2依據(jù)收集的信息,針對不同風(fēng)格的特效提出主題鮮明的、顯示出特效的主體和功能效果的表現(xiàn)方案。5.1.3圍繞游戲主題和氛圍進(jìn)行特效元素內(nèi)容選擇,如魔幻題材可選神秘魔法光芒、奇幻生物形態(tài)等。5.2元素制作5.2.1對選擇的特效元素進(jìn)行特效概念設(shè)計創(chuàng)作,明確特效的類型、風(fēng)格、表現(xiàn)形式及其在游戲中的具體作用。5.2.2根據(jù)特效類型和需求采用合適建模方法,如多邊形建模、曲面建模等,運用特效制作軟件進(jìn)行特效元素模型設(shè)計。5.2.3根據(jù)特效元素屬性選擇合適材質(zhì)、添加紋理、調(diào)色、添加音效。5.2.4為特效元素設(shè)置適當(dāng)動畫效果,如運動軌跡、速度、節(jié)奏等。5.3特效集成5.3.1運用后期特效軟件將制作好的特效元素進(jìn)行合理布局和組合。5.3.2調(diào)整特效的透明度、顏色、光照等參數(shù),使特效與其他模型相互融合。5.3.3將特效元素和游戲的環(huán)境進(jìn)行有機組合,優(yōu)化形成完整和諧游戲畫面。5.3.4設(shè)置特效的觸發(fā)條件、出現(xiàn)時機、持續(xù)時間和表現(xiàn)效果。5.4渲染優(yōu)化5.4.1選擇渲染的算法和參數(shù)對模型進(jìn)行精細(xì)渲染加工。5.4.2根據(jù)游戲需求和硬件性能調(diào)整渲染的分辨率、抗鋸齒程度、光影效果等參數(shù)。5.4.3根據(jù)特效設(shè)計優(yōu)化特效性能和渲染效率。5.4.4運用插值算法,如線性插值、貝塞爾曲線插值等,優(yōu)化動畫過渡效果,使特效的運動更加自然流暢。6設(shè)計要求6.1基本要求6.1.1應(yīng)滿足美術(shù)造型、結(jié)構(gòu)設(shè)計、材質(zhì)貼圖、色彩搭配、節(jié)奏把握等指標(biāo)要求。6.1.2特效的制作成本和時間應(yīng)在項目的預(yù)算和進(jìn)度范圍內(nèi),確保項目的順利進(jìn)行。6.1.3特效的輸出格式應(yīng)符合項目的技術(shù)要求和目標(biāo)平臺的規(guī)范。6.1.4特效的技術(shù)實現(xiàn)途徑應(yīng)符合項目的技術(shù)要求,如使用的軟件、引擎、插件等。6.1.5特效應(yīng)在目標(biāo)平臺上進(jìn)行全面的壓力測試,模擬各種極端情況下的運行情況。6.2人物特效6.2.1應(yīng)確保人物特效與角色的動作、表情和性格特點相匹配。6.2.2人物特效在角色移動、攻擊、防御、釋放技能等不同狀態(tài)下應(yīng)增強角色的表現(xiàn)力和吸引力。3T/UNP311—20246.3技能特效6.3.1應(yīng)確保技能特效與角色的技能特征描述和效果參數(shù)相符合。6.3.2突出重要技能動作應(yīng)使用高對比度特效。6.3.3技能特效在不同技能類型、等級、屬性的條件下應(yīng)準(zhǔn)確傳遞技能信息,如攻擊范圍、傷害類型6.4場景特效6.4.1場景特效應(yīng)與游戲的環(huán)境和氛圍相融合,準(zhǔn)確反映環(huán)境特點并契合整體氛圍。6.4.2場景特效在不同地形、天氣、時間等條件下應(yīng)增強游戲的真實感和沉浸感。6.4.3場景特效與人物特效、技能特效應(yīng)協(xié)調(diào)一致,協(xié)同展現(xiàn)人物能力、刻畫人物形象及營造故事氛圍,增強游戲體驗感。6.5形態(tài)設(shè)計6.5.1特效的形態(tài)應(yīng)多樣化如火焰、光芒、煙霧、粒子等。6.5.2考慮場景的整體氛圍、角色的動作表現(xiàn)以及觀眾的視覺感受等多個方面,通過參數(shù)調(diào)整和動畫設(shè)計創(chuàng)造不同形態(tài)的特效。6.5.3應(yīng)依據(jù)游戲邏輯設(shè)計特效形態(tài),使特效與角色動作、劇情發(fā)展流暢銜接,如角色快速揮劍時,特效應(yīng)呈弧形的劍影軌跡。6.6組合設(shè)計6.6.1應(yīng)將多個特效進(jìn)行組合,增強感官和視覺沖擊力。6.6.2應(yīng)設(shè)計并使用特效組合的模板和示例,實現(xiàn)復(fù)雜特效的快速設(shè)計。6.6.3組合設(shè)計的特效應(yīng)構(gòu)建多層次的特效組合,包括前景特效、中景特效和背景特效。6.7交互設(shè)計6.7.1特效應(yīng)能與游戲環(huán)境進(jìn)行互動,增強游戲的真實感和沉浸感。6.7.2特效與不同環(huán)境元素如地形、建筑物、角色等的交互效果應(yīng)符合游戲世界的邏輯。6.7.3特效效果應(yīng)根據(jù)玩家操作及時響應(yīng)。6.8兼容設(shè)計6.8.1充分考慮不同應(yīng)用平臺硬件性能和軟件環(huán)境差異,對特效進(jìn)行協(xié)同優(yōu)化。6.8.2特效應(yīng)在不同的應(yīng)用平臺上穩(wěn)定正常顯示和運行,不應(yīng)出現(xiàn)畫面失真、卡頓、崩潰等問題。6.8.3特效應(yīng)在不同的操作系統(tǒng)(如Windows、macOS、Linux、Android、iOS等)、硬件平臺(如PC、主機、移動端等)、瀏覽器(如Chrome、Firefox、Safari、Edge等)、分辨率(如普通分辨率、高清分辨率等)上進(jìn)行兼容性測試,兼容性測試應(yīng)包括但不限于顯示效果、交互性和性能。6.8.4應(yīng)確??缙脚_游戲特效能在不同操作系統(tǒng)、硬件平臺和瀏覽器之間無縫切換。6.8.5設(shè)計特效應(yīng)符合游戲引擎特性和要求。特效與游戲所使用的引擎應(yīng)高度兼容,在引擎中能正確顯示和運行。6.8.6特效應(yīng)能在不同的游戲引擎中進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整和優(yōu)化,不應(yīng)出現(xiàn)因引擎升級而無法運行的情況。6.9個性化設(shè)計6.9.1特效應(yīng)滿足可定制設(shè)計原則,方便游戲開發(fā)者根據(jù)不同需求進(jìn)行調(diào)整和修改。6.9.2應(yīng)設(shè)計多種不同的特效風(fēng)格選項,如寫實風(fēng)格、卡通風(fēng)格、奇幻風(fēng)格等,滿足不同游戲類型和用戶喜好。6.9.3特效應(yīng)具備參數(shù)調(diào)整接口,調(diào)整特效顏色、大小、速度等參數(shù)。6.9.4特效設(shè)計應(yīng)采用模塊化設(shè)計,根據(jù)需要選擇不同模塊進(jìn)行組合,形成新的特效,滿足不同游戲場景的需求。6.10可升級設(shè)計6.10.1應(yīng)具備更新特效材質(zhì)、動畫素材等內(nèi)容的功能。4T/UNP311—20246.10.2特效升級過程應(yīng)操作便捷,不應(yīng)影響游戲正常運行。6.10.3應(yīng)采用熱更新等技術(shù)進(jìn)行特效升級,用戶在不重新下載游戲的情況下可使用更新后的特效,提高玩家的滿意度。6.11安全設(shè)計6.11.1特效源代碼不應(yīng)出現(xiàn)亂碼。6.11.2應(yīng)使用專業(yè)的安全審查工具對特效源代碼進(jìn)行掃描,查找潛在的安全漏洞和風(fēng)險,特效源代碼中不應(yīng)包含惡意代碼或安全隱患。6.11.3對重要的特效源代碼應(yīng)采用加密和保護(hù)措施,防止源代碼被非法獲取和篡改。7資源要求7.1資源使用7.1.1特效在顯示過程中應(yīng)合理利用系統(tǒng)資源。7.1.2特效的文件大小、內(nèi)存占用和計算量應(yīng)在合理范圍內(nèi),不應(yīng)對游戲的整體性能造成負(fù)面影響。7.1.3不應(yīng)使用過多的高分辨率紋理、復(fù)雜的模型或大量的粒子效果,導(dǎo)致游戲出現(xiàn)卡頓或崩潰等情7.2素材疊加7.2.1特效素材的疊加應(yīng)具有可調(diào)整性的特性。7.2.2特效中不應(yīng)存在不必要的素材疊加,如重復(fù)的紋理、多余的模型或粒子效果等。7.2.3疊加的特效素材在色彩、風(fēng)格和動態(tài)上應(yīng)保持協(xié)調(diào)統(tǒng)一。8效果要求8.1視覺表現(xiàn)8.1.1光影效果特效的光影效果應(yīng)符合下列要求:a)合理運用光照與陰影,使特效更顯生動逼真;b)光照方向與游戲場景光照一致;c)光影變化隨特效運動變化實時調(diào)整;d)光影變化自然流暢;e)增強特效表現(xiàn)力,如閃爍光芒、放射性光線等。8.1.2色彩表現(xiàn)特效的色彩表現(xiàn)應(yīng)符合下列要求:a)特效的顏色過渡自然,符合游戲的氛圍和情感表達(dá);b)特效在不同狀態(tài)下的顏色變化,如激活、持續(xù)、消失等過程中的顏色變化合理;c)色彩搭配與游戲整體風(fēng)格相契合;d)體現(xiàn)時間感和環(huán)境氛圍,特效色調(diào)與場景色調(diào)統(tǒng)一;e)色彩對比度與飽和度適度,在不同場景下清晰可見且不致刺眼或暗淡;f)具有層次感,通過漸變、陰影及高光等效果增強特效立體感與真實感。8.1.3覆蓋范圍特效的覆蓋范圍應(yīng)符合下列要求:a)特效在預(yù)期的區(qū)域內(nèi)完整呈現(xiàn),在不同場景和視角下觀察特效的覆蓋范圍與設(shè)計要求一致,無超出或缺失部分;b)具有特定作用范圍的特效,如攻擊特效、治療特效等,準(zhǔn)確顯示特效的邊界和影響區(qū)域。5T/UNP311—20248.1.4視覺效果特效的視覺效果應(yīng)符合下列要求:a)特效在不同的視角下都呈現(xiàn)出良好的視覺效果,顏色與光影表現(xiàn)正確;b)不同特效風(fēng)格具有不同寫實的視覺特點和表現(xiàn)手法;c)特效在第一人稱視角、第三人稱視角、俯視視角、仰視視角等不同視角下的形狀、大小、位置等參數(shù)正確,無穿幫或不連續(xù)現(xiàn)象;d)特效在不同視角下的光影效果和遮擋關(guān)系合理。8.2技術(shù)表現(xiàn)8.2.1清晰度特效的清晰度符合下列要求:a)特效在不同分辨率游戲屏幕上均清晰可辨;b)特效邊緣清晰銳利,無鋸齒或模糊現(xiàn)象;c)大型游戲場景中的特效考慮遠(yuǎn)距離觀看時的清晰度,特效在遠(yuǎn)處能被玩家察覺。8.2.2分辨率特效的分辨率應(yīng)符合下列要求:a)特效在垂直分辨率大于等于720p的高分辨率下,色彩飽滿、細(xì)膩,光影效果真實自然、有層次性,紋理和材質(zhì)的表現(xiàn)清晰、自然;b)特效在低分辨率下無模糊或失真情況;c)支持多分辨率的游戲,特效自適應(yīng)不同的分辨率設(shè)置,保持良好的視覺效果。8.2.3幀率特效的幀率應(yīng)符合下列要求:a)幀率至少達(dá)到30幀/s,確保特效流暢播放;b)與游戲的整體幀率相匹配,無明顯的卡頓或掉幀;c)特效在不同設(shè)備上、不同性能條件下保持穩(wěn)定的幀率。8.2.4抗鋸齒效果特效的抗鋸齒效果應(yīng)符合下列要求:a)能消除特效邊緣的鋸齒現(xiàn)象,特效平滑自然;b)特效在不同視角和距離下無明顯的鋸齒或閃爍。8.3運動表現(xiàn)8.3.1運動軌跡特效的運動軌跡應(yīng)符合下列要求:a)特效的運動軌跡自然流暢,符合物理規(guī)律和游戲邏輯;b)特效在不同速度和加速度下的運動軌跡無突兀的轉(zhuǎn)折或跳躍;c)特效運動軌跡,如加速度、重力等符合物理規(guī)律或游戲邏輯。8.3.2節(jié)奏感特效的節(jié)奏感符合下列要求:a)特效游戲節(jié)奏與動畫速度精準(zhǔn)匹配;b)特效的出現(xiàn)時間、持續(xù)時間和消失時間與游戲的節(jié)奏協(xié)調(diào)一致。8.3.3流暢感特效的流暢感應(yīng)符合下列要求:a)特效的起始點、終點和中間過程保持連貫;b)特效動態(tài)變化換自然流暢,無明顯的停頓或跳躍。6T/UNP311—20248.4時間控制特效的時間控制應(yīng)符合下列要求:a)特效時間符合游戲需求,包括特效的出現(xiàn)時間和消失時間;b)場景特效、人物特效出現(xiàn)時機符合游戲邏輯,技能特效及時響應(yīng);c)特效消失時間點自然過渡,無突然消失、卡頓情況。8.5項目適配8.5.1整體效果特效的整體效果應(yīng)滿足下列要求:a)特效的設(shè)計和制作滿足游戲的玩法、劇情、角色等方面的要求,符合項目的整體需求和目標(biāo);b)特效效果貼合人物的動作和情緒變化;c)特效效果自然、清晰、無卡頓;d)場景、人物、技能與特效的前后遮擋關(guān)系協(xié)調(diào),不存在透視關(guān)系不一致、

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