影視設備虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作考核試卷_第1頁
影視設備虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作考核試卷_第2頁
影視設備虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作考核試卷_第3頁
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文檔簡介

影視設備虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評估考生在影視設備虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作方面的專業(yè)知識和實際操作能力,考察其對虛擬現(xiàn)實技術、影視設備應用及內(nèi)容創(chuàng)意的理解和掌握程度。

一、單項選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實技術中,以下哪個不是常見的虛擬現(xiàn)實技術類型?()

A.增強現(xiàn)實(AR)

B.虛擬現(xiàn)實(VR)

C.虛擬增強現(xiàn)實(VAR)

D.360度視頻

2.以下哪個設備不是用于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作的硬件設備?()

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.攝像機

C.顯示器

D.3D打印機

3.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)主要用于什么目的?()

A.控制虛擬現(xiàn)實場景中的音樂播放

B.錄制虛擬現(xiàn)實中的動作

C.控制虛擬現(xiàn)實中的燈光效果

D.導出虛擬現(xiàn)實場景的紋理圖

4.以下哪個軟件不是用于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作的軟件?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Photoshop

D.AutoCAD

5.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪種渲染技術可以實現(xiàn)更加逼真的光影效果?()

A.貼圖渲染

B.基于物理渲染(PBR)

C.頂點渲染

D.光線追蹤渲染

6.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的動畫類型?()

A.角色動畫

B.環(huán)境動畫

C.動畫捕捉

D.視頻剪輯

7.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是通過虛擬現(xiàn)實頭盔提供的視覺和聽覺反饋?()

A.交互性

B.沉浸感

C.可視化

D.實時渲染

8.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個不是常見的數(shù)據(jù)格式?()

A.FBX

B.OBJ

C.JPG

D.MP4

9.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中常見的材質(zhì)類型?()

A.紋理材質(zhì)

B.透明材質(zhì)

C.金屬材質(zhì)

D.水體材質(zhì)

10.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個不是影響畫面質(zhì)量的因素?()

A.分辨率

B.幀率

C.網(wǎng)速

D.硬件性能

11.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的交互對象?()

A.節(jié)點

B.實體

C.地圖

D.模型

12.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的聲音處理技術?()

A.聲源定位

B.3D聲音

C.背景音樂

D.頻率響應

13.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的光源?()

A.燈光

B.照明

C.光照

D.光暈

14.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中常見的動畫制作工具?()

A.Maya

B.Blender

C.PowerPoint

D.AdobeAfterEffects

15.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的動態(tài)元素?()

A.動作

B.動畫

C.骨骼

D.節(jié)點

16.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的后期處理步驟?()

A.模型優(yōu)化

B.燈光調(diào)整

C.音頻剪輯

D.預覽播放

17.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的虛擬角色?()

A.NPC(非玩家角色)

B.玩家

C.主角

D.配角

18.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的虛擬現(xiàn)實頭盔品牌?()

A.Oculus

B.HTC

C.Sony

D.Apple

19.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的視覺反饋?()

A.沉浸感

B.交互性

C.指令

D.反饋

20.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的常見材質(zhì)參數(shù)?()

A.粗糙度

B.反射率

C.顏色

D.速度

21.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的物理交互?()

A.觸覺

B.力反饋

C.位置

D.視角

22.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的常見音頻處理軟件?()

A.Audacity

B.AdobeAudition

C.LogicPro

D.FinalCutPro

23.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的虛擬物體?()

A.實體

B.節(jié)點

C.模型

D.元素

24.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的常見渲染引擎?()

A.UnrealEngine

B.Unity

C.Blender

D.MicrosoftWord

25.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的視覺引導?()

A.指令

B.視角

C.沉浸感

D.反饋

26.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的常見交互方式?()

A.手勢識別

B.聲音控制

C.觸摸屏

D.鼠標點擊

27.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的環(huán)境?()

A.場景

B.地圖

C.視野

D.模型

28.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的常見材質(zhì)效果?()

A.透明度

B.反射

C.紋理

D.速度

29.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的動態(tài)事件?()

A.動畫

B.交互

C.事件

D.任務

30.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的常見虛擬現(xiàn)實平臺?()

A.SteamVR

B.OculusRift

C.PlayStationVR

D.WindowsMixedReality

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項中,至少有一項是符合題目要求的)

1.以下哪些是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中常用的三維建模軟件?()

A.Maya

B.3dsMax

C.Blender

D.AutoCAD

2.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪些技術可以增強用戶的沉浸感?()

A.360度視頻

B.環(huán)境音效

C.高分辨率圖像

D.3D音效

3.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪些設備可以用于捕捉用戶動作?()

A.動作捕捉系統(tǒng)

B.手部追蹤器

C.虛擬現(xiàn)實頭盔

D.數(shù)據(jù)手套

4.以下哪些是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中常見的音頻格式?()

A.WAV

B.MP3

C.FLAC

D.OGG

5.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪些技術可以用于優(yōu)化場景性能?()

A.線條簡化

B.網(wǎng)格優(yōu)化

C.紋理壓縮

D.燈光剔除

6.以下哪些是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中常見的動畫制作技術?()

A.關鍵幀動畫

B.骨骼動畫

C.蒙太奇動畫

D.動畫捕捉

7.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪些參數(shù)可以影響虛擬現(xiàn)實頭盔的顯示效果?()

A.分辨率

B.刷新率

C.屏幕刷新時間

D.視場角

8.以下哪些是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中常用的虛擬現(xiàn)實引擎?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.CryEngine

D.Lumberyard

9.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪些技術可以用于創(chuàng)建交互式虛擬現(xiàn)實體驗?()

A.虛擬現(xiàn)實控制器

B.手勢識別

C.聲音控制

D.觸摸屏

10.以下哪些是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中常見的虛擬現(xiàn)實應用場景?()

A.教育培訓

B.游戲娛樂

C.醫(yī)療健康

D.虛擬旅游

11.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪些因素可以影響用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的舒適度?()

A.刷新率

B.分辨率

C.視場角

D.硬件性能

12.以下哪些是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中常用的紋理映射技術?()

A.平鋪紋理

B.環(huán)境映射

C.投影紋理

D.紋理合成

13.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪些技術可以用于模擬真實世界的物理交互?()

A.力反饋裝置

B.觸覺反饋

C.位置跟蹤

D.視角跟蹤

14.以下哪些是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中常見的后期處理技術?()

A.模糊效果

B.紋理優(yōu)化

C.動畫調(diào)整

D.音頻處理

15.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪些技術可以用于提高虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的可訪問性?()

A.輔助功能

B.無障礙設計

C.多語言支持

D.簡化界面

16.以下哪些是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中常用的虛擬現(xiàn)實頭盔品牌?()

A.Oculus

B.HTC

C.Sony

D.Google

17.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪些技術可以用于創(chuàng)建動態(tài)的虛擬環(huán)境?()

A.動畫

B.交互

C.事件系統(tǒng)

D.時間控制

18.以下哪些是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中常見的虛擬現(xiàn)實應用領域?()

A.軍事訓練

B.虛擬現(xiàn)實會議

C.虛擬試穿

D.虛擬現(xiàn)實藝術

19.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪些因素可以影響虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的開發(fā)成本?()

A.技術復雜性

B.開發(fā)時間

C.硬件需求

D.人力資源

20.以下哪些是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中常見的虛擬現(xiàn)實體驗類型?()

A.觀看式體驗

B.交互式體驗

C.虛擬現(xiàn)實游戲

D.虛擬現(xiàn)實電影

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.虛擬現(xiàn)實技術中的“VR”代表______。

2.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于捕捉用戶動作的技術稱為______。

3.在虛擬現(xiàn)實頭盔中,用于顯示圖像的屏幕通常被稱為______。

4.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于創(chuàng)建三維模型的軟件稱為______。

5.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于渲染場景的軟件稱為______。

6.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于優(yōu)化場景性能的技術稱為______。

7.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于捕捉用戶動作的技術稱為______。

8.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于模擬真實世界物理交互的技術稱為______。

9.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于控制虛擬現(xiàn)實場景的軟件稱為______。

10.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于捕捉用戶聲音的技術稱為______。

11.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于捕捉用戶面部表情的技術稱為______。

12.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實場景的軟件稱為______。

13.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于優(yōu)化虛擬現(xiàn)實頭盔顯示效果的技術稱為______。

14.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實應用的軟件稱為______。

15.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于模擬虛擬現(xiàn)實體驗的硬件設備稱為______。

16.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的軟件稱為______。

17.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于優(yōu)化虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的軟件稱為______。

18.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于捕捉虛擬現(xiàn)實場景的技術稱為______。

19.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實游戲的技術稱為______。

20.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實動畫的技術稱為______。

21.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實體驗的技術稱為______。

22.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實教育內(nèi)容的技術稱為______。

23.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實醫(yī)療內(nèi)容的技術稱為______。

24.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實旅游內(nèi)容的技術稱為______。

25.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實藝術內(nèi)容的技術稱為______。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)

1.虛擬現(xiàn)實頭盔(VR)只能提供視覺和聽覺的沉浸體驗。()

2.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,所有場景都必須是3D模型制作。()

3.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,360度視頻可以無縫連接多個視頻片段。()

4.動作捕捉系統(tǒng)可以用于虛擬現(xiàn)實角色動畫的制作。()

5.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,音效的音量大小不會影響用戶的沉浸感。()

6.在虛擬現(xiàn)實頭盔中,刷新率越高,畫面越流暢。()

7.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,所有交互都必須通過虛擬現(xiàn)實控制器完成。()

8.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,環(huán)境映射技術可以用于創(chuàng)建室內(nèi)場景。()

9.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,紋理優(yōu)化可以顯著提高場景性能。()

10.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,骨骼動畫只適用于人物角色。()

11.虛擬現(xiàn)實頭盔的視場角越大,用戶感覺越真實。()

12.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,虛擬現(xiàn)實引擎負責渲染和場景管理。()

13.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,所有聲音都必須是立體聲效果。()

14.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,力反饋裝置可以增強用戶的觸覺體驗。()

15.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,虛擬現(xiàn)實游戲通常需要較高的硬件配置。()

16.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,虛擬現(xiàn)實教育內(nèi)容可以用于遠程教學。()

17.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,虛擬現(xiàn)實醫(yī)療內(nèi)容可以用于手術模擬訓練。()

18.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,虛擬現(xiàn)實旅游內(nèi)容可以提供沉浸式旅游體驗。()

19.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,虛擬現(xiàn)實藝術內(nèi)容可以突破傳統(tǒng)藝術形式的限制。()

20.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)成本與內(nèi)容復雜度成正比。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請簡述虛擬現(xiàn)實(VR)技術在影視設備內(nèi)容制作中的應用及其優(yōu)勢。

2.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作過程中,如何平衡畫面質(zhì)量和場景性能,以實現(xiàn)流暢的用戶體驗?

3.結合實際案例,分析虛擬現(xiàn)實技術在影視行業(yè)中的應用前景。

4.請討論在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,如何確保內(nèi)容的創(chuàng)新性和用戶友好性。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:

假設您負責制作一部以古代戰(zhàn)爭為背景的虛擬現(xiàn)實影片。請詳細描述您將如何使用影視設備和技術來制作這部電影,包括場景設計、角色建模、動畫制作、音效處理等方面的具體步驟和考慮因素。

2.案例題:

一個虛擬現(xiàn)實游戲項目正在開發(fā)中,游戲的核心玩法是探索一個神秘的未來城市。請設計一個虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作的方案,包括如何構建城市環(huán)境、設計交互元素、實現(xiàn)游戲玩法以及如何通過虛擬現(xiàn)實技術增強玩家的沉浸感和探索欲望。

一、單項選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實技術中,以下哪個不是常見的虛擬現(xiàn)實技術類型?()

A.增強現(xiàn)實(AR)

B.虛擬現(xiàn)實(VR)

C.虛擬增強現(xiàn)實(VAR)

D.360度視頻

2.以下哪個設備不是用于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作的硬件設備?()

A.虛擬現(xiàn)實頭盔

B.攝像機

C.顯示器

D.3D打印機

3.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)主要用于什么目的?()

A.控制虛擬現(xiàn)實場景中的音樂播放

B.錄制虛擬現(xiàn)實中的動作

C.控制虛擬現(xiàn)實中的燈光效果

D.導出虛擬現(xiàn)實場景的紋理圖

4.以下哪個軟件不是用于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作的軟件?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Photoshop

D.AutoCAD

5.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪種渲染技術可以實現(xiàn)更加逼真的光影效果?()

A.貼圖渲染

B.基于物理渲染(PBR)

C.頂點渲染

D.光線追蹤渲染

6.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的動畫類型?()

A.角色動畫

B.環(huán)境動畫

C.動畫捕捉

D.視頻剪輯

7.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是通過虛擬現(xiàn)實頭盔提供的視覺和聽覺反饋?()

A.交互性

B.沉浸感

C.可視化

D.實時渲染

8.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的數(shù)據(jù)格式?()

A.FBX

B.OBJ

C.JPG

D.MP4

9.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的材質(zhì)類型?()

A.紋理材質(zhì)

B.透明材質(zhì)

C.金屬材質(zhì)

D.水體材質(zhì)

10.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個不是影響畫面質(zhì)量的因素?()

A.分辨率

B.幀率

C.網(wǎng)速

D.硬件性能

11.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的交互對象?()

A.節(jié)點

B.實體

C.地圖

D.模型

12.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的聲音處理技術?()

A.聲源定位

B.3D聲音

C.背景音樂

D.頻率響應

13.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的交互對象?()

A.節(jié)點

B.實體

C.地圖

D.模型

14.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的聲音處理技術?()

A.聲源定位

B.3D聲音

C.背景音樂

D.頻率響應

15.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪種渲染技術可以實現(xiàn)更加逼真的光影效果?()

A.貼圖渲染

B.基于物理渲染(PBR)

C.頂點渲染

D.光線追蹤渲染

16.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的動畫類型?()

A.角色動畫

B.環(huán)境動畫

C.動畫捕捉

D.視頻剪輯

17.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是通過虛擬現(xiàn)實頭盔提供的視覺和聽覺反饋?()

A.交互性

B.沉浸感

C.可視化

D.實時渲染

18.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的數(shù)據(jù)格式?()

A.FBX

B.OBJ

C.JPG

D.MP4

19.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的材質(zhì)類型?()

A.紋理材質(zhì)

B.透明材質(zhì)

C.金屬材質(zhì)

D.水體材質(zhì)

20.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個不是影響畫面質(zhì)量的因素?()

A.分辨率

B.幀率

C.網(wǎng)速

D.硬件性能

21.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的交互對象?()

A.節(jié)點

B.實體

C.地圖

D.模型

22.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的聲音處理技術?()

A.聲源定位

B.3D聲音

C.背景音樂

D.頻率響應

23.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪種渲染技術可以實現(xiàn)更加逼真的光影效果?()

A.貼圖渲染

B.基于物理渲染(PBR)

C.頂點渲染

D.光線追蹤渲染

24.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的動畫類型?()

A.角色動畫

B.環(huán)境動畫

C.動畫捕捉

D.視頻剪輯

25.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是通過虛擬現(xiàn)實頭盔提供的視覺和聽覺反饋?()

A.交互性

B.沉浸感

C.可視化

D.實時渲染

26.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的數(shù)據(jù)格式?()

A.FBX

B.OBJ

C.JPG

D.MP4

27.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的材質(zhì)類型?()

A.紋理材質(zhì)

B.透明材質(zhì)

C.金屬材質(zhì)

D.水體材質(zhì)

28.在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個不是影響畫面質(zhì)量的因素?()

A.分辨率

B.幀率

C.網(wǎng)速

D.硬件性能

29.虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中,以下哪個術語指的是虛擬現(xiàn)實場景中的交互對象?()

A.節(jié)點

B.實體

C.地圖

D.模型

30.以下哪個不是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中的聲音處理技術?()

A.聲源定位

B.3D聲音

C.背景音樂

D.頻率響應

四、判斷題(本題共20小題,每題0

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