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文檔簡介

智能媒體應(yīng)用實(shí)踐知到課后答案智慧樹章節(jié)測試答案2025年春中山大學(xué)第一章單元測試

人機(jī)交互對應(yīng)的英文是()。

A:HumanFactorsB:HumanEngineeringC:Human-ComputerInteractionD:InteractiveDesign

答案:Human-ComputerInteraction普適計(jì)算對應(yīng)的英文是()。

A:SpatialComputingB:CloudComputingC:PervasiveComputingD:MachineLearning

答案:PervasiveComputing第一臺計(jì)算機(jī)是哪一年發(fā)明的()。

A:1946年B:1940年C:1951年D:1949年

答案:1946年計(jì)算機(jī)發(fā)展至今,人機(jī)交互已經(jīng)從最初的以人為中心逐步進(jìn)化到了現(xiàn)在的以計(jì)算機(jī)為中心。()

A:對B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)人類的五種感知通道包括()。

A:觸覺通道B:第六感C:聽覺通道D:嗅覺通道E:視覺通道F:味覺通道

答案:觸覺通道###聽覺通道###嗅覺通道###視覺通道###味覺通道

第二章單元測試

傳統(tǒng)的鍵盤和鼠標(biāo)都是基于()界面范式進(jìn)行交互。

A:Post-WIMPB:WIMPC:Non-WIMPD:PGIS

答案:WIMP3D鼠標(biāo)有()個(gè)自由度。

A:4B:6C:5D:3

答案:6腦機(jī)界面對應(yīng)的英文是Brain-ComputerInterface。()

A:對B:錯(cuò)

答案:對腦電設(shè)備大致可以分為侵入式和非侵入式兩種類型。()

A:對B:錯(cuò)

答案:對環(huán)屏顯示器,也稱CAVE,一般可以佩戴在用戶頭上,方便用戶觀察眼前的虛擬環(huán)境。()

A:錯(cuò)B:對

答案:錯(cuò)

第三章單元測試

語音識別是一個(gè)從文本到語音的識別過程,英文對應(yīng)的是TTS。()

A:對B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)目前語音識別技術(shù)已經(jīng)非常成熟,可以在任何場景下達(dá)到100%的識別率。()

A:對B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)話者識別技術(shù)對應(yīng)的英文單詞是SpeakerRecognition。()

A:對B:錯(cuò)

答案:對人臉識別的應(yīng)用領(lǐng)域包括()。

A:支付寶刷臉支付B:監(jiān)控管理系統(tǒng)C:指紋解鎖D:門禁考勤系統(tǒng)

答案:支付寶刷臉支付###監(jiān)控管理系統(tǒng)###門禁考勤系統(tǒng)三基色指的是()。

A:藍(lán)B:綠C:紅D:黃

答案:藍(lán)###綠###紅基于三維網(wǎng)格面片的人臉識別方法通常需要較多的特征點(diǎn)計(jì)算,因此相比基于二維特征區(qū)域匹配的人臉識別方法在識別速度和交互實(shí)時(shí)性上表現(xiàn)更慢。()

A:錯(cuò)B:對

答案:對人臉合成指的是計(jì)算機(jī)將攝像頭等傳感器實(shí)時(shí)捕獲到的人臉特征與系統(tǒng)內(nèi)置的數(shù)據(jù)庫模板進(jìn)行匹配的過程。()

A:對B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)人類的六種情感包括()。

A:厭惡(Disgust)B:高興(Happy)C:吃驚(Surprise)D:生氣(Angry)E:恐懼(Fear)F:悲傷(Sad)

答案:厭惡(Disgust)###高興(Happy)###吃驚(Surprise)###生氣(Angry)###恐懼(Fear)###悲傷(Sad)沒有真人介入的AI虛擬主播,通常無法與觀眾形成互動(dòng),不能開展直播活動(dòng),大多存在于視頻新聞當(dāng)中。()

A:對B:錯(cuò)

答案:對生成對抗網(wǎng)絡(luò)GAN有助于提高AI生成主播的質(zhì)量。()

A:錯(cuò)B:對

答案:對恐怖谷對應(yīng)的英文單詞是UncannyValley。()

A:錯(cuò)B:對

答案:對運(yùn)動(dòng)并不會(huì)加劇原本靜態(tài)實(shí)體已有的恐怖谷效應(yīng)。()

A:對B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

第四章單元測試

虛擬現(xiàn)實(shí)的英文單詞是()。

A:AugmentedRealityB:VirtualRealityC:AugmentedVirtualityD:VirtualEnvironment

答案:VirtualReality虛擬現(xiàn)實(shí)的特征可以描述為3個(gè)I,這三個(gè)I是指()。

A:ImpressionB:InteractionC:ImaginationD:Immersion

答案:Interaction###Imagination###Immersion增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的英文單詞縮寫是AI。()

A:對B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中所看到的增強(qiáng)的信息大致可以分為兩類,一類是Constructive構(gòu)建型,一類是Destructive破壞型。()

A:錯(cuò)B:對

答案:對虛擬現(xiàn)實(shí)是“alter”用戶當(dāng)前看到的現(xiàn)實(shí)世界信息,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是“replace”用戶當(dāng)前看到的現(xiàn)實(shí)世界信息。()

A:對B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的視場角通常要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的視場角。()

A:錯(cuò)B:對

答案:錯(cuò)混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)指的是計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬信息疊加在現(xiàn)實(shí)物體上。()

A:錯(cuò)B:對

答案:錯(cuò)與虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)不同的是,混合現(xiàn)實(shí)是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫面。()

A:對B:錯(cuò)

答案:對

第五章單元測試

文本數(shù)據(jù)中可能出現(xiàn)如下常見數(shù)據(jù)質(zhì)量問題()。

A:難以比較B:不完整C:不一致D:不準(zhǔn)確

答案:不完整###不一致###不準(zhǔn)確以下是用于訓(xùn)練詞向量的方法是()。

A:隨機(jī)森林算法B:Word2VecC:TF-IDFD:BERT

答案:Word2Vec###BERTText-Rank的關(guān)鍵字提取算法的特點(diǎn)是()。

A:一個(gè)詞語在越多的文檔中高頻出現(xiàn),它的重要度就會(huì)被降低B:詞語的出現(xiàn)順序不會(huì)影響提取的結(jié)果C:出現(xiàn)頻率高的詞語也會(huì)比較重要D:考慮了詞語及其上下文詞語之間的關(guān)系

答案:出現(xiàn)頻率高的詞語也會(huì)比較重要###考慮了詞語及其上下文詞語之間的關(guān)系文本處理過程中,使用關(guān)鍵詞提取、情感極性分析、文本對比等技術(shù)對文本進(jìn)行分析時(shí),可能由于這些技術(shù)無法達(dá)到足夠高的準(zhǔn)確率而影響分析結(jié)果的準(zhǔn)確性。()

A:錯(cuò)B:對

答案:對對于預(yù)定義的停用詞表,只能增加停用詞,不能刪除減少停用詞。()

A:錯(cuò)B:對

答案:錯(cuò)

第六章單元測試

以下關(guān)于信息可視化的發(fā)展歷史,描述正確的有哪些?()

A:到了17世紀(jì)中葉,制圖學(xué)理論與實(shí)踐也隨著分析幾何、測量誤差、概率論、人口統(tǒng)計(jì)等的發(fā)展而迅速成長,17世紀(jì)末,產(chǎn)生了基于真實(shí)測量數(shù)據(jù)的可視化方法。B:二十世紀(jì)八十年代中期動(dòng)態(tài)統(tǒng)計(jì)圖開始出現(xiàn),隨后出現(xiàn)了動(dòng)態(tài)、可交互的數(shù)據(jù)可視化,于是動(dòng)態(tài)交互式的數(shù)據(jù)可視化方式成為新的發(fā)展主題。C:16世紀(jì)時(shí),人類已經(jīng)掌握了精確的觀測技術(shù)和設(shè)備,采用手工方式制作可視化作品。D:進(jìn)入18世紀(jì),制圖師們不再滿足于在地圖上展現(xiàn)幾何信息,發(fā)明了新的圖形化形式和各種概念圖。統(tǒng)計(jì)圖表學(xué)的奠基人WilliamPlayfair在這個(gè)時(shí)期發(fā)明了折線圖、柱狀圖、餅狀圖、圓圖等這些今天最常用的統(tǒng)計(jì)圖表。

答案:到了17世紀(jì)中葉,制圖學(xué)理論與實(shí)踐也隨著分析幾何、測量誤差、概率論、人口統(tǒng)計(jì)等的發(fā)展而迅速成長,17世紀(jì)末,產(chǎn)生了基于真實(shí)測量數(shù)據(jù)的可視化方法。###二十世紀(jì)八十年代中期動(dòng)態(tài)統(tǒng)計(jì)圖開始出現(xiàn),隨后出現(xiàn)了動(dòng)態(tài)、可交互的數(shù)據(jù)可視化,于是動(dòng)態(tài)交互式的數(shù)據(jù)可視化方式成為新的發(fā)展主題。###16世紀(jì)時(shí),人類已經(jīng)掌握了精確的觀測技術(shù)和設(shè)備,采用手工方式制作可視化作品。###進(jìn)入18世紀(jì),制圖師們不再滿足于在地圖上展現(xiàn)幾何信息,發(fā)明了新的圖形化形式和各種概念圖。統(tǒng)計(jì)圖表學(xué)的奠基人WilliamPlayfair在這個(gè)時(shí)期發(fā)明了折線圖、柱狀圖、餅狀圖、圓圖等這些今天最常用的統(tǒng)計(jì)圖表。以下哪些內(nèi)容是大數(shù)據(jù)的對象?()。

A:微博上的全部信息B:視頻C:數(shù)據(jù)庫D:文本

答案:微博上的全部信息###視頻###數(shù)據(jù)庫###文本以下哪些內(nèi)容是信息可視化的功能或作用?()。

A:使用者還可以與數(shù)據(jù)進(jìn)行交互,通過選擇、過濾和聚焦等操作,深入挖掘數(shù)據(jù)的細(xì)節(jié)和特征。這種交互式的分析方式使用戶能夠以更加靈活和深入的方式理解數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的規(guī)律和趨勢。B:通過圖表的形式,可以直觀地展示數(shù)據(jù)之間的關(guān)聯(lián)性、趨勢和模式。這種可視化的方式使得數(shù)據(jù)更加容易理解和解釋。C:將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可視化的畫面、圖表等視覺內(nèi)容,使復(fù)雜的數(shù)據(jù)變得直觀易懂。D:提供強(qiáng)大的數(shù)據(jù)探索和交互功能,使用戶能夠自主地探索數(shù)據(jù)并發(fā)現(xiàn)隱藏的洞察。通過配備靈活的查詢和篩選工具,使用者可以根據(jù)自己的需求和興趣進(jìn)行自由的數(shù)據(jù)探索。

答案:使用者還可以與數(shù)據(jù)進(jìn)行交互,通過選擇、過濾和聚焦等操作,深入挖掘數(shù)據(jù)的細(xì)節(jié)和特征。這種交互式的分析方式使用戶能夠以更加靈活和深入的方式理解數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的規(guī)律和趨勢。###通過圖表的形式,可以直觀地展示數(shù)據(jù)之間的關(guān)聯(lián)性、趨勢和模式。這種可視化的方式使得數(shù)據(jù)更加容易理解和解釋。###將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可視化的畫面、圖表等視覺內(nèi)容,使復(fù)雜的數(shù)據(jù)變得直觀易懂。###提供強(qiáng)大的數(shù)據(jù)探索和交互功能,使用戶能夠自主地探索數(shù)據(jù)并發(fā)現(xiàn)隱藏的洞察。通過配備靈活的查詢和篩選工具,使用者可以根據(jù)自己的需求和興趣進(jìn)行自由的數(shù)據(jù)探索。爬取數(shù)據(jù)時(shí),不需要了解網(wǎng)站的協(xié)議和使用條款,也不需要確認(rèn)爬取行為是否符合法律法規(guī)和道德規(guī)范。()

A:錯(cuò)B:對

答案:錯(cuò)利用不同的工具,信息可視化作品可以實(shí)現(xiàn)連接離線數(shù)據(jù)也可以連接實(shí)時(shí)更新的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫。()

A:對B:錯(cuò)

答案:對

第七章單元測試

2016年被稱為VR元年的原因有,包括()

A:Oculus被Facebook收購并與三星合作開發(fā)了GearVRB:傳統(tǒng)新聞業(yè)面臨媒介轉(zhuǎn)型的困境C:《紐約時(shí)報(bào)》向用戶贈(zèng)送谷歌紙盒D:HTCVive的推出

答案:Oculus被Facebook收購并與三星合作開發(fā)了GearVR###傳統(tǒng)新聞業(yè)面臨媒介轉(zhuǎn)型的困境###《紐約時(shí)報(bào)》向用戶贈(zèng)送谷歌紙盒###HTCVive的推出vr影像作品的特點(diǎn)有:()

A:交互性B:想象性C:新聞性D:沉浸性

答案:交互性###想象性###新聞性###沉浸性《洛杉磯饑餓》這部新聞作品中,觀眾可以體驗(yàn)到眩暈、出汗等種種低血糖的癥狀,從而達(dá)到“同理心機(jī)器”的目的。()

A:錯(cuò)B:對

答案:對gopro組成的vr拍攝機(jī)器具有一定的不穩(wěn)定性,主要是因?yàn)槊恳慌_設(shè)備都有獨(dú)立的電源供給,需要人工手動(dòng)操控。()

A:對B:錯(cuò)

答案:對伊萬·薩瑟蘭發(fā)明的VR眼鏡之所以被稱為“達(dá)摩克利斯之劍”,其中很重要的一個(gè)原因是vr眼鏡切斷了視覺與現(xiàn)實(shí)之間的聯(lián)系,創(chuàng)造出了一個(gè)虛擬世界,而這個(gè)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系在當(dāng)時(shí)看來是一個(gè)有待討論的問題。()

A:對B:錯(cuò)

答案:對手機(jī)盒子類的vr顯示器,可以脫離手機(jī)等其他設(shè)備而獨(dú)立使用。()

A:錯(cuò)B:對

答案:錯(cuò)

第八章單元測試

2016年拍攝的《黃果樹瀑布》是一部將少數(shù)民族歌舞與黃果樹瀑布風(fēng)景結(jié)合的VR作品,過程中使用了一臺insta4K的機(jī)器。()

A:錯(cuò)B:對

答案:對2016年中山大學(xué)媒介融合野外實(shí)踐團(tuán)隊(duì)前往貴州織金拍攝的《斗情》和《夢遮碟秋絨》兩部VR記錄片的過程中,為了提高溶洞中的照明度,將補(bǔ)光燈放置在腳下,并使用萊瑞特支架搭載6臺gopro相機(jī)完成了拍攝。()

A:對B:錯(cuò)

答案:對ozovrcamera是諾基亞旗下的一款全景相機(jī),支持拍攝3D全景視頻。()

A:錯(cuò)B:對

答案:對ozovrcamera在使用時(shí)應(yīng)該先摘保護(hù)殼,后安裝到三腳架上。()

A:錯(cuò)B:對

答案:錯(cuò)ozovrcamera拍攝后的素材不可以直接導(dǎo)入pr進(jìn)行剪輯,需要先進(jìn)行轉(zhuǎn)碼。()

A:對B:錯(cuò)

答案:對vr相機(jī)的發(fā)展目前主要有兩條路徑,分別是輕型化和專業(yè)化。()

A:錯(cuò)B:對

答案:對vr攝影的過程中,拍攝者不需要考慮自身的位置,可以在拍攝現(xiàn)場操控相機(jī)角度。()

A:錯(cuò)B:對

答案:錯(cuò)在拍攝中運(yùn)用vr拍攝車可以拍攝移動(dòng)鏡頭。()

A:對B:錯(cuò)

答案:對vr眼鏡根據(jù)處理器位置的不同,可以分為一體式和非一體式。()

A:錯(cuò)B:對

答案:對

第九章單元測試

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的“3I”,只能通過360°全景視頻來實(shí)現(xiàn)。()

A:對B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)我國國內(nèi)航天領(lǐng)域的第一次VR直播《“天舟一號”發(fā)射任務(wù)VR全景直播》獲第二十八屆中國新聞獎(jiǎng)項(xiàng)(融媒直播)一等獎(jiǎng)。()

A:錯(cuò)B:對

答案:對2017年兩會(huì)報(bào)道,光明日報(bào)“鋼鐵俠”多信道直播云臺通過穿戴式云臺可以實(shí)現(xiàn)VR直播。()

A:錯(cuò)B:對

答案:對澎湃新聞全媒體、多互動(dòng)的產(chǎn)品:《海拔四千米之上|極致體驗(yàn)·三江源國家公園重磅實(shí)景互動(dòng)H5》第二十九屆中國新聞獎(jiǎng)(融合創(chuàng)新)一等獎(jiǎng)。作品符合以下特征:()

A:觀眾可以進(jìn)入一個(gè)他們不能或不愿去的地方的故事B:故事發(fā)生的地點(diǎn)很重要,站在那里的體驗(yàn)是這部作品的一大部分C:試圖幫助觀眾感覺到某種東西的故事,就好像他們親身經(jīng)歷過一樣D:觀眾可以從一個(gè)新的視角體驗(yàn)一些事情的故事

答案:觀眾可以進(jìn)入一個(gè)他們不能或不愿去的地方的故事###故事發(fā)生的地點(diǎn)很重要,站在那里的體驗(yàn)是這部作品的一大部分###試圖幫助觀眾感覺到某種東西的故事,就好像他們親身經(jīng)歷過一樣###觀眾可以從一個(gè)新的視角體驗(yàn)一些事情的故事中國日報(bào)作品《獨(dú)家航拍:香港理工大學(xué)之殤,看看暴徒對它做了什么?》獲第三十屆中國新聞獎(jiǎng)二等獎(jiǎng)(短視頻現(xiàn)場新聞)所采用的設(shè)備為:()

A:諾基亞OZO360°全景相機(jī)B:GOPROMAX360度全景運(yùn)動(dòng)相機(jī)C:nsta360影石X3全景運(yùn)動(dòng)相機(jī)D:理光(RICOH)理光THETASC2360°全景相機(jī)

答案:諾基亞OZO360°全景相機(jī)###GOPROMAX360度全景運(yùn)動(dòng)相機(jī)###nsta360影石X3全景運(yùn)動(dòng)相機(jī)###理光(RICOH)理光THET

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