《數(shù)字影視技術》課件-After Effects的攝像機與燈光_第1頁
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文檔簡介

AfterEffectsCC數(shù)字影視技術2.攝像機

本節(jié)主要講解AfterEffects中攝像機的基礎知識,讓讀者能夠掌握攝像機的創(chuàng)建、攝像機的屬性和攝像機的運動調節(jié)方式。AfterEffects

攝像機1.新建合成,分辨率1920X1080,幀率25,無場,方形像素,時長5秒;2.導入一張圖片,點開3D開關;3.新建一個攝像機,在攝像機設置里,預設選擇35mm;(注意:35mm是指攝像機的焦距,小于35mm焦距的鏡頭為廣角鏡頭,近大遠小的透視感更強,高于35mm焦距的鏡頭為長焦鏡頭,近大遠小的透視感相對較弱)AfterEffects

攝像機4.建立好攝像機之后,展開攝像機的“變換”參數(shù),可以調節(jié)數(shù)值,或者使用攝像機工具轉動攝像機角度,視圖也會跟著改變;AfterEffects

攝像機AfterEffects

攝像機5.展開攝像機圖層下面的“攝像機選項”,可以調節(jié)攝像機的景深、焦距、光圈等參數(shù),模擬真實世界的攝像機拍攝效果;(光圈越大,景深越小,表達一些特寫畫面時,可以增大光圈,使主體突出,陪體模糊,讓觀眾視覺中心停留在主體上)AfterEffects

攝像機8.值得注意的是,攝像機只針對3D圖層有效,針對2D圖層則無效。我們可以通過關鍵幀來制作攝像機的運動動畫,或者變焦動畫;AfterEffects

攝像機2.燈光

本節(jié)主要講解AfterEffects中燈光的基礎知識,讓讀者能夠掌握四種燈光的類型,了解燈光屬性。

新建合成,然后新建一個燈光,在燈光設置里可以看到,燈光類型有平行光、聚光燈、點光、環(huán)境光四種。

每種燈光還有燈光顏色、強度、衰減、陰影深度、陰影擴散等參數(shù)(平行光沒有陰影擴散,后面會講到)燈光點光:從一個點向四周發(fā)射,如同電燈泡、蠟燭聚光燈:從一個點向一定的方向呈現(xiàn)一定角度發(fā)射,例如手電筒平行光:光線是平行發(fā)射的,不管場景有多大,光線的角度始終一致環(huán)境光:整個環(huán)境被照亮,沒有方向性燈光新建一個合成,導入圖片素材,打開3D開關,再建立一個純色圖層并打開3D開關,旋轉X軸90度作為地面,使地面與圖片垂直如下圖,創(chuàng)建一個35mm的攝像機,用攝像機工具轉動視圖,使視圖能看到地面;燈光創(chuàng)建一個燈光,燈光類型旋轉“點”,勾選“投影”,陰影深度設為60%,然后調整燈光位置,照亮圖片文件;燈光

展開圖片圖層的材質選項屬性,打開“投影”開關,這時可以看到照片的投影效果,如果沒有,請確保顏色圖層的材質選項里面“接受陰影”被打開。燈光

增大燈光選項里的“陰影擴散”值為90,可以看到陰影產(chǎn)生了近實遠虛的效果。若將燈光類型改為“平行光”,則不會有近實遠虛的效果,因為平行光模擬的是太陽光,太陽光的陰影不會產(chǎn)生虛化。燈光

還可以改變燈光

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