《第一單元 體驗圖形化編程 1 閃亮登場打招呼》教學設(shè)計-2023-2024學年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊_第1頁
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《第一單元體驗圖形化編程1閃亮登場打招呼》教學設(shè)計-2023-2024學年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊學校授課教師課時授課班級授課地點教具教學內(nèi)容《第一單元體驗圖形化編程1閃亮登場打招呼》教學設(shè)計-2023-2024學年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊

本節(jié)課主要圍繞泰山版信息技術(shù)第三冊教材中的《第一單元體驗圖形化編程》展開,具體內(nèi)容包括:認識圖形化編程界面,學習使用拖拽模塊實現(xiàn)程序編寫,完成“閃亮登場打招呼”的程序設(shè)計。通過本節(jié)課的學習,學生將掌握圖形化編程的基本操作,并能夠運用所學知識進行簡單的程序設(shè)計。核心素養(yǎng)目標教學難點與重點1.教學重點,

①理解圖形化編程的基本概念和界面布局;

②掌握拖拽模塊進行程序設(shè)計的基本操作,包括選擇合適的模塊和正確連接模塊;

③學會編寫簡單的程序邏輯,實現(xiàn)“閃亮登場打招呼”的功能。

2.教學難點,

①理解不同模塊的功能和作用,能夠根據(jù)程序需求選擇合適的模塊;

②理解模塊之間的邏輯關(guān)系,并能正確連接模塊以實現(xiàn)預(yù)期的程序行為;

③解決程序運行中的問題,如錯誤檢查和調(diào)試,提高問題解決能力;

④在編程過程中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力,能夠嘗試不同的編程方式來達到相同的效果。教學方法與策略1.采用講授與示范相結(jié)合的教學方法,首先講解圖形化編程的基本概念和操作步驟,然后通過實際操作演示關(guān)鍵步驟。

2.設(shè)計互動式教學活動,如小組合作編程,讓學生在小組中討論和解決問題,提高合作能力和編程技巧。

3.利用圖形化編程軟件進行實驗,讓學生通過實際操作體驗編程樂趣,并在實踐中學習。

4.引入游戲化元素,如編程競賽,激發(fā)學生的學習興趣,同時鍛煉編程技能。

5.使用多媒體課件展示編程界面和模塊,幫助學生直觀理解編程概念和操作流程。教學過程1.導入(約5分鐘)

-激發(fā)興趣:通過展示一些有趣的圖形化編程作品,如動畫、游戲等,激發(fā)學生對圖形化編程的興趣。

-回顧舊知:引導學生回顧上一節(jié)課學習的內(nèi)容,如計算機的基本操作和簡單的圖形繪制。

2.新課呈現(xiàn)(約20分鐘)

-講解新知:首先介紹圖形化編程的基本概念,包括編程的目的是什么,圖形化編程的特點和優(yōu)勢。

-舉例說明:通過屏幕演示,展示如何使用圖形化編程軟件進行簡單的程序設(shè)計,如制作一個簡單的移動圖形。

-互動探究:提問學生如何通過編程使圖形移動,引導學生討論可能的模塊和操作步驟。

3.實踐操作(約30分鐘)

-學生活動:分組進行實踐操作,每個小組使用圖形化編程軟件嘗試實現(xiàn)一個簡單的程序,如讓一個小動物移動或變化顏色。

-教師指導:在學生實踐過程中,教師巡視指導,解答學生遇到的問題,確保每個學生都能跟上進度。

4.深入學習(約20分鐘)

-講解更多模塊:介紹新的編程模塊,如循環(huán)、條件判斷等,并講解如何在程序中使用這些模塊。

-舉例說明:通過具體的例子,如制作一個簡單的“閃亮登場打招呼”的程序,展示如何組合使用不同的模塊。

5.編程練習(約30分鐘)

-學生活動:學生根據(jù)所學知識,獨立完成“閃亮登場打招呼”的程序設(shè)計,嘗試不同的編程邏輯和模塊組合。

-教師指導:教師在學生編程過程中提供必要的幫助,鼓勵學生嘗試不同的解決方案。

6.作品展示與評價(約15分鐘)

-學生展示:學生展示自己的編程作品,介紹程序的功能和實現(xiàn)過程。

-教師評價:教師對學生的作品進行評價,鼓勵學生的創(chuàng)意和努力,同時指出可以改進的地方。

7.總結(jié)與拓展(約5分鐘)

-總結(jié):回顧本節(jié)課所學內(nèi)容,強調(diào)圖形化編程的基本操作和思維方法。

-拓展:鼓勵學生在課后繼續(xù)探索圖形化編程的更多可能性,如制作更加復雜的動畫或游戲。

教學過程中,教師應(yīng)注重學生的參與度和互動性,通過提問、討論和反饋等方式,確保學生能夠理解和掌握課程內(nèi)容。同時,教師應(yīng)靈活調(diào)整教學進度,根據(jù)學生的學習情況提供個性化的指導。教學資源拓展1.拓展資源:

-圖形化編程語言的基本原理:介紹圖形化編程語言的發(fā)展歷程、設(shè)計理念以及與傳統(tǒng)的文本編程語言的對比。

-常用圖形化編程軟件介紹:如Scratch、Blockly、Tynker等,介紹這些軟件的特點、功能以及適用范圍。

-圖形化編程案例庫:收集整理一些經(jīng)典的圖形化編程案例,包括動畫、游戲、實用工具等,供學生參考和學習。

-編程思維訓練資源:提供一些編程思維訓練的練習題和案例,幫助學生提高邏輯思維和問題解決能力。

2.拓展建議:

-學生可以嘗試使用不同的圖形化編程軟件,了解它們的異同,選擇適合自己的編程環(huán)境。

-學生可以參加在線編程社區(qū),與其他編程愛好者交流學習,分享自己的作品,獲取反饋和建議。

-學生可以通過閱讀編程相關(guān)的書籍和資料,了解圖形化編程的更多高級技巧和應(yīng)用場景。

-學生可以參與學?;蛏鐓^(qū)組織的編程比賽和活動,鍛煉自己的編程能力和團隊合作精神。

-學生可以將圖形化編程應(yīng)用于實際生活中,如設(shè)計個人網(wǎng)頁、制作家庭相冊、開發(fā)簡單的游戲等,提高編程的實用價值。

-學生可以嘗試將圖形化編程與其他學科知識相結(jié)合,如數(shù)學、物理、藝術(shù)等,創(chuàng)造出具有跨學科特點的編程作品。

-學生可以關(guān)注圖形化編程在人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的應(yīng)用,了解編程在現(xiàn)代社會中的重要作用。

-學生可以定期回顧和總結(jié)自己的編程學習過程,分析自己的進步和不足,制定相應(yīng)的學習計劃。教學反思這節(jié)課下來,我有一些感想和反思。

首先,我發(fā)現(xiàn)學生們對圖形化編程的興趣很高,這一點讓我感到很欣慰。從他們興奮的眼神和積極的互動中,我能感受到他們對新知識的渴望和探索的樂趣。但是,我也注意到,有些學生在面對編程問題時顯得有些迷茫,尤其是那些之前沒有接觸過編程的學生。這說明我們需要在教學中更加注重基礎(chǔ),讓學生逐步建立起編程的基本概念和邏輯思維。

在講解新知的時候,我采用了屏幕演示和實際操作相結(jié)合的方式,這樣可以讓學生更加直觀地看到編程過程。不過,我也意識到,對于一些操作細節(jié),學生可能需要更多的實踐機會來消化吸收。因此,我計劃在接下來的教學中,增加一些練習環(huán)節(jié),讓學生在教師的指導下進行更多的實踐。

在教學過程中,我發(fā)現(xiàn)小組合作對于提高學生的編程能力非常有幫助。在小組合作中,學生不僅能夠?qū)W會如何與他人溝通協(xié)作,還能在討論中相互啟發(fā),共同解決問題。但是,我也注意到,有些學生可能在小組中過于依賴其他同學,自己動手實踐的機會相對較少。針對這個問題,我將在未來的教學中,更加注重培養(yǎng)學生的獨立思考能力和動手能力。

此外,評價學生的作品時,我嘗試采用了多種評價方式,包括自我評價、同伴評價和教師評價。這樣的評價方式能夠讓學生更加全面地了解自己的進步和不足。但是,我也發(fā)現(xiàn),有些學生在接受評價時顯得有些敏感,可能需要教師更加細致和耐心的引導。因此,我將在未來的教學中,更加關(guān)注學生的心理需求,確保評價過程既能起到激勵作用,又不會對學生造成過大的壓力。

最后,我想說的是,這節(jié)課讓我更加深刻地認識到,作為一名信息技術(shù)教師,我需要不斷更新自己的知識儲備和教學方法。圖形化編程是一個不斷發(fā)展的領(lǐng)域,新的編程語言和工具層出不窮。我需要緊跟時代的步伐,不斷學習和探索,才能更好地引領(lǐng)學生走進這個充滿無限可能的世界。教學評價與反饋1.課堂表現(xiàn):

-學生在課堂上的參與度較高,積極回答問題,對圖形化編程的興趣濃厚。

-大部分學生能夠跟隨教師的講解,理解并掌握基本編程概念和操作。

-少數(shù)學生在編程過程中遇到困難時,能夠主動向同學求助,體現(xiàn)了良好的團隊合作精神。

2.小組討論成果展示:

-小組討論過程中,學生能夠提出自己的想法和創(chuàng)意,并與其他成員進行有效溝通。

-學生在小組展示環(huán)節(jié),能夠清晰地表達自己的編程思路和作品功能,體現(xiàn)了良好的表達能力。

-小組間的合作成果顯著,共同完成了多個有趣且功能完善的編程項目。

3.隨堂測試:

-通過隨堂測試,了解學生對本節(jié)課知識點的掌握情況。

-學生在測試中,對基本編程概念和操作的正確率較高,顯示出課堂教學的有效性。

-少數(shù)學生在測試中暴露出對某些操作細節(jié)掌握不牢固的問題,需要教師在后續(xù)教學中加強輔導。

4.學生自評與互評:

-學生能夠?qū)ψ约涸谡n堂上的表現(xiàn)進行自我評價,找出自己的優(yōu)點和不足。

-同學間的互評能夠促進學生之間的相

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