《第一單元 體驗(yàn)圖形化編程 5 樹葉飄飄我來掃》教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊(cè)_第1頁(yè)
《第一單元 體驗(yàn)圖形化編程 5 樹葉飄飄我來掃》教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊(cè)_第2頁(yè)
《第一單元 體驗(yàn)圖形化編程 5 樹葉飄飄我來掃》教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊(cè)_第3頁(yè)
《第一單元 體驗(yàn)圖形化編程 5 樹葉飄飄我來掃》教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊(cè)_第4頁(yè)
《第一單元 體驗(yàn)圖形化編程 5 樹葉飄飄我來掃》教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊(cè)_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

《第一單元體驗(yàn)圖形化編程5樹葉飄飄我來掃》教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年泰山版信息技術(shù)(2018)第三冊(cè)學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級(jí)授課地點(diǎn)教具設(shè)計(jì)思路親愛的小朋友們,今天我們要一起探索《樹葉飄飄我來掃》這個(gè)有趣的信息技術(shù)課程。我們要用圖形化編程的方式,讓那些飄落的樹葉在屏幕上起舞,然后我們來做個(gè)小小清潔工,把它們都掃干凈。這節(jié)課,我們不僅學(xué)到了編程知識(shí),還能鍛煉我們的觀察能力和動(dòng)手操作能力哦!??????核心素養(yǎng)目標(biāo)分析教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)

-核心內(nèi)容:本節(jié)課的核心是讓學(xué)生理解并運(yùn)用圖形化編程的原理,實(shí)現(xiàn)樹葉飄落效果。重點(diǎn)在于如何通過編程模塊組合,控制角色移動(dòng)、循環(huán)動(dòng)作以及隨機(jī)事件觸發(fā)。

-舉例解釋:教師需強(qiáng)調(diào)如何通過“移動(dòng)”模塊和“循環(huán)”模塊的組合,讓樹葉角色不斷移動(dòng)并形成飄落的效果。同時(shí),利用“隨機(jī)”模塊實(shí)現(xiàn)樹葉下落位置的隨機(jī)性,讓學(xué)生體驗(yàn)編程帶來的趣味性。

2.教學(xué)難點(diǎn)

-難點(diǎn)內(nèi)容:學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中可能會(huì)遇到的問題是理解編程邏輯和模塊之間的關(guān)系,以及如何調(diào)試代碼以解決問題。

-舉例解釋:例如,學(xué)生可能會(huì)混淆“循環(huán)”和“隨機(jī)”模塊的具體應(yīng)用,導(dǎo)致樹葉下落不自然或程序無法正常運(yùn)行。此外,當(dāng)樹葉遇到障礙物時(shí),學(xué)生需要學(xué)會(huì)如何使用“碰撞檢測(cè)”模塊來調(diào)整程序,實(shí)現(xiàn)樹葉被“掃走”的效果,這一部分對(duì)于邏輯思維和編程實(shí)踐能力要求較高。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都備有泰山版信息技術(shù)第三冊(cè)教材,以便跟隨課本內(nèi)容學(xué)習(xí)。

2.輔助材料:準(zhǔn)備樹葉飄落效果的視頻和截圖,以及編程模塊的圖解,幫助學(xué)生直觀理解編程邏輯。

3.實(shí)驗(yàn)器材:準(zhǔn)備電腦或平板電腦,確保每個(gè)學(xué)生都能進(jìn)行圖形化編程實(shí)踐。

4.教室布置:布置寬敞的教室,設(shè)置分組討論區(qū)和實(shí)驗(yàn)操作臺(tái),便于學(xué)生互動(dòng)和操作。教學(xué)過程設(shè)計(jì)**導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)**

-創(chuàng)設(shè)情境:播放一段秋天的視頻,展示樹葉飄落的場(chǎng)景,引導(dǎo)學(xué)生觀察樹葉的飄落特點(diǎn)。

-提出問題:同學(xué)們,你們知道樹葉是如何飄落的嗎?如果讓樹葉在電腦上飄落,會(huì)是什么樣的呢?

-學(xué)生回答:教師總結(jié)并引出本節(jié)課的主題——圖形化編程。

**講授新課(15分鐘)**

-教學(xué)目標(biāo):讓學(xué)生了解圖形化編程的基本原理,掌握樹葉飄落效果的編程方法。

-教學(xué)重點(diǎn):講解如何使用編程模塊實(shí)現(xiàn)樹葉的移動(dòng)、循環(huán)和隨機(jī)下落。

-教學(xué)步驟:

1.展示編程軟件界面,介紹各個(gè)模塊的功能。

2.以一個(gè)簡(jiǎn)單的樹葉移動(dòng)模塊為例,講解其使用方法。

3.引導(dǎo)學(xué)生嘗試用移動(dòng)模塊讓樹葉角色向右移動(dòng)。

4.講解循環(huán)模塊的使用,實(shí)現(xiàn)樹葉的持續(xù)移動(dòng)。

5.介紹隨機(jī)模塊,讓學(xué)生了解如何讓樹葉下落位置隨機(jī)。

**鞏固練習(xí)(10分鐘)**

-練習(xí)內(nèi)容:讓學(xué)生嘗試自己編寫程序,讓樹葉在屏幕上自由飄落。

-練習(xí)步驟:

1.學(xué)生分組,每組一臺(tái)電腦。

2.教師示范編寫樹葉飄落程序。

3.學(xué)生根據(jù)示范,嘗試編寫自己的程序。

4.教師巡視指導(dǎo),解答學(xué)生疑問。

**課堂提問(5分鐘)**

-提問內(nèi)容:樹葉下落過程中遇到障礙物怎么辦?如何讓樹葉在障礙物上“跳躍”?

-學(xué)生回答:教師總結(jié)并講解“碰撞檢測(cè)”模塊的使用方法。

**師生互動(dòng)環(huán)節(jié)(5分鐘)**

-教師提問:同學(xué)們,你們覺得樹葉飄落的效果怎么樣?有沒有什么改進(jìn)的地方?

-學(xué)生討論:學(xué)生分組討論,提出改進(jìn)意見。

-教師總結(jié):教師根據(jù)學(xué)生的討論結(jié)果,總結(jié)改進(jìn)方法,并再次演示改進(jìn)后的樹葉飄落效果。

**解決問題(5分鐘)**

-教師提出問題:如果想讓樹葉在飄落過程中旋轉(zhuǎn),應(yīng)該怎么做?

-學(xué)生嘗試:學(xué)生根據(jù)已有知識(shí),嘗試編寫旋轉(zhuǎn)樹葉的程序。

-教師解答:教師解答學(xué)生疑問,并指導(dǎo)學(xué)生完成程序。

**核心素養(yǎng)能力的拓展要求(5分鐘)**

-教師引導(dǎo)學(xué)生思考:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們學(xué)到了哪些編程知識(shí)?這些知識(shí)在生活中有哪些應(yīng)用?

-學(xué)生討論:學(xué)生分組討論,分享自己的見解。

-教師總結(jié):教師總結(jié)學(xué)生的討論結(jié)果,強(qiáng)調(diào)編程知識(shí)在生活中的重要性。

**總結(jié)與作業(yè)布置(5分鐘)**

-教師總結(jié):回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)圖形化編程的趣味性和實(shí)用性。

-作業(yè)布置:讓學(xué)生課后嘗試編寫一個(gè)更加復(fù)雜的樹葉飄落程序,并嘗試添加其他效果,如樹葉變色、飄落速度變化等。

**用時(shí)**:45分鐘知識(shí)點(diǎn)梳理1.圖形化編程基礎(chǔ)

-編程模塊的概念和分類

-常用編程模塊的功能和使用方法

-程序的邏輯結(jié)構(gòu)和執(zhí)行順序

2.角色與場(chǎng)景

-角色的創(chuàng)建和屬性設(shè)置

-場(chǎng)景的創(chuàng)建和背景設(shè)置

-角色與場(chǎng)景的交互

3.移動(dòng)控制

-移動(dòng)模塊的使用方法

-設(shè)置移動(dòng)方向和速度

-循環(huán)移動(dòng)的實(shí)現(xiàn)

4.隨機(jī)事件

-隨機(jī)模塊的使用方法

-隨機(jī)事件的發(fā)生條件和概率

-隨機(jī)事件在程序中的應(yīng)用

5.碰撞檢測(cè)

-碰撞檢測(cè)模塊的概念和作用

-設(shè)置碰撞檢測(cè)的條件和響應(yīng)

-碰撞事件的處理

6.角色動(dòng)畫

-角色動(dòng)畫的概念和類型

-創(chuàng)建和編輯角色動(dòng)畫

-角色動(dòng)畫在程序中的應(yīng)用

7.事件控制

-事件的概念和類型

-事件觸發(fā)條件和響應(yīng)

-事件在程序中的控制作用

8.程序調(diào)試與優(yōu)化

-程序調(diào)試的方法和技巧

-優(yōu)化程序性能的方法

-代碼的可讀性和可維護(hù)性

9.編程實(shí)踐

-編程實(shí)踐的意義和目的

-編程實(shí)踐的方法和步驟

-編程實(shí)踐中的問題解決和經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

10.信息技術(shù)素養(yǎng)

-信息技術(shù)的概念和應(yīng)用

-信息技術(shù)與生活的關(guān)系

-信息技術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng)方法反思改進(jìn)措施反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新

1.互動(dòng)式教學(xué):在課堂上,我嘗試引入更多的互動(dòng)環(huán)節(jié),比如小組討論、角色扮演等,讓學(xué)生在合作中學(xué)習(xí),這樣不僅提高了他們的參與度,也鍛煉了他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

2.實(shí)踐導(dǎo)向:我注重將理論知識(shí)與實(shí)際操作相結(jié)合,讓學(xué)生在完成樹葉飄落程序的過程中,真正理解和掌握?qǐng)D形化編程的原理和應(yīng)用。

反思改進(jìn)措施(二)存在主要問題

1.教學(xué)組織:在課堂管理上,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對(duì)于圖形化編程的概念理解不夠,導(dǎo)致他們?cè)诰幊虝r(shí)遇到困難。這可能是因?yàn)槲覜]有充分考慮到學(xué)生的個(gè)體差異,對(duì)編程基礎(chǔ)較弱的學(xué)生缺乏足夠的個(gè)別指導(dǎo)。

2.教學(xué)方法:在講授新課的過程中,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對(duì)于編程模塊的使用不夠熟練,這可能是因?yàn)槲覜]有提供足夠的示例和練習(xí),使得學(xué)生缺乏足夠的實(shí)踐機(jī)會(huì)。

3.教學(xué)評(píng)價(jià):在評(píng)價(jià)學(xué)生的編程作品時(shí),我主要關(guān)注了結(jié)果,而忽略了學(xué)生的編程過程。這可能導(dǎo)致學(xué)生只注重完成作品,而忽視了編程過程中的思考和問題解決能力的培養(yǎng)。

反思改進(jìn)措施(三)改進(jìn)措施

1.個(gè)性化指導(dǎo):針對(duì)學(xué)生個(gè)體差異,我將提供更多的個(gè)別指導(dǎo),特別是對(duì)于編程基礎(chǔ)較弱的學(xué)生,我會(huì)提供更多的練習(xí)和示范,幫助他們逐步掌握編程技能。

2.增加實(shí)踐機(jī)會(huì):在教學(xué)中,我將增加編程練習(xí)的環(huán)節(jié),讓學(xué)生有更多的機(jī)會(huì)實(shí)際操作,通過不斷實(shí)踐來提高編程能力。

3.綜合評(píng)價(jià)體系:我將建立一套更加全面的評(píng)價(jià)體系,不僅關(guān)注學(xué)生的編程結(jié)果,還關(guān)注他們?cè)诰幊踢^程中的表現(xiàn),包括問題解決能力、創(chuàng)新思維等,以此來更全面地評(píng)價(jià)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。課堂課堂評(píng)價(jià)是教學(xué)過程中不可或缺的一環(huán),它可以幫助教師及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,調(diào)整教學(xué)策略,同時(shí)也讓學(xué)生明白自己的學(xué)習(xí)進(jìn)度和需要改進(jìn)的地方。以下是我在《樹葉飄飄我來掃》這一節(jié)課中采取的課堂評(píng)價(jià)方法:

1.提問反饋

-在講授新課的過程中,我會(huì)通過提問的方式來檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解程度。例如,我會(huì)問:“同學(xué)們,剛才我們學(xué)習(xí)了樹葉如何通過編程模塊移動(dòng),誰能告訴我移動(dòng)模塊的具體作用是什么?”通過學(xué)生的回答,我可以了解他們對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握情況。

-在鞏固練習(xí)環(huán)節(jié),我會(huì)提問學(xué)生:“大家嘗試編寫樹葉飄落程序時(shí),遇到了哪些困難?”這樣的問題可以鼓勵(lì)學(xué)生思考,同時(shí)也能讓我了解他們?cè)趯?shí)踐操作中遇到的具體問題。

2.觀察學(xué)習(xí)

-在學(xué)生分組進(jìn)行編程練習(xí)時(shí),我會(huì)巡回觀察每個(gè)小組的學(xué)習(xí)情況。通過觀察,我可以發(fā)現(xiàn)哪些學(xué)生掌握得較好,哪些學(xué)生需要更多的幫助。

-觀察還包括對(duì)學(xué)生在課堂上參與度、合作精神的評(píng)估。例如,我會(huì)注意學(xué)生在小組討論中的發(fā)言情況,以及他們?cè)谟龅絾栴}時(shí)是否能夠互相幫助。

3.課堂測(cè)試

-為了更準(zhǔn)確地評(píng)估學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握,我會(huì)設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單的課堂測(cè)試。例如,讓學(xué)生編寫一段代碼,實(shí)現(xiàn)樹葉的特定動(dòng)作。

-課堂測(cè)試不僅可以幫助我了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,還能讓學(xué)生對(duì)自己的學(xué)習(xí)成果有一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí)。

4.作業(yè)評(píng)價(jià)

-學(xué)生完成編程練習(xí)后,我會(huì)對(duì)他們的作業(yè)進(jìn)行認(rèn)真批改和點(diǎn)評(píng)。在批改過程中,我會(huì)關(guān)注以下幾個(gè)方面:

-編程邏輯是否正確

-代碼是否規(guī)范

-解決問題的能力

-創(chuàng)新性

-對(duì)于學(xué)生的作業(yè),我會(huì)給出具體的評(píng)價(jià)和反饋,鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。同時(shí),我也會(huì)針對(duì)作業(yè)中的問題,在下一節(jié)課上進(jìn)行分析和講解。

5.學(xué)生活動(dòng)記錄

-在課堂上,我會(huì)記錄學(xué)生的活動(dòng)情況,包括參與討論的積極性、解決問題的能力等。這些記錄可以作為評(píng)價(jià)學(xué)生學(xué)習(xí)情況的參考。課后作業(yè)1.實(shí)踐作業(yè):

-請(qǐng)使用圖形化編程軟件,編寫一個(gè)樹葉飄落的程序。要求樹葉在下落過程中能夠隨機(jī)改變方向和速度,并在遇到障礙物時(shí)能夠反彈回來。

-作業(yè)說明:通過這個(gè)作業(yè),學(xué)生可以加深對(duì)移動(dòng)、隨機(jī)和碰撞檢測(cè)模塊的理解,同時(shí)提高他們的編程實(shí)踐能力。

2.思考作業(yè):

-如果你是一名樹葉,你希望自己在飄落過程中有哪些特別的經(jīng)歷?請(qǐng)用簡(jiǎn)短的文字描述,并嘗試在程序中實(shí)現(xiàn)你的想法。

-作業(yè)說明:這個(gè)作業(yè)鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象力,將編程與創(chuàng)意結(jié)合,同時(shí)鍛煉他們的文字表達(dá)能力和邏輯思維。

3.改進(jìn)作業(yè):

-觀察你周圍的環(huán)境,尋找一些與樹葉飄落相關(guān)的自然現(xiàn)象,比如雨滴、雪花等。嘗試用圖形化編程模擬這些現(xiàn)象,并分享你的發(fā)現(xiàn)。

-作業(yè)說明:通過這個(gè)作業(yè),學(xué)生可以將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際生活,培養(yǎng)他們的觀察力和創(chuàng)新能力。

4.創(chuàng)新作業(yè):

-設(shè)計(jì)一個(gè)游戲場(chǎng)景,其中包含樹葉飄落和其他角色或物體。要求樹葉在游戲中扮演重要角色,與其他元素產(chǎn)生互動(dòng)。

-作業(yè)說明:這個(gè)作業(yè)挑戰(zhàn)學(xué)生的創(chuàng)意思維和編程能力,讓他們嘗試將編程與游戲設(shè)計(jì)相結(jié)合。

5.綜合作業(yè):

-結(jié)合所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的故事情節(jié),比如樹葉的冒險(xiǎn)之旅。在程序中實(shí)現(xiàn)故事情節(jié)的發(fā)展,包括角色的移動(dòng)、對(duì)話等。

-作業(yè)說明:這個(gè)作業(yè)要求學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí),將編程與故事創(chuàng)作結(jié)合,提高他們的綜合運(yùn)用能力和創(chuàng)造力。

答案示例:

1.實(shí)踐作業(yè):

-(答案略,因涉及具體編程操作,此處以文字描述代替)

-程序描述:樹葉角色從屏幕頂部開始下落,速度和方向隨機(jī)變化,當(dāng)樹葉碰到障礙物時(shí)反彈回來。

2.思考作業(yè):

-如果我是樹葉,我希望在飄落的過程中,能夠隨著音樂節(jié)奏翩翩起舞,還能在陽(yáng)光照耀下閃爍光芒。

-程序描述:樹葉角色隨著音樂節(jié)拍變化下落速度,當(dāng)陽(yáng)光檢測(cè)模塊檢測(cè)到光照時(shí),樹葉角色發(fā)出光芒效果。

3.改進(jìn)作業(yè):

-我觀察到雪花在下落過程中會(huì)旋轉(zhuǎn),我想嘗試用編程模擬這個(gè)現(xiàn)象。

-程序描述:雪花角色在下落時(shí),不斷旋轉(zhuǎn),模擬雪花在空中的飄落效果。

4.創(chuàng)新作業(yè):

-游戲場(chǎng)景:一片樹林,樹葉飄落,小鳥在樹枝上跳躍,陽(yáng)光透過樹葉灑在地上。

-程序描述:樹葉角色隨著時(shí)間下落,小鳥角色在樹枝上隨機(jī)跳躍,陽(yáng)光通過樹葉灑在地面上,模擬真實(shí)場(chǎng)景。

5.綜合作業(yè):

-故事情節(jié):樹葉角色在一片森林中迷路了,它需要找到回家的路。

-程序描述:樹葉角色在森林中移動(dòng),遇到障礙物時(shí)需要繞行,最終找到回家的路。板書設(shè)計(jì)①圖形化編程基礎(chǔ)

-編程模塊的概念

-常用模塊:移動(dòng)、循環(huán)、隨機(jī)

-程序邏輯結(jié)構(gòu)

②角色與場(chǎng)景

-角色創(chuàng)建與屬性設(shè)置

-場(chǎng)景創(chuàng)建與背景設(shè)置

-角色與場(chǎng)景交互

③移動(dòng)控制

-移動(dòng)模塊的使用

-移動(dòng)方向與速度設(shè)置

-循環(huán)移動(dòng)的實(shí)現(xiàn)

④隨機(jī)事件

-隨機(jī)模塊的應(yīng)用

-隨機(jī)事件的發(fā)生條件

-隨機(jī)事件在程序中的角色

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