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公司趣味運動會策劃方案公司趣味運動會策劃方案「篇一」展現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高,更快,更強,更新的目標(biāo)邁進!一、評分標(biāo)準(zhǔn)1、每項比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分10分,第二名7分,第三名5分2、所有比賽項目結(jié)束后,將得分累計,評選出前三名。3、競賽過程嚴(yán)格按照比賽評分標(biāo)準(zhǔn),由裁判監(jiān)督,有違例將扣1分。4、整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標(biāo)準(zhǔn)如下:全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;全對整體精神面貌,比賽紀(jì)律的遵守;違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;5、各單位和部門參與職工男10名女5名二、運動會時間流程1、賽前分好比賽隊伍(隊),每隊選出隊長,起隊名,制作好隊旗;2、運動員入場儀式;8:30—9:00;播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一周;各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準(zhǔn)備的道具(如:鮮花,氣球等)運動員可準(zhǔn)備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場后按順序進入賽場中間等待領(lǐng)導(dǎo)宣布運動會開始三,競賽項目1、袋鼠跳:參加隊員男7名女3名比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細(xì)規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。2、5人6足男4名女2名比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,到口令后出發(fā),賽道25米,在25米處需轉(zhuǎn)身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。3、螃蟹背西瓜(每隊4名隊員,1名女隊員)比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出。公司趣味運動會策劃方案「篇二」一、活動目的為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽項目來增強員工體育鍛煉意識,發(fā)揚團隊合作精神。二、活動主題“我運動、我快樂、我鍛煉、我提高”——xx第二屆趣味運動會三、組織機構(gòu)主辦:人力資源部協(xié)辦:綜合管理部四、活動項目團體賽六、活動安排x月x日前:報名,由各部門(車間)文員統(tǒng)計,將各項目參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。具體參賽時間依報名人數(shù)確定后另行通知。公司趣味運動會策劃方案「篇三」為更加豐富公司員工業(yè)余文化生活,也為了讓公司各部門之間加強交流,培養(yǎng)員工相互配合相互協(xié)作的能力,公司擬舉行2011秋季趣味運動會。具體如下:一、活動時間20xx年10月22日上午。(雨天順延)二、活動地點江海糧油籃球場三、參與人員公司全體員工,有項目者比賽,無項目者加油(在崗人員除外)四、活動內(nèi)容本次趣味運動會項目主要是以一些不同于常規(guī)運動會項目為主,具體在附件中體現(xiàn)。五、活動組織本次活動由工會及人事行政部共同主辦并成立工作小組,由工作小組負(fù)責(zé)活動的具體操作,包括人員調(diào)度、宣傳、報名、分組、場地聯(lián)系和布置、道具獎品購買等工作。六、獎項設(shè)置本次活動擬為每個項目都設(shè)一、二、三名,并且將設(shè)定最佳組織獎(部門累積分?jǐn)?shù)最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領(lǐng)導(dǎo)評出)。七、費用預(yù)算1、獎品費用:2、場地租用費:3、道具購買:4、影像租用:費用總計八、其他事項1、人事行政部負(fù)責(zé)活動報名、分組、現(xiàn)場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。2、工會負(fù)責(zé)本次活動場地聯(lián)系及布置。3、其他未盡事宜。附件為初步設(shè)定的活動項目?;顒禹椖吭O(shè)置:1、自行車慢騎比賽開始前,將自行車剎車卸掉、輪胎氣全部放掉。比賽開始后,參賽人員按照事先劃定的界限進行比賽,誰最后到終點者為勝,途中腳踏地或者騎行過程壓線者做違例處理,自動淘汰。注:需至少三輛自行車(舊車為宜)2、跳大繩需至少兩名搖繩人員以及六名跳繩人員,各部門報名人數(shù)不得少于六人,可向其他部門借用兩名搖繩人員。比賽開始后,兩名搖繩人員先行搖繩,其他跳繩人員依次進入繩內(nèi),等第六名隊員進入后開始計時,六人同時跳躍成功算一次,在兩分鐘內(nèi),看哪隊次數(shù)最多為勝。中途有絆腿或其他原因沒有跳躍成功的,可以繼續(xù)進行。注:需至少一根長約12米麻繩。3、投籃高手比賽需要兩人一組,其中一人負(fù)責(zé)蒙住眼睛投籃(乒乓球),另外一人腰里系一紙簍,站在3米外,負(fù)責(zé)用框接住隊友投出的球。在兩分鐘比賽時間內(nèi),接到球最多者為勝。在接球過程中,接球員不能越線,并且雙手要放在身后,否則做違例處理,自動淘汰。注:需乒乓球若干、紙簍兩個。4、5人6足比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,聽到口令后出發(fā),賽道25米,在25米處需轉(zhuǎn)身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。注:需綁腿工具若干。5、雙人送信比賽需兩人搭配為一組,比賽過程中,兩人需背靠背當(dāng)中夾一張A4紙,聽到后令后出發(fā),賽道25米,將A4紙送到終點的框里后,緊接著跑回起點夾起另一張A4紙,繼續(xù)送。在2分鐘內(nèi),看哪隊送信最多者為勝。在比賽過程中,如A4紙掉落的,則需從起點從新出發(fā),如在終點沒有成功將信放入框內(nèi)的,則算半封信。注:需A4紙以及至少兩個紙筐。6、飛盤大賽比賽中,選手在15米外擲出飛盤,進入指定區(qū)域的得一分,1分鐘內(nèi),看誰得分最高者獲勝。注:需飛盤若干以及框架一個。7、毽子大賽比賽中,兩人一組,間隔3米,站在界限之后。接到開始口令后,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內(nèi),看誰得分高者獲勝。在比賽期間,毽子掉落可以拾起繼續(xù),但是不允許超出界限,否則做違例處理,自動淘汰。注:需毽子若干。8、袋鼠跳躍大賽比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋里,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿著自己的賽道往前跳躍,賽道為25米,并在到達障礙后繞過障礙回到起點,時間少者為勝。如在比賽過程中麻袋掉落,可以撿起麻袋繼續(xù),不得越過界線,否則以違例處理,自動淘汰。注:需要麻袋若干個。9、趕豬跑比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內(nèi)推動置于地上的皮球往前走一直到終點,用時最少者為勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。注:需短棒和皮球若干。10、倒跑比賽顧名思義,看誰倒著跑的速度快。比賽中參賽人員需要蒙住雙眼,倒著在賽道上跑,隊友可在旁邊提醒。其他人員也可在旁邊起哄。以到終點用時最少者為勝,艷照掉落需重新比賽,越界做違例處理,自動淘汰。注:需要眼罩若干個。公司趣味運動會策劃方案「篇四」一,活動宗旨:展現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高,更快,更強,更新的目標(biāo)邁進!二,活動時間:xx年3月7日,下午13:30—17:00三,活動地點:中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘四,人員安排:1、大會主席一名(SK);2、總裁判長一名(SK);3、裁判員,記分員四名(MH);4、檢錄處一名(MH);5、賽事指揮一名(MH);6、賽事場記一名(MH)。五,競賽項目:公司趣味運動會策劃方案「篇五」一、活動背景本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦的首屆趣味運動會,具備示范作用。二、活動意義一方面可以增強大家體育鍛煉的意識,工會以組織趣味運動會的形式為平時缺乏鍛煉的員工創(chuàng)造運動機會,給員工提供展現(xiàn)集體風(fēng)采的舞臺,讓員工更好的從中學(xué)會團隊協(xié)作;另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進

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