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文檔簡介
第六章概率初步
本/章/整/體/說/課
?教學(xué)目標(biāo)
「知識寫技能"1
1.能區(qū)分什么是確定事件和不確定事件,感受生活中的隨機(jī)現(xiàn)象,并
體會不確定事件發(fā)生的可能性大小.
2.通過試驗感受不確定事件發(fā)生的頻率的穩(wěn)定性,理解概率的意義.
3.能求一些簡單不確定事件發(fā)生的概率.
4.能設(shè)計符合要求的簡單概率試驗.
F過程賓到
利用不確定事件發(fā)生的頻率的穩(wěn)定性理解概率的意義;能求一些簡單
不確定事件發(fā)生的概率.能判斷游戲是否公平,掌握概率與面積(轉(zhuǎn)盤)的
關(guān)系.
廠情窿度引湎見「
?教材分析
概率主要是研究現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù)和客觀世界中的隨機(jī)現(xiàn)象.它通過
對數(shù)據(jù)收集、整理、描述和分析以及對事件發(fā)生的可能性的刻畫,來幫助
人們作出合理決策.它與其他數(shù)學(xué)領(lǐng)域的內(nèi)容有著密切聯(lián)系,本章為學(xué)生
提供了將各個領(lǐng)域內(nèi)容聯(lián)系起來的機(jī)會.教材先是從擲骰子入手介紹事件
發(fā)生的可能性的大小,再讓學(xué)生知道事件的發(fā)生是有可能的,這也是事件
發(fā)生的可能性從定性到定量的一個過渡.對事件發(fā)生的等可能性理解的好
壞在一定程度上將直接關(guān)系到對后面隨機(jī)事件的理解.最后教材介紹了兩
類概率模型(古典概型和幾何概型),并要求學(xué)生能進(jìn)行這兩類概率的簡單
計算,會設(shè)計符合簡單概率模型的方案.
本章主要內(nèi)容是感受生活中的隨機(jī)現(xiàn)象,并能體會不確定事件發(fā)生的
可能性大小,通過試驗感受不確定事件發(fā)生的頻率的穩(wěn)定性,理解概率的
意義;能求一些簡單不確定事件發(fā)生的概率.本章內(nèi)容是以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)
統(tǒng)計與概率的基礎(chǔ).本章主要涉及必然事件、不可能事件、確定事件、不
確定事件等定義,事件A發(fā)生的頻率及頻率的穩(wěn)定性、事件A發(fā)生的概率
等概念.
?教學(xué)重難點(diǎn)
【重點(diǎn)】
1.概罩的意義.
2.經(jīng)歷“猜測一一試驗和收集試驗數(shù)據(jù)一一分析試驗結(jié)果一一驗證試
驗結(jié)果”的過程.
3.設(shè)計符合條件的簡單概率模型.
4.會求幾類事件發(fā)生的概率.
【難點(diǎn)】
1.概率的意義.
2.設(shè)計符合條件的概率模型.
?教學(xué)建議
1.在具體情境中了解必然事件和不可能事件發(fā)生的概率,體會概率的
取值在0~1之間.
2.理解游戲規(guī)則對雙方是否公平,運(yùn)用概率的語言說明游戲的公平性,
并能按要求設(shè)計游戲.
3.通過試驗,獲得事件發(fā)生的頻率,知道大量重復(fù)試驗的頻率可作為
事件發(fā)生的概率的估計值.
4.進(jìn)行簡單的概率計算,了解概率的大小與面積的關(guān)系.
?課時劃分
1感受可能性|用蒯
2頻率的穩(wěn)定性_____2課時
1等可能事件的概率4課時
回顧與思考1課時
課/時/教/學(xué)/詳/案
1感受可能性
S整體設(shè)計
④教學(xué)目標(biāo)
「攵豌寫技能一|
通過猜測與游戲的方式,讓學(xué)生進(jìn)入問題情境,切身感受什么是不可
能事件、必然事件、確定事件與不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有
大小的.
「過程的卻
使學(xué)生在教師的指導(dǎo)下自主地發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,獲得結(jié)論,感受數(shù)
學(xué)和實際生活的聯(lián)系,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生合作交流的能力和數(shù)學(xué)表達(dá)能力.
用意覆甯雌娜署簟羲毒翦建嘉燃榴紫雷解雅穩(wěn)普
Q教學(xué)重難點(diǎn)
[if]蜀鬻彝醒鵬讖美外確定事件與不確定事件.
(不教學(xué)準(zhǔn)備
[SIB]W髓36~137.
舊教學(xué)過程
M新課導(dǎo)入
導(dǎo)-
意
觸嘴
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兼髓下列事件一定發(fā)生嗎?”
國徽的一面朝上;
被選中.
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工疆強(qiáng)容1】
用高訓(xùn)屣考,下列事件一定會發(fā)生嗎?說一說你的理由.(多媒體出
示)
(1)靠靜心策杯%瞽.米高處落到水泥地面上會破碎;
圖豆*滴父余中,雀會浮在水面上.
事件.
番以岸帚宣考,下列事件一定會發(fā)生嗎?說一說你的理由.(多媒體出
示)
,?」:’0.
X'――至這叱祿書)擲
先能麻均WWi
1W事件.
iii反者,下列事件一定會發(fā)生嗎?說一說你的理由.(多媒體出
示)1
2契颼翻'腰播放足球比賽;
3藕[麴靖黛答問題,“XX”被選中.
4
Ml需M3
感:1
一甲1TOI
東乙549
弟____甲Z3Z廠0
乙1
~~二甲
乙3i610
h???????????????
生活中,有許多不確定事件,它們發(fā)生的可能性有大有小,你能舉出幾
個例子嗎?
[處理方式]同學(xué)之間做游戲,將結(jié)果記入課本表格,教師巡視指導(dǎo).
第一次游戲甲獲勝;第二次游戲乙獲勝;第三次游戲乙獲勝.通過擲骰
子游戲的結(jié)果可以看出:一般地,不確定事件發(fā)生的可能性是有大有小的
(師板書).
舉例:任意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,結(jié)果是2的倍數(shù)比結(jié)果是3的倍數(shù)
的可能性要大.
十字路口紅綠黃燈時間設(shè)置不同,黃燈的時間最短,碰到它的可能性
最小...
不透明的袋子中有3個紅球,1個白球,所有的球除顏色外,其他完全
相同.從中任意摸一個球,你認(rèn)為摸到哪種顏色的球的可能性較大,說說你
的理由.(摸到紅球的可能性大,因為紅球的數(shù)量多).
[設(shè)計意圖]通過擲骰子游戲,讓學(xué)生體會不確定事件的結(jié)果,會存
在這樣或那樣的可能,而這種可能性是有大小的.讓學(xué)生自己在游戲中發(fā)
現(xiàn)知識,總結(jié)知識,接受知識會更快、更自然、印象更深刻.讓學(xué)生舉例說
明不確定事件的大小,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,體會數(shù)
學(xué)知識在生活中的應(yīng)用.
探究活動3摸球游戲
甲袋中有10個白球,乙袋中有10個紅球,丙袋中有紅球、白球共10
個,且三個袋中所有的球除顏色外,完全相同.
乙,
判斷下列事件各是什么事件:
1.從甲袋中摸到一球是紅球.
2.從甲袋中摸到一球是白球.
3.從乙袋中摸到一球是紅球.
4.從乙袋中摸到一球是白球.
5.從丙袋中摸到一球是紅球.
6.從丙袋中摸到一球是白球.
[游戲提示]
1.在甲、乙兩袋中,摸到球的顏色是確定的,在丙袋中,摸到的球的顏
色是不確定的.
2.在丙袋中,如果紅球和白球的數(shù)量不等,那么摸到紅球的可能性與
摸到白球的可能性是不一樣的.
3.一般地,不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的.
[設(shè)計意圖]通過披球游戲進(jìn)一步體會可能性的大小,體會數(shù)學(xué)知識
在生活中的應(yīng)用.通過游戲使學(xué)生體會生活中許多不確定事件發(fā)生的可能
性是有夫小的.同時以游戲引入知識,學(xué)生接受起來會更自然,印象會更深
刻.通過親身體驗,把問題滲透到游戲中,找到求隨機(jī)事件中可能性大小的
方法,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力.
設(shè)課堂小結(jié)
1.在一定條件下,有些事情我們事先能肯定它一定發(fā)生,這些事情稱
為必然事件.
2.有些事情我們事先能肯定它一定不會發(fā)生,這些事情稱為不可能事
件.
3.必然事件與不可能事件統(tǒng)稱為確定事件.
4.許多事情我們無法肯定它會不會發(fā)生,這些事情稱為不確定事件,
,、IXrt;!=■一/'牛
5.一般地,不確定事件發(fā)生的可能性是有大有小的.
01檢測反饋
1.袋子里有8個紅球,m個白球,3個黑球,每個球除顏色外都相同,從
中任意摸出一個球,若摸到紅球的可能性最大,則m的曲不可能是()
A.1B.3
C.5D.10
解析:因為從中任意摸出一個球,摸到紅球的可能性最大,所以紅球的
數(shù)量最多,故白球不可能超過8個.故選D.
2.下列事件中哪些是確定事件?哪些是不確定事件?
①陽歷6月份只有30天;
②隨手拋出的一個石塊會落下來;
③明天是晴天;
通擲骰子擲出點(diǎn)數(shù)是5;
⑤1+1=2;
@1+1=3;
“教們班20號是女生;
&打開電視正在播放廣告;
0刻舟求劍;
⑩拋一枚硬幣,正面朝上.
解:確定事件:①②⑤⑥⑨.
不確定事件:
3.口袋里有10只黑襪子,6只白襪子,8只紅襪子,任意摸出一只襪子,
什么顏色襪子被摸出的可能性最大?
解:黑襪子,因為黑襪子的數(shù)量最多.
4.小明任意買一張電影票,座位號是2的倍數(shù)與座位號是5的倍數(shù)的
可能性哪個大?
解:根據(jù)題意,座號卷2的倍數(shù)的末位數(shù)為0,2,4,6,8,而5的倍數(shù)末
翦翁君磊唐曜第:任意買一張電影票'得到的座號是2的倍數(shù)比是5
“5.,盂皆紅綠燈?的時間設(shè)置為:紅燈40秒,綠燈60秒,黃燈4秒.當(dāng)人
或車隨春經(jīng)過該腦口時,遇到哪一種燈的可能性最大遇到哪一種燈的可
能性最小?根據(jù)什么?
解:因為經(jīng)過路口的紅綠紅時間設(shè)置為:紅燈40秒,綠燈60秒,黃燈4
秒,月的綠燈時間》紅燈時間》黃燈時間,所以遇到綠燈可能性最大,遇到黃
燈可能性最小.
區(qū)板書設(shè)計
1感受可能性
探究活動1三類事件
探究活動2丕確定事件發(fā)生的可能性是有大小的
探究活動3撞球斛戲
叵布置作業(yè)
一、教材作業(yè)
【必做題】
教材第138頁習(xí)題6.1知識技能第1,2,3題.
【選蔽題】
教材第138頁習(xí)題6.1數(shù)學(xué)理解第4題.
二、課后作業(yè)
【基礎(chǔ)鞏固】
1.下列事件中,隨機(jī)事件是()
A.沒有汞分,種子發(fā)芽
B.367人中至少有2人的生日相同
C.在標(biāo)準(zhǔn)氣壓下,-1℃冰融化
D.小瑛買了一張彩票獲得500萬大獎
2.袋中有紅球4個,白球若干個,它們只有顏色上的區(qū)別,從袋中隨機(jī)取出
,求,如果取到白球的可能性較大,那么袋中白球的個數(shù)可能是()
A.在不足9個
C.4個D.5個或5個以上
3.下列事件:Q_____________________12)1枚硬幣,硬幣落地時
正面朝上;③姆兩個正整數(shù),其和大于1;(43cm,5cm,9cm的三條
線段能圍成一個二角形.
其中確定事件有()
A.1個B.2個
C.3個D.4個
4.下列說法正確嗎?為什么?
⑴如果一件事發(fā)生的機(jī)會只有十萬分之一,那么它就不可能發(fā)生;
⑵如果一件事發(fā)生的機(jī)會達(dá)到99.9%,那么它就必然會發(fā)生;
⑶如果一件事不是不可能發(fā)生的,那么它就必然發(fā)生;
⑷如果一件事不是必然發(fā)生的,那么它就不可能發(fā)生.
【能力提升】
5.口袋中有15個球,其中白球有x個,綠球有2x個,其余為黑球.甲從袋中
任意摸出一個球,若為綠球則甲另胡生;甲摸出的球放回袋中,乙從袋中摸出
一個球,若為黑珠則乙獲勝;則當(dāng)
x=時,游戲?qū)?、乙雙方都公
平.
【拓展探究】
6.已知地球表面陸地面積與海洋面積的比為3:7.如果宇宙中飛來一塊
隕石造在地球上,“落在海洋里”與“落在陸地上”哪個可能性更大?
【答案與解析】
1.D(解析:A.是不可能事件,選項錯誤;B.是必然事件,選項錯誤;C.是不可
能事件,選項錯誤;D.是隨機(jī)事件,選項正確.故選D.)
2.D(解析:因為袋中有紅球4個,取到白球的可能性較大,所以袋中的白球
數(shù)量大于紅球數(shù)量上即袋中白球的個數(shù)可能是5個或5個以上........
3.B(解析:①在足球賽中,弱隊?wèi)?zhàn)勝強(qiáng)隊是隨機(jī)事件,不是確定會…匕
擲二1枚硬幣,硬幣落地時正面朝上是巡機(jī)事件,不是確定事件;⑤任取兩個
正整藪,其和大于1是必然事祥,是濫定事件;④長為3cm,5cm,9cm的三
條線段能圍成一個三角形是不可能事件,是確造事件.綜上可得只有③④
是確定事件,共2個.故選B.)
4.解:(1)是隨機(jī)事件,因為機(jī)會只有十萬分之一:也可能工發(fā)生,故錯誤.
(2)是隨機(jī)事件,因為機(jī)會達(dá)到99.9%,也可能不廢:生,4錯4誤.(3)如果
一件事不是不可能發(fā)生的,可能是隨機(jī)事件,故錯誤.
(4)如果一件事不是必然發(fā)生的,可能是隨機(jī)事件,故錯誤.
5.3(解析:由題熹甲從袋中任意摸出一個球]若為綠球則甲獲勝;甲摸出的
球放回袋中,乙從袋中摸出一個球,若為黑球則乙獲勝可知,綠球與黑球的
個數(shù)應(yīng)相等,也為2x個,列方程可得x+2x+2x=15,解得x=3.)
6.解:根據(jù)題意可得:地球表面陸地面積與海洋面積的比約為3:7,即相
當(dāng)于將地球總面積分為10份,陸地面積占3份,海洋面積占7份,所以落在
海洋里的可能性更大.
S教學(xué)反思
(¥成功之處
1.本節(jié)課通過一系列游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生投入到有趣的數(shù)學(xué)活動中,
不僅有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還可以幫助學(xué)生感受可能性的大小,
發(fā)現(xiàn)身邊的數(shù)學(xué).讓學(xué)生先通過猜想,再通過試驗驗證的過程,進(jìn)行新知識
的學(xué)習(xí).在自主探索活動中,真正理解和掌握數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識、技能,收到良
好的效果
2.學(xué)星在經(jīng)歷“將現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)問題”的過程中,培養(yǎng)了學(xué)生
動手、合作、概括能力,同時也提高了思維水平和應(yīng)用數(shù)學(xué)知識解決實際
問題的意識.
不足之處
日再教設(shè)計
,教材習(xí)題解答
出噓耨版理腰事件.
軍1M3晶事件:⑴(4),不確定事件:(2)(3).
2.解:摸到紅球的可能性大.摸到紅球的可能性為之吟,摸到白球的可能
8+210
性為急磊因為金弟所以摸到紅球的可能性大?
舀鬟息瞰?的可能性大,因為白色區(qū)域的面積比紅色區(qū)域和黃色
4.紅球的可能性由大到小排列為:⑤旗>③&①.
到左面的方木
就放到最左向的方格里.
S備課資源
本
學(xué)
駕
牖
廣號
可可
-2o4”
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產(chǎn)
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畫下列事件中,哪些是不確定事件?哪些是確定事件?
2頻率的穩(wěn)定性
教學(xué)目標(biāo)
產(chǎn)知識寫技能」
事t
01*st
作的意晴.踐BIS版:果的—合
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