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PAGEPAGE6第三章概率的進(jìn)一步相識(shí)1用樹狀圖或表格求概率第2課時(shí)嬉戲的公允性課題第2課時(shí)嬉戲的公允性授課人教學(xué)目標(biāo)學(xué)問技能通過兩種求概率方法的選擇運(yùn)用,理解兩種方法各自的特點(diǎn),并能依據(jù)不憐憫境選擇適當(dāng)?shù)姆椒ǎ當(dāng)?shù)學(xué)思索通過詳細(xì)情境,感受一件事情公允與否在現(xiàn)實(shí)生活中廣泛存在,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的價(jià)值.問題解決讓學(xué)生駕馭推斷事務(wù)公允性的方法,提高其決策實(shí)力.情感看法合作探究,培育合作溝通的意識(shí)和良好的思維習(xí)慣.教學(xué)重點(diǎn)用樹狀圖和列表法計(jì)算涉及兩步試驗(yàn)的隨機(jī)事務(wù)發(fā)生的概率.教學(xué)難點(diǎn)正確地用樹狀圖和列表法計(jì)算涉及兩步試驗(yàn)的隨機(jī)事務(wù)發(fā)生的概率.授課類型新授課課時(shí)教具多媒體課件教學(xué)活動(dòng)教學(xué)步驟師生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖回顧小明、小凡和小穎都想去看周末電影,但只有一張電影票.三人確定一起做嬉戲,誰獲勝誰就去看電影.嬉戲規(guī)則如下:連續(xù)拋擲兩枚勻稱的硬幣,假如兩枚正面朝上,則小明獲勝;假如兩枚反面朝上,則小穎獲勝;假如一枚正面朝上、一枚反面朝上,則小凡獲勝.你認(rèn)為這個(gè)嬉戲公允嗎?處理方式:上節(jié)課我們已經(jīng)用列表法和畫樹狀圖的方法驗(yàn)證了這一問題,這個(gè)嬉戲?qū)π∶?、小凡和小穎是不公允的.那么怎樣才能設(shè)計(jì)出一個(gè)對(duì)他們?nèi)硕脊实逆覒蚰兀客ㄟ^兒時(shí)的嬉戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知的愛好,使學(xué)生意識(shí)到比較事務(wù)發(fā)生的概率,是評(píng)判規(guī)則公允與否的依據(jù),而求概率的方法即為課前回顧的——樹狀圖和列表法.活動(dòng)一:創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入新課【課堂引入】“石頭、剪刀、布”,又稱“猜丁殼”,是一種流傳多年的猜拳嬉戲,起源于中國,然后傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐貿(mào)易的不斷發(fā)展它傳到了歐洲,到了近現(xiàn)代漸漸風(fēng)靡世界.簡(jiǎn)潔明白的規(guī)則,單次玩法比拼運(yùn)氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得“石頭、剪刀、布”這個(gè)古老的嬉戲同時(shí)擁有“意外”與“技術(shù)”兩種特性,深受世界人民寵愛.那么同學(xué)們想一想“石頭、剪刀、布”有沒有規(guī)則漏洞可鉆呢?(引入課題并板書)處理方式:以講故事的形式引出問題,自然連接學(xué)生也便于接受.本節(jié)是從“石頭、剪刀、布”這個(gè)耳熟能詳?shù)逆覒蜃鳛榍腥朦c(diǎn),使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)新知的愛好,使學(xué)生進(jìn)一步駕馭用列表法或樹狀圖計(jì)算某事務(wù)發(fā)生的概率,活動(dòng)中的問題,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的求知欲和新奇心,為順當(dāng)完成推斷嬉戲規(guī)則公允與否的依據(jù)做好鋪墊.活動(dòng)二:實(shí)踐探究溝通新知活動(dòng)二:實(shí)踐探究溝通新知活動(dòng)內(nèi)容1:小明、小穎和小凡做“石頭、剪刀、布”的嬉戲,嬉戲規(guī)則如下:由小明和小穎做“石頭、剪刀、布”的嬉戲,假如兩人的手勢(shì)相同,那么小凡獲勝;假如兩人手勢(shì)不同,那么依據(jù)“石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭”的規(guī)則確定小明和小穎中的獲勝者.假設(shè)小明和小穎每次出這三種手勢(shì)的可能性相同,你認(rèn)為這個(gè)嬉戲?qū)θ斯蕟??處理方式:學(xué)生先小組探討,然后老師引導(dǎo).問題1:什么樣的嬉戲是公允的?問題2:本題的嬉戲是否公允,如何體現(xiàn)?問題3:你們能分別求出小明、小穎和小凡獲勝的概率嗎?通過問題引導(dǎo),學(xué)生獨(dú)立完成,然后小組內(nèi)溝通,老師適時(shí)點(diǎn)撥,規(guī)范步驟.解法1:(樹狀圖)解法2:(列表法)以下同解法1師:通過同學(xué)們的共同努力,我們發(fā)覺“剪刀、石頭、布”這個(gè)嬉戲是公允的,是沒有漏洞可鉆的,也就是說對(duì)于參加的各方獲勝的概率是相同的.事實(shí)上,在真正玩“剪刀、石頭、布”時(shí),雙方做這三種手勢(shì)的可能性不肯定相同,每個(gè)人都有自己的習(xí)慣和偏好,本例中我們假設(shè)小明和小穎每次做這三種手勢(shì)的可能性相同,假如沒有這種假設(shè)后面的解法就缺乏理論依據(jù).事實(shí)上,我們?cè)趯⒁粋€(gè)實(shí)際問題數(shù)學(xué)化時(shí),往往不僅僅是一個(gè)抽象化的過程,而且也是一個(gè)志向化的過程.活動(dòng)內(nèi)容2:小明和小軍兩人一起做嬉戲:嬉戲規(guī)則如下:每人從1,2,…,12中隨意選擇一個(gè)數(shù),然后兩人各擲一次勻稱的骰子,誰事先選擇的數(shù)等于兩人擲得的點(diǎn)數(shù)之和誰就獲勝;假如兩人選擇的數(shù)都不等于擲得的點(diǎn)數(shù)之和,就再做一次上述嬉戲,直至決出輸贏.假如你是嬉戲者,你會(huì)選擇哪個(gè)數(shù)?處理方式:這個(gè)問題看上去困難,事實(shí)上等同于兩人各擲一次勻稱的骰子,將兩人擲得的點(diǎn)數(shù)相加,點(diǎn)數(shù)之和為幾的概率最大?所以擲得的點(diǎn)數(shù)之和是哪個(gè)數(shù)的概率大,選擇這個(gè)數(shù)后獲勝的概率就大.理解到這一點(diǎn)之后學(xué)生通過列表法完成本題(由于狀況太多,選擇樹狀圖不是很合適).活動(dòng)內(nèi)容3:有三張大小一樣而畫面不同的畫片,先將每一張從中間剪開,分成上下兩部分;然后把三張畫片的上半部分都放在第一個(gè)盒子中,把下半部分都放在其次個(gè)盒子中,分別搖勻后,從每個(gè)盒子中各隨機(jī)地摸出一張,求這兩張恰好能拼成原來的一幅畫的概率.處理方式:這個(gè)問題在處理上是教會(huì)學(xué)生學(xué)會(huì)用字母或者符號(hào)表示三幅不同的畫片的上下兩部分,合理地表達(dá)題目意思達(dá)到完成解題的目的,例如Aa,Bb,Cc;上1,上2,上3,下1,下2,下3等,方法選擇上列表法和樹狀圖都可以.本題可以作為前兩題的鞏固練習(xí)來完成,學(xué)生先獨(dú)立完成,然后老師再點(diǎn)撥,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性.本環(huán)節(jié)的設(shè)置,開放性更強(qiáng),讓學(xué)生在問題中尋求解決方案,加強(qiáng)對(duì)列表法和樹狀圖求概率的理解,從中也體會(huì)本題因?yàn)榻Y(jié)果較多,運(yùn)用列表法更好一些,感受兩種求概率方式的優(yōu)劣.另外供應(yīng)了多種詳細(xì)情境,一方面使學(xué)生感受概率存在的普遍性,另一方面適應(yīng)不同的情境,得到問題的概率.活動(dòng)三:開放訓(xùn)練體現(xiàn)應(yīng)用【應(yīng)用舉例】例[陜西中考]小英與她的父親、母親安排外出旅游,初步選擇了延安、西安、漢中、安康四個(gè)城市,由于時(shí)間倉促,他們只能去其中一個(gè)城市,究竟去哪一個(gè)城市三個(gè)人看法不統(tǒng)一,在這種狀況下,小英父親建議,用小英學(xué)過的摸球嬉戲來確定,規(guī)則如下:①在一個(gè)不透亮的袋子中裝一個(gè)紅球(延安)、一個(gè)白球(西安)、一個(gè)黃球(漢中)和一個(gè)黑球(安康),這四個(gè)球除顏色不同外,其余完全相同;②小英父親先將袋中球搖勻,讓小英從袋中隨機(jī)摸出一球,父親記錄下其顏色,并將這個(gè)球放回袋中搖勻,然后讓小英母親從袋中隨機(jī)摸出一球,父親記錄下它的顏色;③若兩人所摸出球的顏色相同,則去該球所表示的城市旅游,否則,前面的記錄作廢,按規(guī)則②重新摸球,直到兩人所摸出球的顏色相同為止.依據(jù)上面的規(guī)則,請(qǐng)你解答下列問題:(1)已知小英的志向旅游城市是西安,小英和母親隨機(jī)各摸球一次,均摸出白球的概率是多少?(2)已知小英母親的志向旅游城市是漢中,小英和母親隨機(jī)各摸球一次,至少有一人摸出黃球的概率是多少?處理方式:讓學(xué)生自己嘗試完成,針對(duì)學(xué)習(xí)有困難的學(xué)生進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo).可以由兩名學(xué)生板演,其余學(xué)生在練習(xí)本上完成,然后借助多媒體展示規(guī)范解答.本題考查的是用列表法或畫樹狀圖法求概率,進(jìn)一步加深學(xué)生對(duì)求概率方法的理解.列表法或畫樹狀圖法可以不重復(fù)不遺漏地列出全部可能的結(jié)果,列表法適合于兩步完成的事務(wù),樹狀圖法適合兩步或兩步以上完成的事務(wù).【拓展提升】例[荊門中考]經(jīng)過某十字路口的汽車,它可能接著直行,也可能向左轉(zhuǎn)或向右轉(zhuǎn),假如這三種狀況是等可能的,當(dāng)三輛汽車經(jīng)過這個(gè)十字路口時(shí):(1)求三輛車全部同向而行的概率;(2)求至少有兩輛車向左轉(zhuǎn)的概率;(3)由于十字路口右拐彎處是通往新建經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)的,因此交管部門在汽車行駛高峰時(shí)段對(duì)車流量作了統(tǒng)計(jì),發(fā)覺汽車在此十字路口向右轉(zhuǎn)的頻率為eq\f(2,5),向左轉(zhuǎn)和直行的頻率均為eq\f(3,10).目前在此路口,汽車左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)、直行的綠燈亮的時(shí)間分別為30秒,在綠燈亮總時(shí)間不變的條件下,為了緩解交通擁擠,請(qǐng)你用統(tǒng)計(jì)的學(xué)問對(duì)此路口三個(gè)方向的綠燈亮的時(shí)間作出合理的調(diào)整.處理方式:讓學(xué)生自己嘗試完成,激勵(lì)學(xué)生用不同的方法解答,針對(duì)學(xué)習(xí)有困難的學(xué)生進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo),并借助多媒體展示矯正、規(guī)范理解.通過此例題,使學(xué)生適應(yīng)不同的情境,自主選擇合適的方法求事務(wù)發(fā)生的概率,加強(qiáng)對(duì)樹狀圖和列表法求概率的嫻熟程度,進(jìn)一步感受概率存在的普遍性,消退對(duì)新知的恐驚感.活動(dòng)四:課堂總結(jié)反思活動(dòng)四:課堂總結(jié)反思【當(dāng)堂訓(xùn)練】1.一個(gè)不透亮的布袋中有分別標(biāo)著數(shù)字1,2,3,4的四個(gè)乒乓球,現(xiàn)從袋中隨機(jī)摸出兩個(gè)乒乓球,則這兩個(gè)乒乓球上的數(shù)字之和大于5的概率為()A.eq\f(1,6)B.eq\f(1,3)C.eq\f(1,2)D.eq\f(2,3)2.一只昆蟲在如圖3-1-18所示的樹枝上爬行,假定昆蟲在每個(gè)岔路口都會(huì)隨機(jī)地選擇一條路徑,則它停留在A葉面的概率是________.圖3-1-183.某市初中畢業(yè)男生體育測(cè)試項(xiàng)目有四項(xiàng),其中“立定跳遠(yuǎn)”“1000米跑”“肺活量測(cè)試”為必測(cè)項(xiàng)目,另一項(xiàng)從“引體向上”或“推鉛球”中選一項(xiàng)測(cè)試.小亮、小明和大剛從“引體向上”或“推鉛球”中選擇同一個(gè)測(cè)試項(xiàng)目的概率是________.4.周日里,小明和爸爸、媽媽在家都想運(yùn)用電腦上網(wǎng),可是家里只有一臺(tái)電腦,怎么辦?為了公允起見,小明設(shè)計(jì)了下面的兩種嬉戲規(guī)則,確定誰運(yùn)用電腦上網(wǎng).(1)隨意投擲兩枚質(zhì)地勻稱的硬幣,若兩枚正面都朝上,則爸爸運(yùn)用電腦;若兩枚反面都朝上,則媽媽運(yùn)用電腦;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,則小明自己運(yùn)用電腦.(2)隨意投擲兩枚骰子,若點(diǎn)數(shù)之和被3整除,則爸爸運(yùn)用電腦;若點(diǎn)數(shù)之和被3除余數(shù)為1,則媽媽運(yùn)用電腦;若點(diǎn)數(shù)之和被3除余數(shù)為2,則小明自己運(yùn)用電腦.請(qǐng)你來評(píng)判,這兩種嬉戲規(guī)則哪種公允,并說明理由.處理方式:學(xué)生做完后,老師出示答案,指導(dǎo)學(xué)生校對(duì),并統(tǒng)計(jì)學(xué)生答題狀況.學(xué)生依據(jù)答案進(jìn)行糾錯(cuò).學(xué)以致用,當(dāng)堂檢測(cè),剛好獲知學(xué)生對(duì)所學(xué)學(xué)問的駕馭狀況,并最大限度地調(diào)動(dòng)全體學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動(dòng)性,使每個(gè)學(xué)生都能有所收益、有所提高,明確哪些學(xué)生須要在課后加強(qiáng)輔導(dǎo),達(dá)到全面提高的目的.【板書設(shè)計(jì)】第2課時(shí)嬉戲的公允性引例例1分析:做一做投影區(qū)投影區(qū)學(xué)生活動(dòng)區(qū)學(xué)生活動(dòng)區(qū)提綱挈領(lǐng),重點(diǎn)突出.【教學(xué)反思】①[授課流程反思]通過問題情境的解決,讓學(xué)生以主子翁的看法投入到學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)主動(dòng)性高漲,學(xué)習(xí)效率高.②
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