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文檔簡介
1、第3章動畫軟件Flash MX (1),學習目標:了解計算機動畫的基本概念,了解Flash界面,了解工具的功能,并了解簡單動畫的基礎知識。首先,第一次了解閃存。用戶界面菜單欄、標準工具欄、控制工具欄、繪圖工具欄、浮動面板、時間線面板、屬性面板工作空間(參見圖的下一頁)、(參見圖的下一頁)、時間線面板和屬性面板(如文本工具)。我是Flash 2的新手。繪圖工具箭頭工具,選擇工具和套索工具線性工具和鉛筆工具鋼筆工具橢圓工具和矩形工具畫筆工具自由變形工具漸變工具墨水瓶工具和油漆桶工具吸管工具橡皮擦工具視圖移動工具縮放工具1。閃光燈、箭頭工具、輔助選擇工具和套索工具的新知識。它們的主要功能是選擇箭頭工
2、具來選擇和移動對象,校正對象的輪廓,以及旋轉或縮放對象。選擇工具可以編輯和調整圖形對象的形狀,如曲線、圓和矩形。如果圖形對象是一個組件,必須先將其溶解。套索工具通過環(huán)繞來選擇對象,這可以環(huán)繞不規(guī)則的形狀。首先,我第一次了解閃存。箭頭工具用于選擇或移動對象。選擇對象的方法:點擊對象的內部區(qū)域(或輪廓線),選擇對象的內部區(qū)域(或輪廓線);雙擊對象的內部區(qū)域(或輪廓線),選擇對象的內部區(qū)域和輪廓線(或輪廓線);拖放鼠標來畫一個矩形,矩形中的區(qū)域被選中。選項欄:捕捉對象對象對象繪制,移動,旋轉或調整將自動對齊;平滑平滑直線和形狀;拉直:拉直直線和形狀。首先,我第一次了解閃存。選擇工具選擇對象后,對象將
3、顯示一條帶有節(jié)點的藍線(小空心方塊)。套索工具在位圖中選擇不規(guī)則區(qū)域或不同顏色的區(qū)域(必須事先通過修改/斷開命令將其斷開)。包括魔術棒可以根據(jù)顏色選擇物體的不規(guī)則區(qū)域;多邊形模式可以選擇多邊形區(qū)域;我是新來的閃光工具、線條工具和鉛筆工具。用于在工作空間中畫線。直線工具只能畫直線。按住Shift鍵并拖放鼠標,以繪制垂直線和水平線或45條對角線。鉛筆工具畫直線或曲線。繪制的線條包括三種模式:直線、平滑和墨跡。首先,我第一次見到閃光,鋼筆工具??梢岳L制連續(xù)的直線和貝塞爾曲線,并且可以在繪制后使用選擇工具進行修改。用鋼筆工具繪制的不規(guī)則圖形可以隨時重新調整。我對Flash、橢圓形工具和矩形工具還不熟悉
4、。畫一個橢圓或矩形。用Shift鍵,你可以畫一個圓或一個正方形。畫筆工具(畫筆工具)。填充工作區(qū)中任何區(qū)域的顏色。它不同于鉛筆工具,畫筆工具繪制填充區(qū)域,而鉛筆工具繪制線條。首先,當我第一次遇到Flash時,自由變換工具可以縮放、旋轉和扭曲選定的對象。漸變工具(漸變工具)。更改圖形對象中漸變顏色的方向、深度和中心位置。(a)在使用梯度工具之前;使用漸變工具后。首先,我第一次見到閃光燈,墨水瓶工具和油漆桶工具。墨水瓶工具改變線條的顏色和樣式;油漆桶工具改變填充區(qū)域的顏色。包括兩個選項:間隙大小和鎖定填充。間隙大小決定如何處理未完全封閉的輪廓,鎖定填充決定閃存如何填充漸變。第一次見到閃光燈,(9)
5、滴管工具。從工作空間中提取現(xiàn)有的顏色和樣式屬性,并將它們應用到其他對象。(10)查看手動工具。用于移動工作空間,使其易于編輯,其功能相當于移動滾動條。選擇此工具后,用鼠標拖動工作區(qū)中的頁面進行調整。第一次遇到Flash,(11)橡皮擦工具。完全或部分擦除線條、填充和形狀。選項欄:橡皮擦模式,水龍頭和橡皮擦形狀。擦除模式選項用于選擇擦除繪圖區(qū)域的方式,包括擦除法線、擦除填充、擦除線條、擦除選定填充和擦除內部。水龍頭選項可以快速擦除線條或填充顏色。選擇水龍頭后,單擊工作區(qū)中要擦除的線條或填充區(qū)域(選定區(qū)域或封閉區(qū)域)。橡皮擦形狀選項用于設置橡皮擦的形狀。第一次遇到閃光燈,縮放工具(縮放工具)。用于
6、調整工作空間的顯示比例。選項欄:放大和縮小。第二,動畫制作的基礎,動畫類型,幀,層,場景符號和動畫制作過程實例,1。動畫的動畫類型,動畫文件由Flash生成,默認擴展名為。前者只能在閃存環(huán)境中運行;后者可以獨立于閃存環(huán)境運行。動畫類型有關鍵幀動畫、運動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫和逐幀動畫。在Flash中,關鍵幀動畫被稱為補間動畫,分為運動漸變和形狀漸變(這將被強調)。1。移動繪畫的類型,關鍵幀動畫(漸變動畫)只需要在重要的地方定義關鍵幀,F(xiàn)alsh會自動創(chuàng)建關鍵幀之間的內容;漸變動畫分為“運動補間”和“形狀補間”。在移動漸變動畫的第一幀和最后一幀之間有一個淺藍色背景;形狀漸變動畫的第一幀
7、和最后一幀是淺綠色背景;梯度有問題。2.幀、層和場景。動畫電影的構圖層次可以分為:動畫電影場景框架。幀是Flash動畫的基本元素,也是Flash作品的基本播放單位。在時間軸上,每個小方塊(也稱為幀)都是一個幀,其內容可以包括:圖形、音頻、材質符號、嵌入對象等。Flash動畫基于關鍵幀,默認播放速率為每秒12幀。2.框架、層和場景。圖層是Flash引入的制作復雜動畫作品的手段,相當于一張透明的玻璃紙。通過在不同的層上放置不同的對象,復雜的場景可以很容易地被動畫化。它們分為:正常、引導、引導、掩蔽和掩蔽。2。幀、層和場景,在具有復雜場景的Falsh動畫中,有幾個具有不同屬性的相關鏡頭。相當于影視作
8、品中的子鏡頭。動畫動畫是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動態(tài)效果;標準的動畫播放速度是每秒2430幀。2.幀、層和場景的分辨率是衡量圖像細節(jié)表現(xiàn)能力的一個指標;Flash中的分辨率設置決定了動畫最終顯示區(qū)域的大小。2.1框架類型。關鍵幀是指關鍵位置的幀,如動畫的開始和結束。靜止幀是指在關鍵幀之前和之后具有靜止內容的一個或多個相鄰幀。在時間軸上,灰色表示現(xiàn)有內容的靜止幀,白色表示空的靜止幀。中間過渡幀是指過渡動畫中兩個關鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定。2.2幀操作,選擇幀;創(chuàng)建一個框架;復制框架;刪除框架;更改幀頻率(播放頻率)。默認情況下,F(xiàn)lash動畫的播放頻
9、率為12fps(每秒12幀)。2.3層操作區(qū)、層操作區(qū)。初始界面,編輯界面,2.3層操作,正常;指南。導游(導游);面具(面具);蒙面(蒙面);文件夾(圖層文件夾)。層的類型。2.3層操作、引導和被引導引導層用于確定被引導層中對象的移動路線。被引導層本質上是一個普通層,其中物體將沿著被引導層引導的軌跡移動。引導層中的運動路線可以用鉛筆工具來制作。引導層,引導相關層中對象的移動軌跡或定位。在引導層中創(chuàng)建網(wǎng)格、圖形或其他對象有助于繪制圖形。導向層不會出現(xiàn)在輸出影片中。導向層、通用分類和通用運動:僅起輔助繪圖和繪圖定位的作用。運動:在制作動畫時,它可以起到設定運動路徑的導向作用。通過用鼠標將公共層的名稱拖動到運動引導層的較低層,可以將引導層與多個公共層相關聯(lián)。方法1:右鍵單擊“指南”圖層,然后在快捷菜單中單擊“指南”。方法2:選擇向導圖層,并在圖層屬性對話框中選擇普通選項。2.3圖層操作,添加
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