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文檔簡介

1、第六章 聲音和視頻,第一節(jié) 聲音的使用 第二節(jié) 視頻的使用,第一節(jié) 聲音的使用,一、技術(shù)要點(diǎn) : 1Flash支持的聲音格 Flash支持的聲音格式有限,在Windows操作系統(tǒng)中主要是WAV和MP3。對于Macintosh操作系統(tǒng)有其他的一些格式。,第一節(jié) 聲音的使用,2.聲音的導(dǎo)入: 聲音是外部資源素材,只有導(dǎo)入到Flash動(dòng)畫文檔中才能使用。以下是導(dǎo)入聲音的步驟: (1)在“菜單欄”中選擇“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入到舞臺”或者“導(dǎo)入到庫”命令,在彈出的“導(dǎo)入”對話框中,選擇要導(dǎo)入的文件,單擊“打開”按鈕。 (2)打開“庫”面板,將在“庫”面板中看見聲波圖,單擊“庫”中預(yù)覽窗口的播放按鈕可

2、以試聽聲音效果。,第一節(jié) 聲音的使用,2.聲音的導(dǎo)入: 聲音是外部資源素材,只有導(dǎo)入到Flash動(dòng)畫文檔中才能使用。以下是導(dǎo)入聲音的步驟: (1)在“菜單欄”中選擇“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入到舞臺”或者“導(dǎo)入到庫”命令,在彈出的“導(dǎo)入”對話框中,選擇要導(dǎo)入的文件,單擊“打開”按鈕。 (2)打開“庫”面板,將在“庫”面板中看見聲波圖,單擊“庫”中預(yù)覽窗口的播放按鈕可以試聽聲音效果。,第一節(jié) 聲音的使用,2.聲音的導(dǎo)入: 聲音是外部資源素材,只有導(dǎo)入到Flash動(dòng)畫文檔中才能使用。以下是導(dǎo)入聲音的步驟: (1)在“菜單欄”中選擇“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入到舞臺”或者“導(dǎo)入到庫”命令,在彈出的“導(dǎo)入

3、”對話框中,選擇要導(dǎo)入的文件,單擊“打開”按鈕。 (2)打開“庫”面板,將在“庫”面板中看見聲波圖,單擊“庫”中預(yù)覽窗口的播放按鈕可以試聽聲音效果。,第一節(jié) 聲音的使用,3聲音的使用與刪除 (1)聲音的使用 聲音只有在時(shí)間軸中應(yīng)用才能夠在動(dòng)畫中起作用,所以,聲音一定要添加到時(shí)間軸上。添加到時(shí)間軸上的方法有兩種: 從“屬性”面板選擇聲音文件 將聲音文件從“庫”中拖入舞臺,第一節(jié) 聲音的使用,3聲音的使用與刪除 (2)聲音的刪除 刪除時(shí)間軸上的聲音 刪除Flash文檔中的聲音,第一節(jié) 聲音的使用,4聲音的效果 將聲音導(dǎo)入到舞臺后,選中聲音所在的關(guān)鍵幀,打開“屬性”檢查器,單擊“效果”下拉列表,里邊

4、包含8個(gè)選項(xiàng): 無 左聲道 右聲道 從左到右淡出 從右到左淡出 淡入 淡出 自定,第一節(jié) 聲音的使用,5聲音同步的設(shè)置 選中聲音所在的關(guān)鍵幀,打開“屬性”檢查器,“同步”屬性的下拉列表,其中包含4個(gè)選項(xiàng)。 事件 開始 停止 數(shù)據(jù)流,第一節(jié) 聲音的使用,6聲音的屬性 將聲音文件導(dǎo)入到“庫”面板,在“庫”面板中雙擊聲音文件的圖標(biāo),將彈出“聲音屬性”對話框在“聲音屬性”對話框中用戶可以指定聲音的壓縮選項(xiàng)?!皦嚎s”選項(xiàng)的下拉列表框中包括“默認(rèn)”、“ADPCM”、“MP3”、“原始”、“語音”五個(gè)選項(xiàng)。,第一節(jié) 聲音的使用,7聲音的編輯 Flash可以改變聲音播放和停止的位置,而且還可以刪除不必要的部分

5、,從而縮小文件。編輯聲音的步驟: (1)選中需要編輯的聲音文件,然后單擊“屬性”檢查器中的“編輯”按鈕,彈出“編輯封套”對話框,如下圖所示。其中,上面的波形瑤池示的是左聲道,下面的波形瑤池示的是右聲道,兩聲道中間的時(shí)間軸表示的是聲音長度,可以用“秒”計(jì)算,也可以用“幀”來度量。,第一節(jié) 聲音的使用,7聲音的編輯 (2)在對話框左上角的“效果”下拉列表框中,可以設(shè)定聲音播放的特效,同“屬性”面板中的“效果”相同。 (3)拖動(dòng)最左側(cè)和最右側(cè)的小方塊可以設(shè)定聲音播放的起始和結(jié)束位置,如下圖所示。調(diào)整后將小方塊右側(cè)聲音進(jìn)行播放,其余部分將被忽略,在這里的調(diào)整將反映到場景中的時(shí)間軸上。,第一節(jié) 聲音的使

6、用,7聲音的編輯 (4)在對話框中的上下聲波上面各有一條帶有小方塊的直線,通過調(diào)整這兩條直線,可以控制聲音的播放音量,線段在上方表示聲音最大,線段在下方表示聲音最小,如下圖所示。在左、右聲道的直線上單擊,還可在直線上添加空心方框的封套手柄,基中黑色方形是正在編輯的封套手柄。,第一節(jié) 聲音的使用,二、任務(wù)分析和設(shè)計(jì)效果 這個(gè)任務(wù)要完成一個(gè)“詩歌朗誦”的多媒體作品,朗誦的過程中要配有背景音樂和對白,到朗誦和詩詞內(nèi)容同步。 多媒體作品中有兩個(gè)聲音文件,一個(gè)是背景音樂,另一個(gè)是詩歌。背景音樂通過“事件”聲音方式實(shí)現(xiàn),而詞曲同步通過“數(shù)據(jù)流”方式實(shí)現(xiàn)。,第一節(jié) 聲音的使用,三、制作動(dòng)畫場景 四、詩歌和聲

7、音同步 五、添加背景音樂,第一節(jié) 聲音的使用,六、任務(wù)總結(jié) Flash文件中可以導(dǎo)入MP3格式的聲音文件和WAV格式的聲音文件,在導(dǎo)入對話框中可以一次性選中多個(gè)聲音文件,將多個(gè)聲音文件導(dǎo)入。聲音導(dǎo)入到Flash文檔中后,聲音素材被存儲在“庫”面板中,在時(shí)間軸和舞臺上沒有任何變化。 在Flash中聲音的使用主要有三方面:背景音樂、詞曲同步和音效添加。三種聲音的使用在設(shè)置屬性時(shí)有很大的不同。在我們這個(gè)項(xiàng)目中三個(gè)方面都涉及到了,在以后的一些動(dòng)畫中,聲音的使用大同小異。 在制作動(dòng)畫時(shí),要單獨(dú)建立聲音圖層,這樣可以方便整個(gè)動(dòng)畫的規(guī)劃和組織。 另外聲音不僅可以添加到圖層的關(guān)鍵幀上,也可以添加到按鈕的編輯幀

8、上,比如希望在鼠標(biāo)移動(dòng)過時(shí)播放聲音,則需要選中“指針經(jīng)過”狀態(tài)下的關(guān)鍵幀,在其上添加聲音。,第一節(jié) 聲音的使用,七、任務(wù)拓展 1選擇一首歌曲制作簡單得Flash MV。,第二節(jié) 視頻的使用帶有視頻的彈出廣告,1Flash CS4視頻支持格式 在Flash CS4中主要支持FLV和F4V(H.264編碼)格式。 這兩種是Flash官方發(fā)布的兩種支持流式下載的視頻格式。 現(xiàn)在很多在線視頻觀看都采用這種格式。當(dāng)然,Machintosh的 MOV格式和Windows的AVI格式Flash CS4也有所支持,但是在 使用上受到很大的限制,同時(shí)也不提倡使用他們。如果需要使用 的視頻不是FLV格式,可以借助

9、ADOBE MEDIA ENCODEING 編碼工具進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換。,第二節(jié) 視頻的使用帶有視頻的彈出廣告,一、技術(shù)要點(diǎn),2Flash CS4視頻導(dǎo)入 (1)準(zhǔn)備好視頻文件,在“菜單欄”中選擇“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入視頻”,打開“導(dǎo)入視頻”對話框,如下圖所示。,第二節(jié) 視頻的使用帶有視頻的彈出廣告,一、技術(shù)要點(diǎn),2Flash CS4視頻導(dǎo)入 (2)單擊“瀏覽”按鈕,打開“打開”對話框,選擇需要使用的視頻文件,單擊“打開”按鈕,如下圖所示。,第二節(jié) 視頻的使用帶有視頻的彈出廣告,一、技術(shù)要點(diǎn),2Flash CS4視頻導(dǎo)入 (3)選擇視頻的使用方式。 a.使用回放組件加載外部視頻 b.在SWF中嵌

10、入FLV并在時(shí)間軸中播放 c.作為捆綁在SWF中的移動(dòng)設(shè)備視頻導(dǎo)入,第二節(jié) 視頻的使用帶有視頻的彈出廣告,二、任務(wù)分析和設(shè)計(jì)效果,這個(gè)任務(wù)要制作一個(gè)簡單的彈出廣告,很多的軟件都已經(jīng)使用這種彈出廣告顯示在左面的右下角。首先制作一個(gè)簡單的動(dòng)畫界面,然后導(dǎo)入視頻嵌入在界面中。,第二節(jié) 視頻的使用帶有視頻的彈出廣告,三、 制作動(dòng)畫場景,1設(shè)置工作場景 2繪制廣告界面 3給為之作動(dòng)畫效果,第二節(jié) 視頻的使用帶有視頻的彈出廣告,四、使用視頻,1視頻導(dǎo)入 2視頻使用,第二節(jié) 視頻的使用帶有視頻的彈出廣告,五、任務(wù)總結(jié),通過這個(gè)任務(wù)主要學(xué)習(xí)了視頻如何進(jìn)行使用。Flash中視頻在使用過程中,首先要注意各式的問題,F(xiàn)lash CS4對格式限制更加嚴(yán)格,所以很多情況下需要進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換。另外,具體在使用過程中常使用“使用回放組件加載外部視

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