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文檔簡介
1、 PDMS 基礎(chǔ)PDMS 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)中心 3Dwalk-through visualisation獨立的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),不依賴第三方數(shù)據(jù)庫。 text reports PDMSDatabaseengineering drawings 主要優(yōu)點 三維實體建模。 專業(yè)多用戶的工廠設(shè)計系統(tǒng)。 一個設(shè)計模型(數(shù)據(jù)庫)可以輸出多種設(shè)計圖紙,報告。 等級驅(qū)動。 交互設(shè)計過程中,實時三維碰撞檢查。 精確標注。模型修改后,標注自動更新。能強大的可編程宏語言-PML。 主要模塊(Module)DESIGN-三維模型設(shè)計 DESIGN 中又包括以下幾部分: 1) Equipment2) Pipework3) Struc
2、ture4) Cable trays5) HVAC6) Hanger&Support DRAFT-平豎面圖生成ADMINISTRATION-項目用戶管理ISODRAFT-軸測圖生成PARAGON-構(gòu)造元件庫 PDMS 數(shù)據(jù)庫層次(Database hierarchy)隱藏在 PDMS 強大功能后面的是簡單和具有邏輯性的數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),實際上 PDMS 數(shù)據(jù)庫是專門為工廠設(shè)計定制的,它基于嚴格的層次和樹狀結(jié)構(gòu)搭建。 VANTAGE PDMS 培訓手冊12WORLDSITE/STABILIZERZONEZONEZONE/PIPES/STRUCTURE/EQUIPMENTEQUIEQUIPIPEPIPE
3、/C1101/100-B-2SUBECYLIDISHNOZZ/C1101-N1BRANBRAN/100-B-2-B1NBOXNCYLELBOFLANVALVWORLD 建立數(shù)據(jù)庫時,自動生成一個 WORLD。在導航器中只能看到一個WORLD。 SITE 可以是整個工廠,也可以是一個單元,一個項目。在一個 PDMS 項目中可以有多個 SITE。 ZONE 它不是一個物理分區(qū),而是同類元件的集合,可以當作一個邏輯組。例如 PIPE ZONE,EQUIPMENT ZONE,STRUCTURES ZONE。 EQUIPMENT,STRUCTURES,PIPES 指定了類型和名字,這一級下面才是你在圖形
4、屏幕中能實際看到的實體。 PRIMITIVE 組成模型的基本體,包括 box,cylinder,dish 等。 數(shù)據(jù)庫基本概念 Elements-數(shù)據(jù)庫中的每一個項目叫做一個元素,每一個元素都有屬性保存它的詳細信息,不同類型的元素屬性也不同。 CE=current element 表示當前元素,當前元素可以是一個元素,也可以是元素的集合。 Types-數(shù)據(jù)庫中的每一個元素都有一個 Type 屬性,Type 相同的元素都有相同的屬性。 Owner/Members 從屬關(guān)系。 導航器(Members List)快速定位功能。 Members 窗口中的左右箭頭表示在數(shù)據(jù)庫中同級前后移動。Member
5、s List 中一次只能選擇一項。 Control-drawlist。Drawlist 代表在屏幕中出現(xiàn)的所有元素。 視圖控制控制視圖的快捷鍵,小鍵盤也可以完成旋轉(zhuǎn)縮放功能。 F8=Shaded實體/線框切換 F9=Border視圖控制顯示/隱藏切換 F2=ZoomF3=PanF5=RotateCtrl=加速顯示 Shift=減速顯示 使用鼠標用鼠標中鍵的拖動操作視圖的 Zoom ,Pan, Rotate 。類似于 AutoCAD。 存取視圖右鍵點取圖標 用鼠標右鍵點取圖標,會出現(xiàn) save 的彈出式菜單,選中后會將當前顯示保存,總共能保存四個視圖。用鼠標左鍵點取圖標,就是提取保存的視圖。 練
6、習一:進入 PDMS大寫的 SAMPLE進入 SAM 項目,以 SAMPLE 的用戶名登錄,Password 及 MDB 均為 SAMPLE,注意 是大寫的。Module 選擇 Design 設(shè)計模塊。Load from Macro Files 表示進入缺省屏幕。 練習二:了解 Design 設(shè)計模塊選擇第一個菜單 DesignEquipment 。設(shè)備的 Creat 菜單包括: Equipment- 定義設(shè)備名稱和定位點。Primitive- 生成設(shè)備管嘴和基本體。Standard- 標準設(shè)備的設(shè)計模板。 選擇菜單 Design-Pipework 。管道的 Creat 菜單包括: Pipe-
7、 生成管道。 Branch- 生成管道分支。 Component- 生成在線管件。 練習三:了解 PDMS 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)選擇菜單 DisplayMembers 顯示導航器,Members 顯示數(shù)據(jù)庫中所有的內(nèi)容,在Members 的最高級只有一個 WORLD /*,練習中應注意 PDMS 的數(shù)據(jù)庫層次關(guān)系。 選擇 SITE /STABILIZER。它包括很多 ZONE,每個 ZONE 一般用于區(qū)分不同的專 業(yè)。 選擇 EQUIP ZONE??梢钥吹剿械脑O(shè)備都放在 EQUIP ZONE 下。 選擇 D1201。設(shè)備是由很多基本的實體組成。包括管嘴。 ZONE 一般用于區(qū)分不同的專業(yè) 練習四:將模
8、型顯示到圖形屏幕中首先要定義一個顯示區(qū)域,就是定義一個 3D Limits box,這個 box 正好能盛下你想要看到的模型。 Limits CERotate Origin CE SITE /STABILIZER 作為當前元素(CE)。 擇 Limits CE 。 這時,系統(tǒng)內(nèi)部生成了一個 3D Limits box,它包括了 SITE /STABILIZER 中的所有模型,并自動計算了一個比例使這個 box 正好能完全顯示在圖形屏幕中。 在 Members 窗口中選擇 DrawlistAdd CE。整個穩(wěn)定區(qū)以缺省的灰色(grey)出現(xiàn)在圖形屏幕中。 Members 窗口中選擇 Contro
9、lDrawlist,選擇 Volumn 按鈕可以看到 3D Limits box。 改變顏色需要重新加入。下面步驟可以替代第 3 步。 a) 將 EQUIP ZONE 作為當前元件,DrawlistAdd CE with colorgreen。 b) 在 Members list 窗口中,用右箭頭將當前元件轉(zhuǎn)到 PIPE ZONE,管道選擇銀灰色,DrawlistAdd CE with colorcyan。 c) 用右箭頭將當前元件轉(zhuǎn)到 BUILDING ZONE,房屋,DrawlistAdd CE with colororange。 練習五:視圖操作 F9 打開 Border,從 North
10、,South,West,East,Up,Down 各個方向觀察模型。 用 Zoom 縮放視圖。使用 Pan 平移視圖。使用 Rotate 旋轉(zhuǎn)視圖。旋轉(zhuǎn)的基點是 3DLimits box 的中心點。 ZoomPanRotate Members List 窗口中選擇 E1301,點取圖標菜單 Rotate origin CE,旋轉(zhuǎn)的基點變?yōu)?設(shè)備 E1301 的定位點。試著旋轉(zhuǎn)模型。 還是 E1301,選擇 Limits CE 相當于調(diào)整了比例,將當前元件正好顯示在圖形屏幕中。但基點是 3D Limits box 的中心點。 用 F8 切換實體與線框模式。 返回原來的比例,在圖形屏幕中點鼠標右鍵
11、,在彈出菜單中選擇 LimitsDrawlist。 窗選視圖,在圖形屏幕中點鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇 LimitsWindow。 只顯示當前實體(CE)的技巧。Remove-All,Add-CE。 平移視圖,鼠標中鍵點屏幕中的一點,這一點平移到視圖的中心。 練習六:ISO 視圖ISO 視圖包括 ISO1,ISO2,ISO3,ISO4。分別是圖示的四個方向。用鼠標右鍵菜單分別測試。 練習七:存取視圖保存四個視圖,分別是 Look Down, Look North, Look East, ISO 3。 練習八: Member 窗口中的菜單使用可以隨時回來1. ControlAdvanced。將選
12、擇的單體加到記憶表中(Add memory), 在后面操作中可以隨時回到這個層次。 2. ControlResize。改變 Member 窗口尺寸。寬度在 16-60 范圍內(nèi),高度在 5-19 范圍 內(nèi)。 3. GotoOwner?;氐缴弦患?。 GotoReference。指向當前元素的參考,如果是一個閥門,他首先指向等級,等級又指向元件庫。 4. Drawlist。Drawlist 代表圖形屏幕中顯示的元件列表。 Add CE 和 Remove CE 通常用工具欄中的兩個按鈕實現(xiàn)。 Remove CE 表示從圖形屏幕移出當前元件,并不是從數(shù)據(jù)庫中刪除。 缺省顏色設(shè)定缺省的顏色設(shè)定見 Sett
13、ingGraphicsColourCE 是當前元素(Current element),只有基本體(Primitive)才能顯示顏色。 與 CE 同一層次的所有元素都是激活的元素 (Active item)。 練習九:自動顏色設(shè)置SettingGraphicsColour。 2. 在 Auto Color 欄中選擇 Rules 按鈕。 3. 在 Rule Name 中選擇 All Equipment。 4. 在 Color 欄中選擇綠色 Forestgreen。 5. 選擇 Insert 按鈕插入到 Data Display Rules 欄中。 6. 重復上面步驟將 All Piping Bra
14、nch,All Structure 設(shè)置顏色后加入到 Data Display Rules 欄中。 7. OK。會到 Colors 對話框。 8. 在 Auto Color 欄中設(shè)置 ON,打開自動顏色設(shè)置。File-Save 保存顏色設(shè)置。 ABC 練習十:保存當前顯示狀態(tài)DisplaySaveForm&Display 。將當前顯示狀態(tài)存成一個二進制文件,下次進入PDMS 時選擇 From Binary file。 多視圖控制3D View 同一內(nèi)容的不同視角??梢云戒侊@示,也可以 Window-3D View 指定。 區(qū)域顯示(Volumn)1. 定義 Volumn 范圍。 2. 顯示 W
15、indowsAdd within Volumn。 PDMS 實體PDMS 中的基本體(Primitive)PDMS 中的基本體是組成 3D 模型的最基本的單元。設(shè)備,閥門都是由基本體組合而成的?;倔w分為正實體(Solid)和負實體(Negative),負實體用于在正實體上切削。 練習一:生成基本體設(shè)備管嘴作為一種特殊的基本體 基本體在設(shè)備模塊中創(chuàng)建。首先生成管理層: CreatSite,命名為 TEST。 reatZone,命名為 EQUIPZONE。 DesignEquipments 進入設(shè)備模塊 CreatEquipment, 命名為 D1101。 生成基本體 CreatPrimitiv
16、e。試著生成 Cylinder,Box,Dish,Pyramid。 PDMS 中的屬性(Attributes)PDMS 數(shù)據(jù)庫中的每一個實體(element)都有一套屬性,實體類型不同,屬性也不完全一樣。例如 Box 的尺寸由 XLEN,YLEN,ZLEN 決定,而 Cylinder 由 HEIGH 和DIAMETER 決定。如下圖所示: ZLYLENDIAMZ (up)Y (north)X (east)ENHEIGHXLEN原理:在生成一個實體時,PDMS 自動將一套屬性拷貝到數(shù)據(jù)庫中,實體類型(TYPE) 不同,拷貝的屬性也不同。練習二:查詢屬性QueryAttributes 顯示查詢窗口
17、。下面以圓柱體為例說明一些通用的屬性: NAMEPDMS 中的所有元素都可以命名,好的命名可以方便用戶的查找。如果沒有命名,系統(tǒng)會自動提供了一個參考號碼(reference number)。參考號碼的格式為nn/mm,nn 和 mm 都是數(shù)據(jù)庫內(nèi)部的標識號碼,PDMS 用這個參考號碼來確認數(shù)據(jù)庫中的每一個實體。在 PDMS 數(shù)據(jù)庫中,命名和參考號碼都不允許重復。 TYPE OWNER 實體的類型,一般是四個大寫字母,顯示在 Member 窗口的左欄。 數(shù)據(jù)庫層次中的不同級別是通過 Owner/Member 關(guān)系維護的,也就是從屬關(guān)系。Owner 指向了當前實體的上一級。 POSITION定位點
18、,數(shù)據(jù)庫中的每一個實體都有 POSITION 屬性。但這個定位點是一個相對值,它相對于當前實體的上一級 Owner。不同的基本體有不同的原點作為它的定位點,圓柱體的定位點在他的中心。移動一個實體就是要改變它的POSITION 屬性。 DIAMETER圓柱體的直徑。 HEIGHT圓柱體的高度。 ORIENTATION方向,圓柱體缺省是立著放的,也就是一端朝上。Orientation 屬性可以改變它的方向。 LOCKLEVEL LOCK 屬性決定實體是否能被改變。設(shè)置成 TRUE 表示被鎖定,缺省是 FALSE。 PDMS 可以為一個對象生成不同的圖形,這主要是通過 LEVEL 來控制。LEVEL
19、 類似于 AutoCAD 中層(LAYER)的概念,PDMS 總共有十個LEVEL。LEVEL 使用一個范圍來表示,如 2 10,表示實體在第 2 到第 10 層都可以看到。PDMS 的缺省設(shè)置是顯示第 6 層。 顯示第6 層 OBSTRUCTION障礙級別。2 表示硬 hard,如設(shè)備本體,1 表示軟 soft,如檢修空間,0 表示無障礙,系統(tǒng)內(nèi)部使用。 用戶自定義屬性 UDA一般由項目管理員定義,使用方法與 PDMS 屬性一樣,以冒號開頭。 :COLOUR練習三:修改屬性兩種方法 用對話框 ModifyAttributes。 用命令行 DisplayCommand Line注意:在用命令行
20、修改屬性時要注意屬性的類型(Attribute Type):Name 名字:必須以/開頭,最長 51 個字符。如/D1101。 Real 實數(shù):如直徑,長度等,直接輸入實數(shù)。Integer 整數(shù):如障礙級別等,直接輸入整數(shù)。Reference 參考: 保存與其它元素的聯(lián)系,輸入名字。Logical 邏輯:只能是 True 或 False。 Word 關(guān)鍵字:最多四個大寫字母,如實體類型 EQUI,BOX。Text 字符串:最多 120 字符(中文 60),必須用單引號括起來,如 DESCRIPTION Attribute test相對位置關(guān)系wrt (with respect to)練習四:精
21、確定位PositionExplicitly 可以查詢和修改元素的精確定位點。當與已存在的設(shè)計元素定位時,使用 Positioning Control form, 然后用光標選中他們來確定用戶要求的位置。如有特殊要求,也可以使用 Lock 鎖定按鈕固定某一坐標。 注意不同基本體的定位點和 wrt。練習五:移動PositionRelatively 可以移動一個相對距離。 練習六:測量距離測量兩個基本體之間的距離,如果 Type 是 Element,Option 是 Snap,則測量的是兩基本體的定位點之間的距離。 Ppoint 點基本體每一個面的中心都有一個指向外面的關(guān)鍵點-Ppoint 點。P0 是基本體的定位點, 其他依次是各個面上的點。Ppoint 點主要用于確定基本體的面,方便基本體之間的連接。 P3P2P4ZLENGP1P5P6XLENYLEN練習七:顯示 Ppoint 點SettingGraphicsRepresentation。選擇 Ppoint 按鈕 Length 指的是
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