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文檔簡介
1、影視節(jié)目片頭動畫的創(chuàng)意與制作現今片頭動畫已經成為任何一檔影視節(jié)目當中不可或缺的點睛之筆,高水平的動畫作品蘊藏著豐富的設計思想和很高的審美價值,無論怎樣精彩美妙的片頭動畫作品在創(chuàng)意和制作上都有著必須遵循的審美要求和設計原則。關鍵詞:片頭 動畫 分鏡頭 創(chuàng)意 意境 設計 制作詩情畫意或是震撼心魄的片頭動畫作品作為一檔精彩節(jié)目的前奏曲和引言,所傳達的視覺效果直接關系到觀眾繼續(xù)欣賞節(jié)目的情趣也關系到一檔節(jié)目的品位和層次。創(chuàng)意是片頭動畫的靈魂;意境是片頭動畫的生命,然后再通過制作軟件的技術支持將動畫的設計思想進行還原實現。一 動畫創(chuàng)意階段創(chuàng)意階段應該是在制作整個片頭動畫時間表里占有很長的時間和更多的精力
2、。創(chuàng)意階段需要對節(jié)目的性質、內容、所要面對的收視群體進行理性的判斷和研究,從而確定節(jié)目片頭動畫的設計定位。動畫創(chuàng)意要考慮幾個方面的因素:(1) 作品的意境對意境的追求是藝術作品的最高境界,有一些動畫作品雖然在場景、造型、色彩、環(huán)境氣氛、動作設計上都很漂亮,但總讓人感覺空洞無味缺乏感知上的共鳴和心靈深處的聯想,這就是我們所提到的意境。多數情況下動畫作品不要過分的去追求表面上花哨、特殊效果的炫耀和場面上的震撼,要沉淀浮躁的心緒把創(chuàng)意思路的重心放在動畫作品深層次的意味上和寓意上,這就是為什么我們經常會看到一些雖然沒有過多技術含量的表現但是創(chuàng)意精彩意境深邃的優(yōu)秀動畫作品。(2) 濃縮精品?,F今之所以有
3、人愿意投巨資制作十幾秒甚至更短的片頭動畫首先是因為動畫作品是技術含量非常高并通過藝術手段高度概括的精品另外就是要求片頭動畫在很短的時間里濃縮了節(jié)目的定位和內容。(3) 設計思想節(jié)目的片頭動畫的時間很短,但是要在很短的時間里明確節(jié)目的類型、風格等特征,確定動畫的設計定位,所以要避免一些雜亂無章的畫面堆砌或是不知所云的視覺元素。(4) 感染力片頭動畫是一個節(jié)目的門面也是從一開始決定是否能夠鎖定觀眾收看節(jié)目的殺手锏,動畫場景的構成、色彩、動作、素材內容、音樂都是增強感染力和烘托氣氛的重要因素。(5) 可視性沒有觀眾的欣賞,節(jié)目就沒有存在的意義。一個節(jié)目的片頭動畫一般要反復播放1年左右,動畫不僅要折射
4、出節(jié)目的屬性而且還要具有很強的觀賞性,動畫一定要有一定的內涵、寓意和深度,這樣就會吸引觀眾反復觀賞;百看不厭,時常還會有新的發(fā)現和遐想,這樣片頭動畫不僅起到了為節(jié)目服務的價值而且還可以有效的提高觀眾的收視熱情。創(chuàng)意階段需要考慮整個動畫的藝術風格和技術支持,根據節(jié)目的創(chuàng)意思想首先確定動畫是用圖解的表現方式或是用視覺沖擊力還是兩者相結合方式的表現手法,見圖(1)(2)??梢韵日业胶线m的音樂,然后再配合音樂的節(jié)奏再進行動畫的設計;也可以先創(chuàng)意制作出動畫再配以合適的音樂。明確這些以后就可以進行下一步的操作分鏡頭腳本的創(chuàng)作。二 分鏡頭腳本創(chuàng)作階段(1)分鏡頭腳本的創(chuàng)作相當于動畫的效果預覽直接關系到未來動
5、畫的成敗,在這個階段要明確動畫的整體風格、節(jié)奏和特殊效果等。(2)分鏡頭腳本設計的重要性是因為它蘊涵著動畫的核心規(guī)律視聽語言藝術,就是說要通過動畫影片里的場景氣氛、構圖、景別、角度、燈光、色彩、運動、音響、剪輯點的位置等來體現出動畫作品在針對某個具體節(jié)目而反映出獨特的視聽藝術感覺。(3)分鏡頭腳本的創(chuàng)作要盡量深入到細節(jié)部分,主要內容包括鏡號、景別、視頻草圖、內容說明、音響、長度,必要時還要有備注說明。(4)分鏡頭腳本寫得越細致越能夠在以后的動畫制作上更輕松更能夠準確的把握動畫所要表現的中心思想和藝術視覺表現同時也可以有效的避免由于分鏡頭腳本過于粗糙而造成在動畫制作過程中頻繁返工的惡性循環(huán)后果。
6、見圖(3)三 動畫設計階段動畫是一個經過高度概括的藝術綜合體,作為高水平的動畫作品,應該蘊藏著豐富的設計思想,它既包含繪畫、實用美術、雕塑等造型藝術的精華,也從電影、攝影、文學創(chuàng)造中吸取營養(yǎng)。片頭動畫的設計階段要抓住動畫的敘事和結構以及動畫藝術的精髓和本原。動畫設計主要有場景設計、動作設計等。1 場景設計先描繪出場景的結構圖、主機位和局部細節(jié)同時要考慮各種特殊效果和不同影調之間質感、燈光、霧效等動畫元素之間的協調關系。如果動畫需要用圖解的手法來表現多可以采用散點透視的原則來實現,需要注意的是視覺元素的構成和整體色彩的運用以及基本視覺元素點、線、面的組合使用。如果動畫需要用大場面的表現手法,通常
7、采用弧形的地平線設計往往能使場景顯得更有張力,因為弧度能使場景看起來更大、力量和氣勢更集中;另外通過大仰角的透視原理的運用通過鏡頭的由遠至近或通過參照物的運動配合也可以體現出大場景的效果。場景設計的幾種主要表現方式:(1) 對稱平衡場景中圖象、文字等視覺分量在左右、上下幾個方位要基本相等、分布勻稱達到安定、平整的效果,呈現出一種安靜、平和的美;也可以根據場景重心的變化,重新調整視覺分量在整體上達到動態(tài)平衡,使場景狀態(tài)更富有活力。(2) 點、線、面的應用利用這些基本視覺元素可以點綴、活躍整個界面并使場景富有張力。在整體形象上,避免形成拘謹的小集團式的圖形,要時刻考慮場景的重心,力求整體形象的完美
8、和元素間的重復及有序穿插變換的協調。點、線、面共同構成時,相互之間可以交錯、重疊但要避免松散,同時在整個場景里要考慮到呼應和對比關系,要注意形象上的統一。(3) 疏密關系場景內視覺元素太滿、太密、太平均是設計的大忌。適當的疏密搭配可以使畫面產生節(jié)奏感,同時要控制透視關系、對比關系、呼應關系和主次關系,以體現創(chuàng)意內容個性化的格調與品位。(4) 虛實運用視角不同的視頻虛實效果的運用,可以使界面富有層次感和空間感,形成一種幻想空間,給人以理性的遐想。設計時要注意空間的透視關系和比例關系才能讓人感到現實中不存在的空間富有理念,并產生一種虛幻的浪漫氛圍。(5) 黃金分割通常使用的黃金比1:0.618是最
9、和諧的對比關系,運用黃金比可以在整個場景設計時對場景視角的安排以及視覺元素的擺放、運動方式和軌跡都可以起到事半功倍提高效率的作用。(6) 打破平衡打破平衡就是打破常規(guī)。在場景局部有時也常常需要打破平衡或對稱,避免呆板的感覺,從而產生一種打破常規(guī)的美。在不平衡的布局里,使用一種視覺元素同時出現在不同位置,形成視覺上的相互聯系,使作品活潑多變。(7) 色彩的合理性色彩要漂亮、引人入勝,但不要大面積的使用高純度色相,色彩應服務于動畫的內容并與場景的氣氛相適應。場景配色不要太復雜,盡量控制在2、3種色系以內,避免太亂、太艷。2 動作設計需要熟練掌握動畫的運動規(guī)律,要充分考慮到物體的物理特性、慣性、重力
10、因素以及曲線軌跡的規(guī)律等,同時要體現出視覺元素動作變化的節(jié)奏感和韻律感以及運動軌跡分布的呼應關系,在設計運動時要考慮到主次關系,避免雜亂和無序,形式上可以通過方向、大小、形象、曲直、位置之間對比與統一的微妙關系,使場景形成律動的美感和充滿張力的視覺感受。四 動畫制作階段(1)任何一個好的片頭動畫都不可能是由一個制作軟件從頭到尾完成的,通常情況下是幾個制作軟件不斷來回切換相互配合汲取各制作軟件的技術特長協調實現的。(2)有一個值得強調的觀念是:制作軟件的使用只是實現動畫完成的一種手段,所以過分的強調某個功能強大的制作軟件而輕視功能看似簡單軟件的想法是片面的,任何一個制作軟件都有它傾向的特長和它功
11、能獨特的一面,最主要的是如何應用它的長處;如何對它進行多次技術上的開發(fā)來提高動畫制作的水平和效率為最終動畫完成的效果服務。以2002年8月制作完成的遼寧電視臺氣象大使片頭動畫17”為例:(1) 采用了3DMAX 3.1三維動畫制作軟件和大洋非線性編輯工作站反復切換相互配合實現的,中間還不斷應用了PHOTOSHOP 7.0圖形圖象軟件。(2)動畫采用了圖解和視覺沖擊力兩者相結合的表現手法,整體動畫分為3個動畫片段,并且在場景構成和色彩運用以及視覺元素的運動軌跡上均采用了彼此呼應的設計原理最終實現的,并且多次使用了黃金比1:0.618的對比關系。(3) 動畫場景的大背景先在3DMAX 3.1里完成
12、;之后再拿回大洋非線性編輯工作站里進一步加工,對動畫視頻進行虛化、疊加、分層再配合文字陣列和點、線、面基本視覺元素的應用完成了點綴和活躍場景氣氛的目的;然后再回到3DMAX 3.1里加載一些三維造型和三維標題文字;最后在大洋非線性編輯工作站里完成最后階段的后期合成的處理。五 動畫合成階段不容忽視的后期合成軟件在現今的動畫制作過程中完成效果和制作效率是衡量一切的標準。一些功能強大的三維動畫制作軟件的強項是三維物體的三維空間的表現,在涉及到影視內容時,由于所要面對的具體對象和要表現動畫段落方式的不同,不可能僅僅使用三維軟件來完成所有的工作,這就需要后期合成軟件的支持和幫助了。后期合成軟件的優(yōu)勢:(
13、1)雖然有一些特殊效果可以在三維動畫制作軟件里完成,但是通過后期合成軟件同樣可以實現并且能夠極大的提高制作效率。后期合成軟件可以對用三維軟件制作完成的半成品進行各種變形、調色、摳像、修飾、加入文字動畫等處理;還可以對某個具體的視覺元素進行跟蹤以達到預想的效果;可以添加其他的視覺元素進行邏輯關系上的調整、疊加、組合、替換;還能夠完成畫面的繪畫、拼接、融合甚至還能夠模擬各種自然效果比如煙霧、下雨、光影變幻、閃電等均有著三維軟件不可比擬的技術手段。(2)眾多的第三方插件是后期合成軟件的一大特色,隨著后期合成軟件地位的不斷增強,有越來越多的著名軟件制造廠商紛紛加入到插件開發(fā)的隊伍中來,使得后期合成軟件
14、的功能越來越強大和越來越完善,對于在過去無法實現或是程序繁雜費勁周折的美妙創(chuàng)意現在可以輕松快速的實現了。音樂的選擇在片頭動畫里,音樂的選擇和運用十分重要,對于提升動畫作品的意境和藝術感覺的升華有著不容回避的功績。(1)恰當的片頭動畫音樂可以大大增強觀眾對作品理解上共鳴和強烈的感染力,起到了烘托動畫作品的目的。(2)音樂節(jié)奏的速度、節(jié)拍以及樂曲旋律的起伏、強弱、高低、快慢等方面都要與動畫作品的變化相應的和諧統一,達到整個片頭動畫作品的渾然一體。一點心得:(1) 模仿和總結最初階段可以先模仿電視上看到的動畫作品,有些時候需要把自己感覺不錯的片頭動畫作品錄制下來必要時一楨一楨的播放仔細的研究和揣摩動畫作品制作的來龍去脈和作品的意境,看看自己能不能用所學的知識來完成制作要求,還缺少什么。只有通過反復地積累,不斷地摸索,從實踐中增加經驗,還要善于創(chuàng)新,培養(yǎng)自己分析和解決問題的能力,相信在量積累的基礎上必然會迎來質的提升。最重要的是要徹悟片頭動畫的藝術精髓創(chuàng)意。(2) 善于交流也許一
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