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游戲中的經(jīng)驗值計算公式由于目前大多的的游戲采取的方案仍然是以長時間在線來獲得更高的級別,因此在經(jīng)驗值方面仍應采取遞進的方式讓玩家獲得經(jīng)驗值。而這個遞進的數(shù)值既不能太大也不能太小,太大會造成級別差距太大,使得玩家升下一級越來越過于困難。造成玩家的厭惡心理。而太小則會使總經(jīng)驗縮短,造成游戲壽命縮短。因此我們可以拋開當前級別的經(jīng)驗進行累加,以級別的增長進行。設計公式如下:經(jīng)驗值計算公式:n=當前級別 exp=30(n*n*n+5n)-80該公式完全與當前經(jīng)驗值無關,是以級別為主要值進行的累加。而數(shù)字30則是關鍵值。如果日后測試發(fā)現(xiàn)級別增長速度過快或過慢,只需要調(diào)整該數(shù)字就可以對經(jīng)驗值進行調(diào)整。并且幅度呈三角型。級別越高則經(jīng)驗幅度差別越小。而在低級別時由于升級速度很快變化基本察覺不出來。對于我們進行調(diào)整也是非常方便的。我們可以通過經(jīng)驗值劃分表來查看這種明顯差距。以等級90級為例:通過上表我們可以看出,當關鍵值為30時,總經(jīng)驗已達到近5億。在初期的級別里,由于經(jīng)驗值獲得速度快,所以即便3級是2級經(jīng)驗值差距的3倍多,對于剛進入的游戲者,以及簡單得怪物來說,獲得的速度依然很快,一天升數(shù)級也沒問題,因此游戲者根本感覺不出來。因為游戲者在對比時通常以上一級別進行對比的。而在最后的90級經(jīng)驗值卻只比89級經(jīng)驗值多了30分之1,差距非常小。這樣的增長使得游戲者也很難察覺。因此采取該公式即可以增加游戲的壽命(經(jīng)驗值的總值),也不會讓游戲者感覺到一級比一級的難升(各級別之間的差距)。下面將關鍵值減少到20,在看一下190級經(jīng)驗的劃分。這樣可以更清晰的與之前的經(jīng)驗劃分表進行對比,看看關鍵值縮小后的改變。n=當前級別 exp=20(n*n*n+5n)-80通過上表可以看出,總經(jīng)驗降為3億,升3級的所需經(jīng)驗達到了升2級所需經(jīng)驗的7倍,而90級所需經(jīng)驗依然比89級多30分之1.因此證明該公式對于經(jīng)驗值的平衡性調(diào)整是非常有效的.無論游戲中設計總級別是60級還是200級,無論需要的總經(jīng)驗是1萬還是10億,均可以通過該公式調(diào)整游戲者的升級速度.可以說該公式適合任何需要升級的游戲.關于該公式最后的減80.這是一個微調(diào)數(shù)值.為什么要設置此數(shù)值呢,我們依然通過公式來看.將公式的關鍵值改為10n=當前級別 exp=10(n*n*n+5n)-80玩家為1級,需要升到2級時 公式為 10(1*1*1+5*1)-80=-20 我們可以看到如果關鍵值過低,那么會導致經(jīng)驗值變?yōu)樨摂?shù),這時就需要調(diào)整最后的微調(diào)數(shù)值,將它調(diào)低。同時,通過修改微調(diào)數(shù)值也會對各個級別的經(jīng)驗產(chǎn)生影響。例如將初期各

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