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文檔簡介
程序設(shè)計綜合實踐報告姓名學(xué)號班級項目名稱飛機大戰(zhàn)游戲設(shè)計與實現(xiàn)實習地點計算機實驗室實習時間2015-12-9至2015-12-19實習成績指導(dǎo)教師簽字信息科學(xué)與工程學(xué)院 2015年 12月20日 目 錄1. 概述11.1 關(guān)卡設(shè)置11.2 敵機設(shè)置11.3 戰(zhàn)機設(shè)置11.4 游戲設(shè)置12. 相關(guān)技術(shù)22.1 Windows定時器技術(shù)22.2 雙緩沖技術(shù)22.3 獲取矩形區(qū)域23. 總體設(shè)計與詳細設(shè)計23.1 系統(tǒng)模塊劃分23.2 主要功能模塊34. 編碼實現(xiàn)44.1 初始準備44.2 戰(zhàn)機對象64.3 敵機對象74.4 道具對象94.5 主要內(nèi)容104.6 窗口顯示信息185. 實訓(xùn)中遇到的主要問題及解決方法205.1 產(chǎn)生中斷及解決方案205.2 圖片閃爍問題及解決方案206. 實訓(xùn)體會2031. 概述項目:飛機大戰(zhàn)主要功能有以下幾點:1.1 關(guān)卡設(shè)置本次飛機大戰(zhàn)游戲中共設(shè)置了四個關(guān)卡,第一關(guān)的難度設(shè)置較低,僅有敵機對其進行攻擊;第二關(guān)在原有的基礎(chǔ)上增加一些補血的小道具,當積分達到一定的時候便會出現(xiàn)該道具,并且敵機出現(xiàn)的頻率也比第一關(guān)高;第三關(guān)在第二關(guān)的基礎(chǔ)上新出現(xiàn)了小boss,并增加了其他的道具;第四關(guān)在第三關(guān)的基礎(chǔ)上再新出現(xiàn)大boss,當積分達到要求以及大boss被消滅后通關(guān)成功。1.2 敵機設(shè)置小敵機隨機出現(xiàn),炮彈也隨機發(fā)射,當小敵機與戰(zhàn)機相撞或被戰(zhàn)機的子彈擊中時,小敵機消失。當達到一定積分時,小boss出現(xiàn)并隨機發(fā)射出與小敵機一樣的炮彈,但是炮彈分三個方向發(fā)射出。當小boss被戰(zhàn)機的子彈擊中或與戰(zhàn)機相撞時失去5滴血。當?shù)竭_四關(guān)并且積分足夠多時出現(xiàn)大boss,同小boss一樣,當大boss與戰(zhàn)機相撞或被戰(zhàn)機子彈擊中時失去1滴血。除此之外,小boss和大boss上方都有血條顯示,當血條消失時意味著生命消失,大boss和小boss消失。小boss會在屏幕上隨機出現(xiàn)和走動出了屏幕后會在屏幕的任意地方再隨機出現(xiàn),直至血量為0消失。大boss則在屏幕中隨機走動不出屏幕,直至血量為0消失。1.3 戰(zhàn)機設(shè)置戰(zhàn)機初始有五條生命,每條命的血量為50,所獲得的積分以及其生命值、血條都在窗口的左上角顯示。在第一、二關(guān)時,按空格鍵戰(zhàn)機會出現(xiàn)兩個向上發(fā)射的炮彈,到第三、四關(guān)的時候,按空格鍵戰(zhàn)機會發(fā)射三個不同方向的炮彈。戰(zhàn)機吃到藥瓶道具時血量會增加20,但不可以超過50;吃到閃電道具時,便可放大招,放大招的次數(shù)為15。當戰(zhàn)機被敵方的炮彈擊中或與敵方相撞時,血量減少,減少為0時生命值減1,直至生命值為0。1.4 游戲設(shè)置進入游戲時,會有背景音樂,窗口左上角顯示戰(zhàn)機所得積分及其生命值。根據(jù)積分情況進入不同的關(guān)卡。游戲通關(guān)時屏幕清空,并顯示通關(guān)成功,按Y可重新開始游戲。當戰(zhàn)機的血量以及生命值為0時,游戲失敗,屏幕清空并顯示游戲結(jié)束,按Y即可重新開始游戲。2. 相關(guān)技術(shù)2.1 Windows定時器技術(shù)Windows定時器是一種輸入設(shè)備,它周期性地在每經(jīng)過一個指定的時間間隔后就通知應(yīng)用程序一次。程序?qū)r間間隔告訴windows,然后windows給你的程序發(fā)送周期性發(fā)生的WM_YIMER消息以表示時間到了。本程序在OnCreate()函數(shù)中使用了編號為1的定時器,控制了每30毫秒刷新一次。2.2 雙緩沖技術(shù)在內(nèi)存中創(chuàng)建一個與屏幕繪圖區(qū)域一致的對象,先將圖形繪制到內(nèi)存這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形拷貝到屏幕上,這樣即可解決圖片閃爍問題。本程序在繪制滾動背景以及飛機,敵機等中用到了該技術(shù)。2.3 獲取矩形區(qū)域用CRect定義一個對象,利用這個對象得到要用到的矩形區(qū)域,用IntersectRect函數(shù)來判斷兩個源矩形是不是有重合的部分。3. 總體設(shè)計與詳細設(shè)計3.1 系統(tǒng)模塊劃分飛機大戰(zhàn)游戲主要模塊可以說是有幾個重要的類組成的。首先是老師給出的CGameObject類,以及在其派生下的Bomb,Ball,Enemy,MyPlane,Explosion,AddBlood等等此處不一一列舉。另外還有CObject派生的BackGround類。如下圖:3.2 主要功能模塊主要功能是在飛機大戰(zhàn)View類中,OnTimer函數(shù)中實現(xiàn),將各個類調(diào)用,隨機產(chǎn)生敵機,子彈的輸出,爆炸的實現(xiàn)等等。它的實現(xiàn)圖可以如下實現(xiàn):本程序所包含的功能和類模塊:游戲子系統(tǒng)模塊名稱功能簡述應(yīng)用程序?qū)ο笥螒虺绦虻募虞d、游戲?qū)ο蟮睦L制、玩家的鍵盤事件獲取游戲?qū)ο蟾鱾€游戲?qū)ο蟮某橄蟾割悾–GameObject)戰(zhàn)機對象戰(zhàn)機類(MyPlane)敵機對象敵機類(Enemy, LittleBoss,Boss)導(dǎo)彈對象導(dǎo)彈類(Bomb,Bomb2)炸彈對象炸彈類(Ball,BossBall)爆炸對象爆炸類(Explosion)道具對象道具類(AddBlood,AddBomb)4. 編碼實現(xiàn)4.1 初始準備模塊名稱應(yīng)用程序?qū)ο蠊δ苊枋鲇螒虺绦虻募虞d、游戲?qū)ο蟮睦L制、玩家的鍵盤事件獲取數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法CflyfightView:CflyfightView()/ TODO: 在此處添加構(gòu)造代碼flag=0;flag2=0;level=1;bossblood=100;CflyfightView:CflyfightView()BOOL CflyfightView:PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)/ TODO: 在此處通過修改/ CREATESTRUCT cs 來修改窗口類或樣式return CView:PreCreateWindow(cs);/ CflyfightView 繪制void CflyfightView:OnDraw(CDC* pDC)CflyfightDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);if (!pDoc)return;/ TODO: 在此處為本機數(shù)據(jù)添加代碼/ CflyfightView 打印BOOL CflyfightView:OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)/ 默認準備return DoPreparePrinting(pInfo);void CflyfightView:OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)/ TODO: 添加額外的打印前進行的初始化過程void CflyfightView:OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)/ TODO: 添加打印后進行的清理過程/ CflyfightView 診斷#ifdef _DEBUGvoid CflyfightView:AssertValid() constCView:AssertValid();void CflyfightView:Dump(CDumpContext& dc) constCView:Dump(dc);CflyfightDoc* CflyfightView:GetDocument() const / 非調(diào)試版本是內(nèi)聯(lián)的ASSERT(m_pDocument-IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CflyfightDoc);return (CflyfightDoc*)m_pDocument;#endif /_DEBUG/ CflyfightView 消息處理程序int CflyfightView:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)if (CView:OnCreate(lpCreateStruct) = -1)return -1;/ TODO: 在此添加專用代碼和/或調(diào)用基類PlaySound(LPCTSTR)IDR_WAVE1, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC|SND_LOOP);SetTimer(1, 30, 0);CMyPlane:LoadImage();CEnemy:LoadImage();CExplosion:LoadImage(); CBomb:LoadImage(); CBall:LoadImage(); CAddBlood:LoadImage(); CAddBomb:LoadImage(); CBomb2:LoadImage(); CLittleBoss:LoadImage(); CBoss:LoadImage(); CBossBall:LoadImage();return 0;void CflyfightView:OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)/ TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認值if(nChar=VK_DOWN|VK_UP)myPlane.SetVerMotion(0);if(nChar=VK_RIGHT|VK_LEFT)myPlane.SetHorMotion(0);CView:OnKeyUp(nChar, nRepCnt, nFlags);補充說明4.2 戰(zhàn)機對象模塊名稱戰(zhàn)機對象功能描述戰(zhàn)機移動、戰(zhàn)機導(dǎo)彈的發(fā)射數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法short key=GetKeyState(VK_RIGHT);short key1=GetKeyState(VK_LEFT);short key2=GetKeyState(VK_UP);short key3=GetKeyState(VK_DOWN);if (key&0x80)!=0)myPlane.SetHorMotion(1);else if (key1&0x80)!=0)myPlane.SetHorMotion(-1);else if (key2&0x80)!=0)myPlane.SetVerMotion(-1);else if (key3&0x80)!=0)myPlane.SetVerMotion(1);void CflyfightView:OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)/ TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認值if(nChar=VK_DOWN|VK_UP)myPlane.SetVerMotion(0);if(nChar=VK_RIGHT|VK_LEFT)myPlane.SetHorMotion(0);CView:OnKeyUp(nChar, nRepCnt, nFlags);void CflyfightView:OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)/ TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認值if(nChar=VK_SPACE) if(myPlane.Fired()if(flag=0&(level=1|level=2)listBomb.AddTail(new CBomb(myPlane.GetPoint().x+10,myPlane.GetPoint().y+20,0,12);listBomb.AddTail(new CBomb(myPlane.GetPoint().x+30,myPlane.GetPoint().y+20,0,12);else if(flag=0&(level=3|level=4)listBomb.AddTail(new CBomb(myPlane.GetPoint().x+10,myPlane.GetPoint().y+20,5,12);listBomb.AddTail(new CBomb(myPlane.GetPoint().x+30,myPlane.GetPoint().y+20,0,12);listBomb.AddTail(new CBomb(myPlane.GetPoint().x+30,myPlane.GetPoint().y+20,-5,12); if(flag2!=0)listBomb2.AddTail(new CBomb2(myPlane.GetPoint().x+10,myPlane.GetPoint().y+20,10,10);listBomb2.AddTail(new CBomb2(myPlane.GetPoint().x+40,myPlane.GetPoint().y+20,5,10);listBomb2.AddTail(new CBomb2(myPlane.GetPoint().x+20,myPlane.GetPoint().y+20,0,10);listBomb2.AddTail(new CBomb2(myPlane.GetPoint().x+40,myPlane.GetPoint().y+20,-5,10); listBomb2.AddTail(new CBomb2(myPlane.GetPoint().x+40,myPlane.GetPoint().y+20,-10,10);flag2-;if(flag2GetPoint(); if(rand()%60=1)listBall.AddTail(new CBall(point2.x+10,point2.y+10,0,-12);poslboss=listlboss.GetHeadPosition();while(poslboss!=NULL)CLittleBoss *plboss=(CLittleBoss*)listlboss.GetNext(poslboss);CPoint point3=plboss-GetPoint();if(rand()%50=1)listBall.AddTail(new CBall(point3.x+10,point3.y+10,-5,-12);listBall.AddTail(new CBall(point3.x+10,point3.y+10,0,-12);listBall.AddTail(new CBall(point3.x+10,point3.y+10,5,-12);posboss=listboss.GetHeadPosition();while(posboss!=NULL)CBoss *pboss=(CBoss*)listboss.GetNext(posboss);CPoint point4=pboss-GetPoint();if(rand()%40=1) listbossball.AddTail(new CBossBall(point4.x+45,point4.y+90,-5,-12);listbossball.AddTail(new CBossBall(point4.x+45,point4.y+90,0,-12);listbossball.AddTail(new CBossBall(point4.x+45,point4.y+10,5,-12);/大Boss血條顯示CBrush brush;brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0);pDC-SelectObject(brush);pDC-Rectangle(m_ptPos.x,m_ptPos.y,m_ptPos.x+bblood*0.9,m_ptPos.y-5);/小Boss血條顯示CBrush brush;brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0);pDC-SelectObject(brush);pDC-Rectangle(m_ptPos.x,m_ptPos.y,m_ptPos.x+lblood,m_ptPos.y-5);補充說明4.4 道具對象模塊名稱道具對象功能描述積分達到一定的時候出現(xiàn)道具,戰(zhàn)機吃掉道具,道具消失,戰(zhàn)機補血或獲得技能數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法if(myPlane.score%510=0)listAddblood.AddHead(new CAddBlood();if(myPlane.score%900=0&level!=1) listaddbomb.AddHead(new CAddBomb();/*加血藥瓶*/POSITION posaddblood=listAddblood.GetHeadPosition();POSITION pos4;for(posaddblood;(pos4=posaddblood)!=NULL;)CAddBlood *paddblood=(CAddBlood*)listAddblood.GetNext(posaddblood);paddblood-Draw(&m_mDC,FALSE);CRect rect;int section=rect.IntersectRect(paddblood-GetRect(),myPlane.GetRect();if(section!=0)if(myPlane.bloodDraw(&m_mDC,FALSE);CRect rect;int section=rect.IntersectRect(paddbomb-GetRect(),myPlane.GetRect();if(section!=0)flag=1;flag2=15;listaddbomb.RemoveAt(pos5);delete paddbomb;break;補充說明4.5 主要內(nèi)容模塊名稱主要內(nèi)容功能描述戰(zhàn)機導(dǎo)彈擊中敵機和大小Boss,戰(zhàn)機與敵機和大小Boss相撞,敵機和大小Boss發(fā)射的炮彈擊中戰(zhàn)機數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法/戰(zhàn)機導(dǎo)彈擊中敵機POSITION pos1 = NULL;/刪除敵機POSITION pos2 = NULL,pos3=NULL;/刪除導(dǎo)彈for (posBomb = listBomb.GetHeadPosition(); (pos2=posBomb)!= NULL;)CBomb *pBomb = (CBomb*)listBomb.GetNext(posBomb);for (posEnemy = listEnemy.GetHeadPosition(); (pos1=posEnemy ) != NULL;)CRect intersectRect;CEnemy *pEnemy = (CEnemy*)listEnemy.GetNext(posEnemy);int intersectSection = intersectRect.IntersectRect(pEnemy-GetRect(), pBomb-GetRect();if (intersectSection != 0)CRect eRect;eRect=pEnemy-GetRect();listExplosion.AddTail(new CExplosion(eRect.left, eRect.top);myPlane.score+=30;if(myPlane.score%510=0)listAddblood.AddHead(new CAddBlood();if(myPlane.score%900=0&level!=1)listaddbomb.AddHead(new CAddBomb();if(myPlane.score%600=0&level!=1&level!=2)listlboss.AddHead(new CLittleBoss();if(myPlane.score=3630)listboss.AddHead(new CBoss();listEnemy.RemoveAt(pos1);listBomb.RemoveAt(pos2);delete pEnemy;/刪除爆炸的對象delete pBomb;break;for(posBomb2=listBomb2.GetHeadPosition();(pos3=posBomb2)!=NULL;)CBomb2 *pBomb2=(CBomb2*)listBomb2.GetNext(posBomb2);for (posEnemy = listEnemy.GetHeadPosition(); (pos1=posEnemy ) != NULL;)CRect intersectRect;CEnemy *pEnemy = (CEnemy*)listEnemy.GetNext(posEnemy); int sect=intersectRect.IntersectRect(pEnemy-GetRect(),pBomb2-GetRect(); if(sect!=0)CRect eRect;eRect=pEnemy-GetRect();listExplosion.AddTail(new CExplosion(eRect.left, eRect.top);myPlane.score+=30;if(myPlane.score%510=0)listAddblood.AddHead(new CAddBlood();if(myPlane.score%900=0&level!=1)listaddbomb.AddHead(new CAddBomb();if(myPlane.score%600=0&level!=1&level!=2)listlboss.AddHead(new CLittleBoss();if(myPlane.score=3630)listboss.AddHead(new CBoss(); listEnemy.RemoveAt(pos1);listBomb2.RemoveAt(pos3);delete pEnemy;delete pBomb2;break;/戰(zhàn)機導(dǎo)彈擊中小BossPOSITION posa = NULL;/刪除敵機POSITION pose = NULL,posc=NULL;/刪除導(dǎo)彈for (posBomb = listBomb.GetHeadPosition(); (pose=posBomb)!= NULL;)CBomb *pBomb = (CBomb*)listBomb.GetNext(posBomb);for (poslboss = listlboss.GetHeadPosition(); (posa=poslboss ) != NULL;)CRect intersectRect;CLittleBoss *plboss = (CLittleBoss*)listlboss.GetNext(poslboss);int intersectSection = intersectRect.IntersectRect(plboss-GetRect(), pBomb-GetRect();if (intersectSection != 0)CRect eRect;eRect=plboss-GetRect();myPlane.score+=30;if(myPlane.score%510=0)listAddblood.AddHead(new CAddBlood();if(myPlane.score%900=0&level!=1)listaddbomb.AddHead(new CAddBomb();if(myPlane.score%600=0&level!=1&level!=2)listlboss.AddHead(new CLittleBoss();if(myPlane.score=3630)listboss.AddHead(new CBoss();if(plboss-lblood0) plboss-lblood-=5;if(plboss-lbloodlblood=0;listlboss.RemoveAt(posa);delete plboss;listBomb.RemoveAt(pose);/刪除爆炸的對象delete pBomb;break;for(posBomb2=listBomb2.GetHeadPosition();(posc=posBomb2)!=NULL;)CBomb2 *pBomb2=(CBomb2*)listBomb2.GetNext(posBomb2);for (poslboss = listlboss.GetHeadPosition(); (posa=poslboss ) != NULL;)CRect intersectRect;CLittleBoss *plboss = (CLittleBoss*)listlboss.GetNext(poslboss);int sect=intersectRect.IntersectRect(plboss-GetRect(),pBomb2-GetRect();if(sect!=0)CRect eRect;eRect=plboss-GetRect();myPlane.score+=30;if(myPlane.score%510=0)listAddblood.AddHead(new CAddBlood();if(myPlane.score%900=0&level!=1)listaddbomb.AddHead(new CAddBomb();if(myPlane.score%600=0&level!=1&level!=2)listlboss.AddHead(new CLittleBoss();if(myPlane.score=3630)listboss.AddHead(new CBoss();if(plboss-lblood0) plboss-lblood-=5;if(plboss-lbloodlblood=0;listlboss.RemoveAt(posa);delete plboss;listBomb2.RemoveAt(posc);delete pBomb2;break;戰(zhàn)機導(dǎo)彈擊中大Boss的原理基本與戰(zhàn)機擊中小Boss的相同,故此部分代碼不再給出/戰(zhàn)機撞到敵機POSITION posEnemy=listEnemy.GetHeadPosition();POSITION pos=NULL;/刪除戰(zhàn)機和敵機for(posEnemy;(pos=posEnemy)!=NULL;)CEnemy *pEnemy = (CEnemy*)listEnemy.GetNext(posEnemy);pEnemy-Draw(&m_mDC, FALSE);CRect rect;int section = rect.IntersectRect(pEnemy-GetRect(), myPlane.GetRect();if (section != 0)CPoint point = myPlane.GetPoint();CRect eRect=pEnemy-GetRect();listExplosion.AddTail(new CExplosion(eRect.left, eRect.top);explosion.Draw(&m_mDC, FALSE);if(myPlane.blood0)myPlane.blood-=5;if(myPlane.blood1) myPlane.life-=1; myPlane.blood=50+myPlane.blood;else if(myPlane.bloodDraw(&m_mDC,FALSE);CRect rect;int section = rect.IntersectRect(plboss-GetRect(), myPlane.GetRect();if(section!=0)CRect eRect=myPlane.GetRect();listExplosion.AddTail(new CExplosion(eRect.left, eRect.top);explosion.Draw(&m_mDC, FALSE);if(myPlane.blood0)myPlane.blood-=5;if(myPlane.blood1)myPlane.life-=1;myPlane.blood=50+myPlane.blood;if(myPlane.bloodlblood0) plboss-lblood-=5; if(plboss-lbloodlblood=0;listlboss.RemoveAt(posb);delete plboss;break;/戰(zhàn)機撞到大BossPOSITION posboss=listboss.GetHeadPosition(),pos7=NULL;for(posboss;(pos7=posboss)!=NULL;) CBoss* pboss=(CBoss*)listboss.GetNext(posboss);pboss-Draw(&m_mDC,FALSE);CRect rect;int section = rect.IntersectRect(pboss-GetRect(), myPlane.GetRect();if(section!=0)CRect eRect=myPlane.GetRect();listExplosion.AddTail(new CExplosion(eRect.left, eRect.top);explosion.Draw(&m_mDC, FALSE);if(myPlane.blood0)myPlane.blood-=20;if(myPlane.blood1) myPlane.life-=1; myPl
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