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文檔簡介
第一步和入門魔方玩法一樣,我就照抄啦。(第一步)在第一面做一個十字,形成如下的樣子:注意啊,你對好的十字必須如上圖,每個側(cè)面的棱和中心是同色的。做成這步的方法很多,我建議你自由發(fā)揮。如果實在有困難,我這里提供一個萬全的辦法,就是把中間層含有藍色的棱色塊變到底面上去,然后對好側(cè)面顏色,再翻上來。我這里就舉一個例子大家就應(yīng)該明白了,對于左圖B位置,只需要下面3步,魔方FDR2180初始狀態(tài)把藍黃色塊 轉(zhuǎn)到底面旋轉(zhuǎn)底面,對好側(cè)面黃色翻上來我說的夠清楚了吧。而對于A和C位置你可以旋轉(zhuǎn)該面,讓其變到B或D位置。如果某個棱色塊的藍色面已經(jīng)在頂面或底面,相信大家會有辦法解決的。 你要記住的是,如果遇到困難,就把藍色變到底面,在底面上你是可以任意旋轉(zhuǎn)的。有時候,你會碰到這樣的情況,藍黃色塊轉(zhuǎn)到底面時影響了已經(jīng)對好的紅色面,這時候,你需要在最后一步之前恢復(fù)紅色面的位置。具體操作見下。魔方小站)FDF初始狀態(tài)把藍黃色塊 轉(zhuǎn)到底面,但這影響了對好的紅色側(cè)面旋轉(zhuǎn)底面,對好側(cè)面黃色恢復(fù)紅色面R2180動畫會自動播放,你也可以用播放條右邊的按鈕一步一步看。照上面說的,你重復(fù)做4個棱,應(yīng)該就可以做好十字啦。這里我給初學(xué)者建議一種更清晰快速的方法,藍色棱變到底面之后 ,可以不急著把它翻上去,可以變成左圖這個樣子,注意在底面上4個棱可以是任意順序,這會給你減少很大難度,這里是兩個例子,給大家開闊下思路,最后把他們逐一對好側(cè)面顏色翻上去就行啦。比如:下面我要說說標記。你沒準注意到上個表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很簡單,F(xiàn)= front face 前面B= back face 后面R= right face 右面L= left face 左面U= up face 上面D= down face 下面以上面的表里的標記為例,F(xiàn)就代表前面順時針轉(zhuǎn)90,F(xiàn)代表前面逆時針轉(zhuǎn)90,R2代表右面轉(zhuǎn)180,就這么簡單,大家明白了吧。(第二步)對好第一面,但是留下一個角,形成:具體留下哪個角,你自己決定,做好這一步其實你只要學(xué)會一招就夠了。那個藍色的角色塊,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去之后就6種位置,對于A位置,只需下面3步,魔方FDF初始狀態(tài)此步很巧妙,同時達成兩個目的:一個是讓頂層的目標角位置到底層來“接應(yīng)”藍紅黃角塊,另一個是讓藍紅黃角塊也準備到了應(yīng)有的位置。讓藍紅黃角塊 轉(zhuǎn)到目標位。轉(zhuǎn)回頂層。注意哦,我們弄上去的那個小角塊必須顏色也要對應(yīng)好。比如我們的藍紅黃小角塊必須上到紅黃角,不能上錯哦,否則T字就出不來啦??赡苡械呐笥岩呀?jīng)覺得我像唐僧了,不過確實有的朋友有這個問題的,我還是要說的詳細一點。而對于B位置,其實完全一樣,就是把剛才的3步對于頂面對角線做一個鏡像,方如左圖,對于頂面對角線做一個鏡像,我們將在后面無數(shù)次的遇到,所以請大家一定注意這個鏡像的意義。上面F D F的對角線鏡像就是R D R,具體請看,此動畫設(shè)為不自動播放,請按播放鍵開始RDRB位置的圖就是A位置的對角線鏡像,所以他的算法就是FDF對著對角線照鏡子。F的對角線鏡像就是R,大家應(yīng)該很明白吧,參看一下上面鏡子的圖片。D的鏡像就是DF的鏡像就是R了而對于C,D,E,F位置,你總可以用旋轉(zhuǎn)側(cè)面和底面將其轉(zhuǎn)到A或B位置。這里是幾個例子:對于F對于C對于E這樣再重復(fù)做2個角,你就會得到(第三步)放第二層的棱色塊,但是還是留下一個,變成形如留下的那個棱和角顏色是對應(yīng)的。這一步你就會看出留下一個缺口的好處了。我們放入一個第二層的棱非常的簡單。首先我們把魔方要翻過來了,藍面朝下,綠面朝上?,F(xiàn)在,首先,你要放哪個第二層棱色塊,就把我們空缺的那個角移到它底下,然后, 根據(jù)橙白色塊的位置應(yīng)用F U F或R U R。例1,1234DFUF例2,1234DRUR你只要記住總是顏色叉開的那個面總被先“切開”,基本上你就記住了。如果你熟練了之后,根據(jù)橙白色塊不同位置,第3步也可以是U2等。會有一些情況下,你需要的棱色塊不在頂面,而在第二層的錯誤位置或者朝向,這時咋辦?首先,你要先做在頂面上的那些, 可能不聽話的棱色塊會自己變到頂面上,如果最后他還是不聽話,如左圖,你就隨便用一遍上面例1或例2的算法,他就會變到頂面啦,例如,(第四步) 對好剩下的5個棱色塊這一步我們分成兩個階段,第一階段第二階段我們留下空缺的右后的棱色塊,在這里又要起大作用啦。我們下面要做的就是不停的把這個右后的棱色塊移出來,再把我們將要操縱的棱色塊填入進去,這樣反復(fù)幾次第一階段就完成啦。你要記住我們的順序是先出后進。這個先出后進有兩個方式供你選擇,一個是R UxR,一個是B UxB,其中Ux代表你任意旋轉(zhuǎn)頂面, 用哪個方式是當前右后位置棱色塊的綠色面朝向決定的,大家明白吧 ,綠色出來后要朝上。每次應(yīng)用R UxR或B UxB之前,你要旋轉(zhuǎn)頂面把要出來的棱色塊 的位置給準備好。Ux當然不是亂轉(zhuǎn),是要把下一個要擺的棱色塊轉(zhuǎn)到那個即將插入的位置。說得我自己都不明白了,呵呵,看來我只能舉例子了。首先我們有這樣一個形態(tài)。拖拽動畫你就可以看到背面的樣子,下面三步分別對好3個頂層棱色塊。開始動畫說明成為1R U R這一步就是轉(zhuǎn)出右后的綠紅色塊,同時插入綠白色塊。2U B U2 B第一個U是給綠白色塊準備位置, 即將出來的綠白色塊將出現(xiàn)在上后位置,并且綠白色塊的位置是的綠紅色塊逆時針 上一個,也就是左圖里的上左這個位置,所以我們要這樣轉(zhuǎn),然后第三步的U2則是插入綠黃色塊。3U R U R沒啥好說的。我想大家應(yīng)該明白了吧,不明白我也沒辦法了,再看看就好了:)另外出的時候,R或者B會“藏”一個色塊下去,這個“藏”也很有學(xué)問,我希望大家鉆研一下,這個藏可以起到一些有意思的作用,我還沒太鉆研透徹。這樣第一階段就完成啦。下面進入第二階段。這個階段是唯一需要記憶一下的階段。我們剩下的就是右后和右上這兩個位置吧。他們會有這三種情況,1你的兩個棱色塊都在正確位置,但是朝向不對,肯定是兩個朝向都不對啦,不然你的魔方就肯定還原不了了。那么你就應(yīng)用B U B U R U R U2你的兩個棱色塊在魔方右面是相同的顏色,并且和右面中心塊也一樣顏色,那么你就應(yīng)用U R U R U R U R U3兩個色塊既不是正確位置右面也不同色,你就應(yīng)用B U B U B U B U2看似這些需要記一下,其實如果想不起來你就自己試試,這些算法基本上會和你的直覺一致的?;镜囊馑季褪遣粩嗟腞,R或者B,B,每動一次頂面就旋轉(zhuǎn)90度。2,3情況是頂層是朝一個方向轉(zhuǎn),1情況是先逆后順,1情況有點特殊,2,3情況大家觀察一下,其實2,3情況是一模一樣的,2情況第一步U之后,大家看,這時候2情況就是3情況的對角線鏡像了。所以他們的算法也就互為對角線鏡像。說的有點籠統(tǒng),不過我想有的朋友已經(jīng)明白了。下面是2,3情況整個魔方順時針轉(zhuǎn)過90度后的情形。我們只看黃橙棱和綠橙棱,兩圖互為對角線鏡像??赡苡械呐笥言谶@里會有點迷惑,這個對角線鏡像不是嚴格的,請觀察下面圖一中右面的橙黃綠相對位置關(guān)系,和圖二前面的橙黃綠的相對位置關(guān)系,他們是等價的 ,他們存在著某種對稱性。所以圖二的解法就是圖一的對角線鏡像。2情況第一步U之后3情況(第五步)擺好五個角塊的位置,但不管朝向這步我們要把5個剩下的角塊歸為到顏色正確的位置?;旧夏阌靡粋€很簡單的算法就搞定了:L D2 L, 當然如果你想高效率可以再加上他的對角線鏡像F D2 F。你應(yīng)該注意到L D2 L和F D2 F他們都是自己本身的逆算法。也就是說用兩次L D2 L魔方就回到原樣。我們這一步就是要不停的調(diào)換右下后和前上左兩個角以達到調(diào)換5個角順序的目的。首先觀察右下后角的顏色, 然后旋轉(zhuǎn)頂面讓對應(yīng)該顏色的正確位置到達前上左角。請注意,這個正確位置是由頂層的綠色的棱色塊決定的,比如我們要找綠白橙角色塊的位置,就要把綠白和綠橙所夾的這個角轉(zhuǎn)到前上左。然后應(yīng)用L D2 L,這時第一個角色塊就到位了,但你的魔方會有一點亂,沒關(guān)系,再次觀察右下后角的顏色,旋轉(zhuǎn)頂面將這次右下后顏色的正確位置轉(zhuǎn)入前上左,再應(yīng)用L D2 L。你這樣一次操作2個L D2 L就對好了兩個角。如果一開始右下后就是那個正確的藍橙黃色塊,你就把一個位置錯誤的色塊擺在前上左,然后同樣方法開始就可以了。這樣做最多3次,你的所有角色塊就都會到正確位置。F D2 F是L D2 L的對角線鏡像,可以起到同樣的作用。但是不光這么簡單,這里有一個細節(jié)可以優(yōu)化我們的算法,如果你發(fā)現(xiàn),右下后角的綠色朝后,你就用L D2 L,如果綠色朝右你就用F D2 F, 這個不用背,你稍微想一下轉(zhuǎn)的過程就明白了。如果綠色朝下。那就沒辦法了,你隨便用哪個吧。這樣做你會發(fā)現(xiàn)不但角色塊位置可以對好,朝向也可以對好,自然節(jié)省了我們下一步的工作。當然在一次操作里,只能用兩個L D2 L或兩個F D2 F,不能混著用。下面這個例子用兩個操作完成的。(第六步)調(diào)整五個角塊朝向,最終完成魔方這步很簡單,還是用L D2 L和F D2 F。首先你找到一對角色塊,他們要處于同一個面上,而且一個要順時針翻轉(zhuǎn),一個要逆時針翻轉(zhuǎn)。所謂順時針翻轉(zhuǎn)的意思是,你目光穿過一個角的頂點和魔方的體中心,你看到的那個角的三個顏色需要順時針轉(zhuǎn)一下,才能達到正確的朝向,比如左圖離你眼睛最近的綠白紅角,就是需要順時針 翻轉(zhuǎn)。把這兩個角色塊放在頂面,這時綠色面可以不一定朝上了,找到那個順時針的放在前上左角,應(yīng)用L D2 L F D2 F,然后你會發(fā)現(xiàn)你要轉(zhuǎn)的那個角色塊已經(jīng)翻轉(zhuǎn)好了,但是魔方是亂的,這時,找到那個需要逆時針轉(zhuǎn)的角塊,旋轉(zhuǎn)頂面讓他轉(zhuǎn)到到前上左角,應(yīng)用剛才算法的逆算法FD2 F L D2 L,也就是前半后半顛倒,好啦,你現(xiàn)在應(yīng)該對好兩個角了。如此重復(fù),最多3次操作。所有的角色塊都會對好了。當然如果你想先翻轉(zhuǎn)那個逆時針的,就先用FD2 F L D2 L再用L D2 L F D2 F。也有的情況你要翻3個角,他們都是要順時針或逆時針翻轉(zhuǎn)的,如左圖,你就先做兩個,剩下的兩個自然會一順一逆了。如果你發(fā)現(xiàn)你只需要翻轉(zhuǎn)2個角色塊,而他們處于魔方的體對角線上,那么你就旋轉(zhuǎn)一個面,
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