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文檔簡介
1、三國龍翔傳評測報告評測:劉杰版 本 控 制文件狀態(tài): 草 稿 正式發(fā)布正在修改 注 銷文檔編號:當前版本:作者:完成日期:備注:版 本 歷 史序號版本編寫人審核人批準人日期備注12目錄一、測試結(jié)果概述3二、游戲基本情況介紹4三、游戲優(yōu)缺點以及等級評定41.游戲亮點:42.游戲缺陷:43.游戲性等級評定:5四、游戲基本功能系統(tǒng)描述91.游戲形式92.英雄系統(tǒng)93.資源系統(tǒng)94.建筑系統(tǒng)105.、技能系統(tǒng)106.游戲規(guī)則107.裝備規(guī)則108.玩家交流系統(tǒng)119.科技系統(tǒng)1110.戰(zhàn)斗系統(tǒng)11五、游戲市場分析111.SWOT 分析122.產(chǎn)品基本面分析12六、游戲截圖13一、測試結(jié)果概述測評游戲:
2、三國龍翔傳 測評需求:引進游戲初步測評研發(fā)完成度:90%游戲評分:(010 分)游戲綜合等級:C 級(游戲品質(zhì)一般,主要系統(tǒng)完成度較高,細節(jié)上略有不足)。二、游戲基本情況介紹游戲名稱:三國龍翔傳游戲類型:卡牌手游測試地址:測試版本:360-09041515-4.40-70游戲簡介:三國龍翔傳是一款三國題材的卡牌類游戲,戰(zhàn)斗方式與三國志 12的戰(zhàn)棋類方式相似,游戲人物畫工驚喜,但系統(tǒng)玩法略顯不足。游戲模塊游戲評分5 分豐富3 分基本完成1 分部分欠缺0 分沒有對應分值所占權(quán)重最終得分游戲界面3310%6基本操作332%1.2新手引導113%0新手幫助331%0.6卡牌系統(tǒng)抽卡模式333%1.8卡
3、牌提升3310%6卡牌數(shù)量552%0戰(zhàn)斗系統(tǒng)PVP 戰(zhàn)斗3312%7.2PVE 戰(zhàn)斗333%1.8資源系統(tǒng)336%3.6科技系統(tǒng)3310%6裝備系統(tǒng)555%0聯(lián)盟系統(tǒng)005%0貿(mào)易系統(tǒng)332%1.2任務系統(tǒng)新手任務336%3.6成長任務333%1.8聯(lián)盟任務001%0互動系統(tǒng)聊天系統(tǒng)001%0郵件系統(tǒng)331%0.6好友系統(tǒng)111%0公會系統(tǒng)005%0結(jié)婚系統(tǒng)001%0排名系統(tǒng)112%0商城系統(tǒng)335%3綜合評 100%44.4三、游戲優(yōu)缺點以及等級評定1. 游戲亮點: 游戲在新手引導和戰(zhàn)斗中添加“ 也更能體有代入感。語音”效果,讓玩家更能對新手引導內(nèi)容有所了解,同時 人設更傾向于三國人物特色描
4、繪且精細度較高,讓人看到著名人物后能夠與史書中描繪人物相貼合。 游戲戰(zhàn)斗畫面宏大,給玩家一種作戰(zhàn)的代入感。 游戲新手引導針對PVE、PVP、市場、科技、裝備穿著、抽獎等均進行了比較細致的引導,引導節(jié)奏適中,配合語音能夠讓玩家對引導內(nèi)容更加充分的了解。2. 游戲缺陷:三國龍翔傳當前游戲包大小為 217mb,遠大于當前市場上網(wǎng)游端的平均大?。?0mb-80mb)。由于目前不了解研發(fā)團隊的實際技術(shù)水平,因此對于研發(fā)團隊壓縮游戲包大小的能力無法做出評估。三國龍翔傳游戲目前只能在 IOS 平臺的IPAD 機型進行游戲,面向用戶群體較少。由于戰(zhàn)斗畫面更適應于較大的屏幕,因此即使移植到手機內(nèi),戰(zhàn)斗畫面的效果
5、也會受到影響。游戲內(nèi)總體的畫面精細度較差(除武將外),在大屏幕的pad 上運行后感覺較模糊。新手引導針對武將屬性說明、卡牌進階等系統(tǒng)玩法缺乏引導。當前游戲內(nèi)主要玩法為PK、戰(zhàn)役副本(PVE)、精英副本(PVE),玩法比較單一,在長時間游戲后會感覺枯燥。對于游戲后續(xù)版本內(nèi)是否會推出更多玩法,取決于研發(fā)團隊的技術(shù)能力, 但由于目前對研發(fā)團隊沒有了解,對此無法進行準確評估。游戲內(nèi)消耗類代幣主要為金幣、金錠(RMB)、令牌(體力),在消耗上不甚合理:PK 和副本共同消耗體力,且產(chǎn)出均為經(jīng)驗。當前游戲內(nèi)交互系統(tǒng)為“好友系統(tǒng)”,沒有聊天系統(tǒng),缺乏好友間的互動。玩家間添加好友較繁瑣(需要添加對方玩家的游戲
6、ID 后才可成為好友),對用戶體驗及玩家間交互造成一定障礙。游戲付費點主要有抽卡、行動力、武將強化(進階)、裝備系統(tǒng)、戲內(nèi)的系統(tǒng)玩法較少,總體付費點數(shù)量較少。進階組成,由于當前游3. 游戲性等級評定:綜合等級:C 級價評定項目得分:6.43(評分包含人員的主關(guān)因素,僅供參考)評分項目權(quán)重綜合評析劉杰最終得分游戲畫面10%60.6模塊說明: 整體畫面風格與游戲背景相對一致,卡牌人物畫質(zhì)細膩,但場景部分材質(zhì)較差。修改建議: 總體畫面品質(zhì)需要提升,避免在大屏設備上運行后有模糊感。游戲流暢性6%90.51模塊說明:修改建議:內(nèi)為建筑布局,不益于版本后期新系統(tǒng)內(nèi)容添加。E 的普通和精英戰(zhàn)役在主 UI 內(nèi)
7、分別放置,與通常牌游戲布局方式有區(qū)別,對用戶操作習慣上造成一影響。處理建議: UI 界面應盡量整合,以大類名稱定義各UI 按鈕,為以后版本更新做好預留準備。 合并PVE 戰(zhàn)役 UI 按鈕。游戲方式與基本規(guī)則12%80.96模塊說明: 采用單機三國志游戲的小軍團類戰(zhàn)斗配以當前市面上的武將技能微操釋放戰(zhàn)斗方式。 分為刀兵、槍兵、弓兵和騎兵,各 間存在相克關(guān)系,合理的布局能夠有效提升玩家戰(zhàn)力。 武將間存在“聯(lián)協(xié)”關(guān)系,搭配相應武將能夠有效提升戰(zhàn)力。 PVE 不提供掃蕩功能 近戰(zhàn)和遠攻的 間存在不同的裝備技巧 該游戲以戰(zhàn)斗為基礎,強調(diào)以戰(zhàn)斗為核心。玩家在游戲過程中,合理搭配 ,并在戰(zhàn)勝其他玩家的過程中
8、得到成就感。 PVP 內(nèi)容略顯枯燥,只有玩家間直接 PK 的玩法,獲勝后上陣武將會獲得經(jīng)驗獎勵。處理建議:任務系統(tǒng)10%70.6模塊說明: 目前開啟的每日任務及新手成就系統(tǒng), 任務模塊基本覆蓋游戲的日常玩法,能夠幫助玩家更多的體驗游戲。 成就系統(tǒng)內(nèi)玩家完成任務后該任務不會置頂,玩家領取獎勵時體驗較差。處理建議: 將已完成的成就任務置頂,玩家打開成就面板后可直接點擊領取獎勵。游戲平衡性10%60.6模塊說明: PVE 關(guān)卡難度設計較困難,玩家在第一章第四關(guān)開始存在不能三星通關(guān)的情 況,對初期的用戶體驗造成一定影響。 武將、裝備、 等方面的平衡性沒有具體數(shù)據(jù)和公式,但是暫時總體感覺比較不錯 PVE
9、 戰(zhàn)斗中建議增加掃蕩功能。 增加PVP 方面的趣味玩法,如掠奪等。 豐富PVP 獎勵,可將武將的某種裝備偏重與通過PVP 產(chǎn)出。戰(zhàn)斗技能系統(tǒng)10%70.7模塊說明:戰(zhàn)斗系統(tǒng)內(nèi)容簡單,易學易懂,而且流暢、節(jié)奏快,給玩家較強的戰(zhàn)斗體驗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然簡單,但很有趣,在陣型配置搭配和技能釋放方面給以玩家一定的可玩性。裝備系統(tǒng)5%60.4模塊說明: 裝備系統(tǒng)主要為PVE 副本戰(zhàn)斗后獲取,部分高級裝備通過產(chǎn)品活動產(chǎn)出。 不同屬性裝備需搭配不同種類武將 同級裝備中數(shù)量過多且根據(jù)玩家獲取速度來看,屬性提升較慢,讓玩家對裝備迭代操作存在一定困難。處理建議: 可將某種裝備在PVE 內(nèi)的產(chǎn)出量減少,放置在其他系統(tǒng)內(nèi)
10、,促進玩家的游戲多樣性,避免玩游戲感到枯燥后流失。 制作名將的專屬裝備(如呂布-方天畫戟、關(guān)羽-青龍偃月刀等),對應武將裝備后將有效提升自身屬性。 減少同種裝備的類型數(shù)量,避免玩家裝備迭代頻繁后對游戲體驗造成影響。處理建議: 優(yōu)化前期PVE 關(guān)卡難度,確保用戶最開始體驗游戲時能夠有滿足感。互動對抗性10%40.4模塊說明: 目前玩家可通過PK 和好友切磋方式參與PVP 活動。 由于當前游戲內(nèi)添加好友較困難(需要知曉對方 ID 才可添加),因此在互動對抗上體驗較單一。處理建議: 增加PK 玩法,降低玩家添加好友的門檻,增加游戲交互性。玩家交流3%40.12模塊說明: 游戲當前沒有聊天系統(tǒng),好友系
11、統(tǒng)需要知曉對方 ID 后才可添加,為玩家間的交互提升了較大的難度。處理建議:降低添加好友的難度(玩家達到對應等級后,可系統(tǒng)推薦好友(參考神曲)。完成度和擴展性5%50.25模塊說明: 所測試版本基本玩法已經(jīng)確定,但總體玩法上仍顯單薄。處理建議: 增加每日活動、玩家交互玩法等,豐富游戲內(nèi)容。其他特色元素5%50.25模塊說明: 戰(zhàn)斗模式 相克 語音整體評價調(diào)整4%60.24模塊說明: 前期游戲體驗,感覺良好。游戲特色很多,新手引導很重要。 游戲的完成度高,后續(xù)研發(fā)優(yōu)化畫面和玩家間互動調(diào)整是關(guān)鍵??偡?00%6.43綜合評定C優(yōu)點大于缺點,但有著顯而易見的缺陷評分標準:10:“完美”完美的品質(zhì),達
12、到了盡善盡美的地步。9-9.9:“極佳”具有極高的品質(zhì)8-8.9:“優(yōu)秀”表現(xiàn)優(yōu)異,但存在少數(shù)缺陷。7-7.9:“好”優(yōu)點大于缺點,但有著顯而易見的缺陷。6-6.9:“普通”既有某些出色的品質(zhì),也存在一些顯著的問題。5-5.9:“平庸”僅僅達到了平均水準,有大量遮掩其優(yōu)勢的缺陷。4-4.9:“無價值”無法正常運行或者制作草率。3-3.9:“差”品質(zhì)非常低劣。02.9:“糟糕”完全缺乏任何有效或完整的功能。綜合等級定義:A 級:整體品質(zhì)上乘,有豐富市場賣點和可深挖的潛力。(8.5 以上)B 級:具有較高品質(zhì),有很多可借鑒學習之處,存在部分缺陷。(7.5-8.4)C 級:優(yōu)點大于缺點,但有著顯而易
13、見的缺陷。(6.5-7.4)D 級:既有某些出色的品質(zhì),也存在一些顯著的問題。(5.5-6.4)E 級:僅僅達到了平均水準,有大量遮掩其優(yōu)勢的缺陷。(5.5 以下)四、游戲基本功能系統(tǒng)描述1. 游戲形式 系統(tǒng)描述: 游戲需要安裝手機端APP。 操作方面采用觸摸游戲方式 游戲目前只能在IPAD 機型上操作。2. 武將系統(tǒng) 系統(tǒng)描述: 游戲中添加傳統(tǒng)卡牌的抽將系統(tǒng),玩家獲得的武將卡牌可布陣后參加戰(zhàn)斗。 玩家可通過消費游戲幣、戰(zhàn)功進行抽將。 武將的固定屬性、屬性搭配豐富玩法 武將可以穿戴裝備。 武將可使用技能進行PVP、PVE 戰(zhàn)斗 武將可通過戰(zhàn)斗、吞噬其他武將增加經(jīng)驗3. 代幣系統(tǒng) 系統(tǒng)描述: 游
14、戲中有三種資源:金錠、金幣和戰(zhàn)功。 金錠來自于玩家充值,充值比例為 1:10。 金幣來源于玩家進行PVE 戰(zhàn)斗、完成日常任務、達成成就后獲得,屬于游戲內(nèi)最常用的一種資源貨幣。 戰(zhàn)功來自于玩家PVE 推圖中獲得,主要可用來抽將。4. 裝備系統(tǒng)系統(tǒng)描述: 玩家主要通過PVE 推圖及產(chǎn)品活動獲得武將裝備。 武將裝備共 4 個部位,、服裝、馬匹和兵書。 近戰(zhàn)和遠攻型武將裝備不同屬性裝備(近戰(zhàn)-力量、遠攻-謀略)。 裝備可通過吞噬其他裝備進行強化。5.、技能系統(tǒng)系統(tǒng)描述: 游戲有四個:刀兵、槍兵、騎兵、弓兵。存在相克關(guān)系,刀兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克刀兵??梢允褂缅N子進行屬性提升,提升至最高屬性后可消
15、耗錘子進行進階。進階后將提升屬性。6. 游戲規(guī)則 系統(tǒng)描述: 玩家每戰(zhàn)勝一個副本(PVE),副本內(nèi)記星數(shù)增加并獲得相關(guān)獎勵。 PVP 玩家根據(jù)當前排名推薦三明對手進行對戰(zhàn),玩家可自行更換一批對手。 玩家可通過提升武將等級,更換高級武將或為武將穿著高級裝備提升戰(zhàn)力。7. 交互系統(tǒng) 系統(tǒng)描述: 玩家通過添加其他玩家的游戲 ID 進行好友添加,添加為好友后可進行好友切磋。8. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)系統(tǒng)描述 玩家可以進行PVE 和PVP 戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗的規(guī)則是相同的。 武將選擇、裝備配置、配置,陣型排布以及武將技能釋放的時間,都會影響戰(zhàn)斗成敗。五、游戲市場分析1. SWOT 分析2. 產(chǎn)品基本面分析 游戲的賣點 戰(zhàn)爭
16、策略卡牌手游+RPG 元素;語音SWOT 分 析S 優(yōu)勢 武將卡牌畫面精致 語音加入游戲和新手引導 內(nèi),讓用戶更了解游戲并提升代入感O 機會 卡牌且?guī)в形⒉俚挠螒蛟谑袌錾先哉加休^大席位。 近期三國類精品卡牌游戲暫未上市,預期同題材產(chǎn)品市場競爭較少。W 劣勢 游戲總體畫面過于粗糙。 三國題材卡牌游戲在吸量方面不存在優(yōu)勢 玩家互動性設置不合理 付費引導不夠充分,付費欲望不強。 游戲中系統(tǒng)玩法較少,需要后續(xù)開發(fā)量較大。 對于研發(fā)團隊技術(shù)水平不了解, 無法準確評估后續(xù)版本的優(yōu)化時間、結(jié)果。T 威脅 卡牌游戲目前仍處于井噴時代,總體來看市場競爭環(huán)境比較惡略。 同類競品產(chǎn)品已開始向 3D 方向發(fā)展,2D
17、的游戲畫面競爭力較弱。六、游戲截圖運營情況預估:三國龍翔傳游戲當前付費點較少,但每個付費點的付費深度較大,因此基本能夠滿足玩家的付費需求。但由于玩法過少,對于用戶的長期留存將造成一定影響。通過與渠道溝通了解到,三國題材游戲在渠道發(fā)行中吸量并不突出,并且當前同類卡牌競品中3D 產(chǎn)品較多,2D 的新產(chǎn)品在市場競爭中競爭力較小。由于對當前研發(fā)團隊了解較少,因此對版本的后續(xù)優(yōu)化、新功能的開發(fā)無法做出準確的評估。預估三國龍翔傳數(shù)據(jù):月新增用戶:5W 月付費率:2.5% 月ARPPU:120次日留存:30%風險分析:三國龍翔傳游戲目前基礎的系統(tǒng)較為完善,但在玩法和次要的系統(tǒng)方面仍然存在較大的不足,同時游戲的整體畫面、機型適配等方面仍需要進行較多的優(yōu)化調(diào)整,詳情如下:1.當前游戲內(nèi)只
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