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文檔簡介

1、計算機輔助設計3(VRAY渲染)說課稿工業(yè)教研室 曹百奎各位領導,各位老師,下面由我來說課,課程名字是計算機輔助設計3(vray渲染)。我將從以下八個方面進行展開:1、課程定位;2、教學設計;3、教學內(nèi)容;4、教學方法和手段;5、課程實施保障;6、課程評價;7、課程特色與創(chuàng)新;8、教學效果。一、課程定位 包括課程介紹,人才培養(yǎng)目標,課程體系,課程作用,教學目標。 1.1 課程介紹 本課程是工業(yè)設計專業(yè)的重要專業(yè)基礎課,屬于“計算機輔助設計課程群”中的一門課程,同修課程有計算機輔助設計1(CAD制圖)、計算機輔助設計2(Rhino建模)、計算機輔助設計4(Pro/E)、計算機輔助設計5(Phot

2、oshop)。Vray是3ds max軟件中的一款著名渲染插件,可以用來渲染出照片級的產(chǎn)品效果圖,廣泛應用于工業(yè)設計、環(huán)藝設計、動畫設計等領域,具有參數(shù)簡單、出圖速度快、易操作等優(yōu)點。本課程主要講解計算機輔助產(chǎn)品表現(xiàn)理論,通過實際渲染案例的實訓,讓學生對vray渲染中的構(gòu)圖、布光、材質(zhì)賦予、渲染出圖等環(huán)節(jié)進行深入練習,熟練掌握產(chǎn)品效果圖的制作方法和流程,將產(chǎn)品以最美的形式展示出來。為后續(xù)課程產(chǎn)品設計、畢業(yè)設計打下基礎。課程編碼:,授課對象為工業(yè)設計專業(yè)大二上學期學生,80課時,5學分,理實比為1:4。 2007年工業(yè)設計專業(yè)開始招生,本課程在2008年第一次授課,課程名字計算機輔助設計3(3D

3、 C4D),授課教師為孫利超,授課人數(shù)為31人;2009年授課人數(shù)為65人,授課教師為江南大學外聘教師石磊;2010年優(yōu)化課程設置,課程名字換成計算機輔助設計3(Vray渲染),由我來授課,人數(shù)為70人;2011年授課人數(shù)45人。1.2 人才培養(yǎng)目標 人才培養(yǎng)目標:工業(yè)設計專業(yè)的培養(yǎng)目標是產(chǎn)品設計師,其中一項崗位能力就是產(chǎn)品效果圖制作,包括手繪效果圖、計算機二維和三維效果圖、展板設計能力等,故本課程的核心目標就是培養(yǎng)學生的計算機輔助產(chǎn)品表現(xiàn)能力。 1.3 課程體系 課程體系:工業(yè)設計專業(yè)課程分為三類:基礎課、核心專業(yè)課、拓展課?;A課包括:手繪產(chǎn)品效果圖、產(chǎn)品制圖、設計概論、設計速寫等;核心課

4、程包括:計算機輔助設計系列、設計工程學系列、產(chǎn)品設計系列、畢業(yè)設計、畢業(yè)實習等;拓展課包括:專業(yè)考察、專業(yè)考證實訓等。故本課程屬于核心素能課程,專業(yè)必修課,來奠定產(chǎn)品設計中產(chǎn)品表現(xiàn)的核心能力,實現(xiàn)學生全面職業(yè)素能培養(yǎng)。 課程銜接:前修課程:設計速寫、手繪產(chǎn)品效果圖、產(chǎn)品制圖、設計工程學2(材料與工藝)等;同修課程:計算機輔助設計1(CAD制圖)、計算機輔助設計2(Rhino建模)、計算機輔助設計4(pro/e)、計算機輔助設計5(photoshop);后續(xù)課程:產(chǎn)品設計(1、2、3),畢業(yè)設計、畢業(yè)實習。融入計算機輔助產(chǎn)品表現(xiàn)知識,實現(xiàn)產(chǎn)品設計師崗位的多元化,與平行課程共建學生崗位技能,為后續(xù)

5、課程奠定專業(yè)基礎。 1.4 課程作用 基礎課程:計算機輔助設計3(VRAY渲染)是產(chǎn)品表現(xiàn)的一種,以商業(yè)攝影為基礎,訓練學生利用三維軟件靈活進行產(chǎn)品構(gòu)圖、布光、材質(zhì)調(diào)試,制作完美產(chǎn)品表現(xiàn)效果圖,而且也同時為其它課程的學習提供必要的產(chǎn)品美學理論知識和產(chǎn)品表現(xiàn)技能。 應用課程:本課程與專業(yè)設計緊密聯(lián)系在一起的,成為專業(yè)設計教學不可缺少的重要組成部分。本課程教學的效果直接影響到工業(yè)設計專業(yè)其它課程的教學以及設計人才培養(yǎng)目標的實現(xiàn)。課程作用:本課程作為工業(yè)設計專業(yè)基礎課程,對培養(yǎng)和提高學生的審美水平、創(chuàng)造能力有極其重要的作用。教師的指導、產(chǎn)品表現(xiàn)基礎理論的學習、學習者自己的觀察和動手實踐,只有這幾方面

6、的結(jié)合才能促成學習者最終擁有一種可以用到所有藝術創(chuàng)造中去的產(chǎn)品感覺。1.5 教學目標 課程能力目標:1、知識目標:通過對商業(yè)攝影理論的學習,對vray渲染器的訓練,對優(yōu)秀渲染作品的精研,使學生掌握產(chǎn)品表現(xiàn)的基礎知識,包括構(gòu)圖、布光、材質(zhì)等。2、職業(yè)能力目標:通過創(chuàng)新思維能力的鍛煉、審美意識的培養(yǎng)、手頭表達能力的訓練,使學生能完成產(chǎn)品效果圖、具備完成產(chǎn)品設計全過程的能力。3、職業(yè)素質(zhì)目標:通過集中時間進行課堂渲染實訓,使學生具備產(chǎn)品表現(xiàn)創(chuàng)新能力,培養(yǎng)嚴謹?shù)墓ぷ髯黠L和職業(yè)道德。 學生學習目標:1.能熟練將Rhino建好的模型文件導入3ds max 的vray插件(不出現(xiàn)破面),進行構(gòu)圖、布光、賦材

7、質(zhì),渲染出圖;2.與設計團隊互動交流、分享創(chuàng)作感受的能力,準確表述設計意圖的能力;3.培養(yǎng)良好的色彩感覺與設計表現(xiàn)能力、審美能力。 二、教學設計 下面來說下本課程的教學設計,分為設計理念、設計思路、單元設計三個方面。 2.1 設計理念 設計理念:首先是教學模式的對比,以前的教學模式是教師為主體,現(xiàn)在師生角色發(fā)生變化,變成以學生為主體,一切的教學設計都應該以更利于學生學習知識進行展開,學練結(jié)合,以練帶學,以學促練??偨Y(jié)起來就是:講練結(jié)合、任務驅(qū)動、項目導向、作業(yè)點評。 2.2 教學方法 因課施教:課程教學分為理論課與實踐課,因此對應不同的教學方法和教學側(cè)重點。 2.3 單元設計 任務導入(明確項

8、目具體要求)思維啟發(fā)(分析成熟案例,激發(fā)學習興趣)操作引導(課堂演示操作技巧)課堂指導(巡回指導、答疑)總結(jié)評價(總結(jié)共性、分析疑難)。 三、教學內(nèi)容 下面講一下教學內(nèi)容設計環(huán)節(jié),包括教學內(nèi)容的針對性與適用性、教學內(nèi)容課時分配、重點難點分析、教材的選用與補充。 3.1教學內(nèi)容的針對性與適用性針對性:產(chǎn)品設計知識要點、產(chǎn)品設計工作能力要求。 適用性: 篩選總結(jié)設計規(guī)范知識、由簡而繁的內(nèi)容編排、難易遞進的情景教學設計、根據(jù)學生實際情況設計課堂內(nèi)容。3.2 教學內(nèi)容與課時分配 總課時80,其中實踐課時為64,理論課時占總課時的比例為20%。產(chǎn)品表現(xiàn):16課時,主要講理論與方法; 單項訓練:16課時,

9、深入訓練產(chǎn)品構(gòu)圖、布光、材質(zhì)調(diào)節(jié)等能力。案例綜合講練:48課時,分為數(shù)碼DV渲染、臺式電腦渲染、啤酒瓶渲染、汽車渲染案例,學生完整的將模型轉(zhuǎn)換格式,導入3ds max中,進行構(gòu)圖、布光、材質(zhì)調(diào)節(jié)、渲染出圖等一套完整流程,提高速度和熟練程度。課程的具體課時分配如下。理實比例為1:4。 產(chǎn)品表現(xiàn)就是把已經(jīng)設計好的產(chǎn)品的形狀、顏色、材質(zhì)等屬性展示給受眾,讓大家了解并接受產(chǎn)品。與商業(yè)攝影接近。商業(yè)攝影原理講解、如何運用,構(gòu)圖知識、布光知識、材質(zhì)調(diào)節(jié),3ds max及vray渲染插件參數(shù)講解。 專項訓練包括材質(zhì)深入練習、產(chǎn)品布光練習、構(gòu)圖練習,以及產(chǎn)品綜合創(chuàng)新練習,使學生深入下去,掌握產(chǎn)品表現(xiàn)各個環(huán)節(jié)。

10、材質(zhì)練習:金屬、玻璃、塑料等;構(gòu)圖練習:掌握構(gòu)圖原則、鏡頭;布光練習:掌握光對產(chǎn)品表現(xiàn)的影響。綜合練習包括:便攜式DV渲染案例;臺式電腦渲染案例;啤酒渲染案例。摩托車渲染案例。汽車渲染案例。 3.3 難點與重點 教學重點:產(chǎn)品表現(xiàn)概念,vray產(chǎn)品渲染流程,綜合產(chǎn)品渲染創(chuàng)新。教學重點:產(chǎn)品構(gòu)圖,產(chǎn)品布光,渲染材質(zhì)的精調(diào)節(jié)。解決方法:采用情景教學法;分析企業(yè)優(yōu)秀案例;訓練過程中貫穿設計理論; 組織學生專項實訓;加強課堂與課后指導環(huán)節(jié)。 3.4 教材選用與補充 教材選用的是高職規(guī)劃教材3ds max渲染課堂vray&mental ray產(chǎn)品表現(xiàn)技法,教材編排合理,有大量實訓案例供學生練習。另外,課

11、程有ppt教學課件,自建素材資料庫、案例庫,供學生選用。四、教學方法與手段 包括學情分析、教學方法、教學手段的實施。 4.1 學情分析 容易出現(xiàn)的問題:學生對單一的課堂實訓主動性不強,有限的課堂時間容易忽略個別指導,學生在實際設計過程中需要更多專業(yè)知識,即使很努力,但沒有掌握學習方法任然很難提高學習效率。 4.2 教學方法 情景模擬教學法,引趨激趣教學法。 4.3 教學手段的實施 給學生講解國內(nèi)外一些優(yōu)秀設計作品,從產(chǎn)品渲染表現(xiàn)的角度進行講解,總結(jié)一些渲染技巧。 通過指導學生實訓,發(fā)現(xiàn)共性問題、個性問題,集中解決,注意師生互動。鼓勵掌握知識較好的學生當“老師”,對別的學生進行指導。 給學生推薦

12、一些專業(yè)學習網(wǎng)站,補充課外知識,引導其自學,師傅領進門,修行靠個人,授人以魚不如授之以漁。 五、課程保障 主要包括教學團隊建設,實訓基地建設。 5.1 主講教師及教學團隊 課程主講教師為曹百奎,碩士研究生,講師;現(xiàn)為江蘇信息職業(yè)技術學院藝術設計系工業(yè)教研室教師。主講課程有材料工藝與表現(xiàn)、布絨玩具設計、益智玩具設計、玩具發(fā)展史、設計概論、計算機輔助設計1(CAD制圖)、計算機輔助設計3(VRay渲染)、產(chǎn)品制圖等。 教學團隊成員主要有吳君、陸斐然、孫利超、李超,其中講師4人,助教1人。團隊成員均在企業(yè)工作或?qū)嵙曔^,屬于雙師素質(zhì)教師,分別承擔不同的教學任務。教學硬件主要包括藝術系三維建模實訓室、產(chǎn)

13、品設計實訓室,藝術設計系資料室,藝術設計系展廳。 六、課程評價 課程評價主要包括課程評價體系和課程考核標準。 6.1 評價體系 課程評價體系:根據(jù)本課程的特點,采取項目方案設計考察方式考核學生能力,注重階段能力測試的情況和平時表現(xiàn),綜合評定學習效果。課堂表現(xiàn)占20%,平時作業(yè)占40%,期末大作業(yè)占40%。 6.2 考核標準 作業(yè)質(zhì)量考核標準:按照產(chǎn)品表現(xiàn)中各個知識點重要程度,分了6個考核點,分別賦以不同的分值比例,進行考核。 七、課程特色與創(chuàng)新 分為課程特色與創(chuàng)新,課程努力方向。 7.1 課程特色 著重從三個方面來介紹,1、實踐技能培養(yǎng):充分利用實驗教學環(huán)節(jié)培養(yǎng)學生動手能力、創(chuàng)造能力、綜合能力

14、。2、教學群體:適應工業(yè)設計專業(yè)人才培養(yǎng)目標要求,整體優(yōu)化、全面整合;突出素質(zhì)教育培養(yǎng)和能力塑造。3、課程建設:課程建設始終以“職業(yè)能力”作為培養(yǎng)目標,進行品格素質(zhì)、知識素質(zhì)、能力素質(zhì)和身心素質(zhì)等多種素質(zhì)綜合在一起的素質(zhì)教育?!芭囵B(yǎng)出滿足企業(yè)需求”的德智體美勞全面發(fā)展的高級技術應用性人才。 7.2 課程建設不足和擬采取措施: 1、前期課程中沒有學習3ds max軟件知識,所以本課程需抽時間講解3ds max相關操作,這需要占用大量課時。2、產(chǎn)品渲染表現(xiàn)軟件很多,除Vray渲染器外,常用的還有Cinema 4D、Brazil渲染器、mental ray、Keyshot渲染器等,在時間允許的情況下,對學有余力

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