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文檔簡介

1、第5章 VB常用標準控件5.1 基本要求本文由【中文word文檔庫】 搜集整理。中文word文檔庫免費提供海量教學資料、行業(yè)資料、范文模板、應用文書、考試學習和社會經(jīng)濟等word文檔1. 掌握VB標準控件的常用屬性和方法;2. 掌握單選按鈕、復選框、框架、列表框、組合框的常用屬性、事件和方法;3. 掌握滾動條、計時器的常用屬性、事件;4. 掌握圖形控件的使用方法。5.2 知識點1. 控件及其常用屬性控件是包括在窗體對象內(nèi)的對象,控件分為三類:內(nèi)部控件(標準控件)、ActiveX控件(動態(tài)控件)、可插入對象??丶某S脤傩裕海?)Name屬性VB每一個控件都

2、有Name(名稱)屬性。Name屬性在代碼中用于標識窗體、控件或數(shù)據(jù)訪問對象的名稱。(2)Caption屬性用于確定對象的標題。對于窗體,該屬性表示要顯示在標題欄中的文本。當創(chuàng)建一個新的對象時,其Caption屬性與Name屬性值相同,但它們是兩個完全不同的屬性(3)BackColor屬性和ForeColor屬性BackColor屬性用來返回或設(shè)置控件的背景顏色。ForeColor屬性用來返回或設(shè)置在控件里顯示文本時的前景顏色。(4)Left、Top、Height和Width屬性Left和Top屬性用于設(shè)置或返回控件的位置。Height和Width屬性用于設(shè)置或返回控件的大小。(5)Enabl

3、ed屬性該屬性用來確定一個窗體或控件在工程被運行之后是否能夠使用。如果某控件的該屬性值設(shè)置為True,則該控件有效,若為False則表示無效。(6)Visible屬性該屬性用來確定一個窗體或控件在工程被運行之后是否可見。如果某控件的該屬性值設(shè)置為True,則該控件是可見,若為False則表示該控件在工程運行時不可見。(7)Font類屬性Name(字體名):決定在控件中顯示的文本所用的字體。Size(字號):決定在控件中顯示的文本所用的字號大小。Bold(粗體):決定在控件中顯示的文本是否為粗體樣式。Italic(斜體):決定在控件中顯示的文本是否為斜體樣式Strikethrough(刪除線):

4、決定在控件中顯示的文本是否帶有刪除線。Underline(下劃線):決定在控件中顯示的文本是否帶有下劃線。2. 單選按鈕(OptionButton)單選按鈕用于建立一系列的選項供用戶選擇,一般情況是成組出現(xiàn)。單選選項中一次只能并且必須選擇其中的一個選項。為了將單選按鈕編成一個組,可以采用將單選按鈕放入同一個框架中、將單選按鈕放入同一個圖片框中或?qū)芜x按鈕放在同一個窗體上。常用屬性及事件:(1)Caption屬性設(shè)置單選按鈕邊上的的文本標題??梢栽诎粹o的右邊顯示,也可顯示在按鈕的左邊,由Alignment屬性決定其顯示位置。 (2)Alignment屬性設(shè)置單選按鈕標題的顯示位置:0Left J

5、ustify:為默認值,其顯示方式為單選按鈕在左邊,按鈕的標題文字在右邊;1Right Justify:非默認值,顯示方式為單選按鈕在右邊,其標題文字在左邊。 (3)Style屬性設(shè)置單選按鈕的樣式是標準的還是圖形的:0Standard:單選按鈕為標準形式,其標題上只能顯示文字,不能顯示圖形。 1Graphical:此時單選按鈕為非標準形式,在其表面即可以顯示文字,也可顯示圖形。 (4)Value屬性設(shè)置或返回單選按鈕是否被選中:當取值為True時,單選按鈕的中間有一個黑色的實心點或顯凹陷狀,表示被選中;當取值為False時,單選按鈕的中央為一個空心的圓或顯凸起形狀,表示未被選中。 (5)常用

6、事件有Click事件、DblClick事件等。當單擊單選按鈕時發(fā)生Click事件,通常不需要編寫Click事件過程,因為當用戶單擊單選按鈕時,會自動改變按鈕的狀態(tài)。 3. 復選框(CheckBox)復選框用來建立一系列供用戶選擇的選項,一般為成組出現(xiàn)。一次可以選擇一個選項、多個選項或一個也不選。常用屬性、事件和方法:(1)復選框與單選按鈕一樣也有Caption、Alignment、Style、Value等重要屬性,功能與單選按鈕類似,只有Value屬性有所區(qū)別。復選框的Value屬性決定復選框是否被選定,有三個值:0Unchecked為默認值,表示未選定,此時復選框按鈕方框內(nèi)為空或為凸起狀。1

7、Checked表示選定,此時復選框按鈕方框內(nèi)出現(xiàn)一個或為凹陷狀。2Grayed表示復選框不可使用,此時復選框為灰色。 (2)復選框的事件:Click和KeyPress事件。(3)復選框的主要方法:SetFocus方法,將焦點移到指定的控件或窗體。4. 框架(Frame)框架是一種容器控件,用框架可將一個窗體上的控件分成若干組。在框架容器內(nèi)的控件可以和框架一起顯示、隱藏、移動和刪除。在框架內(nèi)建立新的控件對象的方法是,單擊工具箱上的控件對象,再在框架里面創(chuàng)建控件。若用雙擊工具箱控件對象的方法在框架上生成的控件不屬于框架內(nèi)控件??蚣艹S脤傩?、事件:(1)Caption屬性:設(shè)置框架的標題名稱。如果C

8、aption屬性為空字符,則框架為封閉的矩形框。(2)Enabled屬性:默認值為True。若將框架的Enabled屬性設(shè)為False,則程序運行時該框架在窗體中的標題為灰色,并表示框架內(nèi)所有控件均被屏蔽,不允許用戶對其進行操作。(3)Visible屬性:默認值為True。若將框架的Visible屬性設(shè)為False,則在程序運行時該框架及其內(nèi)部的控件全部被隱藏,用戶不可見。(4)常用事件:Click和DblClick事件。5. 列表框(List Box)列表框用于從其列表項中選擇一個或多個選項,但不能直接在列表框中修改列表項的內(nèi)容。列表框常用屬性、事件和方法:(1)List屬性:它是一個字符串

9、數(shù)組,用來設(shè)置列表框中列表項的內(nèi)容。List數(shù)組的下標是從0開始的,也就是說第一個列表項為List(0)、第二個列表項為List(1)依次類推,最后一項為List(Listcount-1)(2)Listcount屬性:用于記錄列表框中列表項的數(shù)目,即記錄List數(shù)組已有的元素數(shù)目,Listcount-1表示List數(shù)組的最大下標。該屬性不允許用戶直接進行修改,它是由系統(tǒng)根據(jù)列表項的增減自動修改的。(3)Listindex屬性:用于記錄當前選擇的列表項的下標(索引值)。列表框中第一項的下標為0,第二項的下標為1,隨后的項依此類推,如果沒有選中任何列表項,則此屬性值為-1。該屬性不能在屬性窗口中設(shè)

10、置。(4)Selected屬性:該屬性也是一個數(shù)組,它的各個元素分別與列表中的列表項相對應,其功能為記錄列表項是否被選擇。當它的某個元素的值為True時,表示與此元素相對應的列表項已經(jīng)被選擇;而它的某個元素的值為False時,表示與此元素相對應的列表項沒有被選擇。該屬性不能在屬性窗口中設(shè)置。 (5)Sorted屬性:該屬性決定在程序運行期間列表框的列表項是否按順序排列顯示。如果Sorted為True,則列表項按字母順序排列顯示;如果Sorted為False,則列表項按加入的先后順序排列。該屬性只能在屬性窗口中設(shè)置。(6)Text屬性:用于得到當前被選中的列表項的正文。程序設(shè)計時在屬性窗口中不能

11、設(shè)置此屬性。 (7)MultiSelect屬性:用于確定是否能在列表框中進行復選以及如何進行復選。0None:不允許復選。1Simple:簡單復選。鼠標單擊或按下空格鍵,在列表中選中或取消選中項。2Extended:擴展復選。按下 Shift 并單擊鼠標或按下 Shift 以及一個箭頭鍵,將在以前選中項的基礎(chǔ)上擴展選擇到當前選中項。按下 Ctrl 并單擊鼠標,在列表中選中或取消選中項。(8)Style屬性:用于設(shè)置控件外觀。0標準形式 1復選框形式(9)列表框的常用事件包括Click、DblClick、GotFocus、LostFocus等事件。列表框方法(10)Additem方法:用于在列表

12、框中加入新的項目格式:對象.AddItem item ,index其中:對象為列表框的名字,Item為所要添加到列表框中的表達式,如果為字符常量,則要括在雙引號中;index規(guī)定新項目要插入到什么地方,若省略則添加到列表框的未尾。 (11)Clear方法:用于清除列表框中列表項的全部內(nèi)容,格式:對象.Clear(12)RemoveItem方法:用于在列表框中刪除項目。格式:對象.RemoveItem Index其中:Index為我們要刪除項目的序號,從0開始,但必須小于ListCount1。6. 組合框組合框是組合了文本框和列表框的特性而形成的一種控件,其大部分的屬性與列表框同。組合框在列表框

13、中列出可供用戶選擇的選項,當用戶選定某項后,該項內(nèi)容自動裝入文本框中。組合框有三種不同的風格,即下拉式組合框、簡單組合框和下拉式列表框,使用那種形式的組合框由Style屬性決定。 組合框的常用屬性、事件及方法:(1)Style屬性:用于確定組合框的類型和顯示方式: 0:為下拉組合框 1:為簡單組合框 2:為下拉列表框(2)Text屬性:用來記錄用戶選中的列表框項目或者從文本框輸入的文本。(3)組合框的常用事件及方法 當Style為0時,能接受Click和Change事件 當Style為1時,能接受DblClick、Click和Change事件 當Style為2時,只能接受Click事件7. 計

14、時器(Timer)計時器控件通過Timer 事件,可以有規(guī)律地隔一段時間執(zhí)行一次事件過程代碼。計時器的常用屬性、事件:(1)Interval屬性:這個屬性可以設(shè)定Timer 事件觸發(fā)的時間間隔,其時間間隔以毫秒為單位,取值范圍為065535毫秒。一般設(shè)為1000毫秒,這樣可以每秒種觸發(fā)一次Timer 事件。 (2)Enabled 屬性:計時器的Enabled 屬性也是較常用的屬性,該屬性決定計時器控件是否能對時間的推移做出響應。若將Enabled 設(shè)置為False,此時計時器控件無效,即Timer事件不會觸發(fā);當Enabled設(shè)置為True時,計時器控件有效。(3)Timer事件:Timer事

15、件的觸發(fā)時間是從Interval 屬性的設(shè)置值開始,以后每隔這樣一個時間段,就觸發(fā)一次Timer事件。需要說明的是當Interval 屬性值為0時,計時器無效。 8. 滾動條滾動條用于提供簡便的定位,模擬當前所在的位置,作為輸入設(shè)備,或者速度、數(shù)量的指示器來使用。VB中的滾動條可分為水平滾動條(HScrollBox)和垂直滾動條(VScrollBox)兩種。滾動條兩端各有一個滾動箭頭,中間擁有一個可滑動的滑塊。 常用屬性、事件:(1)Value屬性:記錄滑塊在滾動條內(nèi)當前位置的值。(2)Max和Min屬性:用來設(shè)置滾動條Value值的最大值和最小值。水平滾動條的滑塊在最左端表示最小值Min,由

16、左往右移動時,Value值隨之遞增,到最右端是最大值Max。垂直滾動條的滑塊在最上端表示最小值Min,由上向下移動Value值隨之遞增,到最下端為最大值Max。(3)LargeChange屬性:設(shè)置每當鼠標在滾動條內(nèi)單擊時,滑塊增(減)的Value屬性值。(4)SmallChange屬性:設(shè)置每當鼠標單擊滾動條兩端的箭頭時,滑塊增(減)的Value屬性值。 (5)Change事件:該事件在滑塊進行滾動或通過代碼改變 Value 屬性值時發(fā)生。(6)Scroll事件:當在滾動條內(nèi)拖動滑塊時觸發(fā)該事件。9. 圖片框(PictureBox)圖片框用于顯示圖片,它可以從文件中裝入并顯示Bmp(位圖文件

17、)、Icon(圖標文件)、JPEG和GIF幾種格式的文件。圖片框也可作為其它控件的容器。圖片框的常用屬性:(1)Picture屬性:用于設(shè)置在圖片框中要顯示圖像的文件名。(2)AutoSize屬性:用于設(shè)置圖片框的大小是否可以隨圖像的大小而自動調(diào)整。當取值為False時,圖片框保持原始尺寸,不能自動改變大小來適應其中的圖形,當圖形比圖片框大,超出的部分將被截去。當取值為True時,圖片框?qū)⒏鶕?jù)圖形大小自動調(diào)整尺寸與顯示的圖片匹配。 (3)Align屬性:用于設(shè)置圖片框在窗體中的顯示方式,共有5個選擇值:0None(默認值),表示無特殊顯示。1Align Top,表示圖片框??吭诖绑w上端并與窗體

18、一樣寬。2Align Bottom,表示圖片框??吭诖绑w底部并與窗體一樣寬。3Align Left,表示圖片框??吭诖绑w左端并與窗體一樣高。4Align Right,表示圖片框??吭诖绑w右端并與窗體一樣高。(4)LoadPicture函數(shù)在圖片中顯示的圖像不僅可以由圖片框的Picture屬性決定,還可以在代碼中通過LoadPicture函數(shù)進行設(shè)置,其格式為:對象名. Picture= LoadPicture(“圖形文件名”) 10. 圖像框(Image)圖像框控件也用于顯示圖像,它支持的文件格式和圖片框相同。圖像框和圖片框的區(qū)別在于:圖像框比圖片框占用較少的內(nèi)存,所以顯示速度更快;圖像框不能

19、作為“容器”控件;圖片框可以通過Print方法接收文本,而圖像框不支持這一功能。圖像框的常用屬性:(1)Picture屬性:用于設(shè)置在圖像框中要顯示圖像的文件名。(2)Stretch屬性:用于拉伸位圖和圖標,使其適應圖像框的大小。當取值為False時,可以自動調(diào)整圖像框大小以適應圖像。當取值為True時,可以縮放圖像來適應圖像框的大小。11. 畫線工具(Line)畫線工具是圖形控件,它可以畫水平線、垂直線或者對角線。在設(shè)計時,可以使用畫線工具在窗體或圖形框上繪制所需的線。畫線的操作步驟如下: 單擊工具箱中的畫線工具; 移動鼠標到要畫線的起始位置; 按下鼠標左鍵并拖曳鼠標到要畫線的結(jié)束處,放開鼠

20、標左鍵。 12. 形狀工具(Shape)形狀工具可以用來畫矩形、正方形、橢圓、圓形、圓角矩形或者圓角正方形。這些圖形的幾何特性取決于形狀工具的Shape屬性值:0Rectangle 矩形1Square正方形2Oval橢圓3Circle圓4Rounded Rectangle 圓角矩形5Rounded Square 圓角正方形 5.3 疑難解析1. 遺漏對象名稱在VB程序設(shè)計時,初學者常犯的一個錯誤是遺漏對象的名稱,特別是在使用列表框時。例如,如果要引用列表框(List1)中當前選定的項目,List1.List(ListIndex)是錯誤的。即使當前焦點在List1上,VB也不是認為ListInd

21、ex是List1的屬性,而是一個變量。所以正確的引用方式是:List1.List(list1.ListIndex)。2. 列表框的Columns屬性列表框的Columns屬性決定列表框是水平還是垂直滾動以及如何顯示列中的項目。如果水平滾動,則Columns屬性決定顯示多少列,下表是一個水平滾動兩列顯示的列表框。列數(shù)屬性0(默認值)項目安排在一列中,且列表框豎直滾動1n項目安排在多個列中,先填第一列,再填第二列,列表框水平滾動并顯示指定數(shù)目的列在程序運行期間,該屬性是只讀的,也就是說,在程序運行時不能將多列列表框變?yōu)閱瘟辛斜砜蚧驅(qū)瘟辛斜砜蜃優(yōu)槎嗔辛斜砜颉?. Animation控件播放動畫An

22、imation控件用于播放動畫的方法是Play。要重復播放指定次數(shù)的動畫,正確的語句格式應為:對象. Play n,常見錯誤是使用For語句循環(huán)。下面的程序代碼不能重復播放n次,用戶感覺到似乎只播放1次。 For i = 1 To n Animation1.Play i Next i4. MouseDown、MouseUp和Click事件發(fā)生的次序當用戶在窗體或控件上按下鼠標按鈕時MouseDown事件被觸發(fā),MouseDown事件肯定發(fā)生在MouseUp和Click事件之前。但是,MouseUp和Click事件發(fā)生的次序與單擊的對象有關(guān)。當用戶在標簽、文本框或窗體上做單擊時,其事件順序為:M

23、ouseDown事件,MouseUp事件,Click事件。當用戶在命令按鈕上做單擊時,其事件順序為:MouseDown事件,Click事件,MouseUp事件。當用戶在標簽或文本框做雙擊時,其事件順序為:MouseDown事件,MouseUp事件,Click事件,DblClick事件。5. Form_Load事件內(nèi)無法用繪圖方法在窗體或PictureBox控件上輸出圖形VB忽略在不可見對象上使用的圖形方法。在Form_Load事件過程中窗體是不可見的,當窗體為AutoRedraw屬性設(shè)置為False時,F(xiàn)orm_Load事件中圖形方法在窗體上不產(chǎn)生輸出。同樣,在Form_Load事件過程中Pi

24、ctureBox控件也不可見,如果用圖形方法向PictureBox控件輸出也將被忽略。有兩種方法可解決此問題。方法一,將繪圖程序代碼放在其他事件內(nèi)。通常在Paint事件中完成繪圖,當對象在顯示、位移、改變大小和使用Refresh方法時,都會發(fā)生Paint事件。方法二,將對象的AutoRedraw屬性設(shè)置為True時,在該對象上任何以圖形方法繪制的圖形都將在內(nèi)存中建立一個備份,在改變對象大小或重新顯示的情況下,將自動從備份中調(diào)出圖形產(chǎn)生重畫過程。例如,要在Form_Load事件中使用繪圖方法在PictureBox控件上輸出圖形,則應設(shè)置PictureBox. AutoRedraw為True,而不

25、是窗體的AutoRedraw為True。當窗體的Form_Load事件完成后,PictureBox將產(chǎn)生重畫過程,從備份中調(diào)出圖形。AutoRedraw屬性設(shè)置為True時,Paint事件將不起作用。與方法一相比,方法二將使用更多的內(nèi)存。6. VB坐標系中旋轉(zhuǎn)正向在VB坐標系中,逆時針方面為正,各繪圖方法都參照此坐標系。計算對象的坐標點時務必注意這一點。7. 如何清除已繪制的線條Line控件在窗體上移動時,原位置上不會留下圖形痕跡。如果用Line方法來代替Line控件,則每次在新位置上畫直線前,需要清除原來位置上的線條。清除原來位置上的線條,可將DrawMode屬性設(shè)置為Xor模式,在原位置上

26、重畫一次直線,即可清除原來的線條。8. 如何判定對象是否越出窗體的邊界當對象在窗體上移動時,對象是否越出窗體的上邊界或左邊界,不能用對象的Top0或?qū)ο蟮腖eft0來判斷,對象的Top0(Left“F”,“a”-“f”,“B”-“G”.Y-D,Z-E。程序運行結(jié)果參見下圖5-3。圖5-3例5-3程序界面解答:(1)新建工程,在窗體上添加2個標簽框,2個文本框,1個命令按鈕,并參照上圖設(shè)置相關(guān)屬性。(2)為“加密”按鈕的單擊事件編寫代碼,實現(xiàn)對文本框1中的字符加密功能,并在文本框2中顯示出來。Private Sub Command1_Click() Dim strInput As String

27、* 70 輸入字符串 Dim Code As String * 70 加密結(jié)果 Dim strTemp As String * 1 當前處理的字符 Dim i As Integer Dim Length As Integer 字符串長度 Dim iAsc As Integer 第i個字Ascii碼 strInput = txtInput.Text 取字符串 i = 1 Code = Length = Len(RTrim(strInput) 去掉字符串右邊的空格,求真正的長度 Do While (i = A And strTemp Asc(Z) Then iAsc = iAsc - 26 Cod

28、e = Left$(Code, i - 1) + Chr$(iAsc) ElseIf (strTemp = a And strTemp Asc(z) Then iAsc = iAsc - 26 Code = Left$(Code, i - 1) + Chr$(iAsc) Else Code = Left$(Code, i - 1) + strTemp End If i = i + 1 Loop txtCode.Text = Code 顯示加密結(jié)果End Sub例5-4 編寫程序,實現(xiàn)的功能是,用戶在組合框中輸入的某一值,單擊命令按鈕Command1,將當前輸入與組合框其他項進行比較,如有相同,

29、則將相同表項刪除。要求組合框中初始化在窗體裝載事件實現(xiàn),參見圖5-4。圖5-4例5-4程序界面解答:(1)新建工程,在窗體上添加1個組合框,1個命令按鈕。(2)為窗體的裝載事件,編寫事件過程,實現(xiàn)組合框中初始化。Private Sub Form_Load() Combo1.AddItem 離散數(shù)學 Combo1.AddItem 數(shù)字邏輯 Combo1.AddItem 大學英語 Combo1.AddItem 線性代數(shù) Combo1.AddItem 操作系統(tǒng)End Sub(3)為Command1按鈕的單擊事件編寫代碼,實現(xiàn)題目要求的功能。Private Sub Command1_Click() D

30、im a As String, I As Integer a$ = Trim(Combo1.Text) If a Then For I = 0 To Combo1.ListCount - 1 If Combo1.List(I) = a Then Combo1.RemoveItem I Next I End If Combo1.SetFocusEnd Sub5.5 練習與思考習題5-1 編程說明:利用一個計時器、一個標簽框和二個命令按鈕制作一個動態(tài)秒表,程序界面如下圖5-5所示。單擊“開始“命令按鈕,秒表開始計時,單擊“結(jié)束“命令按鈕,秒表結(jié)束計時,并在標簽框顯示運行時間,如“運行了小時分秒“。

31、要求對象的屬性都在程序代碼中設(shè)定。程序如下,請在橫線上填入必要的內(nèi)容,使其完整。圖5-5習題5-1程序界面習題5-2 編程說明:在窗體上生成一個名稱為Label1、標題為“添加新顏色:”的標簽;一個名稱為Text1的文本框,沒有初始內(nèi)容;一個名稱為Combo1的下拉式組合框,并通過屬性窗口輸入項目(內(nèi)容為“紅”、“黃”、“蘭”);兩個命令按鈕,標題分別為“增加”、“計數(shù)”。當單擊“增加”按鈕,實現(xiàn)將文本框中的內(nèi)容作為一個列表項被添加到組合框的列表中;當單擊“計數(shù)”按鈕,則在窗體左上角顯示組合框中列表項的個數(shù),如下圖所示。圖5-6習題5-2程序界面習題5-3 新建工程,在窗體上添加兩個列表框,名

32、稱分別為List1、List2,在List1中預設(shè)一些內(nèi)容;再添加兩個命令按鈕,標題分別為“添加”、“清除”,如下圖所示。編寫程序?qū)崿F(xiàn):在運行時,如果選中右邊列表框中的一個列表項,單擊“添加”按鈕,則把該項移到左邊的列表框中;如果選中左邊列表框中的一個列表項,單擊“清除”按鈕,則把該項移回右邊的列表框中。圖5-7習題5-3程序界面習題5-4新建工程,在窗體上添加2個框架,標題分別為“字體”、“修飾”,在“字體”框架內(nèi)添加2個單選按鈕,標題分別為“黑體”、“隸書”;在“修飾”框架內(nèi)添加2個復選框,標題分別為“下劃線”、“斜體”。再添加一個命令按鈕,標題為“確定”,一個文本框,預設(shè)內(nèi)容“程序設(shè)計”,如下圖所示。編寫程序?qū)崿F(xiàn):在運行時,如果選中一個單選按鈕和一個或兩個復選框,則對文本框中的文字做相應的設(shè)置。 圖5

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