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文檔簡介

1、精選文檔vr材質(zhì)參數(shù)設(shè)置一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標(biāo) 普通地

2、磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖降低置換參數(shù)要貼圖坐標(biāo)毛發(fā)地毯:先建一個平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個VR毛發(fā)9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.

3、8 凹凸貼圖 貼圖坐標(biāo)10、水材質(zhì): 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01 凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 2011、紗窗: 漫射:顏色白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2草圖設(shè)置1、 全局開關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果”2、 圖像采樣器:“固定比率”,值為1。3、 關(guān)閉“抗鋸齒過濾器”。4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)非常低,模型細分30,插補采樣105、 燈光緩沖:細分1006、 RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細分倍增器:0.17、燈光和材質(zhì)的細分值都降低5

4、8 出圖階段設(shè)置1、全局開關(guān)面板:打開“反射/折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“Mitchell-Netravali”4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)中,模型細分50,插補采樣305、-燈光緩沖:細分12006、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細分倍增器:27、燈光和材質(zhì)的細分值可增加2050白色墻面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF各向異性 WARD沃德地板:反射貼圖里放置FALLOFF衰減

5、在衰減類型里為Fresnel菲湦耳上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 cbFresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高凹凸為10加上貼圖布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, lDP27$m5 在反射設(shè)置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變木紋材質(zhì) :漫反射加入木紋貼圖

6、 ,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6默認(rèn) 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細分高點給15 MD 加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度198 色調(diào)155 保和22反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.9模糊值 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖亞光不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度205 色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細分高點給30 要做

7、拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖皮革材質(zhì):反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15反射高光光澤度為0.67高光大小 光澤度為0.71模糊值 細分高點給20 凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右漆材質(zhì):反射為淺藍色亮度15 反射高光光澤度為0.88高光大小 光澤度為1模糊值 細分8半透明材質(zhì):折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色亮度11 反射高光光澤度為0.28高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 去掉反射讓他只有高光沒有反射白塑料材質(zhì):漫反射為白色

8、250 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值 細分15 然后在BRDF各向異性里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 圖片就OK普通

9、補料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c 設(shè)置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影磨沙玻璃;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 調(diào)整 折射下的光澤度 為0.9中英對照Diffuse-漫反射Bitmap-貼圖紋理Reflect-反射Hilght glossiness-

10、高光Refl glossiness-模糊反射Snbdivs-細分地板反射一般在50左右材質(zhì)參數(shù):木材:漫反射搞木材貼圖反射-25-35高光-0.7模糊反射-0.8細分-12Blur-0.1加凹凸Burmp30改為5復(fù)制一個貼圖給Burmp實木地板:1).在漫反射通道添加地板紋理貼圖2).反射通道添加falloff貼圖設(shè)置反射方式為fresnel衰減方式3).falloff貼圖中第二個顏色不需太強(亮)可以設(shè)置150或204.230.2554).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越強5).模糊細分值156).Bump通道復(fù)制漫反射通道紋理貼圖值20 Blur為0.1真實磚縫拼接

11、效果的創(chuàng)建方法:1).選擇地面在修改面板中調(diào)節(jié)紋理平鋪大小為整個房間大小2).反射度為40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加磚瓦材質(zhì)(Tiles)5).點擊磚瓦材質(zhì)進入下一層級在Tiles/setup中的Texture中添加無縫磚貼圖6).復(fù)制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為307).復(fù)制漫反射通道中的貼圖到置換通道值為28).如紋理細節(jié)過大可調(diào)整通道中的磚瓦材質(zhì)參數(shù)亞光磚材質(zhì)(A)1).漫反射通道添加磚貼圖2).反射度50左右3).調(diào)整模糊反射0.8-0.9亞光磚材質(zhì)(B)1).漫反射通道添加磚貼圖2).反射度50左右3).模糊反射添加衰減模式反射度50不銹鋼:1).漫反射-

12、02).反射參數(shù)-2003).高光-0.8砂鋼材質(zhì):1).漫反射-02).反射參數(shù)-2003).高光-0.84).模糊反射參數(shù)-0.85).凹凸通道貼加噪波材質(zhì)選擇規(guī)則顆粒(Regular)顆粒大小2.Bump參數(shù)-30鍍金材質(zhì):1).漫反射-02).漫反射顏色-(205.150.155)3).高光-0.74).反射通道添加衰減模式 兩個衰減通道均設(shè)(205.150.55)5).并改為fresnel模式-Falloff TypeDVD電視殼:1).漫反射白色2).反射度-303).高光-0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾選Fresnel(參數(shù):4)3).勾選Affect shadow4).

13、fog color顏色(198.231.225)強度0.02沙發(fā)布1).漫反射通道添加衰減模式2).第一個衰減添加沙發(fā)布貼圖3).第二個衰減顏色改為比其白的顏色4).高光-0.355).反射-0.156).關(guān)閉options中Trace vefletion7).復(fù)制沙發(fā)布至凹凸貼圖中強度-30白漆:1).漫反射通道-2502).反射強度-253).高光-0.884).模糊強度-0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石貼圖2).漫反射通道加falloff貼圖,選擇fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,細分15皮沙發(fā):1).漫反射貼圖中選擇皮材質(zhì)量貼圖 Blur-0.12).高光0.

14、6 模糊0.7 細分203).漫反射貼圖關(guān)聯(lián)復(fù)制到凹凸通道值為404).反射度35馬賽克:1).漫反射通道貼圖(馬賽克)2).反射通道添加falloff方式為fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 細分156).復(fù)制貼圖至Bump Blur-0.35磨砂玻璃:1).折射通道為160 IoR-1.52).模糊度0.753).細分44).勾結(jié)Affect shadows水:1).設(shè)置Vray材置2).折射通道顏色設(shè)置為純白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰減貼圖4).Mix carre 拉高第4格5).進入渲面板Environment卷展欄在第二項勾結(jié)上.

15、設(shè)置為白色彩讓材質(zhì)反射更理想(效果理想可不設(shè)).6)IOR 設(shè)置為1.33紅茶:1).專Vray材質(zhì)2).漫反射顏色2423).反射顏色54、4).折射顏色248、5).設(shè)置fog colorl(霧的顏色)具有紅色傾向(255.252.228)、6).降低fog 倍增0.5飲料:1).Vray材置2).反射顏色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).開啟示錄半透明選板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光澤度 Giossimess 0.58).subdius 細分 20紅酒:1

16、).專Vray材置2).反射貼圖通道加falloff3).折射顏色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).專Vray材置2).漫反射通道地毯貼圖3).復(fù)制貼圖到Bump通道窗簾.(紗簾)1).漫反射改全白色2).折射設(shè)加衰減貼圖falloff 第一個100 第二個0 (第一個65 第二個0)3).曲線提高4-5格4).將IoR設(shè)為1.015).漫反射設(shè)為output(輸出貼圖)提高紗窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2絲綢材質(zhì)的創(chuàng)建方法1).專Vray材置2).漫反射為falloff衰

17、減貼圖3).第一個設(shè)為絲綢貼圖.第二個不變4).進入衰減貼圖混合曲線5).單擊增加點 設(shè)為_查可曲線調(diào)整之.:毛巾調(diào)結(jié):1).漫反射加紋理貼圖2).Displace.至換貼圖加(毛的質(zhì)感)絲調(diào)調(diào)節(jié):1).漫反射加falloff(衰減)第一個加貼圖.2).Mix Cunve.加一個點,再把點轉(zhuǎn)化第二個平滑在調(diào)節(jié)點,調(diào)高高光范圍.毛毯材質(zhì):1).漫反射加衰減(falloff)貼圖2).第一個加貼圖加顏色218.87.140第二個加顏色255.233.2333).加至換貼圖Displace調(diào)4).顏色:218 255 87 233 140 233枕頭材質(zhì):1).漫反射加貼圖2).加至換貼圖參數(shù) 15

18、 offnel Ti Trg oxo 0.50.5墊子材質(zhì):1).漫反射加貼圖書館2).加凹凸貼圖200粗造后面郊_1).Diffuse(漫反射)貼圖2).Bump.凹凸貼圖設(shè)為200光滑地磚材質(zhì):1).取消Bump.凹凸效果設(shè)置Reflect反射為49水晶材置1).顏色改為225 白色2).折射改為200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上塑料材質(zhì)1).塑料顏色2).漫反射加貼圖3).模糊加貼圖4).折射200 IoR 1.015).模糊為顏色406).optins 勾選 Rellect on back side酒瓶玻璃材質(zhì)1).

19、第一步轉(zhuǎn)VR材質(zhì)2).第二步調(diào)灑的基本顏色 (1.0.13)3).折射129 反射加貼圖4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射-2482).反射-45皮革:1).漫反射加皮革貼圖2).blur-0.13).高光-0.64).模糊-0.75).細分15左右6).反射-35加個凹凸貼圖 5-20不銹鋼VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高 2 漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2 調(diào)整光澤度鏡子: 1漫反射改為黑色 2反射提高 3完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射: 打開菲涅爾 2:折射打到最高 折射率 調(diào)整到1.3 3 調(diào)整顏色在 fog colour 里解

20、決瓷器:1 漫反射調(diào)整為白色 2 反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以 3 打開菲涅爾 4 類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 圖片 就OK普通補料:1 調(diào)整O開頭的渲染方式 2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 ,打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c 設(shè)置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開菲涅爾4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整

21、 5 勾選影響陰影!磨沙玻璃;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 ,調(diào)整折射下的光澤度 為0.9!白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射(讓他只有高光沒有反射)!鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF各向異性 WARD沃德 地板: 反射貼圖里放置 fall off (衰減),在衰減類型里為Fresnel(菲湦耳),上面色表示為離相機比較近的顏色 !亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel(菲湦耳)參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越

22、劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF(衰減)上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6默認(rèn) 反射高光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不

23、銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色(增強對比), 反射為淺藍色(亮度198 色調(diào)155 保和22), 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.9(模糊值),細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖!亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色(增強對比) 反射為淺藍色亮度205 色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF(衰減) 在衰減類型里為Fresnel(菲湦耳)兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67

24、高光大小 光澤度為0.71模糊值 細分高點給20 凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右 漆材質(zhì) 反射為淺藍色,亮度15 ,反射高光光澤度為0.88高光大小 ,光澤度為 1 模糊值 細分8 !半透明材質(zhì) 折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色亮度11 反射高光光澤度為0.28高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 去掉反射讓他只有高光沒有反射 白塑料材質(zhì) 漫反射為白色250 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值 細分15 然后在BRDF各向異性里設(shè)各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85 !一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1

25、、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖、Reflect(反射) - 40、Hilight glossiness-0.9、Glossiness(光澤度、平滑度)-1、Subdivs(細分) -92、柔面表面較光滑:有模糊,高光較小、Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖、Reflect(反射) - 40、Hilight glossiness-關(guān)閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 、Subdivs(細分) -253、凹凸面表面較光滑:有凹凸,高光較小、Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖、Reflect(反射) - 40、Hi

26、light glossiness-關(guān)閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-1、Subdivs(細分) -9、Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)、4、大理石材質(zhì):Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖、Reflect(反射) -衰減、Hilight glossiness-0.9、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì):表面光涌帶有反射,有很亮的高光、Diffuse (漫反射)- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)、Reflect(反射) -衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)、Hilight glossiness-0.85、Glossin

27、ess(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)、Subdivs(細分) -15、最大深度-10、BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)、各向異性:0.5、旋轉(zhuǎn)值為70,、環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,、Reflect(反射) - 16、Hilight glossiness-0.3左右、G

28、lossiness(光澤度、平滑度)-1、Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果. 創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.

29、這就在當(dāng)前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體Length - 毛發(fā)的長度Thickness - 毛發(fā)的厚度Gravity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).Knots - 毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flat normals - 當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點

30、.當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).Direction variation - 這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Per face - 指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā).Per area - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Placement - 決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)

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