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文檔簡介
1、 發(fā)行游戲的數量,制作與代理公司的數 量增加。 游戲業(yè)的增長 游戲業(yè)的增長 中文化界面和XX國文化的題材。 短期市場操作與長期品牌運作。 渠道復雜,管理困難,信用度低。 市場周期短,與盜版直接賽跑。 月卡和點數卡價格低。 網絡帶寬情況不佳。 帶寬租用和服務器租用成本高。 運營管理決定盈利與否。 (二)游戲的未來(二)游戲的未來 電子游戲將成為未來電子游戲將成為未來XXXX國人的主要休閑國人的主要休閑 方式方式 XXXX國未來經濟的發(fā)展和信息業(yè)的發(fā)展國未來經濟的發(fā)展和信息業(yè)的發(fā)展 龐大的潛在用戶群。龐大的潛在用戶群。 WTOWTO對對XXXX國的影響。國的影響。 電子游戲將成為未來電子游戲將成為
2、未來XXXX國人的主國人的主 要休閑方式要休閑方式 亞洲地區(qū)人口多,居住面積小亞洲地區(qū)人口多,居住面積小 東方人外靜內動的性格特點東方人外靜內動的性格特點 資源消耗小,投入低資源消耗小,投入低 XXXX國未來經濟的發(fā)展和信息業(yè)的國未來經濟的發(fā)展和信息業(yè)的 發(fā)展發(fā)展 XX國巨大的經濟增長勢頭和潛力 裝機臺數的增長裝機臺數的增長上網人數增長上網人數增長 單機游戲用戶單機游戲用戶網絡游戲用戶網絡游戲用戶 社會觀念的改變社會觀念的改變 龐大的潛在用戶群龐大的潛在用戶群 五千萬電腦游戲用戶以及大量的游戲機 用戶 對社會文化和意識形態(tài)的影響 盜版向正版的轉化 WTOWTO對對XXXX國的影響國的影響 國際規(guī)則的壓力 政府形象與法律的實施 渠道的廣泛化與正規(guī)化 共同研發(fā) 進入市場 進入國際市場 長期的打算 游戲的發(fā)展不是2-3年的事情 品牌建設的建設 人力資源的建設 媒體的成長 穩(wěn)定可靠的合作伙伴 規(guī)模與商業(yè)誠信 當地政府關系 彼此的品牌提升 資源的共享 彼此的溝通 Internet時代帶來的變革 共同的理念 資本的結合 用資本的語言說話 按資本的規(guī)則做事 To be or not to be, this is a To be
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