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1、+西安科技大學(xué)VC+程序設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)報(bào)告 題 目 俄羅斯方塊 院、系(部) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院 專業(yè)及班級(jí) 信息與計(jì)算科學(xué) 班 學(xué) 號(hào) 姓 名 HW 日 期 2012年12月9日 1 題目要求 雙人版的俄羅斯方塊游戲2 功能需求1雙人操作;2在應(yīng)用程序的狀態(tài)條上顯示時(shí)間;3顯示當(dāng)前的分?jǐn)?shù)及調(diào)整游戲難度;4 有模塊預(yù)測(cè)框;5程序窗口左上角標(biāo)題欄上DIY的一個(gè)的應(yīng)用程序圖標(biāo)6暫停、繼續(xù);7 模塊及背景顏色的設(shè)置;8 模塊三維化;3 總體設(shè)計(jì)3.1 系統(tǒng)模塊俄羅斯方塊模塊及背景顏色的設(shè)置顯示當(dāng)前的分?jǐn)?shù)及調(diào)整游戲難度有模塊預(yù)測(cè)框模塊三維化暫停、繼續(xù)有模塊預(yù)測(cè)框顯示當(dāng)前的時(shí)間雙人操作4 詳細(xì)設(shè)計(jì)1) 雙人
2、操作直接創(chuàng)建出兩個(gè)矩形框,定義變量時(shí)也是兩個(gè)變量,利用代碼重寫就行了;2)在應(yīng)用程序的狀態(tài)條上顯示時(shí)間int CMainFrame:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)/設(shè)置狀態(tài)條的第三個(gè)框的寬度為100m_wndStatusBar.SetPaneInfo(2,ID_SEPARATOR,SBPS_NORMAL,100);SetTimer(0,200,NULL);return 0;void CMainFrame:OnTimer(HWND hwnd, UINT IDEvent, UINT lParam, DWORD wParam)/定義顯示時(shí)間字符串cha
3、r strMsg250;/取得當(dāng)前時(shí)間CTime time=CTime:GetCurrentTime();/將時(shí)間格式轉(zhuǎn)換成字符串sprintf(strMsg,北京時(shí)間:%02d:%02d:%02d,time.GetHour(),time.GetMinute(),time.GetSecond();/顯示時(shí)間m_wndStatusBar.SetPaneText(2,strMsg);3)顯示當(dāng)前的分?jǐn)?shù)及調(diào)整游戲難度void CNewTetrisView:OnGameStart() unsigned int z=20;unsigned int z1=10;nextBrick=NULL;nextBri
4、ck1=NULL;gameOver=0;gameOver1=0;brickInFlight=0;brickInFlight1=0;numLines=0;numLines1=0;for(unsigned int i=0;i20;i+)for(unsigned int j=0;jsetImage(outputImage);for(i=0;i6;i+)for(unsigned int j=0;jsetImage(outputImage1);for(i=0;i20;i+)for(unsigned int j=0;jsetImage(outputImage2);for(i=0;i6;i+)for(uns
5、igned int j=0;jsetImage(outputImage3);SetTimer(0,25,NULL);switch(difficulty)case 500:inilel=1;inilel=1;lel=1;lel1=1;z=20;z1=20;break;case 350:inilel=2;inilel=2;lel=2;lel1=2;z=10;z1=10;break;case 150:inilel=3;inilel=3;lel=3;lel1=3;z=5;z1=5;break;void CNewTetrisView:OnDiffEasy() difficulty=500;OnGameS
6、tart();/ TODO: Add your command handler code herevoid CNewTetrisView:OnDiffMid() difficulty=350;OnGameStart();/ TODO: Add your command handler code herevoid CNewTetrisView:OnDiffSup() difficulty=150;OnGameStart();/ TODO: Add your command handler code here4)有模塊預(yù)測(cè)框(此處只寫一個(gè))for(i=0;iheight1;i+)for(j=0;j
7、FillRect(rc,&CBrush(BrickColoroutputImage1ij);pDC-Draw3dRect(rc,GetLightColor(BrickColoroutputImage1ij),GetDarkColor(BrickColoroutputImage1ij); /預(yù)測(cè)欄15)程序窗口左上角標(biāo)題欄上DIY的一個(gè)的應(yīng)用程序圖標(biāo) 6)暫停、繼續(xù) void CNewTetrisView:OnMENUITEMStop() /暫停SetTimer(0,NULL);void CNewTetrisView:OnMENUITEMContinue() /繼續(xù)SetTimer(0,25,N
8、ULL);7)背景及模塊顏色的設(shè)置pDC-FillSolidRect(rect,RGB(255,255,51); /COLORREF BrickColor8=0x33CC33,0xFF33CC,0x0099FF,0xFF0000,0x,0x,0x00FFFF,0x00FF00;8)模塊三維化 /實(shí)現(xiàn)磚塊三維化COLORREF CNewTetrisView:GetLightColor(COLORREF m_crBody)BYTE r=GetRValue(m_crBody);BYTE g=GetGValue(m_crBody);BYTE b=GetBValue(m_crBody); r=r+COL
9、OR_CHANGE255?255:r+COLOR_CHANGE;g=g+COLOR_CHANGE255?255:g+COLOR_CHANGE;b=b+COLOR_CHANGE255?255:b+COLOR_CHANGE;return RGB(r,g,b);COLORREF CNewTetrisView:GetDarkColor(COLORREF m_crBody)BYTE r=GetRValue(m_crBody);BYTE g=GetGValue(m_crBody);BYTE b=GetBValue(m_crBody); r=r-COLOR_CHANGE0?0:r-COLOR_CHANGE;g=g-COLOR_CHANGE0?0:g-COLOR_CHANGE;b=b-COLOR_CHANGEBitBlt(0,0,m_nWidth,m_nHeight,&m_memDC,0,0,SRCCOPY);m_memDC.DeleteDC();/刪除DCm_memBmp.DeleteObject();/刪除位圖/ TODO: add draw code for native data here 5 測(cè)試與實(shí)現(xiàn) 6 總結(jié)這
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