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文檔簡(jiǎn)介
1、破冰游戲天龍八部猜猜我是誰(shuí)分組游戲大樹(shù)與松鼠串名字游戲紅黃牌優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)四分之一感覺(jué)我們是一家撲克分組天龍八部目標(biāo):以較熱烈的活動(dòng)使學(xué)員彼此熱絡(luò)規(guī)則:1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步3、計(jì)算共能走動(dòng)幾步注意事項(xiàng):1、注意肩部的壓迫,壓力過(guò)大時(shí)應(yīng)出聲停止再向前2、避免朝某一方向跌到。猜猜我是誰(shuí)目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)道具:不透明的幕布一條規(guī)則:1、 參加的人員分成兩邊2、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后
2、放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。1引導(dǎo)討論:1、 各位如果繼續(xù)玩下去誰(shuí)會(huì)贏?那誰(shuí)會(huì)輸了?2、 我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是no loserno winner3、 那這是什么意思,也就是雙贏的概念注意事項(xiàng):1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免
3、操作幕布時(shí)跌到。3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。變化:1、 可增加幕布前代表人數(shù);2、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。3、 可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。分組游戲1、尋找對(duì)象:第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈組織者說(shuō)LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談交談3 分鐘沒(méi)對(duì)上的繼續(xù)。第二步:學(xué)
4、員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立各自后退5 米蒙上眼罩發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)2、左、中、右組織者問(wèn)以下問(wèn)題:早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間以此種辦法將學(xué)員分成三大組。23、誰(shuí)是勇士?如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過(guò)大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問(wèn):1、 誰(shuí)愿意第一個(gè)站起來(lái)?2、 誰(shuí)愿意第二個(gè)站起來(lái)?由此,將學(xué)員分成三批。大樹(shù)與松鼠適合人數(shù): 10 人以上材料及場(chǎng)
5、地:無(wú)適用對(duì)象:所有學(xué)員時(shí)間: 5-10 分鐘操作程序1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù)
6、,培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是* 后面的 * ,第三名學(xué)員說(shuō):我是 * 后面的 * 的后面的 * ,依次下去 ,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。紅黃牌3時(shí)間: 5 分鐘道具:紅牌、黃牌游戲操作:兩人并排站立聽(tīng)意思舉牌老蔡說(shuō):舉起紅牌舉起紅牌老蔡說(shuō):放下黃牌放下紅牌老蔡說(shuō):不要放下黃牌舉起黃牌放下紅牌放下紅牌老蔡說(shuō):不要不放下紅牌放下紅牌老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌舉起黃牌我喊一聲后就舉起紅牌不舉
7、牌老蔡說(shuō):舉起黃牌舉起黃牌老蔡說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌舉起黃牌老蔡說(shuō):不要放下紅牌舉起紅牌老蔡說(shuō):不要不放下黃牌放下黃牌千萬(wàn)不要不舉起紅牌舉起紅牌老蔡說(shuō):舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 放下黃牌、舉起紅牌老蔡說(shuō):放下紅牌放下紅牌老蔡說(shuō):不要放下黃牌舉起黃牌千萬(wàn)不要不舉起黃牌舉起黃牌老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌舉起黃牌優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)所需時(shí)間: 30-45 分鐘,由團(tuán)隊(duì)人數(shù)及培訓(xùn)者安排小組人數(shù):無(wú)限制所需物品: 優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn) 表格,每人一支鋼筆游戲概述:此游戲用于要求每個(gè)參與者在無(wú)任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn)。特別適用于同一組或4一同工作的,或者團(tuán)隊(duì)中互相了解的成員。目的:1、 令每個(gè)參與者在無(wú)任何
8、威脅的情況下,對(duì)其他人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行評(píng)點(diǎn)。2、 讓每個(gè)參與者之間相互反饋?zhàn)约涸诔蓡T眼中的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。步驟:1、 令每個(gè)參與者都知道他們將有機(jī)會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行反饋,也就是說(shuō),你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。2、 告知每個(gè)人這是一項(xiàng)保密的活動(dòng),沒(méi)有人被告知是誰(shuí)寫的他的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)的內(nèi)容。3、 給每個(gè)人一張 優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn) 并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。4、 收集每張答卷,混合一起并對(duì)每個(gè)人念出寫給他們的意見(jiàn),你首先要從自己的名字念起。討論題目:1、 所有的意見(jiàn)都正確嗎?2、 有沒(méi)有互相矛盾的意見(jiàn)?3、 現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組?四分之一感覺(jué)1、大家在進(jìn)入
9、會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。2、大家要積極地尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。我們是一家游戲程序:1將全部人員分為幾組,分別為A1, A2, B1, B2, C1, C2。每組 3-4 位成員。2先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))3當(dāng) A1 小
10、組介紹完, B1、 C1小組代表要對(duì)A1 小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1 小組成員都很年輕, 非常有朝氣; 或者 A1 小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者 A1 小組成員都是女孩子,5都很漂亮。)當(dāng)A2 小組介紹完, B2、C2 小組代表要對(duì)A2 小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。4每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!4每組時(shí)間不超過(guò)2 分鐘。相關(guān)討論:1你是否容易記住別人?用什么方法?2自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?3你是否善于贊揚(yáng)別人?4你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?撲克分組企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績(jī)效組合的過(guò)程
11、,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運(yùn)營(yíng)中理清思路,發(fā)現(xiàn)個(gè)人及各個(gè)部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗。目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。時(shí)間: 30-40 分鐘(視探討的深度需要而定)對(duì)象:最宜于在24-36 人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開(kāi)始時(shí)使用。教具:對(duì)開(kāi)白紙1 張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1 卷(事先就裁成 40 公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1 副(抽去大小 司令 ,一共為 52 張),紅色白板筆 1支過(guò)程:1在 3 分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一
12、張撲克牌去與另外的4 張(或 5 張或 6 張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來(lái)的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)了),要力爭(zhēng)最快地組成優(yōu)勝牌組-1)凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。2)由若干對(duì)子組成的雜花牌組中,對(duì)子數(shù)少者 (如一組 5 張的牌中3+2 相比 2+2+1;6 張的牌中 3+3相比 2+2+2)為第四優(yōu)牌組。3)如果出現(xiàn)含 炸彈 的牌組,則 化腐朽為神奇 ,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。4)某一組合類型中如出現(xiàn)兩個(gè)以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);5)各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒(méi)有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。2、分發(fā)撲克牌(可請(qǐng)
13、助手幫助)。6每人自取一張,未得到 開(kāi)始 指令時(shí),不許看牌。3、宣布 開(kāi)始。密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來(lái),分別放好。4、公布成績(jī)。收齊各副牌后,依照交來(lái)的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評(píng)出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁??梢韵蜃顑?yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。討論:1 單個(gè)的牌有沒(méi)有最好和最差的?2 怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?點(diǎn)評(píng):在整個(gè)游戲的操作過(guò)程中我感覺(jué)最深的是單個(gè)的牌,無(wú)論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實(shí)現(xiàn)其價(jià)值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個(gè)人的價(jià)值是無(wú)法單個(gè)顯現(xiàn)出來(lái)的,只有在群體中,個(gè)
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