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1、Company Document number : WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT vr材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 -各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光: 亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:光澤(模糊): 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊): 拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊): 3、陶器漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:光澤(模糊):凹凸貼圖 5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:光澤(模糊):菲涅耳要貼圖坐標(biāo) 普通地磚:
2、漫射:平鋪貼圖反射:255高光:光澤(模糊):菲涅耳 6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖6x60光澤(模糊):凹凸貼圖 7、淸玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率 ?磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:光澤(模糊): 折射255 光澤(模糊):光折射率 8、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖 絨布:漫射:衰減貼圖普換給貼圖降低普換參數(shù)要貼圖坐標(biāo) 毛發(fā)地毯:先建一個(gè)平面1500*2000然后給澡瞅40 Z 140然后給個(gè)VR毛發(fā) 9、皮革漫射:貼圖反射:50高光:光澤(模糊):凹凸貼圖貼圖坐標(biāo) 10s水材質(zhì):漫射:黑色反射:255衰減菲*耳打勾折射:255折射率煙霧陳色淺青色厭惡倍增
3、凹凸貼圖: 澡波350凹凸20 1K紗窗:漫射:威色白色折射:灰白貼圖折射率1接收GI :2 1、全局開(kāi)關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果” 2、圖像采樣器:“固定比率,值為1。 3、關(guān)閉“抗鋸齒過(guò)濾器” o 4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)非常低,模型細(xì)分30,插補(bǔ)采樣10 5、燈光緩沖:細(xì)分100 6、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量噪波閾值:氓小采樣值8全局細(xì)分倍增器: 7、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低5-8 1、全局開(kāi)關(guān)面板:打開(kāi)口反射/折射”和“光滑效果” 2、圖像采樣器自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛” o 3、打開(kāi)“抗鋸齒過(guò)濾器”,選擇MitcheH-Netravali 4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)中,模型
4、細(xì)分50,插補(bǔ)采樣30 5、-燈光緩沖:細(xì)分1200 6、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量 噪波閾值:最小采樣15全局細(xì)分倍增器:2 7、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加20-50 白色墻面: 白色-245反射23高光去掉反射讓他只有高光沒(méi)有反射 鋁合金: 漫射124反射86高光光澤度反射細(xì)分25 BRDFL各向異性WARD沃徳 地板: 反射貼圖里放普FALL0FF衰減在衰減類型里為Fresnel 菲漫耳 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20飽和度為255色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 cb? Fresnel 菲渥耳:參數(shù)的折射率為(最高是20值越小衰
5、減越劇烈? 高光:光澤度:反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高? 凹凸為10加上貼圖? 布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,lDP27$m5 在反射設(shè)置反射為16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒(méi)有反射反射高光光澤度為加上凹凸,其它不變? 木紋材質(zhì): 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放匿FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲j星耳上為近,亮度值為0遠(yuǎn) 處的亮度值為230帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為默認(rèn) 反射高光光澤度為高光大小光澤度為模糊值細(xì)分高點(diǎn)給15 MD 加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色oh增強(qiáng)對(duì)比
6、反射為淺藍(lán)色亮度198色調(diào)155保和22反射高光光澤度為高光大小光澤度為模 糊值細(xì)分高點(diǎn)給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖? 亞光不銹鋼材質(zhì): 漫反射為黑色0H增強(qiáng)對(duì)比反射為淺藍(lán)色亮度205色調(diào)151保和16反射高光光澤度為高光大小光澤度為模 糊值細(xì)分高點(diǎn)給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖? 皮革材質(zhì): 反射貼圖里放FALL0FFE衰減在衰減類型里為Fresnel 菲漫耳兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強(qiáng) 度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15 反射高光光澤度為高光大小光澤度為模糊值細(xì)分高點(diǎn)給20 凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右? 漆材質(zhì): 反射為淺藍(lán)色亮度15反射高光光澤
7、度為高光大小光澤度為1 模糊值細(xì)分8? 半透明材質(zhì): 折射為亮度50光澤度為模糊值細(xì)分20鉤上影響陰影。 反射為淺藍(lán)色亮度1】反射高光光澤度為高光大小光澤度為1模糊值細(xì)分8去掉反射讓他只有高光沒(méi)有反 射? 白塑料材質(zhì): 漫反射為白色250反射185勾選菲涅耳反射高光光澤度為高光大小光澤度為模糊值細(xì)分15然后在 BRDF各向異性里設(shè),各向異性為旋轉(zhuǎn)為85? 不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2漫反射調(diào)整為黑色? 砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度2調(diào)整光澤度? 鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成? 紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書(shū)的材質(zhì)? 有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開(kāi)非虐爾2 :折射打到最高
8、折射率調(diào)整到調(diào)整顏色在霧笑里解決? 瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開(kāi)非虐爾3類型改為多面? 置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR匿換調(diào)整貼圖圖片就0K 普通補(bǔ)料:1調(diào)整0開(kāi)頭的渲染方式2漫發(fā)射叟加入一張貼圖? 皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要2反射全44 3光澤度 打開(kāi)高光手動(dòng)調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值左右即可在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋 塑料材質(zhì)調(diào)整:1根據(jù)需要更改顏色2反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn)設(shè)普光澤度高光值調(diào)低一點(diǎn) 玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度2調(diào)整折射為全透明3打開(kāi)非虐爾4調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整5勾選影響 陰影? 磨沙玻璃;1調(diào)整
9、反射2調(diào)整折射為全透明調(diào)整折射下的光澤度為 中英對(duì)照 Diffuse漫反射 Bitmap貼圖紋理 Reflect一反射 Hilght glossiness高光 Refl glossiness模糊反 射Snbdivs一細(xì)分地板反射一般在50左右材質(zhì)參數(shù): 木材: 漫反射搞木材貼圖 反射一 25-35 高光 模糊反射 細(xì)分一 12 加凹凸Burmp30改為5復(fù)制一個(gè)貼圖給Burmp 實(shí)木地板: 真實(shí)磚縫拼接效果的創(chuàng)建方法: 1) 選擇地面在修改面板中調(diào)節(jié)紋理平鋪大小為整個(gè)房間大小 2) 反射度為40左右 3) 模糊反射左右4)漫反射通道添加磚瓦材質(zhì)(Tiles)5).點(diǎn)擊磚瓦材質(zhì)進(jìn)入下一層級(jí)在Ti
10、les/setup中的Texture 中添加無(wú)縫磚貼圖6).復(fù)制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為307).復(fù)制漫反射通道中的貼圖到造換通道值為 28).如紋理細(xì)節(jié)過(guò)大可調(diào)整通道中的磚瓦材質(zhì)參數(shù) 亞光磚材質(zhì)(A) 1) 漫反射通道添加磚貼圖 2) 反射度50左右 3) 調(diào)整模糊反射亞光磚材質(zhì)(B) 1) 漫反射通道添加磚貼圖 2) 反射度50左右 3) 模糊反射添加衰減模式反射度50 不銹鋼:1)漫反射一02)反射參數(shù)一2003).高光 砂鋼材質(zhì): 1) 漫反射一0 2) 反射參數(shù)一 200 3) 高光 4) 模糊反射參數(shù) 5) 凹凸通道貼加噪波材質(zhì)選擇規(guī)則顆粒(Regular)顆粒大小參數(shù)一
11、30 鍍金材質(zhì): DVD電視売:1) 漫反射白色2)反射度一303)高光 玻璃: 沙發(fā)布 1) 漫反射通道添加衰減模式 2) 第一個(gè)衰級(jí)添加沙發(fā)布貼圖 3) 第二個(gè)衰減顏色改為比其白的顏色 4) 高光 5) .反射6).關(guān)閉options中Trace vefletionT).復(fù)制沙發(fā)布至凹凸貼圖中強(qiáng)度一30 白漆: 1) 漫反射通道一250 2) 反射強(qiáng)度一 25 3) 高光4) 模糊強(qiáng)度 大理石: 1) 漫反射通道添加大理石貼圖 2) .漫反射通道加falloff貼圖,選擇fresnel模式 3) 高光模糊,細(xì)分15 皮沙發(fā): 1)漫反射貼圖中選擇皮材質(zhì)量貼圖 2)高光模糊細(xì)分203)漫反射
12、貼圖關(guān)聯(lián)復(fù)制到凹凸通道值為404).反射度35 馬賽克: 1) 漫反射通道貼圖(馬賽克) 2) 反射通道添加falloff方式為fresntl 3) 反射度125 1)高光 5) 模糊細(xì)分156) 復(fù)制貼圖至Bump 磨砂玻璃: 1) 折射通道為160 2) 模糊度3)細(xì)分44)勾結(jié)Affect shadows 水設(shè)蓬Vray材豊2)折射通道顏色設(shè)普為純白色(完全折射)3)反射通道添加falloff衰減貼圖4). Mix carre 拉高第4格5) 進(jìn)入渲面板Environment卷展欄在第二項(xiàng)勾結(jié)上設(shè)置為白色彩讓材質(zhì)反射更理想(效果理想可不 設(shè)).6) I0R設(shè)置為 紅茶: D.Vray材質(zhì)
13、2)漫反射顏色2423).反射顏色54、4)折射顏色248、6)降低fog倍增 飲料: 1) . Vray 材置 2) 反射顏色72 3) 折射225 4) fog color 252 238 144 5) .開(kāi)啟示錄半透明選板Hard (wax) model Thickness 19999. 6) . 7) 折射光澤度Giossimess 8) subdius 細(xì)分 20 紅酒:1). Vray 材普 2)反射貼圖通道加 falloff3).折射顏色.2254). fog color (224. 74. 99)5). fog multiplies 地毯:D 專Vray材巻2)漫反射通道地毯貼
14、圖3) 復(fù)制貼圖到Bump通道 窗簾.(紗簾) 1) 漫反射改全白色 2) 折射設(shè)加衰減貼圖falloff第一個(gè)100第二個(gè)0 (第一個(gè)65第二個(gè)0) 3) 曲線提高5格 4) 將R設(shè)為 3) 漫反射設(shè)為output (輸出貼圖)提高紗窗高度,outputAmout RG level 絲綢材質(zhì)的創(chuàng)建方法1)專Vray材蛋2)漫反射為falloff衰減貼圖3).第一個(gè)設(shè)為絲綢貼圖第二個(gè)不變1)進(jìn)入衰 減貼圖混合曲線5) 單擊增加點(diǎn)設(shè)為_(kāi)查可曲線調(diào)整之. 毛巾調(diào)結(jié):1)漫反射加紋理貼圖2). Displace.至換貼圖=加(毛的質(zhì)感) 絲調(diào)調(diào)節(jié):1) 漫反射加falloff(衰減)第一個(gè)加貼圖.2
15、). Mix Cunve.加一個(gè)點(diǎn),再把點(diǎn)轉(zhuǎn)化第二個(gè)平滑在調(diào)節(jié)點(diǎn),調(diào)高 高光范圍. 毛毯材質(zhì): 枕頭材質(zhì):1)漫反射加貼圖2)加至換貼圖參數(shù)15 offnel Ti Trg oxo X 墊子材質(zhì):D漫反射加貼圖書(shū)館2).加凹凸貼圖200 粗造后面郊_1)Diffuse (漫反射)貼圖2)Bump.凹凸貼圖設(shè)為200 光滑地磚材質(zhì):1)取消Bump.凹凸效果設(shè)普Reflect反射為49 水晶材置 1) 顏色改為225白色 2) 折射改為200 IoR 3) 反射 404). options Reflect on . back side 上 塑料材質(zhì) 1) 塑料顏色 2) 漫反射加貼圖 3) 模糊
16、加貼圖 4) 折射200 IoR 5) 模糊為顏色10 6) . opt ins 勾選 Rellect on back side 酒瓶玻璃材質(zhì) 1) 第一步轉(zhuǎn)VR材質(zhì) 2) 第二步調(diào)灑的基本顏色 ()3) 折射129反射加貼圖4) 模糊反射 白陶瓷1)漫反射一2482).反射一豬 皮革: 1) 漫反射加皮革貼圖 2) 3) 高光 4) 模糊 5) 細(xì)分15左右 6) 反射一35加個(gè)凹凸貼圖 5-20 不銹鋼VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2漫反射調(diào)整為黑色 砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度 鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高 3完成 紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書(shū)的材質(zhì) 有色液體飲料調(diào)整方法
17、:1調(diào)整反射:打開(kāi)菲涅爾2 :折射打到最高折射率調(diào)整到3調(diào)整顏色在 fog colour里解決 瓷器:1漫反射調(diào)整為白色 2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以 3 打開(kāi)菲涅爾4類型改為多面 普換地毯:調(diào)整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR普換調(diào)整貼圖圖片就0K 普通補(bǔ)料:1 調(diào)整O開(kāi)頭的渲染方式 2漫發(fā)射里加入一張貼圖 皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要2反射全44 3光澤度,打開(kāi)高光手動(dòng)調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值左右即 可在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋 塑料材質(zhì)調(diào)整:1根據(jù)需要更改顏色2反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn)設(shè)置光澤度高光值調(diào)低一點(diǎn) 玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2調(diào)整折射為全透明3打開(kāi)菲
18、涅爾4調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整5勾選彩響陰影! 磨沙玻璃;1調(diào)整反射2調(diào)整折射為全透明,調(diào)整折射下的光澤度為! 白色墻面: 白色-245反射23高光去掉反射(讓他只有高光沒(méi)有反射)! 鋁合金: 漫射124反射86高光光澤度反射細(xì)分25 BRDF各向異性WARD沃徳 地板:反射貼圖里放普f(shuō)all off (衰減),在衰減類型里為Fresnel (菲涅耳),上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色! 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 Fresnel (菲;星耳)參數(shù)的折射率 為(厳高是20值越小衰減越劇烈)高光:光澤度:反射細(xì)分
19、:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)凹凸為10加上貼圖, 布紋材質(zhì):在漫反射貼圖叟加上FALLOFF (衰減)上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射 設(shè)普反射為16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒(méi)有反射反射高光光澤度為加上凹凸,其它不變木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放豊FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲渥耳上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處 的亮度值為230帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為默認(rèn)反射高光澤度為高光大小光澤度為模糊值細(xì)分高點(diǎn)給15加入凹 凸貼圖,強(qiáng)度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色(增強(qiáng)對(duì)比),反射為淺藍(lán)色(亮度198色調(diào)155保和22),反射高光光澤度為 高
20、光大小光澤度為(模糊值),細(xì)分高點(diǎn)給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖! 亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色(塔強(qiáng)對(duì)比)反射為淺藍(lán)色亮度205色調(diào)154保和16反射高光光澤度為高光大小光澤度為 模糊值細(xì)分高點(diǎn)給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 皮革材質(zhì) 反射貼圖里放普FALLOFF (衰減)在衰減類型里為Fresnel (菲漫耳)兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值 為0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15反射高光光澤度為高光大小光澤度為模糊值細(xì)分高 點(diǎn)給20凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右 漆材質(zhì) 反射為淺藍(lán)色,亮度15,反射高光光澤度為高光大小,光澤度為1 模糊值細(xì)分8 ! 半透明
21、材質(zhì)折射為亮度50光澤度為模糊值 細(xì)分20鉤上影響陰影,反射為淺藍(lán)色亮度11反射高光光澤度為高光大小光澤度為1模糊值細(xì)分8去掉 反射讓他只有高光沒(méi)有反射 白塑料材質(zhì)漫反射為白色250反射185勾選菲渥耳反射高光光澤度為高光大小 光澤度為模糊值 細(xì)分15然后在BRDF各向異性里設(shè)各向異性為旋轉(zhuǎn)為85 ! 、石材材質(zhì) 材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種 1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect (反射)-40、 Hilight、Glossiness (光澤度、平滑度)-1、Subdivs (細(xì)分)-9 2、柔面表面較光滑 有模糊,高光較
22、小、Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect (反射)-40、Hilight glossiness咲閉、Glossiness (光澤度、平滑度)、Subdivs (細(xì)分)-25 3、凹凸面表面較光滑:有凹凸,高光較小、Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect (反射)-40、Hilight glossiness咲閉、Glossiness (光澤度、平滑度)-1、Subdivs (細(xì)分)-9、Bump (凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖 相關(guān)聯(lián)、 4、大理石材質(zhì):Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect仮射)-衰減、Hilight、Glossines
23、s (光澤度、平滑 度) 5、瓷質(zhì)材質(zhì):表面光涌帶有反射,有很亮的高光、Diffuse (漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)、Reflect (反射)- 衰減(也可直接設(shè)為133,要打開(kāi)菲涅爾,也有只給40左右)、Hilight、Glossiness (光澤度、平滑度)(反射給 40只改這里為)、Subdivs 細(xì)分)-15.最大深度-10、BRDF-WARD (如果不用衰減可以改為PONG)、各向異 性:、旋轉(zhuǎn)值為70,、環(huán)境:OUTPUT,輸岀量為 二、布料材質(zhì): 材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。 1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射
24、,表面有絲絨感和凹凸感 Diffuse (漫反射)FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,. Reflect (反射)-16、Hilight左右、Glossiness (光澤度、平滑度)1 Bump (凹凸貼圖)同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián), 依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多, Archinteriors的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使 用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR普換貼圖3 A、VR毛發(fā)插件做法: VRa
25、yFur是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場(chǎng)崇處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀奈效果.創(chuàng)建一個(gè) 毛發(fā)對(duì)象選擇3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur這就在當(dāng)前Source object -需要塔加毛發(fā)的源物體 Length -毛發(fā)的長(zhǎng)度 Thickness -毛發(fā)的厚度 Gravity -控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度 Bend -控制毛發(fā)的彎曲度(注:有此參數(shù)!) Sides -目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來(lái)渲染;正常是使用插值來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn). Knots -毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來(lái)的直段來(lái)渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)
26、量. Flat normals -當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似 同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡(jiǎn)單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有 圓柱外形的毛發(fā). Direction variation 這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生出的毛發(fā)在方向上壇加一些變化任何數(shù)值都是有效的這個(gè)參數(shù)同樣依賴 于場(chǎng)崇的比例. Length/Thickness/Gravity variation 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化數(shù)值從(沒(méi)有變化)到-決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度 Per face -指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的
27、毛發(fā) Per area -所給面的毛發(fā)數(shù)呈基于該面的大小較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā)每個(gè)面至少有一條毛發(fā). Reference frame -這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在 動(dòng)畫(huà)中保持不變 .Placement -決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā) Entire object全部面產(chǎn)生毛發(fā) Selected faces 僅彼選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā) Material ID -僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object) 獲取的但是,w坐標(biāo)可以修改來(lái)表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移u和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取.Channel - W坐標(biāo)將被修改的 通道. 選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇毛發(fā)在腐性面板調(diào)節(jié)參數(shù). B、VR置換地毯 首先建
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