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文檔簡介
1、Unity3d 】5.6 新系統(tǒng)不久前 Unity 正式發(fā)布了 5.6 版本,作為 5.x 版本的最后 一版還是有不少給力的更新的。其中新加入了一個 Video Player 控件,用以取代之前的 MovieTexture 。雖然還是 alpha 版本的功能,但是在視頻導(dǎo)入編輯和播放等功能上比之前的 MovieTexture 已經(jīng)好上很多。當然 Unity 還是保留了 MovieTexture 以防出現(xiàn)一個不可用的情況。Video Player 介紹(墻外的世界) VideoPlayer API首先導(dǎo)入視頻,因為默認不進行編碼轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在的視頻導(dǎo)入 速度比以前快很多。在視頻的 Import Se
2、ttings 面板上,我們可以選擇導(dǎo)入的版本 是新的 VideoClip 或者是舊版的 MovieTexture 。同時可以設(shè) 置編碼轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換的速度視視頻的大小而定。Unity5.6 提供了多種生成 Video Player 控件的方式: 新建一個空白的 Video Player :選擇菜單欄的 GameObject-Video-Video Player 或者在 Hierarchy 面板上選 擇 Create-Video-Video Player 或者右擊 Hierarchy 面板空白 處選擇 Video-Video Player 。直接將導(dǎo)入的 VideoClip 拖入場景或者 Hiera
3、rchy 面板, 生成 的 VideoPlayer 控件的 VideoClip 將會自動被賦值,如果場景 中存在 MainCamera , Camera也會被自動賦值為 MainCamera。 將導(dǎo)入的VideoClip拖動到場景中的 Camera物體上,生成的 VideoPlayer 控件的 VideoClip 和 MainCamera 將會自動被賦 值,模式默認選擇 Camera Far Plane。將導(dǎo)入的VideoClip拖動到場景中的2D或者3D物體上,生 成的VideoPlayer控件的 VideoClip和Renderer將會自動被賦 值,模式默認選擇 Material Over
4、ride 。將導(dǎo)入的 VideoClip 拖動到場景中的 UI 物體上,生成的 VideoPlayer 控件的 VideoClip 將會自動被賦值,模式默認選 擇 Render Texture。VideoPlayer 的 Inspector 面板提供了基本的播放設(shè)置。 我們可 以選擇播放源是指定的視頻資源或者 url 路徑,路徑可以是 本地路徑或者 http 路徑。 下面是一些比較大眾化的設(shè)置:Play On Awake :腳本載入時自動播放。Wait For First Frame :決定是否在第一幀加載完成后才播放, 只有在 Play On Awake 被勾選是才有效??梢苑乐挂曨l最前 幾
5、幀被跳過。(使用過程中發(fā)現(xiàn)勾選后視頻無法自動播放, 原因不明) Loop :循環(huán)。Playback Speed :播放速度。Video Player 還提供了多種視頻渲染的方式, 包括 Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override , Api Only。 Camera Far Plane:基于攝像機的渲染,渲染在攝像機的遠平面上,需要設(shè)置用于渲染的攝像機,同時可以修 改 alpha 通道的值做透明效果, 可用于背景播放器。 Camera Near Plane:基于攝像機的渲染,渲染在攝像機的近平面上, 需
6、要設(shè)置用于渲染的攝像機,同時可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。Render Texture:將視頻畫面保存在 Render Texture 上,以供物體或者 RawImage 使 用,可以用來做基于 UGUI 的播放器。 Material Override : 將視頻畫面復(fù)制給所選 Render 的 Material 。需要選擇具有 Render組件的物體,可以選擇賦值的材質(zhì)屬性。可制作360全景視頻和 VR 視頻。 Api Only : 待研究。其中 Camera Far Plane,Camera Near Planehe和 Render Texture可以通過設(shè)置 A
7、spect Ratio 來選擇自適應(yīng)分辨率的方式 : 最 后一個 Audio Output Mode 用于音頻的播放, None 表示不播 放音頻,Audio Source表示使用 Audio Source進行播放,Direct 字面理解應(yīng)該是直接通過視頻來播放,但是我選擇這個選項 的時候并沒有聲音。我們需要新建一個 AudioSource 物體用于音頻播放, AudioSource 的 Clip 不需賦值,其余參數(shù)可調(diào)。腳本控制(需引用 UnityEngine.Video ):VideoPlayer 的腳本控制與 AudioSource 相似,有常規(guī)的 Play, Pause, Stop 方
8、法,也有用于進度控制的 time, isPlaying , isLooping , frame, frameCount 等屬性。VideoPlayer 可以使用一系列事件來監(jiān)聽播放的各個動作:errorReceived: 錯誤監(jiān)聽到時被執(zhí)行。frameDropped :有丟幀發(fā)生時被執(zhí)行。frameReady :新的一幀準備好時被執(zhí)行。loopPointReached :播放結(jié)束或播放到循環(huán)的點時被執(zhí)行。 prepareCompleted :視頻準備完成時被執(zhí)行。seekCompleted :查詢幀操作完成時被執(zhí)行。started:在Play方法調(diào)用之后立刻調(diào)用。下面是關(guān)于播放器的創(chuàng)建使用,
9、loopPointReached 和PrepareCompleted 的用法介紹:using UnityEngine;using UnityEngine.Video;public class MyVideo : MonoBehaviourpublic VideoPlayer vPlayer;void Start () vPlayer.loopPointReached += EndReached;vPlayer.Play();void EndReached(VideoPlayer vPlayer)Debug.Log(End reached!);void Update () Debug.Log(F
10、rame + vPlayer.frame);1234567891011121314151617181920212212345678910111213141516171819202122using UnityEngine;using UnityEngine.Video;public class HTTPVideoScript : MonoBehaviourvoid Start () var vPlayer = gameObject.AddComponent(); vPlayer.URL =/html5/videos/big_buck_bunny.mp4卄.vPlayer.target =UnityEngine.Video.VideoTarget.CameraFrontPlane;vPlayer.alpha = 0.5f;vPlayer.prepareCompleted += Prepared;vPlaye
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