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文檔簡介

1、襠 scraoh _廿Jel,昏 h J_P-LLlrlLr-os Gm-H弧tlb冷事部編述*曲 ammu 0 亠fiE SCRATCH SCRATC 豐和棗労 4-W. 發(fā)現(xiàn)一:運行程序 kjfe 町(0 f MT 乓(0 t 一 i rw Ne .- Ml- 操作步聲 1. 雙擊桌面上的 上 jLj I 圖標,打開Scratch ; 2. 啟動Scratch后是英 文界面,兩秒鐘后會根 據(jù)操作系統(tǒng)自動變成中 文界面。 發(fā)現(xiàn)二:打開電腦中的作品 0 Sans-or a and Motor s SimLiUt ins Speik Up I C+ - v a n n 1 P laerjun-c

2、l 2 Ideas 3 TrampoIi ne 操年步 7 1. 單擊“文件”,選擇“打開”; 2. 在“打開作品”對話框中選擇 “例子”中的“ Animation ”文 件夾中的“ Trampoline ”程序, 并點擊“確定”。 4 F u nW i th A n i rnaton 發(fā)現(xiàn)三:運行作品 控制,并 運行作品后,用鍵盤的四個方向鍵 觀察作品的不同效果。 發(fā)現(xiàn)四:做改動 調皮的小猴子是這樣修改作品的 右移鍵 用鼠標雙擊腳本區(qū)中的指令積木也可以運行指令塊;腳本區(qū)中不用的積木可以用鼠標拖 回到命令區(qū)。 繼續(xù)對程序做改動。 小提示:選中蹦床 角色后可以修改 Scratch 簡介 Scra

3、tch是MIT (麻省理工學院)發(fā)展的一套新的程序語言,可以用來創(chuàng)造 交互式故事、動畫、游戲、音樂和藝術。很適合8歲以上兒童使用,目前1.4 版已經(jīng)完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用積木組合式的 程序語言,讓學習變得更輕松,并充滿樂趣。 關鍵的關鍵,不在于學習了某種特殊的技能,而是在這個過程中,培養(yǎng)了 孩子獨立學習、獨立解決問題的能力;而這個創(chuàng)造過程,是最讓人快樂的。 所有的人都可以從麻省理工學院的網(wǎng)站免費下載,已經(jīng)開發(fā)了Win dows系統(tǒng), 蘋果系統(tǒng),Linux系統(tǒng)下運行的各種版本。 Scratch的下載(示例使用windows操作系統(tǒng)) (1) 首先登錄官方網(wǎng)站:,并單擊

4、“幫助” (2) 單擊擊 “ 5匚日tch 1,4 Downled (3) 根據(jù)操作系統(tǒng)選擇下載。 第2課 動起來 護 體驗“移動積木”并修改參數(shù)的樂趣 小貓走出舞臺的解決辦法 讓小貓移到到指定的位置 發(fā)現(xiàn)一:輕松動來 蘆昔 師亍利邏適誕導 畫躍 動咋 瑚柞 腔劇 鎖孚W1遛密運童 回筆 10 匚謖下字紀追 操佗步驟 1.在“程序指令區(qū)”中將“控制” 中的 2.再將 拖到“腳本區(qū)”; 拖到“腳本區(qū), 要把積木接 起來。 J 發(fā)現(xiàn)二:找出藏起來的小貓 如果讓小貓不停地 走,他一會兒就躲到 舞臺邊緣不動了。 我們一起來試試 吧! 面向力旬 Sira _! 桔劃X: y:孫 稔寥I 2.組合成左圖所

5、示代碼后修 改X及Y坐標為120; 3.運行程序,觀察小貓的狀 態(tài)。 二預叮120 方向:90 腳本Y這險y離音i * 、 在Scratch中,暫時不用的代碼塊也可以拖離到組合好的腳本下面,這樣單擊綠旗后拖離 的腳本就不會運行。 1 讓小貓碰到舞臺邊緣后說一聲“哎喲” 2 設計符合情境的其他腳本。 X:120,Y:120 心0) I 13 什么是坐標? 舞臺的中心是(0,0),水平為X軸,垂直為丫軸。 X軸:中心點往右是(+), 中心點往左是(-)O 丫軸:中心點往上是(+), 中心點往下是(-) 同學們,了解了坐標,我 們在以后的學習中就會更好的 控制小貓的位置了。 :軸+) * x:210

6、i: 第三課向不同方向移動 發(fā)現(xiàn)一:更改背景 * ra i單擊“舞臺”,單擊“多個背景”; 2單擊“導入”; 4.將“ Outdoors ”文件夾下的 “ brick-wall-and-stairs.jpg” 背 景導入; 發(fā)現(xiàn)二:向不同方向移動 3 接下來,我可以爬 樓梯了吧! 面向亜P芳向J 再 SI x Q v 0 在秒也 ,旋轉t 9 01 很簡單,只需要用 曲聲J!少個指令 小提示:同類的指就行色相目你試試看。 A* 聲音 :數(shù)字和還蚣運算 小貓初始時就有兩個造型 調整“角色”大小 小 我知道 兩個按鈕可以調整角色大 X 我 和 色的天小設定為 匏豁器區(qū)鬧為和型 兩個“指令”,在 程

7、序中“設定”和“改變”角 色的大小。 Mr1 1、再完成一個 向一定方向移動”的作品。 2、導入一個具有“不同舞蹈動作造型”的角色,通過切換 個角色跟隨音樂跳起來。 -arI 疋 笑的造型 LLg W 角色2” 這個“舞臺”中,有兩個“角 角色1”是“小貓”,“角 個小男孩 色”?!?色2” JPg/審 “角色”和“造型” 角色:指在一個“動畫” 、“游戲”或“電影”中的一個人物或動 U-中的一個“演員” 冒造型.,指一個“角色”不同動作的圖片。相當于劇中的一個“演 !員”的跑、跳、囲等不同的“動作”。 “角色2”聳肩造型 “角色2”走路分解動作造型 第四課在一定的范圍內(nèi)移動 我想在樹的中間溜

8、達 0 一下。 圍”內(nèi)移動了 那就是在“規(guī)定范 p確定“范圍”的X座標 3 加入判斷語句,限制活動范圍 發(fā)現(xiàn)一:確定兩邊樹的X座標值 我 發(fā)現(xiàn)二:用判斷語句控制活動范圍 腳本功能: 當“角色1”的X座標大于122 或者小于-130的時候,就旋轉180 度調過來。 當 魚復抽i亍B 嚴o可 下-佗也 “大舞臺”和 “小舞臺” 單擊“轉換成小舞臺”可以讓舞臺變小, 而“腳本區(qū)”就會變大,方便查看、編 寫腳本。 40*1 單擊“轉換成完整舞臺”可以讓舞 臺變大,而“腳本區(qū)”相應變小,方便 查看舞臺和角色。 c- 1、 自己選擇背景和角色,禾U用上“判斷指令”,再制作一個小例子。 2、根據(jù)下面的指令,

9、加上判斷指令,并對用戶的回答做出一定的反應。 1 么名宇呀? 直擊 詢問 亜圍圃秒 笄等待 重復執(zhí)行直到回瞽=1訊或/回瞥= 條件判斷語句 “條件判斷語句”可以讓“腳本”具有一定的智能,可以讓它自己通過 判斷給定的條件(可以是表達式,也可以是數(shù)值),然后根據(jù)判斷的情況選擇 執(zhí)行指定的語句。 如果(條件)成立,就執(zhí)行部件內(nèi)部的腳本塊,然 后檢查條件(如果條件成立,還會執(zhí)行),直到條件不 成立時,才停止執(zhí)行部件內(nèi)部的指令塊。 如果(條件)成立,就執(zhí)行內(nèi)部的腳本塊,然后執(zhí) 行此腳本后面指令;不成立時就不執(zhí)行,直接執(zhí)行后面 指令。 如果(條件)成立,就執(zhí)行一次“如果”下面的腳 本塊,不成立,就執(zhí)行一次“否則”下面的的腳本塊, 然后執(zhí)行此積木后面的指令。 箭都辱待舌 如果(條件)不成立,就執(zhí)行一次部件內(nèi)部的腳本 塊,然后再判斷條件(如果不成立,還會執(zhí)行),直到 條件成立時,才停止執(zhí)行部件內(nèi)部的腳本塊。 直到(條件)成立時,才執(zhí)行該指令后面的指令, 不成立就一直等待。

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