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文檔簡介
1、2017 年第十五屆福建省青少年機(jī)器人競賽 FLL 機(jī)器人挑戰(zhàn)賽主題與規(guī)則 1 FLL 機(jī)器人挑戰(zhàn)賽簡介 FLL 機(jī)器人挑戰(zhàn)賽是一項引進(jìn)的青少年國際機(jī)器人比賽項目。要求參加比賽的代表 隊自行設(shè)計、制作機(jī)器人并進(jìn)行編程。參賽的機(jī)器人可在特定的競賽場地上,按照一定 的規(guī)則進(jìn)行比賽。在中國青少年機(jī)器人競賽中設(shè)置 FLL 機(jī)器人挑戰(zhàn)賽的目的是激發(fā)我國 青少年對機(jī)器人技術(shù)的興趣,為國際 FLL 機(jī)器人挑戰(zhàn)賽選拔參賽隊。 2 競賽主題 本屆 FLL 挑戰(zhàn)賽的主題為“動物之友”。 人們常說動物是人類的朋友,人類應(yīng)該以保護(hù)動物為己任。這句話說得一點(diǎn)也不 錯。其實動物和人類都是地球的主人,千百萬年來,動物和人類
2、并肩作戰(zhàn),一起為構(gòu)建 一個美麗而富饒的地球付出自己的努力,共同維護(hù)著大自然的生態(tài)平衡,有了它們地球 才顯得五彩繽紛。 我們需要動物嗎?或者,它們需要我們嗎?答案:是的!本年度“動物之友”機(jī)器 人比賽所展示的只是我們與動物精彩故事的一部分。當(dāng)你完成任務(wù)時,要注意多種創(chuàng)新 和技術(shù)使人類能與動物交流學(xué)習(xí)、友好、幫助、滿足日常需求、保護(hù)、娛樂和愛。 你會看到,還有許多有趣的問題要解決! 科學(xué)與技術(shù)的飛速發(fā)展引發(fā)了知識與技能的爆發(fā)式增長,同時,也造就了很多人類 利用動物資源、促進(jìn)動物種群壯大的新方法。我們能充分利用科學(xué)技術(shù)手段使人類與動 物的關(guān)系更和諧嗎?是的,肯定能! FLL 參賽隊員,讓你們的創(chuàng)新思
3、維沸騰起來為我們的世界更美好貢獻(xiàn)聰明才智吧! 在“動物之友”比賽中,想一想在尋求美好生活時人類與動物成為盟友。有時人類幫助 動物,有時動物幫助人類。我們期望與動物的交往更和諧,參賽隊將從人類與動物的相 互幫助中掌握更多、更新的知識和技能。在“動物之友”挑戰(zhàn)賽中行動起來吧! 參加挑戰(zhàn)賽的孩子們要像科學(xué)家和工程師那樣去思考。在“動物之友”機(jī)器人比賽 中,參賽隊將用樂高的 MINDSTORM器材構(gòu)建和測試一臺自主的機(jī)器人并編制其程 序,完成一系列象征性任務(wù)。他們在課題研究中還要選擇和解決現(xiàn)實世界的問題。 我們希望參與“動物之友”挑戰(zhàn)賽的孩子們在應(yīng)對科學(xué)與技術(shù)的發(fā)展中表現(xiàn)得自信 并與眾不同。 3比賽場
4、地與環(huán)境 3.1場地 圖1是比賽場地。一張印制的場地膜上散布著多種任務(wù)模型。有些任務(wù)模型是用子母 扣固定在場地膜上的,在整個比賽期間,機(jī)器人不能挪動它們的位置,只能對模型上 的可動部件進(jìn)行操作;還有些模型是散放在場地膜上的,機(jī)器人在完成任務(wù)時通常 (但不絕對)是要讓它們或帶它們回到基地的。 圖1比賽場地全景 3.2賽臺 3.2.1賽臺是進(jìn)行機(jī)器人比賽的地方。 3.2.2單個賽臺的內(nèi)部尺寸長為1143mm、寬2362mm,四周裝有邊墻,厚度為 38mm, 內(nèi)高為77mm3mm,如圖2所示。邊墻內(nèi)側(cè)為黑色。 3.3.3賽臺底板上鋪有亞光場地膜。場地膜上畫有基地,比賽用的部分模型則布置在場 地膜上。
5、場地膜(含黑邊)的尺寸為 1138mm寬2353mm。參賽隊在設(shè)計機(jī)器人時必 須充分考慮到場地膜的誤差。 3.2.4比賽時兩張賽臺背靠背放在一起,如圖2所示。兩支參賽隊各占一張賽臺。參賽 隊員面向賽臺時,賽臺左西右東,場地膜上有一個表示方向的標(biāo)志。為了便于操作, 賽臺會架高500650mm。參賽隊自己練習(xí)時可以只用一張賽臺,稱為“半臺”。如果 有的任務(wù)模型要跨裝在賽臺的北邊墻上,那么,在練習(xí)用的“半臺”北邊墻外就需要 使用已跟與邊墻同尺寸的木條作為另一張賽臺的“假邊墻”。 3.2.5場地上物品較多,比賽期間,參賽隊和裁判員要共同維護(hù)好場上秩序。參賽隊可以 把基地內(nèi)當(dāng)前不動或機(jī)器人不用的物品放到
6、賽臺外或由兩名隊員之一拿在手里或放在盒 子里。如因其它原因而非機(jī)器人的動作使模型斷裂、失效、移動或被激活,如果可能, 裁判員應(yīng)盡快將它恢復(fù)。 舒僧尺寸 3.3基地和安全區(qū) 場地膜上有一塊基地。它是機(jī)器人準(zhǔn)備、啟動和必要時維修的地方?;厥菆龅?膜西南角一道四分之一圓弧(半徑約565mm)和賽臺南、西邊墻內(nèi)沿圍成的閉合圖形 向上無限延伸所包含的空間,如圖3所示。基地內(nèi)還有一道圓弧,是沒有意義的。如 果場地膜的尺寸有誤差(一般是略?。?,不能與邊墻相配,則優(yōu)先保證場地膜的南邊緣 與邊墻貼緊,東西向居中,基地會略有增大。 圖3基地、運(yùn)輸目標(biāo)區(qū)、飼養(yǎng)區(qū)、農(nóng)場與馴養(yǎng)研究區(qū)的范圍 3.4運(yùn)輸目標(biāo)區(qū)、飼養(yǎng)區(qū)、
7、農(nóng)場與馴養(yǎng)研究區(qū) 場地上有幾個涉及得分的區(qū)域:西北角有兩個矩形的運(yùn)輸目標(biāo)區(qū);場地膜上有四個 飼養(yǎng)區(qū),每個飼養(yǎng)區(qū)是一個帶矩形缺口的圓內(nèi)的區(qū)域,在矩形缺口中放一種動物的模 型;場地東南方還有一塊正方形的馴養(yǎng)研究區(qū);如圖3所示。這些區(qū)域的范圍指的是劃 定它們的黑色線條的最外緣所圍成的平面圖形。 3.5任務(wù)模型 3.5.1盲人和導(dǎo)盲犬、警示圍欄、障礙 賽臺西北部有幾個相互關(guān)聯(lián)的模型。警示圍欄、盲人和導(dǎo)盲犬是連接在一起的,用 圍欄的四個黃色小塊下的子母扣固定在場地膜上;盲人的手臂向下;手杖的一端在黑點(diǎn) 上;犬首向下;警示圍欄向上;路的兩旁有用子母扣固定的六塊灰色障礙,其光面朝向 路;如圖4所示 圖4男人
8、和導(dǎo)盲犬、警示圍欄、障礙 3.5.2冰箱和食物 圖5冰箱和食物 將冰 在警示圍欄東南,有一個用子母扣固定在場地膜上的冰箱模型,如圖5所示。 箱門向上翻起,可以將八片(紅、黃、藍(lán)、白各兩片)食物水平、隨機(jī)地放入冰箱中, 再把冰箱門關(guān)閉。冰箱背后有一個灰色推桿,每向南推動一次,可從冰箱下部滑出一片 食物。拉動冰箱門兩邊的黃色拉桿也是可以使食物滑出的。 3.5.3動物交換臺 圖6動物交換臺 賽臺北邊居中,跨在兩隊賽臺北邊墻上的一個動物交換臺用子母扣固定在紅線之 間,如圖6所示。交換臺上放著動物模型。向上拉動交換臺下的黃色拉桿,可使交換臺 上的托盤水平轉(zhuǎn)動,多次(約10次)拉動,可以把托盤上的動物交換
9、到對方場地。 圖7托盤轉(zhuǎn)動前 圖8托盤轉(zhuǎn)到對方后 托盤的轉(zhuǎn)動并不是無限的。藍(lán)色托盤旁有一根紅軸,托盤轉(zhuǎn)動前它是被架起的, 不會妨礙托盤的轉(zhuǎn)動,如圖7所示。只要一開始轉(zhuǎn)動,它就落下。托盤轉(zhuǎn)到另一邊 (即轉(zhuǎn)動180o )后,紅軸就會卡住。只有將交換臺轉(zhuǎn)動到位且裁判員將紅軸恢復(fù)后, 托盤才能繼續(xù)轉(zhuǎn)動。 由于北邊墻厚度和內(nèi)高的誤差,交換臺上的某個齒輪可能被卡住,無法轉(zhuǎn)動??赡?需要將交換臺兩邊的支腳墊高。 3.5.4仿生墻和綠色壁虎 圖9綠色壁虎和仿生墻 賽臺東北靠近北邊墻處,一個仿生墻模型用子母扣規(guī)定在場地膜上,一個綠色壁 虎模型裝在仿生墻的西上角,如圖9所示。仿生墻模型是一個整體,并非其上的白色
10、部分才是“墻”。 3.5.5熊貓園模型 熊貓園模型由相連的兩部分組成。圖10中有小樹的部分是用子母扣固定在場地膜 上的;有大樹的部分可以繞模型中央的軸轉(zhuǎn)動。比賽開始前,熊貓園是關(guān)閉的,如圖 10左所示;完成放歸熊貓任務(wù)后,熊貓園是開放的,如圖10右所示。 開園前開園后 圖10熊貓園模型 3.5.6擠奶機(jī) 圖11擠奶機(jī) 一個可轉(zhuǎn)動的六邊形擠奶機(jī)模型用子母扣固定在場地中東部的圓形區(qū)域內(nèi)。伸出 的紅桿要對準(zhǔn)白色圓圈上的標(biāo)志線,比賽開始前紅桿旁的那頭奶牛是向外拉出的,擠 奶機(jī)被鎖住,不能轉(zhuǎn)動;分配器斜坡上裝有 3個白色的牛奶桶和3個棕色的桶形糞便 模型,如圖11所示。 3.5.7蜂箱 圖12蜂箱 12
11、所 在擠奶機(jī)西南方,一個蜂箱模型用子母扣固定在場地膜上,箱口向西,如圖 示。箱口處有一個灰色拉桿和一個蜂蜜模型。輕輕向下按壓蜂箱頂部黑色圓鈕或撥動拉 桿,蜂蜜就可以滑出。 3.5.8斜坡 圖13斜坡 在場地南邊中部,有一個綠色的斜坡用子母扣固定在場地膜上。斜坡的傾斜方向是 可以改變的,但比賽開始前總是向西傾斜的,如圖13所示。 3.5.9五種可供交換的動物 圖14可供交換的動物 圖14中,五種可供交換的動物從左至右依次為蛙、大猩猩、火烈鳥、蝙蝠和馴 鹿。它們均不固定在場地膜上。場地上的其它動物模型(如壁虎、蜜蜂、海豹等)不得 用于交換。 一般地,馴鹿是放在動物交換臺托盤上的。其它四種動物則按圖
12、1分別放到各自 的飼養(yǎng)區(qū)的矩形標(biāo)記上。比賽開始前,如果參賽隊在動物交換臺托盤上放的不是馴 鹿,而是其它四種動物中的任何一種,就把馴鹿放到該動物飼養(yǎng)區(qū)的矩形標(biāo)記上。 3.5.10寵物、蜜蜂、海豹和動物學(xué)家 圖15寵物、蜜蜂、海豹和動物學(xué)家 如圖15所示,寵物和蜜蜂放在蜂箱和斜坡西邊的標(biāo)記上;海豹放在場地東南角的 標(biāo)記上,它的身上還放著一個相機(jī)模型;動物學(xué)家放在熊貓園西北角的標(biāo)記上。這些模 型均不固定在在場地膜上。 3.5.11糞便模型 場地中央和熊貓園西南角各有一個圓形標(biāo)記,其上各放 一個盤形糞便模型,如圖16所示。這種糞便模型與擠奶機(jī)中 的桶形糞便模型是不同的。 圖16糞便模型 3.5.12基
13、地中的模型 圖17基地中的模型 1個放在箱子中的鯊魚模型、1個假肢模型、10個(連基地外的2個一共12個)盤 形糞便模型、1個白色壁虎和1個狗與馴養(yǎng)師的模型放在基地里,如圖 17所示。 3.6賽場環(huán)境 機(jī)器人比賽場地環(huán)境為冷光源、低照度、無磁場干擾,但由于一般賽場環(huán)境的不確 定因素較多,例如,場地膜下面有紋路和不平整;場地膜本身有皺褶;尺寸有誤差;邊 墻上有裂縫;光照條件有變化;等等。參賽隊在設(shè)計機(jī)器人時應(yīng)考慮各種應(yīng)對措施 4機(jī)器人和器材 本節(jié)提供設(shè)計和構(gòu)建機(jī)器人的原則和使用器材的要求。機(jī)器人在比賽中可以完成特 定的任務(wù)。參賽前,所有機(jī)器人必須通過檢查。為了幫助機(jī)器人完成任務(wù),參賽隊還需 要自
14、己設(shè)計一些器械(以前稱為策略物品),對這些器械所用器材的要求與機(jī)器人相 同。 4.1參賽的機(jī)器人只允許使用一個 LEGO NXT或RCX或EV3控制器,它們的外形如 圖18所示。脫離機(jī)器人的物體不屬于機(jī)器人的一部分。 被機(jī)器人攜帶或與機(jī)器人接觸 的器械可以當(dāng)成是機(jī)器人的一部分。 4.2競賽用到的每種器材必須使用原始出廠狀態(tài)的 LEGO元件制作,導(dǎo)線和軟管可以剪 成需要的長度。 EV3NXTRO 圖18允許使用的控制器的外形 4.3除不允許用發(fā)條/回力“馬達(dá)”外,對非電氣LEGO元件的數(shù)量及來源沒有限制。氣 動元件是允許的 4.4所用的電氣元件必須為 LEGO生產(chǎn)的正規(guī)MINDSTORMS型元件
15、。參賽報名結(jié)束 后,不符合此要求的參賽隊會被取消參賽資格。比賽時,凡是組委會不能認(rèn)定來源的器 材,參賽隊?wèi)?yīng)提供采購合同、發(fā)票等文件,證明所用的器材來自正規(guī)渠道。組委會有權(quán) 對來自非正規(guī)渠道的器材做出相應(yīng)的處理。 圖 19 允許使用的電機(jī)的外形 4.5 參賽隊必須使用 LEGO MINDSTORMS 電機(jī),幾種可用的電機(jī)外形示于圖 19。參賽 隊最多只能使用 4 個電機(jī)。例如,如果你的機(jī)器人上有 4個電機(jī),就不能再把其它電機(jī) 帶到比賽區(qū),即使該電機(jī)只是用于配重或裝飾或放在場外的盒子里。再如,如果你的機(jī) 器人上有 3 個電機(jī),但是你有多個附屬裝置要用電機(jī)帶動,你必須設(shè)計一種方法將第 4 個電機(jī)從一
16、個附屬裝置取出迅速裝到另一裝置中。 4.6 對機(jī)器人使用的外部傳感器數(shù)量沒有限制。但只能使用接觸、光電、顏色、轉(zhuǎn)角、 超聲或陀螺 /角度傳感器。要注意的是, LEGO 專賣店銷售的或貼有 LEGO 標(biāo)志的傳感器 不一定是 LEGO 生產(chǎn)的。允許使用的傳感器的外形如圖 20 所示。 4.7 LEGO 導(dǎo)線和轉(zhuǎn)接線可以隨意使用。 4.8 在準(zhǔn)備區(qū)可以有備份 /替換的電氣元件。 4.9 不允許將計算機(jī)帶入比賽區(qū)。不能在比賽區(qū)內(nèi)給機(jī)器人下載程序,可以在準(zhǔn)備區(qū)中 進(jìn)行。 4.10 在比賽區(qū),不允許使用有遙控功能或與機(jī)器人有信息交互的物品。 4.11 只允許在機(jī)器人的不外露位置使用辨別身份的標(biāo)記。 4.1
17、2 不允許使用油漆、膠帶、粘合劑、潤滑劑、扎緊帶等。 4.13 除了可按 LEGO 說明書使用 LEGO 的不干膠標(biāo)簽外,其它標(biāo)簽均不可使用。 4.14 注意,在單場比賽中使用多臺機(jī)器人是違規(guī)的,但是,在不同場次的比賽中可使用 不同的機(jī)器人。 4.15 如果機(jī)器人違反本規(guī)則且無法糾正,裁判長可以決定它如何參賽,但此機(jī)器人不能 獲獎 圖20允許使用的傳感器 4.16可以使用LEGO MINDSTORMS、RoboLab、NXT-G或EV3軟件(任何已發(fā)布的 版本)給機(jī)器人編程。允許使用由制造商(LEGO和NI公司)提供的補(bǔ)丁、插件和新 版本軟件。不允許使用工具包(LabVIEW)、基于文本的編程
18、軟件或“外部”軟件。 5任務(wù)說明 5.1本節(jié)規(guī)定了機(jī)器人要完成的15種任務(wù)。這里所說的機(jī)器人應(yīng)符合 4.1的要求。某些 任務(wù)有兩個以上用“或”連在一起的得分狀態(tài),對于任務(wù)所涉及的某個模型來說,它不 可能既滿足這個得分狀態(tài),又滿足那個得分狀態(tài),只能得到一個分?jǐn)?shù);有的任務(wù)有兩種 用“及”連在一起的得分狀態(tài),它們是二合一的,有可能被同時滿足,得到兩個分?jǐn)?shù)。 除特別限定了方法的任務(wù)外,完成其它任務(wù)的方法不受限制。 5.2規(guī)定的任務(wù) 運(yùn)送鯊魚(限定方法) 機(jī)器人要把鯊魚移送到運(yùn)輸目標(biāo)區(qū),完成此任務(wù)時,除箱子外,任何物品(含機(jī)器 人)不得與鯊魚接觸。 如果比賽結(jié)束時箱子和鯊魚完全在目標(biāo)區(qū)1內(nèi),記7分;或,
19、在目標(biāo)區(qū)2內(nèi),記 10 分。如果獲得了上述得分而鯊魚又只與箱底接觸不與箱壁接觸,加記20 分。 義犬導(dǎo)盲(限定方法) 機(jī)器人要在路旁的灰色障礙之間從西向東完全越過圍欄并使它倒下,導(dǎo)盲犬和盲人 會有相應(yīng)的動作,但并不重要。如果比賽結(jié)束時警示圍欄倒下,記 15 分。 交換動物(限定方法) 兩隊的機(jī)器人要合作交換動物,使相同的動物配對。每配一對,兩隊均得分,不管 配對的動物在哪一隊的場地上。 可交換的動物僅限于馴鹿、大猩猩、蝙蝠、火烈鳥和蛙等五種。 交換動物前可用手將上述動物之一放到交換臺的托盤上,機(jī)器人通過多次上拉交換 臺下的黃色拉桿,使托盤水平轉(zhuǎn)動,直到紅軸卡住,把托盤上的動物交換到對方場地,
20、對方的機(jī)器人可以移除該動物。裁判員將紅軸復(fù)位,可以開始下一次交換。 比賽過程結(jié)束時,如果兩個相同的可交換動物完全在同一隊的賽臺上,每對記 20 分。兩隊均因配對的動物而得分。 在某些情況下,某支參賽隊有可能單獨(dú)在賽臺上進(jìn)行沒有對手的比賽(見6.1)。該 隊可以將自己賽臺上的可交換動物逐個放在交換臺上,當(dāng)托盤轉(zhuǎn)到“另一隊”的賽臺 后,由裁判員將它取下,就算完成一次動物配對任務(wù)。 喂食 機(jī)器人要把冰箱中的食物分發(fā)到幾個飼養(yǎng)區(qū)中。如果比賽結(jié)束時食物完全在飼養(yǎng)區(qū) 內(nèi),每片記 10 分。如果多片食物在同一區(qū)域內(nèi),它們必須顏色相同。如果食物的顏色 不同,記分適當(dāng)寬松,某一飼養(yǎng)區(qū)內(nèi)有兩片(及以上)顏色不同的
21、食物,只按同色最多 的一種食物記分。例如,在火烈鳥飼養(yǎng)區(qū)中有 2 片紅色和 1 片白色食物,只有 2 片紅色 食物可以記分;如果在該飼養(yǎng)區(qū)中紅色和白色食物各有 1 片,則只有 1 片紅色食物或 1 片白色食物可以記分。可記分的食物最多 8 片 仿生(限定方法) 機(jī)器人要把白色壁虎(機(jī)械地)放在仿生墻上,或者,把自己掛在墻上。如果比 賽結(jié)束時仿生墻完全承受了白色壁虎的全部重量,記 15 分;完全承受了機(jī)器人的全部 重量,則記 32 分。 自動擠奶(限定方法) 機(jī)器人首先要把紅桿旁拉出的奶牛向擠奶機(jī)中心方向推進(jìn)(注意!忽略這一步有 可能嚴(yán)重?fù)p壞擠奶機(jī)模型) ,然后要且只能通過紅桿使擠奶機(jī)順時針轉(zhuǎn)動
22、(頂視) ,直到 牛奶滾出擠奶機(jī)。如果轉(zhuǎn)得太多(例如,大于 185o ),糞便也會出來!如果比賽結(jié)束時 所有牛奶均滾出而糞便未滾出,記 20 分;牛奶和糞便均滾出,則記 15 分。 放歸熊貓 機(jī)器人要通過順時針方向轉(zhuǎn)動熊貓園模型上的可動部分將大熊貓的生活環(huán)境從設(shè)施 護(hù)理和觀察轉(zhuǎn)換為開放的荒野。如果比賽結(jié)束時可動部分完全打開,記10 分。 恢復(fù)相機(jī) 機(jī)器人要從海豹身上取得相機(jī),把它帶回基地。如果相機(jī)完全在基地內(nèi),記15 分。 馴養(yǎng)和研究(限定方法) 機(jī)器人要把狗和馴養(yǎng)師、動物學(xué)家、糞便樣本移送到場地東南方的方形馴養(yǎng)研究區(qū) 內(nèi)。如果比賽結(jié)束時狗和馴養(yǎng)師完全在馴養(yǎng)研究區(qū)內(nèi),記 12 分;動物學(xué)家完全
23、在馴養(yǎng) 研究區(qū)內(nèi),記 15 分;每個完全在馴養(yǎng)研究區(qū)內(nèi)的盤形糞便樣本,記 5 分。每次運(yùn)送 中,機(jī)器人上的盤形糞便模型只能有一個。 養(yǎng)蜂取蜜 機(jī)器人要把把蜜蜂放在蜂箱上,取出蜂蜜。如果比賽結(jié)束時蜜蜂在蜂箱上且蜂箱 中沒有蜂蜜,記 12分;或,蜜蜂在蜂箱上且蜂蜜完全在基地內(nèi),記 15 分。 (11)安裝假肢 機(jī)器人要把把假肢裝到寵物后腿所在的地方,把它送到農(nóng)場里。 如果比賽結(jié)束時假肢裝到寵物身上且裁判員沒有拿著,記 9 分;或假肢裝到寵物身 上且寵物完全在農(nóng)場內(nèi),記 15 分。 (12) 收回海豹 機(jī)器人要把海豹收回基地。如果比賽結(jié)束時海豹完全在基地內(nèi)且沒有破碎,記 10 分。 (13) 運(yùn)送牛
24、奶 機(jī)器人要把擠出的牛奶運(yùn)回基地。如果比賽結(jié)束時三桶牛奶都完全在基地 內(nèi),記 10 分。 )儲存牛奶 機(jī)器人要把擠出的牛奶存放在斜坡上。如果比賽結(jié)束時三桶牛奶都完全由斜坡支 撐,記 20 分;或者,三桶牛奶都完全由斜坡支撐,且斜坡不支撐或接觸別的物品,記 30 分;或者,直立的三桶牛奶都完全由斜坡支撐,且斜坡不支撐或接觸別的物品,記 40分。 (15)收集糞便 如果比賽結(jié)束時 7 個糞便樣本均完全在馴養(yǎng)研究區(qū)內(nèi),除在“馴養(yǎng)和研究”任務(wù)中 已有的得分外,再加記 20 分。 15 種任務(wù)的得分條件歸納于表 1 中。 5.3 機(jī)器人從基地出發(fā),完全離開基地后,才可以完成一個或多個任務(wù)。 5.4 完成
25、任務(wù)不必按照某種特定的順序,可以反復(fù)嘗試完成某個任務(wù),但場上物體不會 按照參賽隊員的要求歸位。 5.5 除特別說明的任務(wù)外,完成任務(wù)的結(jié)果必須一直保留到比賽結(jié)束,即,所要求的結(jié) 果在場上仍能看到,這是得分的必要條件。機(jī)器人要完成的任務(wù)雖然是獨(dú)立的,但是, 如果在完成任務(wù) B 時破壞了已經(jīng)完成過的任務(wù) A 的得分條件,任務(wù) A 將不能得分 表1任務(wù)得分條件 序號 任務(wù)名稱 涉及的模型 得分條件 分值 1 運(yùn)送鯊魚 鯊魚箱 鯊魚箱送到運(yùn)輸目標(biāo)區(qū) 完全在目標(biāo)區(qū)1內(nèi) 7 或,完全在目標(biāo)區(qū)2內(nèi) 10 及,有上述得分且鯊魚只與箱底接觸不與箱壁接觸 20 2 義犬導(dǎo)盲 警示圍欄 警示圍欄倒下 15 3 交換
26、動物 交換臺、五種 可交換動物 兩個相同的可交換動物完全在同一半臺上 20/對 4 喂食 冰箱、食物 食物完全在飼養(yǎng)區(qū)內(nèi) 10/片 5 仿生 仿生墻、白色 壁虎 仿生墻完全承受白色壁虎的重量 15 及,仿生墻完全承受機(jī)器人的重量 32 6 自動擠奶 擠奶機(jī) 牛奶和糞便均滾岀 15 或,牛奶均滾岀而糞便未滾岀 20 7 放歸熊貓 熊貓園 模型可動部分完全打開 10 8 恢復(fù)相機(jī) 海豹、相機(jī) 海豹身上的相機(jī)完全在基地內(nèi) 15 9 馴養(yǎng)和研究 狗和馴養(yǎng)師、 動物學(xué)家、糞 便 狗和馴養(yǎng)師完全在馴養(yǎng)研究區(qū)內(nèi) 12 及,動物學(xué)家完全在馴養(yǎng)研究區(qū)內(nèi) 15 及,糞便完全在馴養(yǎng)研究區(qū)內(nèi) 5/個 10 養(yǎng)蜂取蜜
27、蜂箱、蜜蜂 蜜蜂在蜂箱上且蜂箱中沒有蜂蜜 12 或,蜜蜂在蜂箱上且蜂蜜完全在基地內(nèi) 15 11 安裝假肢 寵物、假肢 寵物裝好假肢且未被裁判員拿走 9 或,寵物裝好假肢且完全在農(nóng)場內(nèi) 15 12 收回海豹 海豹 海豹完整且完全地在基地內(nèi) 10 13 運(yùn)送牛奶 擠奶機(jī) 所有牛奶完全在基地內(nèi) 10 14 儲存牛奶 擠奶機(jī)、斜坡 斜坡支撐三桶牛奶 20 或,斜坡只支撐三桶牛奶,且斜坡不接觸別的物品 30 或,斜坡只支撐直立的三桶牛奶,且斜坡不接觸別的物品 40 15 收集糞便 糞便 7個糞便模型均完全在馴養(yǎng)研究區(qū)內(nèi) 20 5.6 參賽隊進(jìn)入賽場后,由抽簽確定的數(shù)名隊員代表將抽簽確定撤消幾項規(guī)定的任務(wù)
28、 比賽中,機(jī)器人不能再去完成已撤消的任務(wù)。被撤消的任務(wù)一旦宣布,不再變化。未撤 消的任務(wù)的屬性值為 1,已撤消的任務(wù)的屬性值為 -2。 6 比賽 6.1 賽制 FLL 機(jī)器人工程挑戰(zhàn)賽按小學(xué)、初中、高中三個組別分別進(jìn)行比賽。比賽不分初賽 和復(fù)賽,采用大循環(huán)制。組委會將保證每支參賽隊 至少有 3 次與不同對手比賽的機(jī)會。 參賽隊以抽簽方式確定編號。以參賽隊編號排的對陣圖將在抽簽后公布。在某些情況 下,某支參賽隊可能沒有對手,它單獨(dú)在賽臺上完成任務(wù)的得分仍然有效。 6.2 參賽隊 6.2.1 每支參賽隊可以由 2 名學(xué)生和 2名教練員(教師或?qū)W生)組成。學(xué)生必須是 2017 年 6 月前仍然在校的
29、學(xué)生。 6.2.2 每支參賽隊可以有 2 名技術(shù)隊員。每場比賽中,除緊急修理外,只能有 2 名技術(shù) 隊員在賽臺邊負(fù)責(zé)操作。其他隊員可站在附近,具體位置由裁判長確定,以便需要時介 入,但他們不得拿著比賽器材。 (該項為全國賽制供參考) 6.2.3 參賽隊員應(yīng)以積極的心態(tài)面對和自主地處理在比賽中遇到的所有問題,自尊、自 重,友善地對待和尊重隊友、對手、志愿者、裁判員和所有為比賽付出辛勞的人,努力 把自己培養(yǎng)成為有健全人格和健康心理的人。 6.3 比賽過程 6.3.1 賽前檢查 參賽隊的機(jī)器人在比賽前需要接受裁判員的檢查,檢查內(nèi)容包括器材來源、機(jī)器人 安全性等。 6.3.2 賽前準(zhǔn)備 6.3.2.1
30、參賽隊按比賽時間表 提前半小時檢錄進(jìn)入準(zhǔn)備區(qū),賽前有 2 小時的準(zhǔn)備時間。 參 賽隊要做好調(diào)試計劃,有效地利用這段時間。參賽隊?wèi)?yīng)自帶便攜式計算機(jī)并可攜帶維修 用的備件。參賽隊員在進(jìn)入準(zhǔn)備區(qū)前應(yīng)將自己的手機(jī)、無線路由器、無線網(wǎng)卡等通信設(shè) 備及 U 盤、光盤等存儲介質(zhì)交本隊的教練員或家長保管。參賽隊員在賽場內(nèi)不得以任何 方式與本隊的教練員或家長聯(lián)系,如果違反此規(guī)定,立即取消比賽資格。 6.3.2.2 某一組別的全部參賽隊在準(zhǔn)備區(qū)就位后, 裁判長根據(jù)抽簽結(jié)果宣布本次比賽要撤 消的任務(wù)。撤消任務(wù)的任務(wù)模型仍保留在賽臺上,但機(jī)器人不能去完成已撤消的任務(wù)。 參賽隊?wèi)?yīng)根據(jù)撤消的任務(wù)修改自己的機(jī)器人的結(jié)構(gòu)和程
31、序。 6.3.2.2 參賽隊準(zhǔn)時到比賽區(qū)后,至少有一分鐘時間去準(zhǔn)備和安排未加電的機(jī)器人以及將 要移動和使用的物品。 6.3.2.3 參賽隊必須使用比賽提供的任務(wù)模型,不能攜帶自己的模型到比賽區(qū)。參賽隊員 與裁判員一起核查賽臺上的模型的數(shù)量和位置。 6.3.2.4 賽前準(zhǔn)備中,參賽隊不能為滿足自己的需要而拆下任務(wù)模型,把任務(wù)模型固定到 機(jī)器人上,把任務(wù)模型相互連接,將任何東西固定到任務(wù)模型上,為策略的需要接觸基 地外的任務(wù)模型,以及在競賽區(qū)附近下載程序。 6.3.2.5 在準(zhǔn)備時間內(nèi),參賽隊員可以在基地外校準(zhǔn)所使用的外部傳感器。 6.3.2.6 啟動前,機(jī)器人必須在啟動位置不動,參賽隊員不能接觸
32、機(jī)器人和將要移動或使 用的任何物品。機(jī)器人的任何部分以及將要移動或使用的任何物品必須完全納入基地。 機(jī)器人可以(但不要求)與將要移動或使用的物品接觸。 6.3.2.7 準(zhǔn)備一臺尚未加電的機(jī)器人時,參賽隊可以用自己準(zhǔn)備的器械(為了策略的需要 而準(zhǔn)備的物品,不是機(jī)器人)使它對準(zhǔn)某個目標(biāo),但是在機(jī)器人啟動前,必須松開器 6.3.2.8 完成準(zhǔn)備工作后,隊員應(yīng)向裁判員示意。 6.3.3 啟動 6.3.3.1 裁判員確認(rèn)兩個參賽隊均已準(zhǔn)備好后,將發(fā)出“ 5,4,3,2,1,開始”的倒計 數(shù)啟動口令。隨著倒計時的開始,操作手可以用一只手慢慢靠近機(jī)器人,聽到“開始” 命令的第一個字,操作手可以觸碰一個按鈕或
33、給傳感器一個信號去啟動機(jī)器人。 6.3.3.2 負(fù)責(zé)啟動機(jī)器人的參賽隊員對機(jī)器人所能做的唯一動作是讓程序運(yùn)行。在倒計時 期間,參賽隊員不能觸摸機(jī)器人或?qū)⒁褂没蛞苿拥奈锲贰H绻|摸了,裁判會重新開 始倒計時。 6.3.3.3 在“開始”命令前啟動機(jī)器人將被視為“誤啟動”并受到警告或處罰。 6.3.3.4 一旦比賽開始,不得以任何理由暫停比賽。 6.3.4 對比賽動作的規(guī)定 6.3.4.1 一般來說,完成任務(wù)并不需要使用特定的方法,也鼓勵參賽隊自由創(chuàng)造。但是, 如果規(guī)則要求用某種特定方法完成某個任務(wù),就必須用那個方法,否則裁判不認(rèn)為是完 成任務(wù)。 6.3.4.2 如果機(jī)器人要從基地移出一個任務(wù)模
34、型,該模型必須能拿起而沒有帶起其它任何 物品。否則,裁判員將不允許機(jī)器人啟動。 6.3.4.3 機(jī)器人一經(jīng)啟動,就被認(rèn)為是“自主的”,這種狀態(tài)一直保持到參賽隊員下一次 接觸機(jī)器人或任何正在移動或使用的模型或物品。發(fā)生上述接觸動作時,機(jī)器人就立刻 被認(rèn)為是“被中斷的”。如果它完全在基地內(nèi),沒有關(guān)系,可以再次啟動;如果它不完 全在基地內(nèi),就必須平穩(wěn)地把它拿回基地調(diào)整、重新配置并準(zhǔn)備重新啟動,但要受到一 次“中斷處罰” 6.3.4.4 如果中斷自主的機(jī)器人時它正在策略性地運(yùn)送某個模型或物品,對該模型或物品 的處置取決于它當(dāng)時的位置。如果它完全在基地內(nèi),則讓機(jī)器人再運(yùn)送它;如果它不完 全在基地內(nèi),則應(yīng)
35、把它交給裁判員,不再使用。 6.3.4.5 只有在顯然是要讓機(jī)器人出基地的時候,參賽隊員才可以將要移動的物品完全放 到基地里,讓自主的機(jī)器人與它相互作用。然而,把物品放到自主的機(jī)器人上,被認(rèn)為 是間接接觸,必須重新啟動。 6.3.4.6 不管因為什么原因而重新啟動,應(yīng)按照 6.3.2.4 的要求在基地內(nèi)擺放機(jī)器人與物 品。 6.3.4.7 如果未被接觸的自主機(jī)器人與所移動或使用的物品脫離了接觸,必須讓該物品停 下,而對該物品的處置與它當(dāng)時所在的位置有關(guān)。如果它完全在基地內(nèi),則讓機(jī)器人再 與它接觸;如果它部分地在基地內(nèi),則應(yīng)把它交給裁判員,不再使用;如果它完全在基 地外,則應(yīng)留在原地,直到機(jī)器人
36、重新與它接觸。 6.3.4.8 被自主機(jī)器人改變了的場地狀態(tài),不能恢復(fù)。參賽隊員接觸自主的機(jī)器人時,機(jī) 器人必須立即停止。如果在機(jī)器人停止期間改變了場地狀態(tài),裁判會盡力恢復(fù)。如果無 法恢復(fù)場地,就只能保持“原樣”。 6.3.4.9 比賽可能會有一些偶然的事故導(dǎo)致場地的狀態(tài)發(fā)生變化。如果裁判員覺得不難恢 復(fù),就立即恢復(fù)原狀;否則不予恢復(fù)。如果場地狀態(tài)的變化是參賽隊的過失造成的,變 化導(dǎo)致的得分無效,變化導(dǎo)致的扣分有效;如果場地狀態(tài)的變化不是參賽隊的過失,參 賽隊將在得分上獲得從寬的裁決。 6.3.4.10 完全在基地內(nèi)可得分的任務(wù)模型或物品,應(yīng)一直在裁判員視線之內(nèi)。這些模型 或物品也可以放到場外
37、某個指定的地方,但不得存放在基地外的場地膜上。 6.3.4.11 在比賽過程中,對于顯然不是故意損壞而導(dǎo)致脫落的機(jī)器人零件,參賽隊可請 求裁判幫助先移出場外,在機(jī)器人回到基地后,可將脫落的零件恢復(fù)。 6.3.4.12 參賽隊的機(jī)器人不能以任何方式干擾對方的機(jī)器人、場地或策略。如參賽隊的 機(jī)器人的非法意外動作使對方試圖完成的任務(wù)失敗,仍然要給對方記分。 6.3.4.13 如果機(jī)器人停在即將獲得一個任務(wù)得分的狀態(tài),即使策略性地拿回機(jī)器人,這 個任務(wù)也不能得分。 6.3.5 比賽結(jié)束 6.3.5.1 每場比賽時間為 150 秒鐘,裁判員以哨音結(jié)束比賽。此后,參賽隊員應(yīng)立即停止 自主的機(jī)器人。因停止不
38、及時造成的得分無效。在裁判員確認(rèn)得分前,任何人不能接觸 和移動場上的得分物品和改變得分狀態(tài)。 6.3.5.2 在比賽結(jié)束前,如果參賽隊完成了所有規(guī)定任務(wù),應(yīng)立即向裁判員舉手示意, 裁判員將記錄完成任務(wù)的時間。同一組賽臺上的另一支參賽隊可以繼續(xù)執(zhí)行任務(wù),直 到 150 秒鐘。 6.3.5.3 本屆比賽將用手持式平板計算機(jī)記分( 供參考 )。裁判員有義務(wù)將記分結(jié)果告知 參賽隊員。參賽隊員有權(quán)利糾正裁判員記分操作中可能的錯誤,并應(yīng)刷卡確認(rèn)已經(jīng)知曉 自己的得分 (全國賽規(guī)則供參考) 。如有爭議應(yīng)提請裁判長仲裁。 6.3.5.4 參賽隊員應(yīng)協(xié)助裁判員將任務(wù)模型和物品恢復(fù)到啟動前狀態(tài),立即將自己的機(jī)器 人
39、搬回準(zhǔn)備區(qū)并注意不要帶走任務(wù)模型和比賽用物品。 6.4 確定挑戰(zhàn)賽成績 6.4.1 每場比賽后,參賽隊的最終得分為各種動作的得分扣除罰分,按最終得分多少確定 勝負(fù)。 6.4.2 挑戰(zhàn)賽結(jié)束后, 按每支參賽隊在各場次的一個最高分和一個最低分的總和作為挑 戰(zhàn)賽成績,并依此成績排名 。如果出現(xiàn)局部并列的情況,以參賽隊的一個次高分確定 先后;如果仍然并列,以參賽隊的一個次低分確定先后;如果仍然并列,由裁判長根 據(jù)參賽隊的場上表現(xiàn)確定先后。 7 記分 7.1 為減少比賽期間的爭議,該場比賽結(jié)束后只根據(jù)當(dāng)時場地上的情況來判定得分。比 賽結(jié)束時,裁判會仔細(xì)檢查賽場并記下物品的狀態(tài)和位置。這就是說,如果已經(jīng)完
40、成 的任務(wù)被機(jī)器人在比賽結(jié)束前破壞了,就無法得到該分?jǐn)?shù)。 7.2 對于每項已完成的任務(wù)所記的分?jǐn)?shù),參見“ 5 任務(wù)說明”一節(jié)。由于某些任務(wù)是限定 方法的,沒有采用規(guī)定的方法即使處于得分狀態(tài)不予記分。 7.3 未撤消的任務(wù)的屬性值為 1,已撤消的任務(wù)的屬性值為 -2。得分為“ 5 任務(wù)說明” 一 節(jié)的完成任務(wù)的得分乘該任務(wù)的屬性值。就是說,如果完成了已撤消的任務(wù),得分加倍 且為負(fù)。 7.4 對完成所有未撤消任務(wù)且沒有完成任何一個已撤消任務(wù)的參賽隊加記時間分。時間 分等于 150-完成任務(wù)時間(秒) 。如果參賽隊示意已完成任務(wù),但賽后核查時發(fā)現(xiàn)參賽 隊并未完成所有未撤消任務(wù),或完成了任何一個已撤消
41、任務(wù),不記時間分。 8 犯規(guī)和取消比賽資格 8.1 未準(zhǔn)時到達(dá)的參賽隊,每遲到 1 分鐘則判罰該隊 10 分。如果比賽開始 2 分鐘后參賽 隊仍未到場,該隊將被取消比賽資格。 8.2 第一次誤啟動的參賽隊將受到裁判員的警告,第二次誤啟動的參賽隊將被取消比賽 資格。 8.3 本屆比賽中的“中斷處罰”用處罰模型(比賽開始前裁判員從基地內(nèi)取出的5 個糞 便模型)實施。如果發(fā)生一次這類處罰,裁判員就要把一個處罰模型放在場地東南角 白色三角形中。比賽結(jié)束后按所放模型的多少記罰分,每個處罰模型記 -6 分 8.4 如果任務(wù)模型損壞顯然是參賽隊或機(jī)器人造成的,無論是有意還是無意,將警告一 次。即使再次完成任務(wù)也不能得分。 8.5 如果從機(jī)器人
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