Flash動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn)總結(jié)_第1頁(yè)
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1、flash知識(shí)點(diǎn)總結(jié)(一) flash的工作界面 標(biāo)題欄主工具欄 文檔選項(xiàng)卡 工具箱 舞臺(tái) 屬性面板 編輯欄 庫(kù)面板 舞臺(tái):進(jìn)行創(chuàng)作的主要工作區(qū)域。標(biāo)尺、網(wǎng)格、編輯欄中設(shè)置顯示比例。場(chǎng)景概念:時(shí)間軸窗口:由一系列的幀組成,每一幀是一幅瞬時(shí)圖。分為:圖層控制區(qū)和時(shí)間軸控制區(qū)。時(shí)間線是通過(guò)時(shí)間變化精確控制圖層在每一秒的位置的工具。默認(rèn)12幀/秒。fps(framepersecond)工具箱:主要繪圖工具動(dòng)畫播放控制器面板屬性窗口:設(shè)置對(duì)象屬性動(dòng)作窗口:編寫動(dòng)作腳本浮動(dòng)面板:如:庫(kù)窗口:用于存放重復(fù)元素。(二)flash動(dòng)畫的制作原理在時(shí)間軸的不同幀上放置不同的對(duì)象或設(shè)置同一對(duì)象的不同屬性,例如形狀

2、、位置、大小、顏色和透明度等,當(dāng)播放指針在這些幀之間移動(dòng)時(shí),便形成了動(dòng)畫。(三)重要概念圖形:是組成flash動(dòng)畫的基本元素。制作動(dòng)畫時(shí),可利用flash的工具箱提供的工具繪制出動(dòng)畫需要的任何圖形。元件:是指可以在動(dòng)畫場(chǎng)景中反復(fù)使用的一種動(dòng)畫元素。它可以是一個(gè)圖形,也可以是一個(gè)小動(dòng)畫,或者是一個(gè)按鈕。圖層:圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來(lái)。幀:幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀三種類型。關(guān)鍵幀是可以直接在舞臺(tái)上編輯其內(nèi)容的幀, 記錄動(dòng)畫內(nèi)容發(fā)生根本性變化的畫面。只有關(guān)鍵幀才能

3、進(jìn)行編輯。f6:插入關(guān)鍵幀。插入關(guān)鍵幀時(shí)將上一狀態(tài)的幀內(nèi)容完全復(fù)制??瞻钻P(guān)鍵幀幀內(nèi)沒(méi)有畫面,幀標(biāo)識(shí)是空心小圓圈;普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù),默認(rèn)12fps 一般認(rèn)為是網(wǎng)頁(yè)上最合適的速度。(四)工具箱中各工具的用法:(五)三種動(dòng)畫:逐幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫(1)逐幀:就像電影院放電影,每秒鐘播放固定的膠片數(shù),每張膠片都單獨(dú)制作,最后連在一起播放,達(dá)到動(dòng)畫效果。做法:f6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整每幀圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別(2)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫:原理:通過(guò)設(shè)置首尾兩關(guān)鍵幀的對(duì)象屬性,讓系統(tǒng)自動(dòng)生成中間的“補(bǔ)間”。 適用的情況:a.位置變化(小球運(yùn)動(dòng)) b.透明度變化(元件)c

4、.大小變化(文字)d.角度變化旋轉(zhuǎn)(文字)e.色彩變化。(元件,通過(guò)色調(diào),亮度等設(shè)置)做法:運(yùn)動(dòng)的起始幀作圖起始幀時(shí)間軸處右鍵單擊并選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫” 在運(yùn)動(dòng)的結(jié)束幀按f6鍵調(diào)整結(jié)束幀或起始幀中的圖形的大小、位置、透明度、亮度、色調(diào)、旋轉(zhuǎn)角度等。制作時(shí)注意事項(xiàng):a.運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須為組合的圖形。b.運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須單占一層。(例:小車運(yùn)動(dòng))c.開始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。d. “緩動(dòng)”設(shè)置成大于0的值速度越來(lái)越慢,小于0越來(lái)越快。(3)形狀動(dòng)畫:可以使整個(gè)對(duì)象的形狀都以動(dòng)畫的方式發(fā)生變化。分為有提示點(diǎn),和無(wú)提示點(diǎn)。提示點(diǎn)最多26個(gè),即字母“a”到“z”。提示點(diǎn)必須位于對(duì)象的邊緣,才能起到暗示形變的

5、作用。注意提示點(diǎn)顏色(紅、黃、綠)。字母盡量規(guī)則擺放。做法:形變的起始幀作圖(必須為矢量圖,即打散的)起始幀時(shí)間軸處單擊打開“屬性”面板把“補(bǔ)間”設(shè)置成“形狀” 在形變的結(jié)束幀按f6調(diào)整結(jié)束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等如需要控制形變,可加入提示點(diǎn)(單擊形變的起始幀“修改”菜單形狀添加形狀提示或按快捷鍵ctrl+shift+h添加形狀提示調(diào)整起始幀和結(jié)束幀的提示,把它們拖動(dòng)到對(duì)象的邊緣,這時(shí)起始幀的提示點(diǎn)變成黃色,結(jié)束幀的提示點(diǎn)變成綠色,即可起到提示作用)制作時(shí)注意事項(xiàng):(1)開始與結(jié)束必須都為關(guān)鍵幀(2)開始與結(jié)束必須為打散圖形。和運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫比較:(1)運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須為組合的圖形。(2)運(yùn)動(dòng)的對(duì)

6、象必須單占一層。 (3)開始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。(六)圖層:引導(dǎo)層、遮罩層圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來(lái)。使用圖層的優(yōu)點(diǎn):不同的圖形和動(dòng)畫放在不同圖層上,便于編輯整理。兩種特殊圖層:(1)引導(dǎo)層:作用:使對(duì)象沿著變化的路徑運(yùn)動(dòng)。一個(gè)引導(dǎo)層只能引導(dǎo)當(dāng)前一層。引導(dǎo)層只對(duì)線條起作用。做法:?jiǎn)⒂米詣?dòng)吸附功能,工具箱下方磁鐵圖標(biāo)要運(yùn)動(dòng)的對(duì)象放在單獨(dú)一層,做運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫給他建立引導(dǎo)層(單擊被引導(dǎo)層單擊時(shí)間軸左下角的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層按鈕”)在引導(dǎo)層繪制路徑拖動(dòng)對(duì)象附著在引導(dǎo)層路徑的兩端(

7、可用任意變形工具改變運(yùn)動(dòng)對(duì)象的中心點(diǎn))單擊動(dòng)畫中間任意一幀:展開“屬性面板”,選中復(fù)選框“調(diào)整到路徑”用任意變形工具調(diào)整對(duì)象前進(jìn)的方向。引導(dǎo)路徑的技巧: 引導(dǎo)線的繪制:平滑、圓潤(rùn)、流暢的引導(dǎo)線有利于引導(dǎo)動(dòng)畫。如果引導(dǎo)線的轉(zhuǎn)折點(diǎn)過(guò)多、轉(zhuǎn)折處的線條轉(zhuǎn)彎過(guò)急、中間出現(xiàn)中斷的現(xiàn)象、出現(xiàn)交叉重疊現(xiàn)象,都可能導(dǎo)致flash無(wú)法準(zhǔn)確判定對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,從而導(dǎo)致引導(dǎo)失敗。 “調(diào)整到路徑”復(fù)選框:創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫后,選中被引導(dǎo)圖層的動(dòng)畫開始幀,然后打開“屬性”面板,即可看到“調(diào)整到路徑”復(fù)選框 ,勾選該復(fù)選框可使被引導(dǎo)圖層中的對(duì)象,沿引導(dǎo)線的走勢(shì)改變角度。(2)遮罩層:透過(guò)遮罩層的形狀看到下一層。遮罩層就相當(dāng)于

8、洞,遮罩層的對(duì)象形狀即為洞的形狀。所以被遮罩層不能為透明色。遮罩技術(shù)能讓用戶自己設(shè)置對(duì)象的可見區(qū)域,即用戶在遮罩層繪制出一塊范圍,那么在被遮罩的層中,只有位于該范圍內(nèi)的圖形才是可見的。做法:編輯被遮罩層圖像在被遮罩層上方加入圖層在新加入的圖層上擊右鍵選中“遮罩層”編輯遮罩形狀(可以提前先把遮罩做成圖形元件)遮罩的技巧 : 無(wú)論遮罩使用何種填充顏色、透明度,以及何種圖形類型,遮罩效果都一樣。 線條不能作為遮罩。 要在flash的舞臺(tái)中顯示遮罩效果,必須鎖定遮罩層和被遮罩層。 可以按下遮罩層右側(cè)的“只顯示圖層輪廓”按鈕 ,使遮罩層上的對(duì)象只顯示輪廓線。 在被遮罩層中不能放置動(dòng)態(tài)文本。 遮罩層默認(rèn)只

9、能對(duì)其下一層起作用,一個(gè)“遮罩層”也可以有多個(gè)“被遮罩層”,而“被遮罩層”只能有一個(gè)“遮罩層”。(七)元件:圖形、影片剪輯、按鈕、元件:又稱符號(hào),是一種獨(dú)特的,可重復(fù)使用的對(duì)象,放在“庫(kù)”里,就象零件。flash中,元件包括圖形、按鈕、影片剪輯三類。使用元件的好處:動(dòng)畫文檔大小明顯減少,播放速度顯著提高。管理(庫(kù)面板)、修改動(dòng)畫容易。 圖形元件:適用情況:1、當(dāng)靜態(tài)圖形或圖像需要重復(fù)使用,或用來(lái)制作動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí)。2.當(dāng)把做好的flash動(dòng)畫導(dǎo)出成gif等格式的圖像動(dòng)畫,或?qū)С龀蓤D像序列時(shí)。3.制作大型動(dòng)畫時(shí),把每部分分解到元件。4.在制作需要對(duì)播放進(jìn)行控制的動(dòng)畫時(shí),即只有點(diǎn)播放按鈕才開始動(dòng)畫

10、時(shí)。5.在為動(dòng)畫添加字幕時(shí),把字幕先做到圖形元件里。圖形元件的特點(diǎn):1.將帶有動(dòng)畫片斷的圖形元件實(shí)例放在主時(shí)間軸上時(shí),需要為其添加與動(dòng)畫片斷等長(zhǎng)的幀,否則播放時(shí)無(wú)法完整播放。2.當(dāng)按下【enter】鍵在時(shí)間軸上預(yù)覽動(dòng)畫時(shí),可以預(yù)覽圖形元件實(shí)例內(nèi)的動(dòng)畫效果。3.在“屬性”面板中可以設(shè)置圖形元件中動(dòng)畫的播放方式。4.在圖形元件中不能包含聲音和動(dòng)作腳本,也不能為舞臺(tái)上的圖形元件實(shí)例添加動(dòng)作腳本。 影片剪輯:適用情況:1.當(dāng)需要制作帶有聲音和動(dòng)作腳本的動(dòng)畫片段時(shí),應(yīng)使用影片剪輯。2.當(dāng)需要制作獨(dú)立于主時(shí)間軸的動(dòng)畫片段時(shí),應(yīng)使用影片剪輯。影片剪輯的特點(diǎn):1.無(wú)法在主時(shí)間軸上預(yù)覽影片剪輯實(shí)例內(nèi)的動(dòng)畫效果,

11、在舞臺(tái)上看到的只是影片剪輯第1幀的畫面。2.即使主時(shí)間軸只有1幀,也可以完整地播放影片剪輯中的動(dòng)畫。3.在影片剪輯內(nèi)部可以添加別的影片剪輯、按鈕元件和圖形元件實(shí)例,從而實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)畫效果。4.可以在影片剪輯內(nèi)部添加動(dòng)作腳本和聲音,也可以為舞臺(tái)上的影片剪輯實(shí)例添加動(dòng)作腳本。5.可以為影片剪輯實(shí)例添加“濾鏡”效果。 按鈕元件特點(diǎn):1、用來(lái)創(chuàng)建按鈕元件的對(duì)象可以是圖形元件實(shí)例、影片剪輯實(shí)例、位圖、組合、分散的矢量圖形等。2、在按鈕元件內(nèi)部可以添加聲音但不能在幀上添加動(dòng)作腳本。3、必須為按鈕元件添加腳本命令,才能夠使其產(chǎn)生作用。實(shí)例:元件以實(shí)例的形式存在。(即把元件放到舞臺(tái)上就是實(shí)例)元件一經(jīng)修改,所有

12、引用自該元件的實(shí)例都自動(dòng)修改。(即元件影響實(shí)例,實(shí)例不能影響元件)建立元件:插入/新建元件/輸入元件名/選擇類型/在出現(xiàn)的元件編輯窗口中制作元件。應(yīng)用元件:把元件從庫(kù)中拖動(dòng)到舞臺(tái)上。修改元件:雙擊庫(kù)面板中的元件或者雙擊實(shí)例進(jìn)入元件編輯窗口。按鈕元件:(1)“點(diǎn)擊”狀態(tài):用于設(shè)置按鈕的感應(yīng)區(qū)域,即按鈕能夠感應(yīng)鼠標(biāo)的范圍。如果沒(méi)有設(shè)置此狀態(tài),則flash將默認(rèn)感應(yīng)區(qū)域?yàn)椤皬椘稹睜顟B(tài)。(2)按鈕上的常用腳本:播放:on(release) nextframe(); play();暫停:on(release) stop();停止:on(release) gotoandstop(1); 重播:on(rel

13、ease) gotoandstop(2); play();上一幀:on(release) prevframe();stop();下一幀:on(release) nextframe();stop();跳到某網(wǎng)址:on(release)geturl(); (八)聲音一般情況下flash支持的聲音文件格式windows系統(tǒng):wav和mp3(最常用)macintosh系統(tǒng)(蘋果機(jī)操作系統(tǒng)):aiff和mp3因?yàn)槁曇粑募](méi)有形狀,即使選擇導(dǎo)入到舞臺(tái),也會(huì)將其導(dǎo)入到庫(kù)中,同導(dǎo)入其他格式文件(如圖片)不一樣。 添加聲音的做法:方法一:導(dǎo)入聲音(“文件”“導(dǎo)入”聲音文件被導(dǎo)入到“庫(kù)”)在庫(kù)中單擊選中聲音文件選

14、擇要導(dǎo)入聲音的幁在庫(kù)上的預(yù)覽窗口處按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)聲波到舞臺(tái)在時(shí)間軸的500多幀按下f5鍵來(lái)延長(zhǎng)聲音的顯示時(shí)間,繼續(xù)向右拖動(dòng)時(shí)間軸右下角的滾動(dòng)條,在1000多幀再按f5鍵延長(zhǎng)聲音,直到3000多幀左右時(shí)聲波波形消失為止刪除波形消失后多余的幀在聲波的任意一幀處單擊展開“屬性”面板“同步”選項(xiàng)設(shè)置成“數(shù)據(jù)流”按回車鍵聽一下聲音在其他圖層中做跟聲音同步的動(dòng)畫。“同步”列表中各參數(shù)意義:(1)事件:使聲音的播放和事件的發(fā)生瞬間同步。事件聲音將在其開始的關(guān)鍵幀顯示時(shí)播放,并且獨(dú)立于時(shí)間軸全部播放,而無(wú)論電影是否停止。(2)開始:和事件聲音相似,但是如果聲音已經(jīng)開始并正在播放,則不會(huì)再播放新聲音。(3)停

15、止:停止播放指定的聲音;(4)數(shù)據(jù)流:在播放動(dòng)畫時(shí),使聲音和動(dòng)畫保持同步。方法二:把聲音導(dǎo)入到“庫(kù)”中在庫(kù)中聲音上擊右鍵單擊“鏈接”在打開的“鏈接屬性”面板中選中“為actionscript導(dǎo)出”,并在“標(biāo)示符”處給聲音文件取個(gè)名字,以便在代碼中使用回到舞臺(tái)的某圖層的某幀處單擊展開“動(dòng)作”面板,在其中加入腳本:song = new sound();root.song.attachsound(標(biāo)示符);_root.song.start();(九)腳本使用腳本創(chuàng)建動(dòng)畫交互。1.窗口/開發(fā)面板/動(dòng)作。2.書寫腳本,類似vb,注意語(yǔ)法規(guī)則。有語(yǔ)法提示(此項(xiàng)可設(shè)置)給實(shí)例命名,影片剪輯應(yīng)以”_mc”結(jié)尾

16、,按鈕應(yīng)以“_btn”結(jié)尾,文本“_txt”;3.編寫腳本后進(jìn)行語(yǔ)法檢查無(wú)誤后可測(cè)試影片。(觀察是否有邏輯錯(cuò)誤,如事件寫錯(cuò),可使用插入目標(biāo)路徑)4.注意瀏覽器是否設(shè)置了允許播放動(dòng)畫。5.常用腳本:注意:腳本中單詞的寫法:由一個(gè)單詞組成的部分則全部小寫,如:release,由多個(gè)單詞組成的部分則首單詞全部小寫,以后每個(gè)單詞的首字母大寫,如:gotoandstop。(1)按鈕上:播放:on(release) nextframe(); play();暫停:on(release) stop();停止(或返回到某一幀上停止):on(release) gotoandstop(幀號(hào)); 重播(即跳到第二幀上重新播放):on(release) gotoandstop(2); play();上一幀:on(release) prevframe();stop();下一幀:on(release) nextframe();stop();退出:on(release) fscommand(“quit”,true);跳到某網(wǎng)址:on(release)geturl(); (2)幀上的:播放時(shí)間軸上的幀:play(); 停止播放:stop();設(shè)置全屏顯示:一般寫在第一幀動(dòng)作面板fscomman

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