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文檔簡介

1、一?單項選擇題 ?(第小題 1分,25 個小題,共 25分?)1?()-Flash 影片幀頻率最大可以設置到多少 ?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps2?()- 對于在網絡上播放的動畫, 最合適的幀頻率是多少 ?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps3?()- 在 IE 瀏覽器中 , 是通過哪種技術來播放Flash 電影 (swf 格式的文件 )?A.DllB.ComC.OleD.Activex8?()- 以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是4?(A. 【SHIFT】?【ALT】B. 【SHIFT】?【CTRL】C.【CTRL】

2、?【SHIFT】D.【ESC】?【TAB】5?()- 編輯位圖圖像時 , 修改的是 :A. 像素B. 曲線C. 直線D. 網格)-在FLASH時間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時,分別需要按下什么鍵后 , 再使用鼠標進行選取 :6?(7?()- 以下各種關于圖形元件的敘述 , 正確的是 :A. 圖形元件可重復使用B. 圖形元件不可重復使用C. 可以在圖形元件中使用聲音D. 可以在圖形元件中使用交互式控件 )- 以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述 ,不正確的是:A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C. 使用元件可以使電影的播放速度加快D. 使用電

3、影可以使動畫更加的漂亮A. 兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息B .前者必須記錄各幀的完整記錄 ,而后者不用C. 前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D .以上說法均不對9?( )- 計算機顯示器所用的三原色指的是 :A.RGB紅色?綠色?藍色)B.CMY青色?洋紅?黃色)17?( )- 下列關于矢量圖的敘述不正確的是 :C.CMYK青色?洋紅?黃色?黑) D.HSB色澤?飽和度?亮度) 10?( )- 在使用直線工具繪制直線時 ?若同時按住什么鍵 , 則可以畫出水平方向,垂直方向 ,45 角和 135角等特殊角度的直線 ?A. 【 ALT】B.【CTRL】C.

4、【SHIFT】D.【ESC】11?()-在FLASH中,如果要對字符設置形狀補間, 必須按什么鍵將字符打散 ?A . 【 CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+】BD.【CTRL+S】12?( )-FLASH 現(xiàn)在屬于哪家公司 ?A.MacroMedia B.SunC.AdobeD.MicroSoft13?( )- 關于矢量圖形和位圖圖像 , 下面說法正確的是 :A. 位圖圖像通過圖形的輪廓及內部區(qū)域的形狀和顏色信息來描述圖形對象B .矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越C.矢量圖形適合表達具有豐富細節(jié)的內容D. 矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性14?( )-

5、 在 Flash 中 , 幀頻率表示 :A. 每秒鐘顯示的幀數B .每幀顯示的秒數C.每分鐘顯示的幀數D. 動畫的總時長15?( )-Flash 是一款什么軟件 ?A. 文字編輯排版B. 交互式矢量動畫編輯軟件C .三維動畫創(chuàng)作D.平面圖像處理16?( )-Flash 作品之所以在 Internet 上廣為流傳是因為采用了什么技術 ?A. 矢量圖形和流式播放B.音樂?動畫?聲效?交互D.多任務C.多圖層混合A. 矢量圖是使用數學運算的方式顯示各種形狀對象B. 矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質量C. Flash 動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的D. 矢量圖文件在真實感上與位

6、圖不分上下18?( )- 下列有關位圖 (點陣圖 )的說法不正確的是A. 位圖是用系列彩色像素來描述圖像B. 將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒C. 位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應的文件也愈大D. 位圖的優(yōu)點是放大后不失真,缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果 19?( )- 下列關于工作區(qū) ?舞臺的說法不正確的是A. 舞臺是編輯動畫的地方B. 影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內容只局限于舞臺上的內容C. 工作區(qū)和舞臺上內容,影片發(fā)布后均可見D. 工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域 20?( )- 下列關于元件和元件庫的敘述 , 不正確的是A.Flash 中的元件有三種類型B. 元件從元件庫拖到

7、工作區(qū)就成了實例,實例可以復制?縮放等各種操作C. 對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更D. 對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更? 21?( )- 下列關于 Flash 動作腳本 (ActionScript) 的有關敘述不正確的是A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作?對象動作B. 幀動作不能實現(xiàn)交互C. 幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數區(qū)構成D.幀動作可以設置在動畫的任意一幀上 22?( )- 下列關于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的是A. 所有的關鍵幀都用一個小圓圈表示B. 有內容的關鍵幀為實心圓圈,沒有內容的關鍵幀為空心圓圈C. 普通幀在時間軸上用方塊表

8、示D. 加動作語句的關鍵幀會在上方顯示一個小紅旗點。A. 【 ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】23?( )- 使用部分選取工具拖拽節(jié)點時 , 按下什么鍵可以使角點轉換為曲線24?( )-FLASH 源文件和影片文件的擴展名分別為 :A.*.FLA 、*.FLVB.*.FLA 、*.SWFC.*.FLV 、*.SWFD. *.DOC、*.GIF25?( )- 下面的代碼中 ,控制當前影片剪輯元件跳轉到“ S1”幀標簽處開始播放的代碼是 :A.gotoAndPlay( “S1”);B. this.GotoAndPlay(S1”);C.this.gotoAndPlay( “S

9、1”D.this.gotoAndPlay(S1”);1?(A. 直線 B. 橢圓 C. 圓D. 矩形 2?()- 矢量圖形用來描述圖像的是 :A. 直線B. 曲線C.色塊D. 像素點二?多項選擇題 (第小題 2分,10 小題共 20 分)-在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:3?()- 除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外 , 以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小 :A .更精確地設置聲音的開始時間點和結束時間點 , 使無聲區(qū)域不被保存 ?B. 盡量多地使用相同的聲音文件 ?C. 使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復播放D. 設置為MP3的壓縮格式?

10、4?()-在FLASH中,移動對象可以有以下方法:A. 在舞臺上選中之后直接拖動B. 通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方C .使用方向鍵移動D .在信息面板中指定對象的精確位置5?()- 分離操作會對被分離的對象造成以下后果A.切斷元件的實例和元件之間的關系B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀C. 將位圖圖像轉換為矢量圖形對象D .將位圖圖像轉換為矢量圖形6?()- 哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結幀 , 中間的過渡幀可通過 Flash 自動生成 ?A.逐幀動畫B.形狀補間C.運動補間D.蒙板動畫7?()-Flash 中, 幀的類型有 :A. 關鍵幀B. 空

11、白幀C.幀D.空白關鍵幀8?()- 在時間軸列表中 , 有許多標記圖符代表著不同的意義 , 下列說法正確的是?A. 虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題 ?B.當一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關鍵幀?C. 實績表示補間動畫創(chuàng)建成功?D. 當一個小寫字母“ a” ,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作?9?()- 常見的動畫類型有 :A. 逐幀動畫B.形狀補間動畫C.運動補間動畫D.蒙板動畫和行為動畫10?( )- 使用選取工具調整線條時 , 按下什么鍵可以產生一個尖突節(jié)點 ?A. 【 ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】 D.【ESC】三?判斷題?(每小題 1分,10 個小題 ,共

12、 10分)1?()-mp3 格式的聲音文件不可以被導入到 FLASH中?2?()- 在導出電影時 , 采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質量和大小?壓縮比越高 ?采樣率越低則文件越小而音質越差 ?3?()-要將電影中的所有聲音導出為 WAV文件,可單擊文件- 導出- 導出影片?4?()-在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到 選擇工具?5?()-要選中所有連接的線條 , 可用選擇工具單擊線條的某一段。6?()-選中兩個圖形對象后 ,使用對齊面板中的 匹配寬度按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬 ?7?()- 線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層 , 要將它們移動到疊放順序的上面 , 必須先對

13、它們進行組合或使之成為元件的實例 ?8?()- 在 Flash 中使用“洋蔥皮”模式 , 能夠以不同的透明度顯示出當前幀及其附近的幀 ?9?( )-Flash 中勺圖層可以被復制 , 圖層中勺幀也可以被復制 ?10?( )-Flash 腳本代碼不區(qū)分大小寫 ?四?填空題 (每空 1.5 分,10 個空,共 15 分)1?動作腳本可以添加在 關鍵幀,也可以添加在 影片剪輯 和按鈕實例上?2?Flash8.0 使用的動作腳本的版本是 ActionScript2.0 3?Flash 中三種元件分別是 : 影片剪輯 、圖形和按鈕?4?打開縮放和旋轉對話框勺快捷鍵是 : 【CTRL+ALT+】S ?5?

14、打開對齊工具欄勺方法是 : 窗口菜單 -對齊 菜單命令 ?6?保存當前文件勺快捷鍵是 : 【 CTRL+S】?7?Flash 中三種文本類型分別是 : 靜態(tài)文本 ?動態(tài)文本 和輸入文本 ?五?簡答題(14小題,每小題 5分;第5小題,10 分?共30分)1?列舉出幀類型聲音中的 4 種同步方式 , 并寫出其作用 ?2?列舉出FLASH沖6種圖層類型,并寫出其作用?3?FLASH勺動作腳本主要分為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于什么情況?動作腳本分為:幀腳本和對象腳本1、幀腳本是當動畫播放到含有幀腳本代碼勺幀時,便執(zhí)行幀腳本。2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標經過,點擊 等。

15、以實現(xiàn)與用戶的交互。4?簡述FLASH動畫的優(yōu)化?1、將需要重復使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。2、關鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補間動畫,少使用逐幀動畫。3、在導入位圖圖像前,先將位圖調整都最佳大?。丛诓粨p失畫質的情況 下,位圖圖像應達到最?。?。格式最好是JPG或PNG( PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)4、矢量圖形更適合于FLASH處理,應盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。5、在使用聲音前,應只截取要使用的部分,并以MP3格式導入。6不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便flash快速的處理。5?簡述FLASH中4種常見的時間軸控制命令和 o

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