網(wǎng)絡(luò)通信的工作原理教案_第1頁
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文檔簡介

1、第三章 第二節(jié)課題:3.2 網(wǎng)絡(luò)通信的工作原理教學(xué)目標:1.了解 osi 模型中的各個層次;2.了解 tcp/ip 協(xié)議在 osi 模型的位置;3.了解數(shù)據(jù)交換技術(shù)的電路交換、報文交換、分組交換的工作原理,能進行不同的數(shù)據(jù)交換技術(shù)比較;4.使用數(shù)據(jù)交換技術(shù)的電路交換、報文交換、分組交換的工作原理解釋生活中技術(shù)問題,培養(yǎng)學(xué)生探究能力,合作能力、觀察能力;5.通過體驗、感悟電路交換、報文交換、分組交換的工作原理的學(xué)習(xí)過程,體驗技術(shù)發(fā)展的過程和思維,體驗突破技術(shù),改造技 術(shù)、創(chuàng)新技術(shù)的成就感。教學(xué)重點:osi 模型的理解、tcp/ip 協(xié)議的重要地位、電路交換、報文交換、分組交換三者的特點與區(qū)別 教

2、學(xué)難點:osi 模型的理解課時安排:2 課時教學(xué)方法:演示法,講授法,任務(wù)驅(qū)動法教學(xué)過程:第一課時:數(shù)據(jù)傳輸過程一、osi 參考模型1、 很多同學(xué)都非常喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,比如魔獸世界,夢幻西游。不知道同學(xué)們想不想了解這些網(wǎng)絡(luò)游戲在 網(wǎng)上的一個工作原理,了解游戲是如何在網(wǎng)上運作的。2、 在了解游戲之前,我們先來看看現(xiàn)實生活中的郵政系統(tǒng),參照這個郵政系統(tǒng)能加快我們對網(wǎng)絡(luò)游戲的一 個理解。課本上的 p55 頁上 3.2.1 數(shù)據(jù)傳輸過程中,圖 3-3 郵政系統(tǒng)的分層模型。大家可以想象一下我們平時的 寫信寄信的一個過程。首先我們寫好信后,要讓這封信能寄出去,我們就得貼郵票。而郵票,就是我們和郵政局 的約

3、定,我交 8 毛錢給你郵政局,那么你要負責(zé)幫我把信送到。而郵政局呢,也和運輸部門有個類似的約定。通 過這一系列的約定,我們可以保證我們所寫的信能送到我們想要送到的目的地。但是這里注意一個問題:郵票做 為約定不是一成不變的。比如說,剛剛解放前,也許送信只需要幾分前。而現(xiàn)在人民的生活富裕了,相應(yīng)的,一 封信是 8 毛錢。也就是說,協(xié)議,或者約定完全是按照當時的情況做出的適當?shù)奶幚?。如果情況出現(xiàn)變化,協(xié)議 一樣可以隨著情況而做出改變。3、 實際上,網(wǎng)絡(luò)上數(shù)據(jù)的傳輸過程和現(xiàn)實中是非常類似的,我們可以來想象一下:我現(xiàn)在有一批水果,準備運到羅馬。如果我想實現(xiàn)這個目標,我需要什么條件?(1) 首先我要有一條

4、路,不管是馬路還是鐵路,這條路要能從出發(fā)點連接到目標點。(2) 路是有了,我要保證這條路是通暢的,不能說走進死胡同,我要保證這條路能夠通車,假設(shè)我是用火 車來運的話,不會出現(xiàn)半路出軌的現(xiàn)象(3) 路永遠不會只有一條。條條道路通羅馬,那么,我要保證我要走的道路能最快,最省錢的到達目的地。 因此,我要選擇一條近路。路已經(jīng)有了,基本條件已經(jīng)具備,我們現(xiàn)在可以開始送東西了,但是是不是有了路就萬無一失了。我們還需 要有什么?(4)路是有了,我們現(xiàn)在坐火車把東西送過去,結(jié)果送到半中間被強盜打劫了,或者是被人偷了,所以我 們要保證在送過去的途中要原封不動的送到,少一個都不行(5) 好象一切都準備好了,現(xiàn)在我

5、們準備出發(fā)了,但是等等,這條路上只能通一輛火車,萬一羅馬那正好 也有一輛火車從那邊開過來,路上撞到了怎么辦,那么我們要和他們先溝通好。(6) 溝通好了,現(xiàn)在發(fā)貨,我們坐著火車到了羅馬,決定送過去,但是發(fā)現(xiàn),我們聽不懂羅馬人的話,羅 馬人也不知道我們在說什么,這個時候我們非常有必要帶一個翻譯官,當然這并不是最好的選擇,如果我們和羅 馬人說的是同樣的語言就好了。不管怎么樣,來接納的人總算能和我們溝通了,當然,這是人和人的溝通,不是 人和貨物的溝通。(7) 真正的貨物終于送到了,完成了。把這對應(yīng)的 7 層,放到網(wǎng)絡(luò)游戲之中。我們就可以了解了一個游戲運作的原理。首先,我要有一個游戲, 這個游戲外表上看

6、起來華麗無比,這就是第 7 層,應(yīng)用層,也就是我們平時所用的所有的網(wǎng)絡(luò)上的軟件,游戲等 等。接下來到第 6 層,游戲有了,在玩的過程中,我們要想把數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)器去,但是服務(wù)器不可能用眼睛看 著我們玩游戲,因此我們要把游戲里的數(shù)據(jù)打包,包裝好,用統(tǒng)一的格式發(fā)出去,這個叫“封包”。這就是第 6 層,表示層。我們在玩游戲的時候,有一個人從屏幕邊上跑過來,我的游戲上為什么會顯示?原因在于服務(wù)器把數(shù)據(jù)發(fā)給 我,告訴我有一個人從那邊過來了。因此,不光是我發(fā)數(shù)據(jù)給服務(wù)器,同時服務(wù)器也把數(shù)據(jù)發(fā)給我了。在這個時 候,我們就需要控制一下路線,是服務(wù)器先發(fā)呢,還是我這先發(fā),當然了,這個交換的情況是非??斓?,而且新

7、 的技術(shù)可以同時發(fā),但是我們還是要有一個能保證溝通的機制,保證不會出什么大問題。這就是第 5 層,會話層。萬一網(wǎng)絡(luò)上延遲得厲害怎么辦,萬一有游戲這卡住了怎么辦,我就需要有第4 層,傳輸層,我要保證我的數(shù) 據(jù)是正確的,完整的,如果有問題,隨時糾正和重新發(fā)送,把上面 3 層傳下來的東西,交到下一層網(wǎng)絡(luò)層去傳送。上面四層稱之為網(wǎng)絡(luò)上前四層,下面我們來看看下三層,也就是基礎(chǔ)的部分我們游戲之中有南方的玩家,也有北方的玩家,一般情況下南方都是電信的路線,北方都是網(wǎng)通,不管是什 么路線,我走啊走啊總能讓封包走到服務(wù)器那。這就是我們的網(wǎng)絡(luò)層。我要知道我走哪條路能到達目的地,也就 是一個路由的作用。再往下,我把

8、數(shù)據(jù)發(fā)出去了,我怎么知道數(shù)據(jù)到?jīng)]到服務(wù)器,或者說我在玩游戲的時候,如果出現(xiàn)卡了的狀 態(tài),游戲怎么知道我卡了,服務(wù)器怎么知道我卡了?大家都有用qq 的經(jīng)歷,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)都不錯了,不會出現(xiàn)連 接超時了,但是在網(wǎng)絡(luò)不太好的時間里,就會出現(xiàn)超時。實際上,在這里有一個計時器,比方說,我發(fā)一個數(shù)據(jù) 包出去,30 秒內(nèi)沒有返回,我就告訴你,超時了。這就是數(shù)據(jù)鏈路層,控制著我們數(shù)據(jù)的發(fā)送接收。最后的最后,不管怎么樣,我們要有一根網(wǎng)線,并且有網(wǎng)卡,或者貓。所有的這些,都是協(xié)議,有同學(xué)可能會說,這個網(wǎng)卡或者貓明明是硬件,怎么會是協(xié)議,是硬件沒錯,但是 硬件設(shè)計的規(guī)格是根據(jù)協(xié)議來設(shè)計的,也許以后協(xié)議變了,硬件就不是這

9、樣設(shè)計了。這 7 個層次,稱之為 osi 模型。當然了,這個模型很理想,實際上在這個網(wǎng)絡(luò)運作的過程中起作用的是一 些協(xié)議體系。比如前面說的 ip 協(xié)議。ip 協(xié)議負責(zé)的是網(wǎng)絡(luò)層中的 ip 地址的分配和路由。而 tcp 協(xié)議,主要是 作用于傳輸層中,控制數(shù)據(jù)的傳輸問題,把一個游戲,或者一個軟件的不相同的東西,轉(zhuǎn)換為可以在網(wǎng)絡(luò)上傳輸 的共同的內(nèi)容。了解了整個 osi 模型和我們的游戲了,大家應(yīng)該明白,再怎么會玩游戲的,僅僅能接觸到的是 7 層中的應(yīng)用層 而已,想知道有黑客是怎么盜取帳號的嗎?想學(xué)會如何在網(wǎng)絡(luò)上保護自己嗎?二、tcp/ip 協(xié)議體系定義:網(wǎng)絡(luò)中的各種計算機系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備之間進行相互通

10、信而建立的規(guī)則、標準或約定。必要性:在計算機網(wǎng)絡(luò)中,為了保證數(shù)據(jù)通信雙方能正確有效地進行通信,針對通信過程的各種問題,制定了一整套 約定,這就是網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的通信協(xié)議。簡單的通信協(xié)議使用介紹。常用的通信協(xié)議:tcp/ip “transmission control protocol/internet protocol” )(傳輸控制協(xié)議/互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議)協(xié)議, tcp/ip(傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)間協(xié)議)是一種網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議,它規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)上的所有通信設(shè)備,尤其是一個主機與另一個 主機之間的數(shù)據(jù)往來格式以及傳送方式。tcp/ip 是 internet 的基礎(chǔ)協(xié)議,也是一種電腦數(shù)據(jù)打包和尋址的標 準方法。三、實

11、踐園地1osi 模型和 tcp/ip 協(xié)議體系分別分成幾層( )a7 和 7 b4 和 7 c7 和 4 d4 和 42、osi 七層模型中,網(wǎng)卡的作用屬于哪一層( )a應(yīng)用層 b表示層 c傳輸層 d物理層3在?tcp/ip?協(xié)議體系中?http?是通過哪一層使用網(wǎng)絡(luò)的(? )?a應(yīng)用層? b傳輸層? c網(wǎng)際層 ?d網(wǎng)絡(luò)接口4、在 osi 參考模型中,將網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)自上而下劃分為七層(1)應(yīng)用層(2)表示層(3)會話層(4)傳輸層(5) 網(wǎng)絡(luò)層(6)數(shù)據(jù)鏈路層(7)物理層。工作時(? )。?a、 接收方從上層向下層傳輸數(shù)據(jù),每經(jīng)過一層增加一個協(xié)議控制信息。?b、 發(fā)送方從上層向下層傳輸數(shù)據(jù),每經(jīng)過

12、一層去掉一個協(xié)議控制信息。?c、 接受方從下層向上層傳輸數(shù)據(jù),每經(jīng)過一層去掉一個協(xié)議控制信息。?d、 發(fā)送方從下層向上層傳輸數(shù)據(jù),每經(jīng)過一層附加一個協(xié)議控制信息。5、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議是支撐網(wǎng)絡(luò)運行的通信規(guī)則,因特網(wǎng)上最基本的通信協(xié)議是(? ?)。?a、http 協(xié)議?b、tcp/ip 協(xié)議?c、pop3 協(xié)議?d、ftp 協(xié)議6:思考1、 學(xué)習(xí)本節(jié)內(nèi)容之前,你是否認為計算機網(wǎng)絡(luò)就是因特網(wǎng),談?wù)勀愕目捶ā?、 瀏覽網(wǎng)頁、收發(fā)郵件、網(wǎng)絡(luò)聊天就是計算機網(wǎng)絡(luò)的功能,請你談?wù)勥@種說法正確嗎?為什么?第二課時:數(shù)據(jù)交換技術(shù)一、 導(dǎo)入(提出問題)師:前一節(jié)我們學(xué)習(xí)了數(shù)據(jù)的傳輸過程,知道數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)中傳輸是以分層協(xié)議管

13、理協(xié)作的基礎(chǔ)上進行的,知 道數(shù)據(jù)從一臺計算機發(fā)送到遠程網(wǎng)絡(luò)上的另一臺計算機,原始數(shù)據(jù)經(jīng)過層層網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的到封裝成數(shù)據(jù)包,放到發(fā) 送端口做好發(fā)送的準備,而另一臺計算機接收端將接到的數(shù)據(jù)逆向地將接收到的數(shù)據(jù)層層按到協(xié)議恢復(fù)到原發(fā)送 的狀態(tài)。但是發(fā)送端的數(shù)據(jù)放到網(wǎng)絡(luò)發(fā)送端口后在網(wǎng)絡(luò)上又是如何傳輸?shù)哪兀窟@將是我們這節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容 數(shù)據(jù)交換技術(shù)。數(shù)據(jù)交換技術(shù)包含了電路交換技術(shù)、報文交換技術(shù)、分組交換技術(shù),我們先來學(xué)習(xí)電路交換。學(xué)生活動:回顧舊知識,思考新問題二、創(chuàng)設(shè)情景,開展探究、討論。師:我們都從電影中看到過戰(zhàn)爭年代的老式(手搖式呼叫人工連接)電話,它的傳輸過程類似網(wǎng)絡(luò)中電路 交換技術(shù)。請看圖示 1:

14、教師講解引導(dǎo)學(xué)生思考電路交換的三個過程,通過流程的現(xiàn)象討論分析:1) 電路建立:在用戶 a 向 d 用戶傳輸任何數(shù)據(jù)之前,要先經(jīng)過呼叫過程建立一條端到端的電路。典型的做 法是,a 用戶向與其相連的 b 網(wǎng)絡(luò)交換平臺提出請求,然后 b 用戶呼叫 c 網(wǎng)絡(luò)交換設(shè)備,然后手工連接 c 節(jié)點 網(wǎng)絡(luò)交換設(shè)備。c 節(jié)點網(wǎng)絡(luò)交換設(shè)備向 d 用戶呼叫并建立連接,這樣 a 與 d 之間就有一條專用電路 abcd,用 于 a 用戶與 d 用戶之間的數(shù)據(jù)傳輸。2) 數(shù)據(jù)傳輸:電路 abcd 建立以后,數(shù)據(jù)就可以從 a 用戶發(fā)送到 b 網(wǎng)絡(luò)交換設(shè)備,再由 b 交換到 c;c 向 d 發(fā)送數(shù)據(jù)。在整個數(shù)據(jù)傳輸過程中,所

15、建立的電路必須始終保持連接狀態(tài)。3) 電路拆除:數(shù)據(jù)傳輸結(jié)束后,由某一方(a 或 d)發(fā)出拆除請求,然后逐節(jié)拆除到對方節(jié)點。2.電路交換技術(shù)的優(yōu)缺點及其特點1) 優(yōu)點:數(shù)據(jù)傳輸可靠、迅速,數(shù)據(jù)不會丟失且保持原來的序列。2) 缺點:在某些情況下,電路空閑時的信道容易被浪費:在短時間數(shù)據(jù)傳輸時電路建立和拆除所用的時間得 不償失。因此,它適用于系統(tǒng)間要求高質(zhì)量的大量數(shù)據(jù)傳輸?shù)那闆r。3)特點:在數(shù)據(jù)傳送開始之前必須先設(shè)置一條專用的通路。在線路釋放之前,該通路由一對用戶完全占用。 電路交換效率不高。電路交換技術(shù)還可以用日常生活中打電話的例子來簡單進行說明:小明打電話給小剛 ,首先是小明撥打小剛的電話 ,

16、此時等候小剛接電話 ,一旦小剛接起電話后 ,表示已經(jīng)建立連 接;其次雙方進行交流,即數(shù)據(jù)傳輸,最后雙方掛掉電話,即電路拆除.三、設(shè)計活動,開展探究,類比移植,理論發(fā)現(xiàn),自我知識構(gòu)建與內(nèi)化師:我們請八位同學(xué)模擬一個信息傳輸?shù)慕虒W(xué)活動:如圖 1:(說明場景:網(wǎng)絡(luò)交換平臺是一張桌子,a、b、c、d 由四位同學(xué)代替,圖中的黑線可以由一 條 繩代替,形象的連起每個結(jié)點,兩個活動,由兩組同學(xué)組成)規(guī)則說明:教師給 a 一首現(xiàn)代詩(不要太長四十字數(shù)左右就可),要求 a 同學(xué)將這首詩的內(nèi)容傳到 d 同學(xué),如 果圖中有線連接的就可以直接將紙上的內(nèi)容傳下一個目標,如果沒有線連接的,必需抄一份,然后將抄好那一份 的

17、傳給下一個目標點。每個點上的同學(xué)只要接到上一節(jié)點同學(xué)的任務(wù),就不能停歇,并將抄完的傳給下個目標點, 直到?jīng)]有任務(wù)完成為止。四個同學(xué)演示,其它同學(xué)觀察過程?;顒臃桨?1、a 同學(xué)將整首詩傳給 b 結(jié)點的同學(xué)活動方案 2、a 同學(xué)將整首詩分為五段,并且按順序一段一段的傳給 b 結(jié)點同學(xué)1、 學(xué)生通過現(xiàn)象思考問題:哪一種方案傳輸這首詩到目標點最快,為什么?2、 學(xué)生閱讀教材思考這兩個活動與報文交換技術(shù)、分組交換技術(shù)有什么相似之處?探究結(jié)論:1、 活動方案 1 讓信息在抄送的過程中當某個同學(xué)忙時,其它同學(xué)都在閑著等待,造成資源浪費。信息不 能連續(xù)的傳送到目標結(jié)點,出現(xiàn)信息斷斷續(xù)續(xù),造成信息延時即“網(wǎng)絡(luò)

18、延時”2、 活動方案 2 使得信息在抄送的過程中盡可能是讓每個結(jié)點上的同學(xué)都有事做而忙碌不停,直到信息抄 送完。信息綿綿不斷的傳送到目標結(jié)點,提高了信息在整個網(wǎng)絡(luò)中的傳輸速度。深入問題假設(shè),學(xué)生大膽設(shè)想,深入討論:1、 如果下一結(jié)點發(fā)現(xiàn)信息有抄錯現(xiàn)象,怎么處理?2、 假設(shè)代表不僅是中間設(shè)備兩個,而是多個呢?如果中間的 c 結(jié)點或 b 結(jié)點出現(xiàn)故障呢?(如圖 3) 教師引導(dǎo)理解概念:1、 存儲轉(zhuǎn)發(fā)2、 網(wǎng)絡(luò)延時3、 差錯檢測,以及信息重發(fā)4、 多路徑選擇,以確保單一路徑的不可靠性四、獨立思考、合作交流、綜合比較,應(yīng)用理論分析現(xiàn)實問題師:分組交換使得數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)中傳輸速度和信息的吞吐量大大提高,雖然比不上電路交換速度快,但是語音 信息數(shù)據(jù)以分組交換方式在網(wǎng)絡(luò)上傳輸效果接近了電路交換的效果。現(xiàn)實中的 ip

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