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文檔簡介

1、第九章 燈光與攝影機 教學(xué)目標(biāo) 掌握燈光、攝影機的創(chuàng)建及應(yīng)用。 主要內(nèi)容 燈光基礎(chǔ)知識;燈光類型與創(chuàng)建;燈光的共同參數(shù);全局照明 效果;攝影機的設(shè)置與調(diào)整;燈光與攝影機實例。 學(xué)習(xí)重點 各種基本體的創(chuàng)建方法及主要參數(shù)調(diào)整意義。 燈光與攝影機對3ds Max中所作場景或動畫的最后渲染起著很重要的作 用,適宜的照明與環(huán)境設(shè)置將給平凡的創(chuàng)作增添光彩,一個好的攝影機的 放置能夠突出場景中的主角,好的鏡頭切換和攝影機動畫能夠使整個動畫 流暢自然。 第九章 燈光與攝影機 9.1 燈光基礎(chǔ)知識 在大多數(shù)場景中,使用的燈光一般可以分為自然光和人造光兩 大類。自然光用于室外的場景,用太陽和月亮作為光源;人造光通

2、 常用于室內(nèi)的場景,由燈泡作為光源。當(dāng)然,也有在室內(nèi)使用自然 光的情況,如穿過窗戶的日光。同樣,也有人造光用于室外的情況, 如路燈、激光燈、霓虹燈等。 9.1.1 自然光和人造光 9.1.2 場景的默認燈光 9.1.3 三點照明法 第九章 燈光與攝影機 9.2 燈光類型與創(chuàng)建 9.2.1標(biāo)準燈光類型 單擊(創(chuàng)建)命令面板中的 (燈光)按鈕,即可打開燈光創(chuàng)建面 板,如圖所示,從中可以選擇燈光類 型,進行燈光的創(chuàng)建。燈光的創(chuàng)建方 法與一般物體的創(chuàng)建方法相同,選擇 不同的燈光類型,在場景中單擊或拖 動鼠標(biāo)即可創(chuàng)建。 燈光創(chuàng)建面板(標(biāo)準燈光類型) 第九章 燈光與攝影機 1泛光燈 泛光燈類似于普通燈泡,

3、它在所有方向 上傳播光線,并且照射的距離非常遠,能照 亮場景中所有的模型。 2聚光燈 聚光燈類似于舞臺上的射燈,可以控制 照射方向和照射范圍,它的照射區(qū)域為圓錐 狀。 聚光燈有兩種類型:目標(biāo)聚光燈和自由 聚光燈。 泛光燈 目標(biāo)聚光燈與自由聚光燈 第九章 燈光與攝影機 3平行光燈 平行光燈是在一個方向上傳播平行的光線,通常用于模型強大的光線 效果如太陽光線、探照燈的光線等,它的照射區(qū)域為圓柱狀。 目標(biāo)平行光與自由平行光 第九章 燈光與攝影機 4天光 天光可以用來模擬日光效果。而且可以自行設(shè)置天空的顏色或為 其指定貼圖。選擇該種類型的燈光,在視圖中單擊鼠標(biāo)即可創(chuàng)建。 天光 第九章 燈光與攝影機 9

4、.2.2 光度學(xué)燈的類型 1點光源 從一個點向四周發(fā)散光能,例如電燈泡中熾熱的燈絲。有目標(biāo)點光源 和自由點光源兩種類型。 2線光源 從一條線段向四周發(fā)散光能,例如日光燈管。有目標(biāo)線性光源和自由 線性光源兩種類型。 3Area 面光源 從一個三角或矩形面發(fā)散光能。有目標(biāo)面光源和自由面光源兩種類型。 4IES太陽光與IES天光 第九章 燈光與攝影機 9.3 燈光的共同參數(shù) 9.3.1常規(guī)參數(shù)卷展欄 1燈光類型選項框 2陰影選項框 9.3.2強度/顏色/衰減參數(shù)卷展欄 強度/顏色/衰減卷展欄 近距與遠距衰減的范圍線框 常規(guī)參數(shù)卷展欄 第九章 燈光與攝影機 9.3.3 聚光燈參數(shù)卷展欄 當(dāng)用戶創(chuàng)建了目

5、標(biāo)聚光燈、自由聚光燈或是以聚光燈方式分布的 光度學(xué)燈光物體后,就會出現(xiàn)“聚光燈參數(shù)”卷展欄,用于控制燈光 的聚光區(qū)和衰減區(qū)。如圖所示。 聚光燈參數(shù)卷展欄 聚光燈光錐 第九章 燈光與攝影機 9.3.4 陰影參數(shù)卷展欄 陰影參數(shù)卷展欄如圖所示。 “顏色”可以設(shè)置燈光產(chǎn)生的陰影顏色,該選項可以設(shè)置動畫效 果;“密度”用于調(diào)節(jié)陰影的濃度。右圖是密度值分別為0.5和1時的陰 影效果。選中“大氣陰影”選項框中的“啟用”復(fù)選框,當(dāng)燈光穿過大 氣時,大氣效果能夠產(chǎn)生陰影。 陰影參數(shù)卷展欄 不同密度值的陰影效果 第九章 燈光與攝影機 9.3.5 陰影貼圖參數(shù)卷展欄 陰影貼圖參數(shù)卷展欄 陰影貼圖參數(shù)卷展欄如圖所示

6、?!捌啤庇脕碚{(diào)節(jié)陰影與 陰影投射物體之間的距離;“大小”用于指定貼圖的分辨率, 此值越高,陰影也越清晰;“采樣范圍”用于設(shè)置陰影中邊緣 區(qū)域的柔和程度, 此值越高,邊緣越柔和。 第九章 燈光與攝影機 9.3.6 高級效果卷展欄 高級效果卷展欄如圖所示?!皩Ρ榷取庇糜谡{(diào)節(jié)物體高光區(qū)與過 渡區(qū)之間的對比度,值為0時是正常效果,對有些特殊效果如外層空 間中刺目的反光,需要增大對比度值。 高級效果卷展欄 投影貼圖效果 第九章 燈光與攝影機 9.3.7 大氣和效果卷展欄 該卷展欄如左圖所示。單擊按鈕會彈出“添加大氣或效果”對話 框,如中圖所示,可以指定燈光的大氣效果,如霧光和體積光。 大氣和效果卷展欄

7、 添加大氣或效果對話框 環(huán)境和效果對話框 第九章 燈光與攝影機 9.3.8 光線跟蹤陰影參數(shù)卷展欄 當(dāng)在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中選擇了“光線跟蹤陰影”類型時,才會 出現(xiàn)“光線跟蹤陰影參數(shù)”卷展欄。如圖所示?!肮饩€偏移”設(shè)置陰影與 投射陰影物體之間的距離,使用此項可以避免在自身物體上投射陰影。 光線跟蹤陰影參數(shù)卷展欄 第九章 燈光與攝影機 9.3.9 區(qū)域陰影卷展欄 當(dāng)在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中選擇了“區(qū) 域陰影”類型時,才會出現(xiàn)“區(qū)域陰影參數(shù)” 卷展欄。如圖所示?;具x項下拉列表提供 了5種產(chǎn)生陰影的方式,包括:簡單、長方 形、圓形、長方體形、球形。區(qū)域燈光尺寸: 用于設(shè)置面陰影虛擬燈的尺寸。 區(qū)域陰

8、影卷展欄 第九章 燈光與攝影機 9.3.10 強度/顏色/分布卷展欄 此卷展欄用于設(shè)置“光度學(xué)”燈光的顏色和亮度等 強度/顏色/分布卷展欄 Web參數(shù)卷展欄 添加了光域網(wǎng)文件的燈光效果 第九章 燈光與攝影機 9.4 全局照明效果 在3ds max中,全局照明是用來模擬充滿一個空間、場景或者環(huán) 境的反射光及其余光的方案。全局照明不是一個實體,而是一個層次, 它沒有確定的焦點和位置,用同一種方式來影響整個實體模型,即對 所有受到作用的幾何對象上的任意一點施加相同的光照強度。正因為 如此,所以可把全局照明看作是一個系統(tǒng)參數(shù)而不是一個光源。全局 照明的強度決定了場景中任何實體模型的最起碼的照明。由于全

9、局照 明的普遍應(yīng)用,增加其亮度將會減少反差并“平板化”場景。只有全 局照明的場景是沒有反差或陰影的,其中所有的邊和側(cè)面都是用同樣 的強度來渲染。 第九章 燈光與攝影機 9.5 攝影機的設(shè)置與調(diào)整 9.5.1 攝影機的基本概念 攝影機通常是一個場景中必不可少的組 成單位,最后完成的靜態(tài)、動態(tài)圖像都要在 攝影機視圖中表現(xiàn)。 9.5.2 攝影機的類型與創(chuàng)建 1自由攝影機 2目標(biāo)攝影機 3將視圖轉(zhuǎn)換為攝影機視圖 9.5.3 攝影機的主要參數(shù)設(shè)定和調(diào)節(jié) 1參數(shù)卷展欄 2景深參數(shù)卷展欄 攝影機的參數(shù) 第九章 燈光與攝影機 9.5.4 攝影機視圖的控制 3ds max提供了一系列比設(shè)定和調(diào)節(jié)攝影機參數(shù)更為直觀的控制攝 影機視圖的方法,即利用視圖控制按鈕。 攝影機控制按鈕 第九章 燈光與攝影機 9.6 燈光與攝影機實例 效果圖 第九章 燈光與攝影機 設(shè)置攝影機。 第九章 燈光與攝影機 設(shè)置從窗口射進臥室的陽光效果 第九章 燈光與攝影機 設(shè)置整體照明效果 第九章 燈光與攝影機 做隱藏?zé)魩Ч?第九章 燈光與攝影機 創(chuàng)建

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