第4章實體零件設(shè)計_第1頁
第4章實體零件設(shè)計_第2頁
第4章實體零件設(shè)計_第3頁
第4章實體零件設(shè)計_第4頁
第4章實體零件設(shè)計_第5頁
已閱讀5頁,還剩35頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、1-1 第第4章章 實體零件設(shè)計實體零件設(shè)計 上一章講解了零件設(shè)計的草圖繪制方法,本章將結(jié)合實例講上一章講解了零件設(shè)計的草圖繪制方法,本章將結(jié)合實例講 解實體零件設(shè)計方法,主要是通過草圖幾何輪廓線進(jìn)過解實體零件設(shè)計方法,主要是通過草圖幾何輪廓線進(jìn)過 拉伸、旋轉(zhuǎn)、鉆孔、掃描以及放樣等工具生成實體模型拉伸、旋轉(zhuǎn)、鉆孔、掃描以及放樣等工具生成實體模型 。最后介紹布爾運(yùn)算生成實體零件的方法。本章中將涉。最后介紹布爾運(yùn)算生成實體零件的方法。本章中將涉 及到曲面、曲線等后續(xù)課程中內(nèi)容,讀者不必追究,等及到曲面、曲線等后續(xù)課程中內(nèi)容,讀者不必追究,等 到學(xué)習(xí)完后續(xù)課程就會明白,這里重點(diǎn)以輪廓線草圖為到學(xué)習(xí)完

2、后續(xù)課程就會明白,這里重點(diǎn)以輪廓線草圖為 主要學(xué)習(xí)對象。主要學(xué)習(xí)對象。 1-2 4.1 零件設(shè)計模塊介紹零件設(shè)計模塊介紹 通過上一章的學(xué)習(xí),掌握了在草圖平臺下創(chuàng)建輪廓線的方法通過上一章的學(xué)習(xí),掌握了在草圖平臺下創(chuàng)建輪廓線的方法 ,本章將詳細(xì)講解實體零件設(shè)計工具的使用方法和作用,本章將詳細(xì)講解實體零件設(shè)計工具的使用方法和作用 ,并實例的形式進(jìn)一步講解各工具如何利用已有的二維,并實例的形式進(jìn)一步講解各工具如何利用已有的二維 輪廓線生成三維實體。掌握每個工具的使用方法和作用輪廓線生成三維實體。掌握每個工具的使用方法和作用 是實體零件設(shè)計的基本技能,復(fù)雜的零件都是由簡單的是實體零件設(shè)計的基本技能,復(fù)雜

3、的零件都是由簡單的 實體零件組合而成,不是使用一個命令就能生成。這里實體零件組合而成,不是使用一個命令就能生成。這里 建議大家在設(shè)計復(fù)雜的零件時,盡量使用簡單的工具命建議大家在設(shè)計復(fù)雜的零件時,盡量使用簡單的工具命 令。令。 1-3 4.1.1 進(jìn)入零件設(shè)計模塊進(jìn)入零件設(shè)計模塊 選擇【開始】(選擇【開始】(Start)|【機(jī)械設(shè)計】(【機(jī)械設(shè)計】(Mechinical Design)|【零件設(shè)計】(【零件設(shè)計】(Part Design)命令,在彈出)命令,在彈出 的新建零部件對話框內(nèi)輸入零部件名稱,按確定按鈕,的新建零部件對話框內(nèi)輸入零部件名稱,按確定按鈕, 就可以進(jìn)入零件設(shè)計平臺。就可以進(jìn)入

4、零件設(shè)計平臺。 在零件設(shè)計的過程中,經(jīng)常要在草圖工作臺和零件設(shè)計平臺在零件設(shè)計的過程中,經(jīng)常要在草圖工作臺和零件設(shè)計平臺 之間切換,在草圖工作臺繪制好二維輪廓,然后切換到之間切換,在草圖工作臺繪制好二維輪廓,然后切換到 零件設(shè)計平臺,利用二維輪廓生成三維實體。在以后的零件設(shè)計平臺,利用二維輪廓生成三維實體。在以后的 小節(jié)中將講解草圖工作臺與零件設(shè)計平臺之間如何人切小節(jié)中將講解草圖工作臺與零件設(shè)計平臺之間如何人切 換。換。 1-4 4.1.2 主要工具欄主要工具欄 零件設(shè)計主要是通過拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描等方式生成簡單的實體零零件設(shè)計主要是通過拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描等方式生成簡單的實體零 件,簡單實體零件按

5、照幾何關(guān)系進(jìn)行組合形成復(fù)雜的實體零件件,簡單實體零件按照幾何關(guān)系進(jìn)行組合形成復(fù)雜的實體零件 。零件設(shè)計過程中主要用到。零件設(shè)計過程中主要用到5個工具欄:個工具欄: 【基于草圖特征】(【基于草圖特征】(Sketch Based Features)工具欄,提供了)工具欄,提供了 10種生成零件的方法,該工具欄有種生成零件的方法,該工具欄有3個展開工具欄。個展開工具欄。 【修飾特征】(【修飾特征】(Dress Up Features)工具欄,提供多種修飾零件)工具欄,提供多種修飾零件 的功能,將在本章介紹。的功能,將在本章介紹。 【變換特征】(【變換特征】(Transformation Featur

6、es)工具欄,如圖)工具欄,如圖4.5所所 示,提供了一些變換方法,通過利用它們很方便地生成零件特示,提供了一些變換方法,通過利用它們很方便地生成零件特 征或修改特征。征或修改特征。 【參考元素】(【參考元素】(Reference Element)工具欄,用來生成點(diǎn)、線)工具欄,用來生成點(diǎn)、線 和面作為生成零件的參考。和面作為生成零件的參考。 【布爾操作】(【布爾操作】(Boolean Operation)工具欄,可以用來對一個)工具欄,可以用來對一個 零件文件的多個組件進(jìn)行布爾運(yùn)算。零件文件的多個組件進(jìn)行布爾運(yùn)算。 1-5 4.2 創(chuàng)建基于草圖的零件特征創(chuàng)建基于草圖的零件特征 【基于草圖特征

7、】(【基于草圖特征】(Sketch Based Features)工具欄是零)工具欄是零 件設(shè)計平臺的核心模塊,是生成三維實體零件的最基礎(chǔ)件設(shè)計平臺的核心模塊,是生成三維實體零件的最基礎(chǔ) 最常用的工具。通過在草圖模塊繪制的圖形,經(jīng)過拉伸最常用的工具。通過在草圖模塊繪制的圖形,經(jīng)過拉伸 、旋轉(zhuǎn)、掃描等零件設(shè)計工具的操作生成三維實體零件、旋轉(zhuǎn)、掃描等零件設(shè)計工具的操作生成三維實體零件 。下面詳細(xì)介紹各工具的使用方法和作用。下面詳細(xì)介紹各工具的使用方法和作用。 1-6 4.2.1 創(chuàng)建拉伸凸臺創(chuàng)建拉伸凸臺 【拉伸凸臺】工具,是通過在草繪中繪制的輪廓線以多種方【拉伸凸臺】工具,是通過在草繪中繪制的輪廓

8、線以多種方 式拉伸成三維實體。單擊該工具按鈕右下黑色三角,展式拉伸成三維實體。單擊該工具按鈕右下黑色三角,展 開凸臺工具欄,如圖所示,該工具欄包括凸臺、拔模圓開凸臺工具欄,如圖所示,該工具欄包括凸臺、拔模圓 角凸臺和多凸臺角凸臺和多凸臺3個工具,下面詳細(xì)介紹各工具。個工具,下面詳細(xì)介紹各工具。 1凸臺(凸臺(Part) 2拔模圓角凸臺拔模圓角凸臺 3多凸臺多凸臺 1-7 4.2.2 創(chuàng)建拉伸凹槽創(chuàng)建拉伸凹槽 拉伸凹槽是通過在草繪中繪制的封閉輪廓線以多種方式拉伸拉伸凹槽是通過在草繪中繪制的封閉輪廓線以多種方式拉伸 成三維實體。單擊【基于草圖特征】工具欄上的【凹槽成三維實體。單擊【基于草圖特征】工

9、具欄上的【凹槽 】工具按鈕黑色三角,展開凹槽工具欄,該工具欄包括】工具按鈕黑色三角,展開凹槽工具欄,該工具欄包括 凹槽、拔模圓角凹槽和多凹槽凹槽、拔模圓角凹槽和多凹槽3個工具,凹槽工具欄中工個工具,凹槽工具欄中工 具與凸臺工具欄中工具的使用方法基本相同,這里只舉具與凸臺工具欄中工具的使用方法基本相同,這里只舉 例介紹各工具的操作步驟。例介紹各工具的操作步驟。 1凹槽凹槽 2拔模圓角凹槽拔模圓角凹槽 3多凹槽多凹槽 1-8 4.2.3 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體 【旋轉(zhuǎn)體】工具,是使用開放輪廓創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)體的工具。單擊【旋轉(zhuǎn)體】工具,是使用開放輪廓創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)體的工具。單擊 該工具按鈕,系統(tǒng)彈出旋轉(zhuǎn)體定義

10、對話框,如圖所示下該工具按鈕,系統(tǒng)彈出旋轉(zhuǎn)體定義對話框,如圖所示下 面介紹各選項的用途與使用方法:面介紹各選項的用途與使用方法: 1-9 4.2.4 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)凹槽創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)凹槽 【旋轉(zhuǎn)槽】工具,是通過旋轉(zhuǎn)輪廓從現(xiàn)有特征中移除材料的【旋轉(zhuǎn)槽】工具,是通過旋轉(zhuǎn)輪廓從現(xiàn)有特征中移除材料的 繪圖工具。旋轉(zhuǎn)槽工具使用方法與旋轉(zhuǎn)體相同,這里就繪圖工具。旋轉(zhuǎn)槽工具使用方法與旋轉(zhuǎn)體相同,這里就 不在累贅,只舉例介紹【旋轉(zhuǎn)槽】工具的操作步驟。不在累贅,只舉例介紹【旋轉(zhuǎn)槽】工具的操作步驟。 下面以在一個銷子上開一個卡槽為例,介紹【旋轉(zhuǎn)槽】工具下面以在一個銷子上開一個卡槽為例,介紹【旋轉(zhuǎn)槽】工具 的操作步驟,具體操作

11、步驟如下所示:的操作步驟,具體操作步驟如下所示: (1)通過拉伸或者旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個)通過拉伸或者旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個30100的銷子;的銷子; (2)單擊【旋轉(zhuǎn)槽】工具按鈕,在彈出的旋轉(zhuǎn)槽定義對話)單擊【旋轉(zhuǎn)槽】工具按鈕,在彈出的旋轉(zhuǎn)槽定義對話 框中單擊草圖按鈕,選擇軸線所在的平面,進(jìn)入草圖繪框中單擊草圖按鈕,選擇軸線所在的平面,進(jìn)入草圖繪 制平臺;制平臺; (3)繪制所要開槽的輪廓線,退出草圖,選擇銷子軸線為)繪制所要開槽的輪廓線,退出草圖,選擇銷子軸線為 旋轉(zhuǎn)軸:旋轉(zhuǎn)軸: (4)單擊)單擊“確定確定”按鈕,旋轉(zhuǎn)槽創(chuàng)建完成,效果。按鈕,旋轉(zhuǎn)槽創(chuàng)建完成,效果。 1-10 4.2.5 創(chuàng)建孔特征創(chuàng)建孔特征

12、 【孔】工具,是從幾何體中去除材料創(chuàng)建孔的工具。單擊該【孔】工具,是從幾何體中去除材料創(chuàng)建孔的工具。單擊該 工具按鈕,選擇定位孔的點(diǎn)或線,然后選擇創(chuàng)建孔的面工具按鈕,選擇定位孔的點(diǎn)或線,然后選擇創(chuàng)建孔的面 ,系統(tǒng)彈出孔定義對話框,該對話框包括三個選項卡,系統(tǒng)彈出孔定義對話框,該對話框包括三個選項卡, 下面詳細(xì)介紹各選項卡的用法。下面詳細(xì)介紹各選項卡的用法。 1延伸延伸 2類型類型 3螺紋定義螺紋定義 1-11 4.2.6 創(chuàng)建掃描肋創(chuàng)建掃描肋 【肋】工具,是沿中心曲線掃掠輪廓創(chuàng)建實體零件的繪圖工【肋】工具,是沿中心曲線掃掠輪廓創(chuàng)建實體零件的繪圖工 具。單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出肋定義對話框,如圖

13、所具。單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出肋定義對話框,如圖所 示,對話框中內(nèi)容如下所述:示,對話框中內(nèi)容如下所述: 1-12 4.2.7 創(chuàng)建掃描凹槽創(chuàng)建掃描凹槽 【開槽】工具,是通過沿中心曲線掃描輪廓去除實體零件材料的【開槽】工具,是通過沿中心曲線掃描輪廓去除實體零件材料的 工具。該工具與【肋】工具使用方法相同。下面以在一個長方工具。該工具與【肋】工具使用方法相同。下面以在一個長方 體掃描一個梅花孔為例,介紹【開槽】工具的使用方法,具體體掃描一個梅花孔為例,介紹【開槽】工具的使用方法,具體 操作步驟如下所示:操作步驟如下所示: (1)單擊草圖工具按鈕,選擇長方體一個側(cè)面,經(jīng)入草圖繪制平)單擊草圖工具按

14、鈕,選擇長方體一個側(cè)面,經(jīng)入草圖繪制平 臺,繪制輪廓線;臺,繪制輪廓線; (2)單擊草圖工具按鈕,選擇長方體一個表面,經(jīng)入草圖繪制平)單擊草圖工具按鈕,選擇長方體一個表面,經(jīng)入草圖繪制平 臺,繪制中心曲線;臺,繪制中心曲線; (3)單擊【開槽】工具按鈕,彈出開槽對話框;)單擊【開槽】工具按鈕,彈出開槽對話框; (4)分別單擊中心曲線和輪廓線,選擇剛才繪制的中心曲線和輪)分別單擊中心曲線和輪廓線,選擇剛才繪制的中心曲線和輪 廓線;廓線; (5)在輪廓控制下拉列表框中選擇保持角度;)在輪廓控制下拉列表框中選擇保持角度; (6)單擊)單擊“確定確定”按鈕,開槽創(chuàng)建完成。按鈕,開槽創(chuàng)建完成。 1-13

15、 4.2.8 創(chuàng)建實體混合創(chuàng)建實體混合 單擊【基于草圖特征】工具欄上的【實體混合】工具按鈕右單擊【基于草圖特征】工具欄上的【實體混合】工具按鈕右 下方的黑色三角,展開高級拉伸特征工具欄,該工具欄下方的黑色三角,展開高級拉伸特征工具欄,該工具欄 包括實體混合和加強(qiáng)肋兩個工具。包括實體混合和加強(qiáng)肋兩個工具。 1實體混合實體混合 2加強(qiáng)肋加強(qiáng)肋 1-14 4.2.9 創(chuàng)建多截面實體創(chuàng)建多截面實體 【多截面實體】工具,是通過沿計算所得或用戶定義的脊線【多截面實體】工具,是通過沿計算所得或用戶定義的脊線 掃掠一個或多個截面曲線創(chuàng)建實體的工具。創(chuàng)建的特征掃掠一個或多個截面曲線創(chuàng)建實體的工具。創(chuàng)建的特征 可

16、以遵循一條或多條引導(dǎo)曲線。單擊該工具按鈕,系統(tǒng)可以遵循一條或多條引導(dǎo)曲線。單擊該工具按鈕,系統(tǒng) 彈出多截面實體定義對話框,如圖所示,對話框內(nèi)容如彈出多截面實體定義對話框,如圖所示,對話框內(nèi)容如 下所示:下所示: 1-15 4.2.10 創(chuàng)建移除的多截面實體創(chuàng)建移除的多截面實體 【已移除的多截面實體】工具,是通過沿計算所得的或用戶【已移除的多截面實體】工具,是通過沿計算所得的或用戶 定義的脊線掃掠一個或多個平面截面曲線生成放樣材料定義的脊線掃掠一個或多個平面截面曲線生成放樣材料 實體,然后再移除該材料的工具。該工具的使用方法與實體,然后再移除該材料的工具。該工具的使用方法與 多截面實體完全相同。

17、多截面實體完全相同。 1-16 4.3 零件特征修飾零件特征修飾 零件特征修飾是在不改變零件基本輪廓下進(jìn)行的修飾,修飾零件特征修飾是在不改變零件基本輪廓下進(jìn)行的修飾,修飾 特征工具欄也是零件設(shè)計平臺的主要工具欄之一。該工特征工具欄也是零件設(shè)計平臺的主要工具欄之一。該工 具欄包括多種對已生成三維實體進(jìn)行修飾的工具,可以具欄包括多種對已生成三維實體進(jìn)行修飾的工具,可以 對特征進(jìn)行倒圓角、倒角、拔模、抽殼、加厚和添加螺對特征進(jìn)行倒圓角、倒角、拔模、抽殼、加厚和添加螺 紋等操作。下面詳細(xì)介紹這些工具的用法。紋等操作。下面詳細(xì)介紹這些工具的用法。 1-17 4.3.1 倒圓角倒圓角 通過倒圓角工具可以對

18、已有實體進(jìn)行各種倒圓角操作。單擊通過倒圓角工具可以對已有實體進(jìn)行各種倒圓角操作。單擊 【倒圓角】工具黑色三角,展開圓角工具欄,如圖【倒圓角】工具黑色三角,展開圓角工具欄,如圖4.83所所 示,該工具欄包括倒圓角、可變半徑圓角、可變弦長圓示,該工具欄包括倒圓角、可變半徑圓角、可變弦長圓 角、面與面圓角和三切線內(nèi)圓角角、面與面圓角和三切線內(nèi)圓角5種倒圓角工具。下面詳種倒圓角工具。下面詳 細(xì)介紹各倒圓角工具的使用方法。細(xì)介紹各倒圓角工具的使用方法。 1倒圓角(倒圓角(Edge Fillet) 2可變半徑圓角(可變半徑圓角(Variable Radius Fillet) 3可變弦長圓角(可變弦長圓角(

19、Chordal Fillet) 4面與面圓角(面與面圓角(Face-Face Fillet) 5三切線內(nèi)圓角(三切線內(nèi)圓角(Tritangent Fillet) 1-18 4.3.2 倒角倒角 【倒角】工具,是在選定邊線上移除或添加平截面,即在兩個原【倒角】工具,是在選定邊線上移除或添加平截面,即在兩個原 始面之間創(chuàng)建斜曲面的工具。單擊該工具欄,系統(tǒng)彈出倒角定始面之間創(chuàng)建斜曲面的工具。單擊該工具欄,系統(tǒng)彈出倒角定 義對話框,如圖義對話框,如圖4.101所示,對話框的內(nèi)容如下所述。所示,對話框的內(nèi)容如下所述。 模式:模式:長度長度1(Length1)/角度表示通過長度和角度創(chuàng)建倒角;角度表示通過

20、長度和角度創(chuàng)建倒角; 長度長度1(Length1)/長度長度2(Length2)表示通過兩邊長常見)表示通過兩邊長常見 倒角;倒角; 長度:倒角邊長;長度:倒角邊長; 角度:倒角邊之間的夾角;角度:倒角邊之間的夾角; 要倒角的對象:倒角的對象,可以是邊,也可以是面;要倒角的對象:倒角的對象,可以是邊,也可以是面; 擴(kuò)展:擴(kuò)展:相切相切 :倒角整個選定邊線及其相切邊線,它將繼續(xù)在選:倒角整個選定邊線及其相切邊線,它將繼續(xù)在選 定邊線之外進(jìn)行倒角化,直到遇到相切不連續(xù)的邊線為止;定邊線之外進(jìn)行倒角化,直到遇到相切不連續(xù)的邊線為止; 最?。嚎紤]與選定邊線相切的邊線,在無法執(zhí)行其它操作時,最?。嚎紤]與

21、選定邊線相切的邊線,在無法執(zhí)行其它操作時, 應(yīng)用程序?qū)⒗^續(xù)在選定邊線之外進(jìn)行倒角。應(yīng)用程序?qū)⒗^續(xù)在選定邊線之外進(jìn)行倒角。 反轉(zhuǎn):改變倒角的方向,用于非對稱性倒角,如反轉(zhuǎn):改變倒角的方向,用于非對稱性倒角,如1030、 1020為非對稱倒角。為非對稱倒角。 1-19 4.3.3 拔模拔模 拔模是方便鍛鑄件從模具中移出的特征。單擊【修飾特征】拔模是方便鍛鑄件從模具中移出的特征。單擊【修飾特征】 工具欄上的【拔?!抗ぞ吆谏?,展開拔模工具欄,工具欄上的【拔?!抗ぞ吆谏牵归_拔模工具欄, 如圖所示,該工具欄包括拔模斜度、拔模反射線、可變?nèi)鐖D所示,該工具欄包括拔模斜度、拔模反射線、可變 角度拔模三

22、個工具。下面分別介紹各工具的使用方法。角度拔模三個工具。下面分別介紹各工具的使用方法。 1創(chuàng)建拔模角度創(chuàng)建拔模角度 2創(chuàng)建反射線拔模創(chuàng)建反射線拔模 3創(chuàng)建可變角度拔模創(chuàng)建可變角度拔模 1-20 4.3.4 抽殼抽殼 【盒體】工具,是使實心零件生成一定壁厚的實體零件的工【盒體】工具,是使實心零件生成一定壁厚的實體零件的工 具。具。 1-21 4.3.5 加厚加厚 【加厚】工具,是加工零部件前需要增大厚度或移除厚度的【加厚】工具,是加工零部件前需要增大厚度或移除厚度的 工具。工具。 下面以如圖所示圖形為例,對前面加厚下面以如圖所示圖形為例,對前面加厚5mm,講解【加厚,講解【加厚 】工具的使用方法

23、,具體操作步驟如下所示:】工具的使用方法,具體操作步驟如下所示: (1)單擊【修飾特征】工具欄上的【加厚】工具按鈕,系)單擊【修飾特征】工具欄上的【加厚】工具按鈕,系 統(tǒng)彈出加厚定義對話框,如圖統(tǒng)彈出加厚定義對話框,如圖4.122所示;所示; (2)在默認(rèn)厚度微調(diào)框鍵入)在默認(rèn)厚度微調(diào)框鍵入10mm; (3)單擊默認(rèn)厚度面文本框,選擇前面為加厚面;)單擊默認(rèn)厚度面文本框,選擇前面為加厚面; (4)其它選項為默認(rèn)值,單擊)其它選項為默認(rèn)值,單擊“確定確定”按鈕,加厚創(chuàng)建完按鈕,加厚創(chuàng)建完 成,效果如圖成,效果如圖4.123所示。所示。 1-22 4.3.6 添加螺紋添加螺紋 【內(nèi)螺紋【內(nèi)螺紋/外

24、螺紋】工具,是對已有孔或圓柱進(jìn)行螺紋化的外螺紋】工具,是對已有孔或圓柱進(jìn)行螺紋化的 工具。單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出螺紋、絲錐定義對話工具。單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出螺紋、絲錐定義對話 框,如圖所示,對話框中各選項用法與孔定義對話框中框,如圖所示,對話框中各選項用法與孔定義對話框中 螺紋定義選項卡選項相同,這里不再累贅。螺紋定義選項卡選項相同,這里不再累贅。 1-23 4.3.7 移除移除/替換面替換面 單擊【移除面】工具黑色三角,展開移除單擊【移除面】工具黑色三角,展開移除/替換面工具欄,替換面工具欄, 如圖所示,該工具欄包括移除面和替換面兩個工具,下如圖所示,該工具欄包括移除面和替換面兩個工具

25、,下 面詳細(xì)介紹各工具的用法。面詳細(xì)介紹各工具的用法。 1移除面移除面 2替換面替換面 1-24 4.4 創(chuàng)建參考元素創(chuàng)建參考元素 參考元素工具欄是實體零件設(shè)計平臺中非常重要的輔助工具參考元素工具欄是實體零件設(shè)計平臺中非常重要的輔助工具 模塊。雖然不能直接生成實體零件,但是在零件設(shè)計過模塊。雖然不能直接生成實體零件,但是在零件設(shè)計過 程中經(jīng)常需要使用參考元素幫助零件的生成。該工具欄程中經(jīng)常需要使用參考元素幫助零件的生成。該工具欄 包括點(diǎn)工具、線工具和面工具。包括點(diǎn)工具、線工具和面工具。 1-25 4.4.1 創(chuàng)建參考點(diǎn)創(chuàng)建參考點(diǎn) 【點(diǎn)】工具是創(chuàng)建參考點(diǎn)的工具,參考點(diǎn)可以通過以下方法創(chuàng)建【點(diǎn)】工

26、具是創(chuàng)建參考點(diǎn)的工具,參考點(diǎn)可以通過以下方法創(chuàng)建 :坐標(biāo)、在曲線上、在平面上、在曲面上、圓或球面中心、曲:坐標(biāo)、在曲線上、在平面上、在曲面上、圓或球面中心、曲 線上切點(diǎn)和兩點(diǎn)間。單擊【參考元素】工具欄上的【點(diǎn)】工具線上切點(diǎn)和兩點(diǎn)間。單擊【參考元素】工具欄上的【點(diǎn)】工具 按鈕,系統(tǒng)彈出點(diǎn)定義對話框,在點(diǎn)類型下拉列表框中,可以按鈕,系統(tǒng)彈出點(diǎn)定義對話框,在點(diǎn)類型下拉列表框中,可以 選擇各種點(diǎn)的創(chuàng)建方法,還可以使用新鎖定按鈕選擇各種點(diǎn)的創(chuàng)建方法,還可以使用新鎖定按鈕 防止在選擇幾防止在選擇幾 何圖形時自動更改類型。只需單擊此按鈕,鎖就變?yōu)榧t色何圖形時自動更改類型。只需單擊此按鈕,鎖就變?yōu)榧t色 ,下,

27、下 面介紹各種生成點(diǎn)的方法。面介紹各種生成點(diǎn)的方法。 1通過坐標(biāo)創(chuàng)建點(diǎn)通過坐標(biāo)創(chuàng)建點(diǎn) 2創(chuàng)建曲線上的點(diǎn)創(chuàng)建曲線上的點(diǎn) 3創(chuàng)建平面上的點(diǎn)創(chuàng)建平面上的點(diǎn) 4創(chuàng)建曲面上的點(diǎn)創(chuàng)建曲面上的點(diǎn) 5圓圓/球面中心點(diǎn)球面中心點(diǎn) 6曲線上的切線曲線上的切線 7點(diǎn)之間點(diǎn)之間 1-26 4.4.2 創(chuàng)建參考線創(chuàng)建參考線 【直線】工具是用于創(chuàng)建參考線的工具,單擊該工具按鈕,【直線】工具是用于創(chuàng)建參考線的工具,單擊該工具按鈕, 系統(tǒng)彈出直線定義對話框,在線型下拉列表框中提供了系統(tǒng)彈出直線定義對話框,在線型下拉列表框中提供了 點(diǎn)點(diǎn)、點(diǎn)方向、曲線的角度點(diǎn)點(diǎn)、點(diǎn)方向、曲線的角度/法線、曲線的切線、曲法線、曲線的切線、曲 線的

28、法線和角平分線線的法線和角平分線6種生成直線的方法,下面詳細(xì)介紹種生成直線的方法,下面詳細(xì)介紹 各方法。各方法。 1創(chuàng)建兩點(diǎn)連線創(chuàng)建兩點(diǎn)連線 2指定點(diǎn)和方向指定點(diǎn)和方向 3與曲線成角度或法線與曲線成角度或法線 4創(chuàng)建曲線的切線創(chuàng)建曲線的切線 5創(chuàng)建曲面的法線創(chuàng)建曲面的法線 6創(chuàng)建角分線創(chuàng)建角分線 1-27 4.4.3 創(chuàng)建參考面創(chuàng)建參考面 【平面】工具是用于創(chuàng)建參考平面的工具,單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出平【平面】工具是用于創(chuàng)建參考平面的工具,單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出平 面定義對話框,如圖面定義對話框,如圖4.169所示。在對話框中平面類型下拉列表框中提所示。在對話框中平面類型下拉列表框中提 供了

29、供了11中平面的生成方式,分別是:偏移平面、平行通過點(diǎn)、平面的中平面的生成方式,分別是:偏移平面、平行通過點(diǎn)、平面的 角度角度/法線、通過三點(diǎn)、通過兩條直線、通過點(diǎn)和直線、通過平面曲線法線、通過三點(diǎn)、通過兩條直線、通過點(diǎn)和直線、通過平面曲線 、曲線的法線、曲線的切線、方程式和平均通過點(diǎn)。下面詳細(xì)介紹各、曲線的法線、曲線的切線、方程式和平均通過點(diǎn)。下面詳細(xì)介紹各 方式的使用方法。方式的使用方法。 1創(chuàng)建偏移平面創(chuàng)建偏移平面 2創(chuàng)建通過點(diǎn)與平面平行的平面創(chuàng)建通過點(diǎn)與平面平行的平面 3創(chuàng)建與平面成一定角度的平面創(chuàng)建與平面成一定角度的平面 4創(chuàng)建三點(diǎn)平面創(chuàng)建三點(diǎn)平面 5創(chuàng)建兩條直線平面創(chuàng)建兩條直線平面

30、 6創(chuàng)建點(diǎn)和直線平面創(chuàng)建點(diǎn)和直線平面 7創(chuàng)建曲線平面創(chuàng)建曲線平面 8創(chuàng)建曲線的法平面創(chuàng)建曲線的法平面 9創(chuàng)建曲線的切平面創(chuàng)建曲線的切平面 10創(chuàng)建方程式平面創(chuàng)建方程式平面 11創(chuàng)建中間平面創(chuàng)建中間平面 1-28 4.5 零件特征轉(zhuǎn)換零件特征轉(zhuǎn)換 零件特征轉(zhuǎn)換是對已經(jīng)生成的零件特征進(jìn)行位置的變換和復(fù)零件特征轉(zhuǎn)換是對已經(jīng)生成的零件特征進(jìn)行位置的變換和復(fù) 制等輔助操作。特征轉(zhuǎn)換工具欄也是實體零件設(shè)計平臺制等輔助操作。特征轉(zhuǎn)換工具欄也是實體零件設(shè)計平臺 中非常重要的輔助工具之一。該工具欄包括平移工具、中非常重要的輔助工具之一。該工具欄包括平移工具、 鏡像工具、陣列工具和縮放工具。下面介紹各工具的用鏡像

31、工具、陣列工具和縮放工具。下面介紹各工具的用 法。法。 1-29 4.5.1 平移平移 平移工具是對空間實體對象元素進(jìn)行移動。單擊平移工具右平移工具是對空間實體對象元素進(jìn)行移動。單擊平移工具右 下黑色三角,展開平移工具欄。該工具欄包括平移、旋下黑色三角,展開平移工具欄。該工具欄包括平移、旋 轉(zhuǎn)、定位變換轉(zhuǎn)、定位變換4個工具。下面詳細(xì)介紹各工具使用方法。個工具。下面詳細(xì)介紹各工具使用方法。 1、平移、平移 2旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn) 3。對稱。對稱 4定位變換定位變換 1-30 4.5.2 鏡像鏡像 變換特征工具欄中的鏡像工具與變換特征對稱工具相似,區(qū)變換特征工具欄中的鏡像工具與變換特征對稱工具相似,區(qū) 別在于

32、操作對象后,原來的對象仍然保留。單擊該工具別在于操作對象后,原來的對象仍然保留。單擊該工具 按鈕,選擇參考面,系統(tǒng)彈出鏡像定義對話框,系統(tǒng)自按鈕,選擇參考面,系統(tǒng)彈出鏡像定義對話框,系統(tǒng)自 動根據(jù)選擇的參考面鏡像復(fù)制實體對象。動根據(jù)選擇的參考面鏡像復(fù)制實體對象。 下面以如圖所示圖形為例,講解【鏡像】工具的使用方法,下面以如圖所示圖形為例,講解【鏡像】工具的使用方法, 具體操作步驟如下所示:具體操作步驟如下所示: 1-31 4.5.3 陣列陣列 陣列工具是對實體對象進(jìn)行多個復(fù)制的工具。單擊矩形陣列陣列工具是對實體對象進(jìn)行多個復(fù)制的工具。單擊矩形陣列 黑色三角,展開陣列工具欄,如圖所示,該工具欄包

33、括黑色三角,展開陣列工具欄,如圖所示,該工具欄包括 矩形陣列、圓弧陣列和自定義陣列三種方式。矩形陣列、圓弧陣列和自定義陣列三種方式。 1矩形陣列矩形陣列 2圓形陣列圓形陣列 3自定義陣列自定義陣列 1-32 4.5.4 縮放縮放 縮放工具是對實體對象進(jìn)行放大和縮小操作。單擊該工具黑縮放工具是對實體對象進(jìn)行放大和縮小操作。單擊該工具黑 色三角,展開比例(色三角,展開比例(Scale)工具欄,如圖所示,該工具)工具欄,如圖所示,該工具 欄包括縮放、欄包括縮放、Affinity2個工具。個工具。 1縮放縮放 2仿射(仿射(Affinity) 1-33 4.6 設(shè)置設(shè)置 3D 約束約束 在在3D設(shè)計模

34、塊中業(yè)可以進(jìn)行幾何元素約束。設(shè)計模塊中業(yè)可以進(jìn)行幾何元素約束。3D設(shè)計平臺中設(shè)計平臺中 提供了在對話框中定義的約束和約束提供了在對話框中定義的約束和約束2個工具。通過【約個工具。通過【約 束】工具欄上的【在對話框中定義的約束】工具按鈕,束】工具欄上的【在對話框中定義的約束】工具按鈕, 可以以對話框形式創(chuàng)建約束。單擊約束工具按鈕,該工可以以對話框形式創(chuàng)建約束。單擊約束工具按鈕,該工 具用于創(chuàng)建一般約束的工具,如長度、角度、距離和半具用于創(chuàng)建一般約束的工具,如長度、角度、距離和半 徑等。兩個工具的詳細(xì)用法與徑等。兩個工具的詳細(xì)用法與3.3.2小節(jié)和小節(jié)和3.3.3兩小節(jié)中兩小節(jié)中 相應(yīng)的約束工具用

35、法相同,這里不再累贅。相應(yīng)的約束工具用法相同,這里不再累贅。 1-34 4.7 布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算 前面幾節(jié)介紹的實例文件中只有一個零件,前面幾節(jié)介紹的實例文件中只有一個零件,Catia V5可以在可以在 同一個零件文件里由多個組件構(gòu)成一個零件。不同的組同一個零件文件里由多個組件構(gòu)成一個零件。不同的組 件之間可以進(jìn)行布爾運(yùn)算,同過這種方式可以生成特殊件之間可以進(jìn)行布爾運(yùn)算,同過這種方式可以生成特殊 形狀的實體零件。在一個文件里存在兩個以上的組件,形狀的實體零件。在一個文件里存在兩個以上的組件, 就可以進(jìn)行布爾運(yùn)算,對它們進(jìn)行交集、鏈集等運(yùn)算,就可以進(jìn)行布爾運(yùn)算,對它們進(jìn)行交集、鏈集等運(yùn)算, 將不

36、同的組件組合成一個新的零件。在工具欄中可以找將不同的組件組合成一個新的零件。在工具欄中可以找 到布爾運(yùn)算工具欄,如圖到布爾運(yùn)算工具欄,如圖4.241所示,該工具欄包括裝配所示,該工具欄包括裝配 、布爾運(yùn)算工具、聯(lián)合修剪、除去塊、布爾運(yùn)算工具、聯(lián)合修剪、除去塊3個工具。個工具。 1-35 4.7.1 添加新幾何體添加新幾何體 在零件設(shè)計平臺中,單擊【插入】工具欄上的【幾何體】工在零件設(shè)計平臺中,單擊【插入】工具欄上的【幾何體】工 具按鈕,也可以使用菜單欄中的【插入】(具按鈕,也可以使用菜單欄中的【插入】(Insert)|【 幾何體】(幾何體】(Body)命令插入幾何體,系統(tǒng)將新的幾何體)命令插入

37、幾何體,系統(tǒng)將新的幾何體 顯示在結(jié)構(gòu)樹中,它帶下劃線,表明它為活動幾何體。顯示在結(jié)構(gòu)樹中,它帶下劃線,表明它為活動幾何體。 結(jié)構(gòu)樹中關(guān)聯(lián)幾何體圖像與表示零件幾何體的圖像不同結(jié)構(gòu)樹中關(guān)聯(lián)幾何體圖像與表示零件幾何體的圖像不同 ,綠色齒輪中添加了一個藍(lán)色齒輪和一個表示幾何體極,綠色齒輪中添加了一個藍(lán)色齒輪和一個表示幾何體極 性的黃色加號或減號。這個圖形可以快速將幾何體同零性的黃色加號或減號。這個圖形可以快速將幾何體同零 件幾何體分開。如果【插入】工具欄在當(dāng)前應(yīng)用程序中件幾何體分開。如果【插入】工具欄在當(dāng)前應(yīng)用程序中 不可見,可以使用【視圖】(不可見,可以使用【視圖】(View)|工具欄(工具欄(To

38、olbars )|【插入】(【插入】(Insert)顯示該工具欄。)顯示該工具欄。 1-36 4.7.2 裝配組件裝配組件 【裝配】工具,是將不同的組件組合成一個新的組件的工具?!狙b配】工具,是將不同的組件組合成一個新的組件的工具。 下面以兩個組件進(jìn)行裝配為例,講解【裝配】工具的使用方法,下面以兩個組件進(jìn)行裝配為例,講解【裝配】工具的使用方法, 具體操作步驟如下所示:具體操作步驟如下所示: (1)使用拉伸工具創(chuàng)建長方體;)使用拉伸工具創(chuàng)建長方體; (2)單擊【插入】工具欄上的【幾何體】工具按鈕,名稱為)單擊【插入】工具欄上的【幾何體】工具按鈕,名稱為 Body.2的幾何體添加到結(jié)構(gòu)樹中。的幾何

39、體添加到結(jié)構(gòu)樹中。 (3)使用凹槽工具創(chuàng)建一個負(fù)實體圓柱,負(fù)實體是指在裝配中用)使用凹槽工具創(chuàng)建一個負(fù)實體圓柱,負(fù)實體是指在裝配中用 于去除材料的實體圖形。于去除材料的實體圖形。 (4)單擊【布爾操作】工具欄上的【裝配】工具按鈕,系統(tǒng)彈出)單擊【布爾操作】工具欄上的【裝配】工具按鈕,系統(tǒng)彈出 裝配對話框。裝配對話框。 (5)單擊裝配文本框,在結(jié)構(gòu)樹中選擇)單擊裝配文本框,在結(jié)構(gòu)樹中選擇Body.2作為裝配對象;作為裝配對象; (6)其它選項為默認(rèn)值,單擊)其它選項為默認(rèn)值,單擊“確定確定”按鈕,裝配完成,效果如按鈕,裝配完成,效果如 圖圖4.249所示,所示,Body.2幾何體與幾何體與PartBody組合成一體。組合成一體。 1-37 4.7.3 邏輯運(yùn)算邏輯運(yùn)算 利用【布爾運(yùn)算】工具欄可以進(jìn)行組件的邏輯運(yùn)算。該工具利用【布爾運(yùn)算】工具欄可以進(jìn)行組件的邏輯運(yùn)算。該工具 欄包括添加、除去、相交欄包括添加、除去、相交3個工具。單擊添加工具右下角個工具。單擊添加工具右下角 黑色三角,展開【布爾運(yùn)算】工具欄,如圖黑色三角,展開【布爾運(yùn)算】工具欄,如圖4.251所示。所示。 【添加】工具,是用于進(jìn)行聯(lián)集操作的工具。將一個

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論