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文檔簡介
1、hide 關(guān)于Max材質(zhì)詳解及實(shí)例1, 2d貼圖(1) adobe ps plug(2) in filter圖像處理過濾器,此貼圖允許使用ps中的特效濾鏡(如kpt)可處理位圖和生成紋理貼圖。(3) adobe premiere video filter視頻過濾器,允許使用premiere之視頻濾鏡來表現(xiàn)貼圖的不同紋理,注意,過濾器在安裝時(shí)要安裝在一個(gè)單獨(dú)目錄下,以便max使用(4) bitmap位圖,(5) bricks磚塊,(6) checker棋盤格產(chǎn)生兩色方格交錯(cuò)的圖案,(7) 用于制作磚墻,(8) 地板磚等有序紋理(9) combustion(10) 燃燒配合discreet公司的c
2、ombustion軟件來使用(11) gradient漸變色產(chǎn)生三色漸變效果,(12) 有直線形和射線形漸變兩種,(13) (14) gradient ramp漸變延伸產(chǎn)生多色漸變效果,(15) 提供多達(dá)12種紋理類型,(16) 經(jīng)常用于制作石頭表面,(17) 天空,(18) 水面等材質(zhì)(19) swirl漩渦產(chǎn)生兩種顏色的漩渦圖像,(20) 當(dāng)然也可是兩種貼圖,(21) 常用來模擬水中漩渦,(22) 星云等效果2, 3d貼圖(1) cellular細(xì)胞除了細(xì)胞外常用來模擬石頭砌(2) 墻,(3) 鵝卵石路面甚至是海 面等物體的效果(4) dent凹痕能產(chǎn)生一種風(fēng)化和腐蝕的效果,(5) 常用于
3、bump貼圖, 可做巖石,(7) 銹跡斑斑的金屬等效果falloff衰減產(chǎn)生兩色過渡的效果,(9) (或兩種貼圖)經(jīng)常配合opacity(鏤空)貼圖方式來用,(10) 產(chǎn)生透明衰減效果,(11) 用于制作水晶,(12) 太陽光,(13) 霓虹燈,(14) 眼球等物,(15) 還常用配合mask(遮罩)和mix(混合)貼圖,(16) 制作一些多個(gè)材質(zhì)漸變?nèi)诤匣蚋采w的效果,(17) (18) marble大理石產(chǎn)生巖石斷層的效果,(19) 還可用作木頭紋理(20) noise通過兩種顏色或貼圖的隨機(jī)混合,(21) 產(chǎn)生一種無序的雜點(diǎn)效果,(22) 使用較頻繁,(23) 常用于石頭,(24) 天空等
4、(25) particle age粒子年齡專用于粒子系統(tǒng),(26) 據(jù)粒子所設(shè)定的時(shí)間段,(27) 分別為開始,(28) 中間,(29) 結(jié)束處的粒子指(30) 定三種不同(31) 顏色或貼圖,(32) 類似顏色漸變,(33) 不(34) 過是真正的動(dòng)態(tài)漸變,(35) 做彩色粒子流動(dòng)的效果(36) particle mblur粒子運(yùn)動(dòng)模糊據(jù)粒子速度進(jìn)行模糊處理,(37) 常配合opacity貼圖使用(38) prelim marble珍珠巖通過兩種顏色混合,(39) 產(chǎn)生類似珍珠巖紋理的效果。常用制作大理石,(40) 星球等一些有不(41) 規(guī)則紋理的物體材質(zhì)(42) plante行星產(chǎn)生類似
5、地球的紋理效果,(43) 據(jù)顏色分為海洋和陸地,(44) 常用制作行星,(45) 鐵銹的效果(46) smoke煙霧產(chǎn)生絲狀,(47) 霧狀,(48) 絮狀等無序的紋理,(49) 常用做背景和不(50) 透明貼圖使用,(51) 和bump結(jié)合還可表現(xiàn)巖石等表面腐蝕的效果(52) speckle斑紋產(chǎn)生兩色雜斑紋理,(53) 做花崗巖,(54) 灰塵等(55) splat油彩產(chǎn)生類似油彩飛濺的效果,(56) 做噴涂墻壁,(57) 腐蝕和破敗的物體效果(58) strucco泥灰功能類似splat,(59) 用作腐蝕生銹的金屬和物體破敗的效果(60) water水產(chǎn)生三維和平面的水波紋效果(61)
6、 wood木紋做木頭,(62) 星球等3, 合成貼圖就是將不同的貼圖和顏色進(jìn)行混合處理,使他們變成一種貼圖(1) compositors合成將多個(gè)貼圖組合在一起,(2) 通過貼圖自身alpha通道或output amt來決定彼此的透明度。(3) mask遮罩使用一張貼圖做為遮罩,(4) 通過貼圖本身的灰度大小來顯示被遮罩貼圖的材質(zhì)效果。(5) mix混合將兩種貼圖混合在一起,(6) 通過調(diào)整混合的數(shù)量值來產(chǎn)生互相融合的效果(7) rgb multiplyrgb倍(8) 增器主要用來配合bump貼圖方式,(9) 允許將兩種顏色或貼圖的顏色進(jìn)行相乘處理,(10) 來增加圖像的對比度。4, 顏色變動(dòng)
7、貼圖(1) out put輸出(2) 專門用來彌補(bǔ)某些無輸出設(shè)置的貼圖類型(3) rgb tintrgb染色通過三個(gè)顏色通道來調(diào)整貼圖的色調(diào),(4) 省去了我們在其他圖像處理軟件中處理的時(shí)間(5) vertex color頂點(diǎn)顏色用于可編輯的網(wǎng)格物體,(6) 也可用來它來制作彩色漸變效果5, 反射與折射類貼圖(1) flat mirror-鏡面反射用于共平面的表面產(chǎn)生模擬鏡面反射的效果,(2) 配合反射貼圖使用(3) raytrace光線追蹤可提供真實(shí)的完全反射與折射,(4) 但渲染時(shí)間較長,(5) reflectrefract反射與折射配合反射,(7) 折射貼圖運(yùn)用產(chǎn)生反射, 折射效果,(9
8、) 較快,(10) 可作動(dòng)畫(11) thin wall refraction薄壁折射配合折射貼圖使用,(12) 產(chǎn)生透鏡變形的折射效果,(13) 速度較快,(14) 用來制作玻璃和放大鏡,(15) 產(chǎn)生較真實(shí)的材質(zhì)效果 材質(zhì)類型1, advanced lighting override超級照明這是配合光能傳遞渲染器使用的一種材質(zhì),2, 能更好的控制光能傳遞和物體之間的反射比3, blend融合將兩個(gè)不同4, 材質(zhì)融合在一起,5, 據(jù)融合度的不同,6, 控制兩種材質(zhì)的顯示程度,7, 可以利用這種特*制作材質(zhì)變形動(dòng)畫,8, 另外也可指9, 定一張圖像作為融合的mask遮罩,10, 利用它本身的灰
9、度值來決定兩種材質(zhì)的融合程度,11, 經(jīng)常用來制作一些質(zhì)感要求較高的物體,12, 如打磨的大理石,13, 上臘的地板14, compositors合成他的功能是將多個(gè)不同15, 材質(zhì)疊加在一起,16, 包括一個(gè)基本材質(zhì)和10個(gè)附加材質(zhì),17, 通過添加,18, 排除,19, 和混合能夠創(chuàng)造出復(fù)20, 雜多樣的物體材質(zhì),21, 常用來制作動(dòng)物和*皮膚,22, 生銹的金屬,23, 復(fù)24, 雜的巖石等物體材質(zhì)25, double side雙面可為物體內(nèi)外或正反表面分別指26, 定兩種不同27, 的材質(zhì),28, 并且可以控制他們彼此間的透明度來產(chǎn)生特殊效果,29, 經(jīng)常用在一些需要物體雙面顯示不同3
10、0, 材質(zhì)動(dòng)畫中,31, 如紙牌,32, 杯子等33, inkn paint墨水油漆卡通材質(zhì)34, matte/shadow隱藏投影它的作用是隱藏場景中物體,35, 渲染時(shí)也看不36, 到,37, 不38, 會對背景進(jìn)行遮擋,39, 但可對其他物體遮擋還可產(chǎn)生自身投影和接受投影的效果40, morpher變形配合morpher修改器使用,41, 產(chǎn)生材質(zhì)融合的變形動(dòng)畫42, multi/sub-object多重43, 子材質(zhì)44, standard基本材質(zhì)45, raytrace光線追蹤建立真實(shí)的反射和折射效果,46, 支持霧,47, 顏色濃度,48, 半透明,49, 熒光等效果50, she
11、ll material外殼材質(zhì)專門配合渲染到貼圖命令使用,51, 它的作用是將渲染到貼圖命令產(chǎn)生的貼圖再貼回物體造型中,52, 在復(fù)53, 雜的場景渲染中可光照計(jì)算占用的時(shí)間54, shellac清漆模擬金屬漆,55, 地板漆等56, top/bottom為一個(gè)物體指57, 定不同58, 的材質(zhì)一個(gè)在頂端一個(gè)在底端,59, 中間交互處可產(chǎn)生過渡效果,60, 且兩種材質(zhì)的比例可調(diào)節(jié)實(shí)例1, 水珠反光類型phong高光區(qū)光滑玻璃,塑料等反光強(qiáng)度72光滑度48index of refraction1.33反射貼圖raytrace背景顏色墨綠色代替環(huán)境,較快渲染amt60折射貼圖thin wall r
12、efraction產(chǎn)生物體間的折射效果2, 樹葉雙面材質(zhì)或多重子材質(zhì)diffuse不同的位圖貼圖bump貼圖3, 海水思路:先表現(xiàn)海水顏色,在表現(xiàn)波浪起伏,最后設(shè)置海水反射diffuseswirl貼圖深藍(lán)色和蘭黑色bumpnoise可調(diào)噪波尺寸來表現(xiàn)海浪的大小反射貼圖raytrace4, 天空背景一個(gè)位圖貼圖關(guān)鍵是根據(jù)場景調(diào)貼圖的重復(fù)次數(shù)和偏移量天空模型可用半球或圓柱法線翻轉(zhuǎn)5, 破裂的屋頂blend材質(zhì)transition zone交換區(qū)域通過調(diào)節(jié)數(shù)值來控制曲線的形狀,當(dāng)兩個(gè)值接近時(shí),貼圖的黑白過渡區(qū)會產(chǎn)生清晰尖銳的融合邊緣,反之則產(chǎn)生模糊的融合邊緣材質(zhì)1diffusenoise貼圖colo
13、r1暗褐色,color2暗黃色size20bumpnoiseamount690強(qiáng)烈凹凸材質(zhì)2填充第一種的凹陷區(qū)域,還要表現(xiàn)裂紋效果diffusenoisecolor1:暗褐色,color2:淺褐色,size:3bumpmarble黑,白40amt融合設(shè)置:mix amt:706, 立柱(帶豎條紋理和灰塵腐蝕效果的水泥柱)compositors基本材質(zhì)水泥diffusenoisecolor1:灰,color2:白size:8bumpnoise黑,白size:2。3豎條紋理材質(zhì)附加材質(zhì)1diffusenoisecolor1:暗褐色,color2:暗黃綠色opactiymarblecolor1:暗灰
14、,color:淺灰通過透明貼圖來實(shí)現(xiàn)顯露豎條紋理,同時(shí)將基本材質(zhì)顯示出來灰塵及腐蝕材質(zhì)附加材質(zhì)2diffusenoise黑,灰,size:50表現(xiàn)灰塵bumpsmoke貼圖color1:黑,白size:10表現(xiàn)腐蝕效果合成參數(shù)附加材質(zhì)198,附加材質(zhì)2467, 墻壁(用speckle貼圖)刻花的帶青苔的墻diffusespecle貼圖color1墨綠(青苔)color2(帶灰塵的墻):默認(rèn)色color2noisecolor1:黑color2:淺褐色bump花紋的bitmap貼圖8, 地板(splat)布滿灰塵和泥土的地板diffusesplatcolor1木板貼圖基本材質(zhì)color2noise
15、黑,暗綠色泥土灰塵(再加個(gè)bump貼圖將泥土部分凸起會更真實(shí))9, 蒙上灰塵的黃金浮雕反光模式metal,反光強(qiáng)度160,光滑度31diffusegradient ramp暗黃暗金更暗黃(腐蝕變色的黃金)也可用作石頭bump金像貼圖自發(fā)光貼圖金像貼圖(更好的體現(xiàn)金屬浮雕的輪廓發(fā)光)否則加noise貼圖也可,或變blend材質(zhì)加金屬劃痕10, 彩色貼花玻璃filter細(xì)胞貼圖用光線追蹤時(shí),可產(chǎn)生帶紋理和顏色的陰影11,金屬用specular level 反光貼圖方式來控制材質(zhì)的反光強(qiáng)度加noise貼圖造成表面被灰塵遮蓋的金屬效果12,雪地反光模式translucent shader(半透明)am
16、bient蘭灰 diffuse白 translucent color蘭黑色用bump來制造表面的不平,小顆粒,顆粒的分布不均用mask遮罩來實(shí)現(xiàn)bumpmaskmap細(xì)胞貼圖,size:1,type:chips 白灰黑masknoise13,冰蓮反光類型translucent shader顏色白,translucent color:淺蘭filter color灰opscityfalloff白,深灰(透明衰減,表現(xiàn)半透明效果)14,石頭diffusenoisecolor1:深藍(lán),color2:smoke貼圖color1:暗褐color:灰白色bumpsmokesize:30(腐蝕效果)自發(fā)光sm
17、oke貼圖黑,灰給一點(diǎn)發(fā)光亮度,表現(xiàn)水的反射光斑此處據(jù)場景不同而自定15, 反射金屬metaldiffusefalloff貼圖灰,黑(發(fā)蘭)reflection一個(gè)反射的位圖貼圖16, 光線追蹤金屬metaldiffuse白,reflect灰(亮度越大,反射越強(qiáng))17, 紅寶石反光類型半透明ambient暗紅 diffuse紅 translucent color中等紅18, 金色合金反光類型strass(金屬)顏色falloff貼圖白灰白(衰減不太明顯)reflection-falloff貼圖暗金,黑(反射顏色為金色)19, 鏡片反光類型:phoneopacity0反射貼圖falloff黑,暗
18、紅20, 藍(lán)色鏡片phone顏色深藍(lán)反射貼圖reflection貼圖21, 金屬隔離圈用漸變的貼圖作假反射貼圖模擬金屬效果22, 腐蝕的金屬compositors合成材質(zhì)思路:沒有腐蝕的金屬材質(zhì),再加上附加材質(zhì)來表現(xiàn)腐蝕,(通過透明貼圖)基本材質(zhì):strauss,97,20diffusenoisecolor1:暗紅,color2:淺暗紅附加材質(zhì):strauss,87,60diffuse:腐蝕過的一張位圖圖片opaity:splat23, 腐蝕的金屬這里是靠位圖來實(shí)現(xiàn)腐蝕感metal 205,25diffusefalloff1,帶灰塵和腐蝕的金屬位圖2,noisebump復(fù)制上面的falloff貼圖24, 紗簾反光類型orennayarblinn9(布料)ambient亮暗蘭diffuse level 110(控制主要顏色的光亮值)roughness 100(光滑度,越大越不光滑)最大來表現(xiàn)陳舊的紗opacitynoise25,紅色魔法球反光類型raytracereflect:灰environment漸變貼圖紅中等暗紅暗
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