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1、學(xué)海無涯 學(xué)無止境最新拓展訓(xùn)練小游戲匯編拓展游戲也被稱作體驗(yàn)式訓(xùn)練,它主要是指在自然地域,通過模擬探險(xiǎn)活動(dòng)進(jìn)行的情景式心理訓(xùn)練、人格訓(xùn)練、管理訓(xùn)練,從而達(dá)到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團(tuán)隊(duì)”的目標(biāo)。以下是拓展訓(xùn)練欄目的小編為您推薦的最新拓展訓(xùn)練小游戲匯編,供參考!【一】集中注意力項(xiàng)目學(xué)員:所有學(xué)員參與其中項(xiàng)目時(shí)間:30-40分鐘項(xiàng)目控制:拓展培訓(xùn)師要求參訓(xùn)學(xué)員圍城一個(gè)圓圈,相鄰兩位學(xué)員的雙臂分別抱在對方的肩膀上,在統(tǒng)一做下蹲動(dòng)作的同時(shí),一起說“集中注意力”。器材場地:寬闊平整的場地,室內(nèi)外均可。分享回顧:從1-20次,第3、5、8、10、12、13、15、19次時(shí)只能下蹲不能講話。如有
2、某一人出聲,則認(rèn)定為沒有完成,需要從新再來,直到全部通過為止?!径窟M(jìn)化論項(xiàng)目學(xué)員:所有學(xué)員參與其中,扮演雞蛋、小雞、鳳凰、大猩猩和人。項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘項(xiàng)目控制:拓展培訓(xùn)師要求全體人員先蹲下作為雞蛋,相互找同伴進(jìn)行猜拳,贏者進(jìn)化為小雞。贏者找小雞同伴再猜拳,贏者進(jìn)化為鳳凰,猜輸者退化為前一個(gè)階段。贏者找鳳凰同伴再猜拳,贏者進(jìn)化為大猩猩,猜輸者退化為前一個(gè)階段。贏者找大猩猩同伴再猜拳,贏者進(jìn)化為人,猜輸者退化為前一個(gè)階段。一直進(jìn)行幾分鐘,直到大部分的人都進(jìn)化為人,只剩余4人為止,剩余4人表演節(jié)目后進(jìn)化成為人。器材場地:一塊空地分享回顧:拓展培訓(xùn)師應(yīng)盡量使氣氛保持輕松和愉快,消除學(xué)員間的陌生感,
3、活躍課堂氣氛,增強(qiáng)學(xué)員間的友誼。【三】怪獸項(xiàng)目學(xué)員:所有學(xué)員參與其中,要求12人為一組最佳。項(xiàng)目時(shí)間:510分鐘項(xiàng)目控制:拓展培訓(xùn)師給出要求:團(tuán)隊(duì)要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)怪獸,這只怪獸只有11只腳、4只手在地上。全體人員必須鏈接在一起成為一個(gè)整體。(1)首先需要團(tuán)體確定一個(gè)組合方案。(2)學(xué)員必須高度配合去執(zhí)行該組合方案。(3)組合方案要考慮到學(xué)員身體上的個(gè)體差異性。器材場地:一塊平整的地。分享回顧:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛、發(fā)揮團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意。(1)大家用什么方法達(dá)成共識(shí)?(2)你認(rèn)為最有創(chuàng)意的地方在哪里?【四】印泥作畫游戲目的:鼓勵(lì)人們使用他們右腦思考問題,讓人們體會(huì)右腦在學(xué)習(xí)中的作用。游戲準(zhǔn)備:人數(shù):不限。時(shí)間:不限
4、。場地:室內(nèi)材料:印泥、白紙。游戲步驟:1、幾個(gè)人共同使用一盒印泥。請個(gè)人把他們的拇指按在印泥上,然后把他們的拇指印在白紙上。2、韋拇指印作畫(例如,臭蟲、轎車、宇宙、碟等)。3、讓人們彼此交換作品,分享各自的創(chuàng)意。(游戲心理分析)大腦分為左右兩個(gè)半球,左半球稱為左腦,右半球就稱為右腦,它們主管的功能有區(qū)別。右腦是感性直觀思維,這種思維不需要語言的參加,掌管音樂、美術(shù)、立體感覺等。而左腦是抽象概括思維,這種思維必須借助于語言和其他符號系統(tǒng),主管說話、寫字、計(jì)算、分析等。例如,成人嚴(yán)重中風(fēng),如果病變發(fā)生在左腦,往往會(huì)造成失語癥,出現(xiàn)部分或完全喪失語言能力,但他卻有意識(shí),能夠理解別人說的話,只是不
5、能用語言來表達(dá)自己的思想。左腦和右腦的這種優(yōu)勢不是先天就形成的,它與后天的勞動(dòng)是分不開的。大多數(shù)主要用右手的人的左腦具有言語優(yōu)勢功能,即聽、說、讀、寫的語言能力高度發(fā)達(dá)。主要用左手的人的右腦具有非言語優(yōu)勢功能,各種感知高度發(fā)達(dá),善于形象思維。左右腦雖然具有各自不同的主要功能,但它們在“工作”時(shí)是不能截然分開的,它們互相協(xié)助,共同反映客觀事物。【五】玩轉(zhuǎn)文字游戲目的:這是一個(gè)開發(fā)人們智力和想象力的游戲。游戲準(zhǔn)備:人數(shù):不限,4人一組。時(shí)間:不限。場地:不限。材料:隨意寫著各種詞匯的小紙條,詞匯包括各種名詞、動(dòng)詞、形容詞、量詞等,還有一些平時(shí)不大常見的事物、不常經(jīng)歷的場景和不常做的活動(dòng)等,幾個(gè)盤子
6、。游戲步驟:1、隨機(jī)造句將寫著詞的紙條折好,按形容詞、名詞、動(dòng)詞、量詞、名詞的順序分別放在不同的盤子里。參加游戲的人每人依次去每一個(gè)盤子里分別取一張紙條。根據(jù)順序讀出由隨機(jī)抽取的詞組成的句子,可能很滑稽,如:“靈活的奶牛編織窗子”。每個(gè)參與者都會(huì)想象這樣一個(gè)奇怪的情景,會(huì)捧腹大笑,也會(huì)記住那些畫面,有更多離奇的想法。2、隨機(jī)編故事將寫著名稱、場景和活動(dòng)的詞語的各類紙條放在不同的盤子里。參加游戲的人每人隨機(jī)取三張不同類的紙條。給五分鐘的時(shí)間,每人根據(jù)三個(gè)詞編一個(gè)故事,要求情節(jié)完整流暢、表達(dá)清楚、合乎語法邏輯。這個(gè)過程是很難的創(chuàng)造過程,要在三個(gè)可能看起來一點(diǎn)關(guān)系也沒有的詞之間建立一種聯(lián)系,沒有豐富
7、的想象力是不可能的。(游戲心理分析)智力是人們在認(rèn)識(shí)過程中所形成的比較穩(wěn)定的、能確保認(rèn)識(shí)活動(dòng)有效進(jìn)行和發(fā)展人腦聰明智能功能的心理特征的綜合。它具體表現(xiàn)為注意力、記憶力、思維能力、想象力、創(chuàng)造力等幾個(gè)方面,是它們有機(jī)結(jié)合而成的。在此我們應(yīng)先明白一個(gè)觀點(diǎn):頭腦是控制人類心理活動(dòng)的樞紐,所有的心理特征實(shí)際上都是有關(guān)頭腦的特征,而人的智力是控制和調(diào)節(jié)各種心理活動(dòng)的關(guān)鍵。【六】防水紗布游戲目的:發(fā)揮人們的思考力,讓人們的智力在游戲中得到充分發(fā)揮。游戲準(zhǔn)備:人數(shù):不限。時(shí)間:不限。場地:不限。材料:準(zhǔn)備一個(gè)瓶子,一塊紗布,一根細(xì)繩或一根皮筋。游戲步驟:紗布能防水嗎?這個(gè)問題很簡單,但是,并不是每個(gè)人都能正
8、確回答上來??瓷先?,紗布織得那么疏漏,網(wǎng)眼又多又大,要想用它來“防水”,恐怕辦不到。讓參與者來試試。先找來一個(gè)瓶子,在里面灌上一瓶水,然后用紗布蒙在瓶口,用細(xì)繩或皮筋把紗布緊緊扎在瓶口。這時(shí),大家把瓶子倒過來試試看,瓶里的水會(huì)不會(huì)流出來。結(jié)果,水并不往外冒紗布能“防水”,它把水堵在瓶子里,一滴也沒流出來。這是什么原因呢?紗布防水的原因有兩點(diǎn),一是因?yàn)榭諝鈮毫Φ淖饔?二是因?yàn)樗谋砻鎻埩Φ淖饔?。空氣的壓力很大,完全可以托住壓在瓶口處水的重力,所以水不?huì)往下漏。另外,水的表面像一層有彈性的皮膚,這層“皮膚”上的分子緊緊地被水面下的那層分子所吸引,把水裹了起來,不讓水隨便亂跑。我們用的布傘、雨衣能防
9、水,也是因?yàn)樗伪砻鎻埩艽螅蝗菀走M(jìn)到傘或雨衣的里層去。游戲心理分析:這個(gè)游戲通過看人的思考力,考察出人的智力指數(shù)。一個(gè)人的智力不僅是一個(gè)客觀的數(shù)值,也是人們認(rèn)識(shí)客觀事物并運(yùn)用知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。心理學(xué)上認(rèn)為,智力包括觀察力、記憶力、想象力、分析判斷能力、思維能力、應(yīng)變能力等。積極的思考是提升智商的一個(gè)重要標(biāo)志,肯開動(dòng)腦筋的人,解決問題的辦法也會(huì)很多。【七】偵察敵情游戲目的:從判定乒乓球的位置看人們的勘察力。游戲準(zhǔn)備:人數(shù):不限。時(shí)間:不限。場地:室內(nèi)。材料:乒乓球。游戲步驟:1、參與者圍成一個(gè)圓圈站或坐著。每人之間相隔50厘米,雙手背在身后,用一乒乓一作為被偵察對象。2、選出一人站在圈
10、中央當(dāng)“偵察兵”。3、游戲開始后,乒乓球在圍圈人背后手中傳來傳去,傳球人也可不將球傳出,只做一個(gè)假動(dòng)作(傳或不傳),而下一個(gè)接球人未接到球也要做個(gè)接球動(dòng)作,并連續(xù)“傳”下去,以迷惑偵察兵。4、偵察兵經(jīng)仔細(xì)觀察,判定球在誰手中時(shí)可指著對象喊:“不許動(dòng)?!比缜蛟谠搶ο笫种?,偵察兵即勝利完成任務(wù),兩人互換,拿球人當(dāng)偵察兵;偵察兵如果喊了三次還沒有偵察到敵情,就是沒有完成任務(wù),得表演一個(gè)節(jié)目。游戲心理分析:本游戲?qū)μ岣哂^察力頗有幫助。偵查不僅是行為上的一種勘察,這種偵查需要人們縝密的觀察以及細(xì)致的分析才能得到想要的結(jié)果。這也是人們一種敏銳的觀察力的體現(xiàn)。人們通過對客觀事物的觀察,有計(jì)劃、有耐心的思考,
11、就能根據(jù)一些細(xì)節(jié)評判出最好信息?!景恕棵と诉\(yùn)球任務(wù):由隊(duì)長指揮隊(duì)員將紅桶中的球全部運(yùn)到藍(lán)桶中。注意,整個(gè)過程中隊(duì)員的手不能接觸球;不能移動(dòng)桶,可使用場地內(nèi)的物品。規(guī)則:(以15人為例)15人中選1人為隊(duì)長,站在指定位置;選2人作副隊(duì)長,站在距離隊(duì)長10米遠(yuǎn)的位置;其余12人,每3人一組;站在距副隊(duì)長5米位置,面向隊(duì)長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;在每組人側(cè)前1米處放置兩組工具。在副隊(duì)長和隊(duì)長中間的位置放置兩只藍(lán)桶。所有隊(duì)員準(zhǔn)備就緒,將任務(wù)卡交給隊(duì)長?;顒?dòng)開始。道具:4個(gè)紙杯,8個(gè)匙,8雙筷子,4把叉,1張任務(wù)卡。1張題目卡(可作為副
12、隊(duì)長的干擾項(xiàng)目)【九】盲人島任務(wù)1、將一個(gè)球投入水中的一個(gè)桶中2、所有的人集中到珍珠島規(guī)則1、第一個(gè)任務(wù)完成后才能離開盲人島2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島器械:1、50*50cm木臺(tái)12個(gè),高度20cm2、80*20cm木板兩塊3、木桶或塑桶一只4、乒乓球或網(wǎng)球3只5、一雙筷子、一張報(bào)紙、一段膠帶、雞蛋一只、筆一支6、任務(wù)卡片團(tuán)隊(duì)表現(xiàn):順利完成項(xiàng)目。但常人長時(shí)間忙于包雞蛋等項(xiàng)目,致使?fàn)I救行動(dòng)時(shí)間幾乎用盡。體會(huì):盲人島、啞人島、常人島各有優(yōu)勢,但又各有長短。各層分別相當(dāng)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的基層、中層、決策層;中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報(bào)
13、、溝通。中層對自己解決不了的問題應(yīng)及時(shí)向決策層匯報(bào);決策層(常人)被瑣碎的事務(wù)所困擾,不能科學(xué)決策;基層(盲人)在整個(gè)游戲中很無奈,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),明確一個(gè)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)和任務(wù)是非常重要的!【十】青蛙大戰(zhàn)活動(dòng)目的競爭與合作問題分析與決策器材場地室內(nèi)外平坦的場地均可,1216人一組(偶數(shù)為佳)墊子為總?cè)藬?shù)的一半、毛線球16顆(與總?cè)藬?shù)相等)邊界繩兩條規(guī)則1.在相距68M的位置,以邊界繩標(biāo)出起點(diǎn)與終點(diǎn)2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報(bào)數(shù),將整組分成兩小隊(duì),由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點(diǎn)與終點(diǎn)線的后面3.攻擊方自起點(diǎn)線后出發(fā),前進(jìn)時(shí)必須兩腳一齊
14、青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內(nèi)攻擊無效5.被擊中的人員必須回到起點(diǎn)重來6.計(jì)時(shí)5分鐘,統(tǒng)計(jì)共有幾人成功達(dá)陣,然后交換器材,攻守互換分享重點(diǎn):1.你的小隊(duì)是采取游擊戰(zhàn)還是團(tuán)體戰(zhàn)?為什么?2.不同的攻、守策略,導(dǎo)致結(jié)果有什么不同?3.任務(wù)中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)分別是什么?4.你的需要被注意到了嗎?個(gè)人的需求是否曾被提出?團(tuán)隊(duì)提供了哪些協(xié)助?這和平時(shí)的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說5.過程中你看到團(tuán)隊(duì)或個(gè)人的表現(xiàn)如何?哪些是很棒的?有什么現(xiàn)象是平時(shí)團(tuán)隊(duì)忽略了?
15、6.競爭對手的表現(xiàn)對團(tuán)隊(duì)會(huì)不會(huì)造成影響?是什么?【十一】生命之圈活動(dòng)名稱 生命之圈活動(dòng)目的 觀察力的訓(xùn)練器材場地 1216人一組,每組一個(gè)呼拉圈(每個(gè)呼拉圈有三到四種顏色更好)規(guī)則1.每組圍成一個(gè)半圓,由訓(xùn)練員面對伙伴手持道具,開始宣布:現(xiàn)在要進(jìn)行的是一個(gè)很嚴(yán)肅、且每個(gè)人都會(huì)面臨的生命課題生與死我現(xiàn)在用1代表生、2代表死(訓(xùn)練員開始示范1與2的表示方式)訓(xùn)練員先將呼拉圈擺放一個(gè)位置(例如轉(zhuǎn)單數(shù)圈等)后,然后說明:注意看,這是1訓(xùn)練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉(zhuǎn)雙數(shù)圈.等),然后說明:這是22.示范完后,訓(xùn)練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始23次依照示范的方式,然后開始改變,因?yàn)橐?guī)則不在于此
16、),然后詢問伙伴這是1還是2?3.當(dāng)幾位伙伴應(yīng)答后,有伙伴答對時(shí),訓(xùn)練員必須確認(rèn):對!這是1(或這是2);錯(cuò)誤時(shí),則告知:這是1(或這是2)4.如果學(xué)員表示知道,可請他繼續(xù)參與、確認(rèn),或者舉手向訓(xùn)練員單獨(dú)確認(rèn),請學(xué)員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學(xué)習(xí)權(quán)力5.答案在每次訓(xùn)練員的提問方式:當(dāng)問句是:注意看、這是1還是2?代表1當(dāng)問句是:這是1還是2?代表2分享重點(diǎn)1.人們都習(xí)慣用親眼所見來判斷事情,當(dāng)你所看到的規(guī)則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案?2.過程中,你是否較多的時(shí)間都在觀看訓(xùn)練員每次的示范動(dòng)作、其它伙伴每次的行動(dòng)?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動(dòng)
17、力夠嗎?3.當(dāng)執(zhí)著于動(dòng)作、答案的對錯(cuò)時(shí),你觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?當(dāng)找到答案后,你又觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?兩者有沒有不同?4.(過程中如果有人質(zhì)疑訓(xùn)練員的對錯(cuò)時(shí),較適合將這問題提出)當(dāng)我們面對問題而無法解答時(shí),你是先換個(gè)方向、反問(反求)自己,還是先質(zhì)疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?5.團(tuán)體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會(huì)不會(huì)造成影響?是什么?或者當(dāng)團(tuán)體越來越沉默,會(huì)不會(huì)讓你更不敢開口表達(dá)?在你的生活周遭,是否有類似例子?6.面對生、死的議題,你是否可以豁達(dá)的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個(gè)部分可以請學(xué)員
18、不必回答,改用寫的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個(gè)話題)【十二】結(jié)對而行道具:繩子若干參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契?!臼宽敋馇虮荣惖谰撸簹馇蛞粋€(gè)、繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)【十四】籮卜蹲將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一
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