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文檔簡介

1、開題報(bào)告模板-設(shè)計(jì)型附件2本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開題報(bào)告學(xué)生姓名:導(dǎo)師姓名、職稱:所屬學(xué)院:專業(yè)班級:設(shè)計(jì)(論文)題目:基于C+的網(wǎng)絡(luò)游戲引擎開發(fā)年 月日開題報(bào)告填寫要求1. 開題報(bào)告應(yīng)根據(jù)教師下發(fā)的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書,在教師 的指導(dǎo)下由學(xué)生獨(dú)立撰寫。2. 開題報(bào)告內(nèi)容填寫后,應(yīng)及時(shí)打印提交指導(dǎo)教師審閱。3. “設(shè)計(jì)的目的及意義”至少 800漢字(外語至少500字),“基 本內(nèi)容和技術(shù)方案”至少 400漢字(外語至少200字)。進(jìn)度安排 應(yīng)盡可能詳細(xì)。4. 指導(dǎo)教師意見:學(xué)生的調(diào)研是否充分?基本內(nèi)容和技術(shù)方案是 否已明確?是否已經(jīng)具備開始設(shè)計(jì)(論文)的條件?能否達(dá)到預(yù) 期的目標(biāo)?是否同意進(jìn)

2、入設(shè)計(jì)(論文)階段?撰寫內(nèi)容要求(可加頁):1. 目的及意義(含國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀分析)2. 研究(設(shè)計(jì))的基本內(nèi)容、目標(biāo)、擬采用的技術(shù)方案及措施3. 進(jìn)度安排4. 閱讀的參考文獻(xiàn)不少于 15篇(其中近五年外文文獻(xiàn)不少于 篇)5. 指導(dǎo)教師意見1. 目的及意義(含國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀分析) 1.1背景資料隨著人們生活水平的提高和互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也 逐漸的走向了更多的玩家,并逐漸發(fā)展成為IT產(chǎn)業(yè)中的支柱行業(yè)。 網(wǎng)絡(luò)游戲也己經(jīng)成為人們尤其是作為未來消費(fèi)主體的青少年的主 要娛樂方式。網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲相比,明顯具有以下優(yōu)點(diǎn):良好的互動 性,既可以與在線玩家交流,又可以與游戲程序本身交流,而單

3、機(jī)版游戲只能與程序交流;自由性:信息保存在服務(wù)器上,可用任 何一臺裝有客戶端的聯(lián)網(wǎng)PC游戲,而單機(jī)版信息只保存在單機(jī)上, 不可以在其他PCh繼續(xù)游戲;服務(wù)性:服務(wù)更加體貼周到,程序內(nèi) 容不斷更新,可持續(xù)性較強(qiáng),而單機(jī)版只能反復(fù)玩,比較單調(diào)。 而隨著寬帶的日益普及,網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢將越來越明顯。網(wǎng)絡(luò)游戲是一種基于計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用軟件,是新型的休閑娛樂方式。游戲軟件產(chǎn)業(yè)作為一個新興的高技術(shù)產(chǎn)業(yè),己經(jīng)成為同影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一。我國 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展起于 2000年,雖然只有短短幾年的時(shí)間, 但發(fā)展勢頭迅猛。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)及娛樂業(yè)的重要 支撐,同時(shí)正帶動著

4、相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析(文獻(xiàn)查閱報(bào)告)通過查閱文獻(xiàn)資料,我基本了解了國內(nèi)外對于設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 基于C+勺網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的研究現(xiàn)狀。目前我國很多公司都開發(fā) 了基于C+的網(wǎng)絡(luò)游戲引擎,對網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的研究也很多,下 面介紹兩個相關(guān)的系統(tǒng):(1) 在東北大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 2006屆畢業(yè)生設(shè)計(jì)了一 個2D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。該引擎采用通過對 Winsoc 技術(shù)、通信協(xié)議、通信方式以及 MFC中的CSocket通信模型的研 究,在 Win sock API的基礎(chǔ)上,對這些 API進(jìn)行重新封裝和功能 擴(kuò)展,提出了一個網(wǎng)絡(luò)底層通信模型。通過對網(wǎng)絡(luò)通信方式和網(wǎng)絡(luò)游戲中消息處理方法的研究,

5、利用網(wǎng)絡(luò)底層通信模型,設(shè)計(jì)并 實(shí)現(xiàn)了一個服務(wù)器端消息處理系統(tǒng)。通過對客戶端版本文件建立 方法、文件接受與傳輸技術(shù)的研究,并借鑒MD5言息摘要算法設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個功能獨(dú)立的客戶端文件自動更新系統(tǒng)。(2) 在浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 2005屆畢業(yè)生設(shè)計(jì)了一個 3D游戲引擎研究與實(shí)現(xiàn) 。游戲引擎是一個處理游戲底層技術(shù)的平臺,3D引擎是游戲引擎中的子引擎,負(fù)責(zé) 3D圖形繪制功 能,本文在分析現(xiàn)有3D商業(yè)引擎的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個功能完備的新一代3D引擎系統(tǒng)。3D引擎功能主要是負(fù)責(zé) 3D圖形 相關(guān)的功能。首先是光影效果,即場景中的光源對處于其中的人 和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,

6、折射、 反射等基本的光學(xué)原理以及動態(tài)光源、彩色光源等高級效果都是 通過引擎的不同編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。其次是模型動畫,目前游戲所采用的動畫系統(tǒng)可以分為兩種:一是骨骼動畫系統(tǒng),一是模型動 畫系統(tǒng),前者用內(nèi)置的骨骼帶動物體產(chǎn)生運(yùn)動,比較常見,后者 則是在模型的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行變形。引擎把這兩種動畫系統(tǒng)預(yù)先 植入游戲,方便動畫師為角色設(shè)計(jì)豐富的動作造型。引擎的另一 重要功能是提供物理系統(tǒng),這可以使物體的運(yùn)動遵循固定的規(guī)律。 1.3目的及意義目的(為了解決什么科學(xué)技術(shù)問題):隨著人們對游戲文化的 要求越來越高,網(wǎng)絡(luò)游戲市場必然會發(fā)生一系列相應(yīng)的變化,游 戲產(chǎn)品將具有更深的文化底蘊(yùn),游戲模式將具有更高的玩賞性。

7、 因此開發(fā)帶有民族特色的,蘊(yùn)涵深厚文化底蘊(yùn)的國產(chǎn)網(wǎng)游就顯得 刻不容緩。而國產(chǎn)游戲開發(fā)中面臨的第一個瓶頸一技術(shù)的發(fā)展并不是一 個一繳而就的過程,無論是網(wǎng)絡(luò)游戲表層的在客戶端技術(shù)開發(fā)等 可見領(lǐng)域,還是包括平衡性等在內(nèi)的后臺不可見因素,這些都需 要時(shí)間的積累。所以開發(fā)自己的游戲引擎顯得非常有必要。意義(社會經(jīng)濟(jì)價(jià)值):文化部向國內(nèi)12家網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的實(shí)力廠商頒發(fā)了首批 網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證 之后,“網(wǎng)絡(luò)游戲通用 引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)”、“智能化人機(jī)交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用”兩 個項(xiàng)目又被正式納入了 863計(jì)劃,這也是我國首次將網(wǎng)絡(luò)游戲技 術(shù)納入國家科技計(jì)劃。863計(jì)劃是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個契機(jī), 隨著政府監(jiān)

8、管力度的不斷加強(qiáng),各種法規(guī)、條例的不斷出臺,表 明中國游戲娛樂產(chǎn)業(yè)的春天就要到來了。今后開發(fā)自主的網(wǎng)絡(luò)游 戲,是推動國內(nèi)游戲娛樂產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵。因此在這樣的背景下,對網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)技術(shù)進(jìn)行研究具有一 定的社會和經(jīng)濟(jì)意義,對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)也有參考價(jià)值。2. 研究(設(shè)計(jì))的基本內(nèi)容、目標(biāo)、擬采用的技術(shù)方案及措施2.1目標(biāo)(開發(fā)的系統(tǒng)概況描述)開發(fā)自己的游戲引擎。2.2基本內(nèi)容(系統(tǒng)要完成的功能,例如功能結(jié)構(gòu)圖,和詳細(xì)的功 能描述)玩家登陸游戲首先連接負(fù)載均衡,獲得負(fù)載比較輕松的服務(wù) 器的地址,然后玩家主動連接服務(wù)器,服務(wù)器包含游戲引擎和邏 輯處理,服務(wù)器的數(shù)據(jù)來源都是從 memcache獲得。游戲的底層規(guī)

9、劃圖如圖1所示。mvsql圖1游戲的底層規(guī)劃圖2.3技術(shù)方案及措施服務(wù)器的引擎現(xiàn)在是由單進(jìn)程下多線程接合EPOLL實(shí)現(xiàn),服務(wù)端包括一個引擎中心和用戶中心,引擎中心主要是先把用戶中 心獲得的玩家指令壓進(jìn)隊(duì)列,利用多線程,處理玩家發(fā)送過來的 指令,以及返回指令處理結(jié)果給客戶端,用戶中心主要是用來監(jiān) 聽SOCKET接受玩家數(shù)據(jù)的,用戶界面等于游戲客戶端,是采用 AS3+FLEXEPOLLEpoll是Linux內(nèi)核為處理大批量句柄而作了改進(jìn)的。要使用epoll只需要這三個系統(tǒng)調(diào)用:epoll_create(2), epoll_ctl(2) ,epoll_wait(2)。它是在 內(nèi)核中被引進(jìn)的(epol

10、l(4) is a new API in troduced in Linux kernel,在2.6內(nèi)核中得到廣泛應(yīng)用,例如 LightHttpd 。Memcachememcached的API使用三十二位元的循環(huán)冗余校驗(yàn)(CRC-32計(jì)算鍵值后,將資料分散在不同的機(jī)器上。當(dāng)表格滿了以后,接 下來新增的資料會以LRU機(jī)制替換掉。由于 memcached!常只是 當(dāng)作快取系統(tǒng)使用,所以使用memcached的應(yīng)用程式在寫回較慢的系統(tǒng)時(shí)(像是后端的數(shù)據(jù)庫)需要額外的程式碼更新 memcached 內(nèi)的資料。開發(fā)語言:C+C+是 一種靜態(tài)數(shù)據(jù)類型檢查的,支持多重編程范式的通用程序設(shè)計(jì)語言。它支持過程化

11、程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)抽象、面向?qū)ο蟪?序設(shè)計(jì)、制作圖標(biāo)等等泛型程序設(shè)計(jì)等多種程序設(shè)計(jì)風(fēng)格。后臺數(shù)據(jù)庫:MY SQLMySQL有它的不足之處,如規(guī)模小、功能有限(MySQLCluster的功能和效率都相對比較差)等。但對于一般的個人使用者和中小型企業(yè)來說,MySQL提供的功能已經(jīng)綽綽有余,而且由于 MySQL是開放源碼軟件,因此可以大大降低總體擁有成本。目前 In ternet 上流行(Linux+Apache+MySQL+PHP),的網(wǎng)站構(gòu)架方式是LAM 即使用Linux作為操作系統(tǒng),Apache作為Web服務(wù)器,MySQL作為數(shù)據(jù)庫,PHP作為服務(wù)器端腳本解釋器。由于這四個軟件都是自由或開放源碼軟

12、件 (FLOSS),因此使用這種方式不用花一分錢就可以建立起一個穩(wěn)定、免費(fèi)的網(wǎng)站系統(tǒng)。3. 進(jìn)度安排經(jīng)過仔細(xì)的分析和研究,現(xiàn)把畢業(yè)設(shè)計(jì)的進(jìn)度做如下大概的 安排:(1)1 -2周:理解畢業(yè)設(shè)計(jì)要求,收集、查閱相關(guān)資料。(2)3-5周:根據(jù)軟件工程學(xué)的方法,進(jìn)行系統(tǒng)分析和設(shè)計(jì) 提交系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)方案。并完成英文資料的翻譯。(3) 6 -13周:熟悉開發(fā)環(huán)境和開發(fā)工具,實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)功能設(shè) 計(jì),完成程序編碼并上機(jī)調(diào)試通過。(4) 14-15 周:撰寫畢業(yè)論文,準(zhǔn)備畢業(yè)答辯的有關(guān)文檔及資料。4. 閱讀的參考文獻(xiàn)(不少于15篇,其中近五年外文文獻(xiàn)不少于 3 篇) 格式要求: 文獻(xiàn)是期刊時(shí),書寫格式:序號作者.題

13、目J.刊名,年,卷號(期號)起止頁碼.或 年(期號):起止頁碼. 文獻(xiàn)是專(譯)著時(shí),書寫格式:序號作者.書名M.譯者.出版地:出版者,出版年: 起止頁碼.文獻(xiàn)是論文集時(shí),書寫格式:序號作者.論文集名稱C.出版地:出版者,出版年: 起止頁碼 文獻(xiàn)是會議錄時(shí),書寫格式:序號編者.會議名稱,會議地點(diǎn),會議年份C.出版地 出版者,出版年. 文獻(xiàn)是學(xué)位論文時(shí),書寫格式:序號姓名.題目D.授予單位所在地:授予單位,授 予年. 文獻(xiàn)是專利時(shí),書寫格式:序號申請人.專利名.國名,專利文獻(xiàn)種類專利號P.日期. 文獻(xiàn)是技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),書寫格式:序號發(fā)布單位.技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)代號.技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)名稱S.出版地:出版者,出版年 文獻(xiàn)

14、是電子文獻(xiàn)時(shí),書寫格式:作者.題目: 其他題目信息DB、CP EB / MT、DK CDOL.出版地:出版者,出版年(更新或修改日期)引用日期.獲取和訪問路徑 文獻(xiàn)是專著中析出的文獻(xiàn)時(shí),書寫格式:析出文獻(xiàn)主要作者,析出文獻(xiàn)題目M.析出文獻(xiàn)其他作者專著主要作者.專著題目:其他題目信息出版地.出版者,版年:析出文獻(xiàn)的頁碼引用日期.獲取和訪問路徑. 文獻(xiàn)是出版物析出的文獻(xiàn)時(shí),書寫格式:序號作者.文獻(xiàn)題目J.連續(xù)出版物題目,年,卷(期) 頁碼引用日期.獲取和訪問路徑.示例:1 Sloboda n Ribaric, Tomislav Hrkac. A model of fuzzy spatio-temporalkno wledgereprese ntati onandreas oning bas

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