游戲劇本設(shè)計培訓(xùn)_第1頁
游戲劇本設(shè)計培訓(xùn)_第2頁
游戲劇本設(shè)計培訓(xùn)_第3頁
游戲劇本設(shè)計培訓(xùn)_第4頁
免費預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、(一) 游戲的類型(簡單舉例) 1 即時戰(zhàn)略游戲 2 doomtoo 類游戲 3 rpg 4 avg 5 混合類型:融合若干游戲類型的游戲,最具前景的游戲。很可能以后所有的游戲類型全部要由這種游戲類型所代替。 (二) 游戲設(shè)計中的一些訣竅 1 定時器的作用 在游戲中,定時器的作用是給游戲者一個相對的時間概念,使游戲的向前發(fā)展有一個參考系統(tǒng)。 在游戲設(shè)計中,可以將兩種定時器混合使用,但不能造成玩家的困擾。 2 界面的設(shè)計 在游戲中,界面應(yīng)該設(shè)計得盡量的簡單,易于游戲者理解,要盡量體貼玩家。多采用圖象的、符號式的界面設(shè)計,少采用單調(diào)、呆板的文字菜單方式。而且也不一定是菜單式的,要更新界面設(shè)計的觀念

2、。 3 游戲中的真實與虛構(gòu) 游戲者在玩游戲時,主要是可以體驗不同于生活的歷程,得到心靈上的解放。所以游戲的世界可以是虛構(gòu)的,但游戲中的人物、感情等東西則必須是真實的。游戲的本質(zhì)核心要貼近生活,但游戲的題材可以是各種各樣的。 4 設(shè)計道具 道具的設(shè)計要注意合理。不可能將一輛坦克裝到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戲中,游戲者需要將一枚釘子釘進墻壁中,那么他需要一把鐵錘,這也是游戲設(shè)計者設(shè)計的難題之一??墒侨绻@是在旁邊有一塊石頭可以撿起來,在現(xiàn)實生活中,我們是可以用石頭釘釘子的,那么在游戲中,你也應(yīng)該允許游戲者使用石頭在釘子上,而不能在游戲者使用石頭在釘子上時,出現(xiàn)喔,你不能這樣

3、使用的提示,從而必須讓游戲者按你所設(shè)計的方式進行游戲,這是不合理的。如果你的設(shè)計非讓游戲者找鐵錘不可,那么你就不要給他石頭。 有一點要值得游戲設(shè)計者十分重視的是:你的任務(wù)是盡量幫助游戲者,而不是百般刁難他們。 5 rpg 游戲設(shè)計的誤區(qū) rpg 游戲中最常見的兩個誤區(qū)是:死路和游蕩。 死路指游戲者將游戲進行到一定程度以后,突然發(fā)現(xiàn)自己進入了死路,沒有可以進行下去的線索和場景了。通常出現(xiàn)這種情況是因為游戲設(shè)計者沒有做到設(shè)計全面,沒有將所有游戲的可能流程全部設(shè)計出來,而游戲者又沒有按照游戲設(shè)計者所規(guī)定的路線前進,從而造成了在游戲過程中的死路。 游蕩指游戲者在廣闊的地圖上任意移動而難以發(fā)現(xiàn)將游戲進一

4、步發(fā)展下去的線索和途徑。這種現(xiàn)象在表現(xiàn)上很類似于死路,但兩者有本質(zhì)的不同。解決游蕩的方法是在故事發(fā)展到一定程度的時候,就縮小世界的范圍,使游戲者可以到達的地方減少;或者使線索再更加明顯,給予更多的提示,讓游戲者能夠輕松的找到自己的目標。 6 游戲的交互性與非線性 交互性指游戲?qū)τ螒蛘咴谟螒蛑兴龅膭幼骰蜻x擇有反應(yīng)。舉個很簡單的例子,當一名英雄到達一座城鎮(zhèn)中后,城中沒有人知道他,但當他解決了城鎮(zhèn)居民所遇到的難題后,他在城鎮(zhèn)中應(yīng)該就成為了一名知名人士。居民們見到他以后會有反應(yīng)。還有例子就是,當主人公幫助了一名 npc 后,這名 npc 以后見到主人公的態(tài)度應(yīng)該有所不同。更加完善的設(shè)計是給主人公加上

5、某個參數(shù),使他一系列的所作所為,最后影響到游戲的進程和結(jié)局。 非線性指游戲應(yīng)該是開放時的結(jié)構(gòu),而不是單純的單線或是單純的多線制。即游戲的結(jié)構(gòu)應(yīng)該是網(wǎng)狀,而不是線狀或是樹狀。即游戲中的分支之間允許互相跳轉(zhuǎn),不是單純的樹狀。 線狀結(jié)構(gòu) 線狀結(jié)構(gòu) 網(wǎng)狀結(jié)構(gòu) 7 游戲中的獎勵和隱藏設(shè)計 游戲進行到一定程度要給游戲者一些獎勵,比如漂亮的畫面、精彩的過場動畫甚至是有用的道具等在游戲過程中得不到的東西。 與獎勵類似的是游戲中的隱藏設(shè)計,比如 cheat mode 、無敵密碼還有隱藏關(guān)卡、隱藏人物等設(shè)計。這些設(shè)計非常有意思,也很有必要加上,但是要注意這些設(shè)計不要影響游戲的正常進程,畢竟它們是屬于噱頭的范疇。

6、8 關(guān)于游戲中的死亡 要讓游戲者從自己的死亡中學(xué)到東西,死亡這種懲罰措施才是有益的。 9 游戲中的對話 游戲中的對話種類分3種: (1)無對話游戲:例如 myst (2)有限對話游戲:例如 diablo (3)自然對話游戲: 對話的設(shè)計要帶有情緒性,才能明確的讓游戲者做出他想做的選擇。 如果游戲者選擇對話的一個,那么其他話題將消失,以后的話題是有他所選擇的第一個引發(fā)的,不要讓游戲者重復(fù)的看見以前的話題。 好的游戲設(shè)計者應(yīng)該能夠?qū)懗龀龊跤螒蛘咭饬系膶υ挕?對話不要單調(diào)的重復(fù),一般要有 50 句左右的常用無意義的對話,它們之間互相組合,才可以是游戲者不覺得對話單調(diào)。不要遇到某個 npc 的話總是:

7、你好、你好,而盡量要做到每次不同。 (三) 游戲設(shè)計者與其他部門人員之間的合作 1 如何合作 設(shè)計者超前的設(shè)計如果能夠與編程人員合作恰當,能夠創(chuàng)造出驚人的效果和成功的游戲 在編程人員水平不足的情況下,雙方要相互協(xié)調(diào),達成一致的結(jié)果,能夠讓雙方都能接受。 組員中每個人對于游戲都有自己的想法,設(shè)計人員要充分采納建議中好的部分,但一定要有一個明確的主設(shè)計思想和一個能夠為整個游戲負責(zé)的人,當出現(xiàn)不一致的情況時,他可以有最終決定權(quán)。 2 游戲制作的關(guān)系 圖 3 :游戲制作的關(guān)系圖 游戲制作的三方面可以是一個穩(wěn)固的三角形,這個三角形可以沿中心旋轉(zhuǎn),三方面任何一方都可以處于頂點位置,即以任何一方作為游戲制作

8、的側(cè)重點,都有可能制作出一款好游戲。 四、多人在線游戲( mud ) (一) 理想的 mud 結(jié)構(gòu) 圖 4 :理想的 mud 結(jié)構(gòu) 圖中的大圈表示整個游戲世界,小圈表示有意思的事情的發(fā)生地點,其他的空白地方代表世界中的原野、城鎮(zhèn)、鄉(xiāng)村游戲者在世界中不受限制,可以任意移動,隨意觸發(fā)事件。事件與事件之間沒有必然的聯(lián)系,但如果某件事件發(fā)生了以后,會對整個世界造成影響,比如其他地方的人們知道了事件的發(fā)生,從而對游戲者改變態(tài)度。 (二) 混沌理論 所謂混沌理論應(yīng)用在游戲中,指事件接近隨機的發(fā)生,但實際上是有規(guī)律可循的。 lee sheldon 先生對此有他自己的一個理論:糟糕的一天理論。 比如,以下事件

9、發(fā)生對你是有影響的: 1 領(lǐng)帶皺了 2 和同事吵架了 3 被領(lǐng)導(dǎo)斥責(zé) 4 沒有中午飯吃 5 錢包丟了 6 車子壞了 這些事情可以在你的任何一天發(fā)生,但你又不知道它們什么時候發(fā)生,將要發(fā)生什么,但一旦它們發(fā)生了,肯定會對你的情緒有影響,而且發(fā)生的件數(shù)越多,對你的情緒影響就越大。當它們發(fā)生的次數(shù)足夠多的時候,你就會認為你度過了糟糕的一天。 在游戲中的情形也類似。游戲者不知道他將會遇到什么,如果遇到一定數(shù)量的事件,就可以讓游戲者有感覺了。 結(jié) 語 目前,國內(nèi)的游戲設(shè)計者們基本全部是從玩家們成長起來的,大家對游戲制作熱情有余而經(jīng)驗、理論不足。所以我認為象這種講座對我們游戲設(shè)計者來講,是非常有必要的。由國外有經(jīng)驗的游戲設(shè)計者從理論到實際向我們講述游戲的設(shè)計,對我們提高游戲的設(shè)計水平大有裨益。 實際上,游戲設(shè)計是一門非常特殊的藝術(shù),它要求就業(yè)者有較高的綜合素質(zhì)。不僅要有創(chuàng)造力、文學(xué)功底,甚至對于電影、戲劇、歷史、文化等都要有一定程度的根底,最好還對編程和美術(shù)有一定的了解,這樣才能成為一名成功的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論