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1、簡析定格動畫中的角色塑造第29卷第5期2009年l0月蘇州大學(工科版)journalofsuzhouuniversity(engineeringscienceedition)vol29no.5oc【_2oh09文章編號:1673047x(2009)一0511102簡析定格動畫中的角色塑造盧陽,孫曉昕(南通大學美術(shù)與設計學院,江蘇南通226001)(大連醫(yī)科大學影像藝術(shù)學院,遼寧大連1】6004)摘要:定格動畫是由黏土偶,木偶或復合材料制作出角色來演出的實物型動畫片.與三維電腦動畫及二維傳統(tǒng)動畫片相比較,具有材質(zhì)的豐富多樣性,真實性等特點.角色塑造是定格動畫中的重點,也是其中最具有特點的組成部

2、分.但是由于制作工藝的特殊性,使得這種角色的塑造除了劇情,受眾定位,藝術(shù)風格,制作成本等因素以外,也受到尺寸,技術(shù)與材料及空間可成立性三大方面的影響.關(guān)鍵詞:定格動畫;角色;技術(shù)與材料中圖分類號:j218.7文獻標識碼:a1定格動畫角色的獨特性定格動畫(stopmotionanimation)是指通過逐格拍攝對象產(chǎn)生一一系列畫面,然后連續(xù)放映使畫面動起來的一類動畫片.動畫制作人員往往運用黏土,木頭或混合材料等一?些簡單易得的材料制作定格動畫中的角色.在各種動畫片中,角色是打動觀眾的一個重要因素,其重要性甚至會超過影片對于情節(jié)的描述,它往往是一部影片成功的關(guān)鍵因素之一.尤其是在商業(yè)動畫片中,成功

3、的角色形象往往會轉(zhuǎn)化成商標,比如唐老鴨和米老鼠,多啦a夢等,動畫片中角色的壽命會超過動畫片本身的壽命,成為無形資產(chǎn).此外,動畫片的故事情節(jié)不容易直接轉(zhuǎn)化成其他產(chǎn)品,但由成功動畫的主要角色形象衍生出來的周邊產(chǎn)品則成了動畫產(chǎn)業(yè)盈利的重點,尤其是片長占明顯優(yōu)勢的電視動畫片.我們所說的動畫產(chǎn)業(yè),也就是指動畫及其周邊產(chǎn)品的開發(fā).因此,在定格動畫中,角色的塑造尤為重要.比如尼克?帕克導演的經(jīng)典定格動畫片超級無敵掌門狗中,聰明伶俐的小狗阿高和它的主人華萊士的形象深入人心(見圖1),人們甚至因為出于對他們的喜愛而蜂擁購買由其代言的品牌芝士;而由蒂姆?波頓導演的圣誕夜驚魂中男主角杰克更是成為一個自主品牌,產(chǎn)品包

4、括包和服裝及多種生活用品.定格動畫是實拍動畫,角色由實物制作,因此它與眾多的非定格動畫的角色塑造有一定差異.1.1與電腦三維動畫的比較定格動畫大部分屬三維動畫,以實景拍攝為主,但與電腦三維軟件創(chuàng)作出來的動畫片還是有很大的區(qū)別.首先,定格動畫角色材質(zhì)的豐富多樣是電腦軟件無法比擬的.三維定格動畫里的角色主要有黏土偶,木偶,布偶或綜合材料制作的偶,它們的材質(zhì)來源于多彩的現(xiàn)實生活,如毛線,布料,木材,玻璃,金屬等,而這種多材質(zhì)在電腦三維動畫里由于制作成本的原因需要慎重考慮.但對于定格偶動畫來說,手工制作角色,利用各種現(xiàn)成材料卻很容易實現(xiàn).其次,由于技術(shù)上的局限,電腦動畫即使模擬一一些現(xiàn)實的材質(zhì),也很難

5、給人以完全的真實感,因為那畢競是電腦計算的結(jié)果.而定格動畫里的材質(zhì)則是實實在在的,無論鏡頭和景別如何變化都可以給觀眾以真切的感受,更具有親切感,雖然不及軟件動畫細膩華麗,但正是這種樸實笨拙,才更加凸顯定格動畫的質(zhì)圖1樸和藝術(shù)風格特色.如定格動畫圣誕夜驚魂中的眾多角色制作,主角杰克是由硬樹脂材料構(gòu)成,女主角沙麗則穿著多種布料拼接的裙予,圣誕老人有毛線般的胡子和穿著毛絨絨的外套等,這一切材質(zhì)都是栩栩如生而又多種多樣的.又如動畫片曹沖稱象里的角色=拿!=由竹子制做出來,具有民間特色,動作雖有點笨拙但整體風格質(zhì)樸可愛.1.2與二維動畫的比較二維定格動畫豐要以剪紙片為主.剪紙片的角色塑造與傳統(tǒng)手繪動畫及

6、電腦二維動畫有很大區(qū)別.一般來說,一個完整的角色形象是由各個局部形象通過關(guān)節(jié)裝配組合而成,通常以側(cè)面表現(xiàn)為主,只有平面上的左右上下位移,慎用轉(zhuǎn)面等需要變形的鏡頭.由于自身的制作特點,角色輪廓通常黑白分明,剛強有力,在畫面效果上具有較強的形式感和整體性這是剪紙片的局限性,同時也是其特征與趣味所在.我國的剪紙片,吸取了傳統(tǒng)皮影戲等藝術(shù)形式剛勁的線條,拙樸的圖案和斑斕的色彩,角色設計民族特色濃厚,較注重裝飾性.如我國第部剪紙動畫片豬八戒吃西瓜中豬八戒的形象設計就色彩鮮艷,裝飾性收稿日期:20090512作者簡介:盧陽(1979一),女,講師,主要研究方向為藝術(shù)設計與動畫.1l2蘇州大學(工科版)第2

7、9卷強,并且大部分只是側(cè)面形象.而非定格二維動畫片沒有這方面的局限,理論上角色可以任意設計.2影響定格動畫角色塑造的因素除了劇情,受眾定位,藝術(shù)風格,制作成本等塑造角色時需要考慮的因素以外,定格動畫由于其制作工藝的特殊性,還需注意以下方面.2.1尺寸手工制作的偶型的尺度是一個重要的因素.由于拍攝上的局限,偶的造型不宜過大,因此必然給設計帶來一定的限制.通常角色不能設計得過于復雜,細節(jié)也不宜太多,當然設計的簡潔不等于簡單,簡潔的人偶往往體現(xiàn)出一種質(zhì)樸之美,此外,復雜的人偶設計制作起來會大大增加難度,也會導致預算增加.出現(xiàn)在同一鏡頭中的角色之間的比例也不能相差過大,一般情況下,尺寸不超過5o厘米.

8、主要的角色會制作幾種尺寸,除去標準的還有縮小一半的,主要用于一些專門的遠景拍攝.2.2空間可成立性除了剪紙動畫,定格動畫里所有的環(huán)境通常都是實物性的.因此,角色塑造必須注意其空間的可成立性.首先,角色的運動基本是遵循真人的活動規(guī)律的,在二維動畫里常見的為了更加生動表現(xiàn)角色運動時所運用的肢體夸張與變形的表現(xiàn)手法,由于工藝上的限制,在定格動畫里基本見不到.同時,角色和場景之間的空間關(guān)系也較二維動畫更為嚴格.其次是一些利用視錯覺形成的二維平面中的矛盾空間,在定格動畫中基本不可能實現(xiàn).2.3材料與技術(shù)定格動畫最大的特點就在于它對材料的運用,在它的故事里,角色,道具和環(huán)境都是手工或半手工制作出來的,其材

9、料和使用材料的技術(shù)是定格動畫的核心所在.目前來說偶動畫依然是定格動畫的主流,如小雞快跑,人兔的詛咒里的角色是黏土偶,僵尸新娘里的偶是綜合材料制作的.所有可以動的角色都需要制作骨骼,沒有完美的骨骼也就沒有完美的運動.骨骼通常是由鋁材或鋼材做成的,也有用電線或塑料制成.但無論選擇什么材料,首先要考慮到堅固和不易損壞.但這還不是最重要的,定格動畫片對于骨骼的要求是:無論模型被擺弄成什么姿勢,骨骼都可以”停住”并保持那個姿勢.哪怕只挪動了一點點,也會導致無法正常拍攝.除此之外,還要能夠順暢地變換每一個動作.因此骨骼的制作必須為角色設置每一個主要關(guān)節(jié)(包括嘴巴開合的骨骼關(guān)節(jié)類似的細微之處).因此,在定格

10、動畫里設計需要運動的角色時,必須考慮到骨骼的設計和在內(nèi)部的安裝情況.過分纖細的角色內(nèi)部安裝骨骼就有一定的困難.圣誕夜驚魂里的主角杰克外形是細長的骷髏(見圖2),導演漢里對負責設計杰克全部骨骼的阿曼德贊嘆道:如此細小的手腳,如此細長的軀干還能將杰克支撐住,恐怕只有阿曼德能做到,如果沒有他,杰克圖2會變得比現(xiàn)在厚重許多吧.但盡管如此,模型仍比原畫中的角色胖了兩倍.正是這些觀眾看不見的骨骼支撐起了動畫角色的生命.和真人不同的是,雖然有骨骼在內(nèi)部支撐,但沒有生命的金屬是不會自我調(diào)節(jié)重心的,太胖的身體配上較細的腳踝就會導致角色站立不穩(wěn),頭重腳輕的造型也會有這個問題.如圣誕夜驚魂里的另一個角色莎莉,她有女

11、性豐滿的身體,可腳踝卻非常細,為了能讓她站得穩(wěn),最后只得給她設計穿上襪子,讓她的腳踝變粗.有了骨骼角色就可以動起來了,但是要讓角色的表情豐富多彩就不那么簡單了,因此一般定格動畫里盡量避免復雜的臉部肌肉運動,這一點在設計角色時就要給予充分的考慮.常用的方法是根據(jù)不同的表情置換眼睛,嘴巴甚至整個頭部.骨骼組裝好后就是角色軀體和外皮的制作,之后再為其穿上衣服,鞋子并化妝,就像在為真人打扮一樣.角色的外裝飾直接展現(xiàn)于觀眾的眼前,材料的選擇顯得尤為重要.不同的材料有不同的質(zhì)感,除了要和劇情需要及角色性格相吻合之外,還需考慮拍攝的因素.以服裝為例,服裝的制作大致有兩種方法,一種就是實實在在地給角色做衣服,

12、布料的或毛線的.這種方法的優(yōu)點是可以掩飾模型制作時出現(xiàn)在身體上的暇疵或是角色運動時關(guān)節(jié)出現(xiàn)的變形情況.但缺點是布料的柔軟不利于定型,增加拍攝時的難度.另一種方法是制作”硬”的衣服乳膠模型衣服,固定在偶的身上,并用染料或顏料在模型上繪畫裝點出服飾.這種衣服容易定型,例如制作一個穿裙子的角色,要讓裙子隨著她的步伐擺動,乳膠裙可以隨著腳步的移動自然擺動,而不必特意去挪動裙子.定格動畫里其他一些藝術(shù)形式如木偶,提線偶,折紙形象等因各自不同的工藝要求,都有其專門的技術(shù)與材料的運用.因此,設計定格動畫的角色必須考慮周全,較之傳統(tǒng)手繪動畫,現(xiàn)實中的材料是否可以傳達設計,制作工藝是否支持,都是制作角色成功與否的關(guān)鍵.

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